バーチャファイター3 / RTX 3080 4K60 / SEGA MODEL 3 emulator SuperModel

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @amuseworld
    @amuseworld 4 ปีที่แล้ว +2

    Thanks for the wonderful video!
    Visual looks way more than just great!
    👍👍👍

    • @hdg
      @hdg  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you very much!

  • @MichaelXMichaelX
    @MichaelXMichaelX 2 ปีที่แล้ว +1

    Best render for the best fighting game ever

  • @yuxx83
    @yuxx83 3 ปีที่แล้ว +4

    めちゃくちゃキレイに動くな。
    とは言え RTX 3080 クラスじゃないと厳しいってのもあるのかな?

    • @hdg
      @hdg  3 ปีที่แล้ว +2

      gtx1060で十分です

    • @yuxx83
      @yuxx83 3 ปีที่แล้ว +1

      なるほど、それなら GPU 強めのラップトップとかでも余裕で動きそうですね。
      情報ありがとうございます!

  • @石橋利幸-o7r
    @石橋利幸-o7r 3 ปีที่แล้ว +1

    以前 RTX2080のグラフィックボードで滑らかに動いたから、ハードルは一昔より低くなったよね。

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m 3 ปีที่แล้ว +1

    バーチャファイター3の高低差は不評だったよね。4以降で再び無くしたくらいだし

    • @縁の下の力持ちさん
      @縁の下の力持ちさん 3 ปีที่แล้ว

      高低差?

    • @誠司-q3m
      @誠司-q3m 3 ปีที่แล้ว

      @@縁の下の力持ちさん 各ステージを見てもらえればわかりますが傾斜や段差があり、技に拠っては当たり易くなったりその逆もありました。特に高い所から低い所への大ダウン攻撃のダメージが目に見えて上がりました。

    • @誠司-q3m
      @誠司-q3m 2 ปีที่แล้ว

      @TOY TOW CLASS by Nanicky その質問に対する的確な答えかどうかはわかりませんが、バーチャの場合、その高低差のせいで立ち位置に拠って普段連続で当たる筈のコンボが当たらなくなったりとか逆に空中コンボが1発多く入る様になったりダウン攻撃のダメージが増減したり等、不確定要素に戦いが左右された事でプレイヤーには戦うステージによっては勝ち易いステージや負け易いステージの差が出来る様になったからだと思います。
      逆にそのおかげでバーチャ3は今でも結構、人気があるんですけどね。

    • @誠司-q3m
      @誠司-q3m 2 ปีที่แล้ว

      @TOY TOW CLASS by Nanicky 置かれてるゲーセンではバーチャeよりも人はついています。まあ、おいてるゲーセンが少ないし、バーチャeは家庭でネットに繋いでと云う人が多いのでそれだけで判断するのは良くないかもしれませんが。

    • @誠司-q3m
      @誠司-q3m 2 ปีที่แล้ว

      @TOY TOW CLASS by Nanicky ただ、3の要素として避けに対して強い回転系の攻撃がガードによって止められると云う要素はファイナルショウダウン以降の5には反映されているので、3の考え方はどれも画期的だったんだと思いますよ。

  • @segamon
    @segamon 4 ปีที่แล้ว +2

    Very cool!

  • @jnd087
    @jnd087 2 ปีที่แล้ว

    예전 국민학교때 근육 좀 있으면 버철파이터같다고 농담 했었는데 ㅋㅋ

  • @SengokuYugio
    @SengokuYugio 2 ปีที่แล้ว +1

    그래도 역시... 에뮬을 쓰더라도 24k 뉴넷 모니터나 이글렛 나나오 모니터가 최고!!!