Ё маё... Неужели это действительно нормальный обзор игры а не просто перезказ того, что видит каждый при первом прохождении??? Да еще какой, с нормальной дикцией и постановклй речи?? Неможет быть.... Ну автор алмазный человек я считаю, это лайк однозначно.
@@ra1denr1pper хах да же если и есть недочеты, поверь, ты рассказываешь материал очень внятно, не сжовывая окончания буквы и т. д. Так что не будь к себе так суров :)
Ну таки иногда имеет место употребление слов вопреки их лексическому значению. Например, где-то около 10:50 мы, узнав сюжет, "УДОСУЖИВАЕМСЯ, ЧТО...". Но в целом говорит лучше большинства, да. UPD: на 10:19 это, а не 10:50.
Безумно люблю эту игру, хоть, к сожалению, вряд ли отважусь поиграть и не из-за "шок контента", все происходящее только привлекает наоборот, а из-за хардкорности с редкими сохранениями и попытками избежать ненужных драк, никаких моих нервов на такое не хватит. В процессе серфинга ютуб контента по данной игре наткнулся на ваше видео и не разочаровался, очень даже интересно, хоть уже и так слышал то, о чем говорится, но на интервью пока не натыкался, пойду поищу его целиком. Будет интересно посмотреть на вашу игру, если когда-то все-таки реализуете свои мысли, нужно боольше подобных инди проектов!
Вроде лёгкая сложность вполне проходиться без сильных проблем, да и официальных сохранений только 9, но есть пара вариантов. 1. Книга просветления (может упасть, и у покеткета есть) время не двигает, так что все в порядке. 2. Молитвы богине Страха и Голода. Вроде есть пять мест, где можно на выбор рисовать либо её знак, либо Альмера(он между своими знаками телепорт даёт). Статуя богини даёт одно сохранение без сдвига времени (или три на лёгкой сложности) . Возможно есть ещё какие-то варианты сохранения на один раз
@@Toka_Hiba Да, про это знаю, спасибо за напоминание. Просто бегать часок-два реального времени и умереть по собственной глупости прямо перед сохранением - это классика моего опыта с подобными играми, потом только волосы на голове рвать и остается. Но ради этой игры я, пожалуй, готов принять сеи муки
@@TyRst У меня кстате другая ситуация. Я прошел первый ФнХ, а когда начал проходить вторую часть, она мне не понравилась так как там нет того что ебашило мне мозги в первой части. По итогу я её так и не прошел и из за этого чувствую незаконченость. Возможно как починю комп пройду её.
то чувство когда прошел игру на 2 концовки за 2 разных персов и думаешь что открыл все секреты игры, а потом видишь футажи ролика и понимаешь что ВООБЩЕ нет
@@ra1denr1pperне видел чтобы она в стиме вообще обновлялась, так бы обязательно еще раз залез. ТЫ МНЕ СКАЖИ КОГДА АВГУСТ В КАЙЗЕРА СТРЕЛЯЕТ - ЭТО ТРУ СЦЕНА С ИГРЫ???
Кстати, если убить Ле'гарда, то он, в отличие от других новых богов, развалится на мякиш То есть он был воскрешен Д'арс и как кровяной голем стал новым богом? Такая детальность удивительна :0
Не он новый бог, а он решил сам создать нового бога, ну то есть консилиум этот, чтоб людей к нему привести. Аля сама фраза "я приведу людей в землю обетованную"
@@ra1denr1pper я думаю Логика не является ни новым, ни старым богом. Вид Ле'гарда в бою в Термине практически идентичен его божественной форме из подземелья. В первой части игры можно привести его за зелёную бездну и сразиться с ним как с Новым Богом, отвергая его идеи
Ты его и не убиваешь вовсе. Послушай что говорит Назра на этот счёт. Легард тактически отступил либо это вовсе был его клон, иначе бы Назра не был так раздосадован произошедшим.
Это да, но человек, который только зашёл в игру этого знать не будет, поэтому не стал это пояснять. Плюс тут на рандом, мало мест где можно книгу купить
Сохранений всё-таки не 8. Знаки бога страха и голода (я слышал на изи они даже несколько сейвов дают) + жёлтые книжки сильно увеличивают это число, но почему-то все продолжают повторять про 8 сейвов. Вообще на первом прохождении у меня около 5-6 ушло (но тут надо учитывать мой опыт прохождения первой части + я сыковал проматывать время до 3 дня)
@@sansss1332 спасибо за доброе пожелание, спокойно находится пара штук за прохождение + у покеткета продаются 3 башки если не везёт. Недостатка в них нет, если не транжирить, хотя так можно про любой ресурс в этой игре сказать.
Мне искренне нравиться эта игра, и я даже начала играть, но к моему большому сожалению я оказалась слишком казуальным лохом который к тому же боится каждого пикселя на экране, но в любом случае я буду смотреть контент по этой атмосыернейшей игре
Нет, я не решусь в это играть, потому что мне таких приколов в жизни хватает. Но всегда интересно поизучать подобные вселенные и послушать мнение других. Подписался на всякий случай, буду поглядывать
миро в твиттере написал, что у него ноут сгорел со всеми исходниками апдейта, так что ждать придется долго. А также он проводил голосование за первого нового перса (выигрывали пав и танака)
16:00 - классная идея, кстати. Нейросетки теперь дают возможность склепать хоть визуальный дарк-музей с какой-то игровой интерактивностью. В стиле World of Horror, тоже классная игра. Если заморочиться, то можно нагенерить и стилизовать кучу артов, и с них же черпать вдохновение на текст Спасибо за ролик)
Первая часть лучше, Лучше с лорной точки зрения, да лор в термине болше и качествение, но с точки зрения смысла и морали, для меня 1 часть намного лучше. P.S. Хотя личные концовки мне и не нравятся, хотя каждый имеет свою уникальную изюминку, взять хоть почти маниакальную страсть д'арс к своей любви, до полностью маниакальной жажде убивать рагнвальда. P.P.S Хотя меня скорее разачаровывает потери роли у анального кровотечения, теряем планку, товарищ миро.
блин, бесят некоторые концовки своей несуразностью. мы можем босс рашем в соло пробежать по карте раздавая ван тапы таким боссам, как сильвиан, гро горот, новые боги, рхер, но потом приходим к концу где также легко избиваем бога страха и голода или бога машин(разницы почти нет, ведь концовки буквально идентичны по значению), но потом катсцена где нас даже не убивают, а просто выкидывают в бездну(или в сеть), как будто мы не тапнули этого бога в бою, я понимаю, что это бог и он не показал всей своей силы, но нам её буквально не хотят показывать, просто типо говоря "ну да ты типо тапнул босса, но он вроде как сильнее, поэтому ты отправляешься в бездну, а эта концовка в список каноничных".
Уже некропост, но плюсую. Ещё в городе машины на каждом шагу - буквально, - герои всю игру собирают канистры, масло, инструменты, можно даже начать играть за Абеллу, которая механик, или в пати её иметь, да к тому же город на побережье - то есть по воде тоже есть вариант свалить. Но что? Правильно. Никто из героев за три дня пребывания в этом чудесном городе с такой приятной публикой даже не подумал закосплеить поросёнка Петра. Это, по-моему, самое дурное сюжетное решение из всех возможных. Я ещё могу понять концовки в плане красивости выбора из поставь запятую в фразе "спасти всех нельзя спасти себя", да, это красиво, но это не сюжет, а просто идея. В итоге игра как бы больше первой, лора больше, сюжет развивается из первой части, механика навыков стала шире, появилась смена времени, персонажей больше, локаций... а сюжетой цели как таковой и нет. В первой части она была, даже несколько, динамически сменяющихся по сюжету. А во второй её просто нет.
@@soamazingchannel Ну сама задумка индустриализации рил расширила вселенную, но опять же, все должно исходить их игровых условностей, несмотря на то, что в этой самой вселенной имба боги, у игрока должен быть не условный потенциал. поэтому логичнее считать, что все концовки лорны, непонятно как, но это бы многое объяснило.
Не горжусь тем что на ранней стадии игры получил шишкасвина и оставил на 2 часа перса вступать и уебагать из боя по кд оставив стопку монет на enter) Но только там я смог захватить весь контент игры, просмотреть каждый закуток и спасти всех (только не тех кто пошел со мной на босса) Скажу по правде что я бывало тупил и лазил на англ вики пока сидел в игре и по этому время немного увеличевалось. Но по факту сохранения я прошел все и закрыл вся за 25 часов хД Игра просто божественна на мелкие детали и атмосферу. Лучшее во что я играл за последнее время помимо pathfinder. Советую всем купить и ознакомится) И да, заговор на понос тому человеку что в рофл сказал мне постучать по гробу, мол там секрет с доспехом :)
Во многом касательно богов и различных демонов F&H мне слишком уж напоминает Shin Megami Tensei с его перерождениями, первая книга Аи Нишитани тоже отличалась такой жестокостью.
Старые Боги с внешностью демонов сильно перекликаются с принципом работы богов из мультивселенной Майкла Муркока и с богами-демонами подпространства Варпа из сеттинга настолок «Warhammer». Мелкие люди-демоны являются гротеском на самих себя с преувеличенной внешней чертой и одной-двумя чертами характера.
Прошу прощения, если это прозвучит обидно, но этот ролик бессмысленный по своему содержанию. О концовках буквально по два слова, несколько вставок рандомных мыслей создателя и абсолютно не нужный для правильного восприятия игры кусочек лора в начале. Нужно быть последовательней. Хочешь рассказать про игру в целом, так расскажи о завязке и механиках. Рассказываешь про лор, тогда говори о сюжете, персонажах и сеттинге. Хочешь разобрать игровой вайб и процесс создания такой игры? Сфокусируйся именно на этой теме. Желаю успехов, потому что голос не плохой и послушать приятно, но само содержание сильно хромает на данный момент
@@ra1denr1pper на обе. И ищё, небольшой совет. Когда ссылаешься на какой-то материал, например интервью, оставляй в описании к видео ссылку на первоисточник. Просто в 21 веке так много информации, и не вся она достоверна. А так если ссылочку оставишь, твои слова всегда можно будит перепроверить, и если ты ошибёшься поправить
Первая часть все равно лучше вышла, особенно в плане лора. Лучше бы Миро молчал и за умного тем самым сошел бы. А то человек с буквально именем Кайзер, который сдал территории ради чешского села (которое, к тому же , каким-то боком контролировал Советский Союз) и ему за это ничего не сделали, конечно кул стори.
@@ReinerRG1996 @ ЭТО @ ДЕЛАЕТСЯ @ ВОТ ТАК И НИКАК ИНАЧЕ Да, наверно, после жеста доброй воли война закончилась и все по домам разошлись, а в замечательном продуманном мире фир энд хангера так и произошло. Да и одно дело замечательная дружбонародия из нашей вселенной, когда там бременская армия это аллюзия на Третий Рейх. Представь, что сделали бы с Гитлером его же соратниками если в 43 он со всеми замирился ради украинского села под названием "Бебра".
кайзер- буквально бог, это тот капитан который в темнице сидел в первой части и в одной из концовок аки гриффит из берсерка в бога превратился. у него цель стояла - не захват территорий, ибо за свою почти бесконечную жизнь он точно бы успел это сделать еще в их аналоге средневековья, а конкретно в момент проведения праздника луны получить контроль над конкретным городом. почему он не взял его в контроль раньше - вопрос открытый
@@fannkak9576 причем тут его цель и то, что бременский народ зря проливал кровь? Обычным людям все равно на риуталы и прочее. Хотя бы покушение на кайзера должно было случиться.
@@Noname-lq7bn желтому было дело до того кто там поливает кровь ради его целей? он в первой части игры тупо из-за невнятного предсказания в тупую надеясь на случай считай себя убивает, просто попадая в подземелья, а до этого королевства северные вырезает просто ради глупой идеи объединения стран. кайзер- это тупо существо которому все равно на то какие жертвы будут нести все вокруг него, пока он идёт к своей идеи
@@ALEKSWIP, у игры действительно проблемы с оптимизацией (но в этом отчасти сам RPG Maker виноват). В Стиме есть гайд на то, как можно уменьшить количество лагов в игре. Там нужно зайти в определённый скрипт и поменять пару значений. Обязательно попробуй если планируешь в F&H ещё играть.
Я не могу поиграть в Феар анд Хангер не потому что боюсь яернуи и хардкора... А потому что у меня компуктера для этого нет лол. А скачивать на свой страх и риск какой то сомнительный перезалив в андроид... Желания нпт
Да, возможно криво сформулировал, но я приводил слова самого автора про рхера + то, что легард как персонаж тоже является здесь действующим. Помимо этого, первая часть была рассчитана чересчур на "хардорный гейминг", нежели на повествование
@@ra1denr1pper Ну в целом да. Спасибо за ответ. Я почему то думал что касаясь игры проба пера будет и о геймплее, который , вроде как, (во вторую пока не играл) не поменялся. А если это про сценарий, в котором в случае первой части, был не раскрыт(вроде мельком показан) главный (любимый) образ злой луны,которым был заворожен автор, то не в счет. При условии что Рхер прямо таки образ-фикс автора в этой вселенной, то первая часть в такой логике, соглашусь, может считаться пробой пера. Хотя геймплей в этой игре чуть ли не единственный инстурмент повествования и раскрытия мира (даже книги мы иногда добываем в нелегких испытаниях!) , по этому одинаковость(ну или схожесть) геймплея для меня засчитывается в пользу выработанности геймплейной формулы и как следствие расписанности пера.
Помоему автор сам толком не понял сути игры, какие 8 сохранений, в игре есть еще 6 асиметричных кругов на которых можно нарисовать символы бога страха и голода, и на них можно сохранится 3 раза, и того имеем 18 дополнительных сохранений, плюс пару книжек просветления, итого у нас 26 сохранений
Навязывание своего извращенного мнения о том, что "...все что ты делаешь правильно, должно вызывать отвращение..." Далеко от искусства, скорее напоминает пропаганду, где человека ломают помимо его воли... А игра спиздена от маски маджора в своей концепции... Заимствования... Заимствования... И геймплей изначально построенный на перепрохождении игры, после неудачных попыток, без варианта добыть инфу раньше чем завалить прохождение... Ну такое, как по мне это искусство и творчество уровня данцовой или ссаной агаты Кристи, где все что вокруг для траты твоего времени, а убийца в конце дворецкий, по сути подлый прием "неблагонадежного рассказчика" и если это персонаж в произведении это нормально, а вот когда сам автор и его повествование - это неуважение и ненависть к тем кто будет твоё "искусство" - "потреблять". С точки зрения произведения это бездарное заимствование, с точки зрения геймплея это бездарное заимствование с невозможностью изучить механики не завалив прохождение, с точки зрения технического исполнения - это поделка на РПГ мейкере, не больше... Ценность этой игры примерно такая же, как у симулятора цундеры) судьба у этого стать мемом, не больше) какой глубинный смысл ? Много ли там о поствоенной тематике? Пара упоминаний? Постоянное тыканье в лицо что мир жестокое место и люди те ещё монстры внутри? 3.14здец глубоко 😂 на уровне пацанского цитатника😂 тот для кого подобные мысли "глубокие" - "малолетние дебилы" (моё почтение Дмитрий Юрьевич) и судьба им утонуть в такой же "глубокой луже житейской истины".
Все искусство это заимствования определённых деталей и элементов и создания из этого нечто новое, сейчас особенно в наш век когда произвленкний самого разного рода и содержание дохера и больше, и создать нечто абсолютное уникальное и не откуда не заимствованное невозможно, у гениев были вдохновители и люди от которых они учились что т заимствовали и переделывали на свою манеру, дальше уже просто беспочвенные оскорбления из разряда "мусор потому что мусор"... И это является твоим максимальным уровнем аргументации?
Сохраняться также можно с помощью нашего старого знакомого.Нарисовав его сигил на круге, ты можешь сохраниться, не продвигая вперёд время.Полезная штука, особенно на мазо-моде
Прикольная кста система с сундуками в игре. я теперь в долгах
Я с первой части долги отдаю😅
Нам однозначно нужно больше контента по страху и голоду, хорошо, что выходят все новые обзоры и стримы на эти гениальные игры )
Ё маё...
Неужели это действительно нормальный обзор игры а не просто перезказ того, что видит каждый при первом прохождении??? Да еще какой, с нормальной дикцией и постановклй речи??
Неможет быть....
Ну автор алмазный человек я считаю, это лайк однозначно.
Ну про дикцию я бы поспорил...
@@ra1denr1pper хах да же если и есть недочеты, поверь, ты рассказываешь материал очень внятно, не сжовывая окончания буквы и т. д.
Так что не будь к себе так суров :)
Ну таки иногда имеет место употребление слов вопреки их лексическому значению. Например, где-то около 10:50 мы, узнав сюжет, "УДОСУЖИВАЕМСЯ, ЧТО...". Но в целом говорит лучше большинства, да.
UPD: на 10:19 это, а не 10:50.
Безумно люблю эту игру, хоть, к сожалению, вряд ли отважусь поиграть и не из-за "шок контента", все происходящее только привлекает наоборот, а из-за хардкорности с редкими сохранениями и попытками избежать ненужных драк, никаких моих нервов на такое не хватит. В процессе серфинга ютуб контента по данной игре наткнулся на ваше видео и не разочаровался, очень даже интересно, хоть уже и так слышал то, о чем говорится, но на интервью пока не натыкался, пойду поищу его целиком. Будет интересно посмотреть на вашу игру, если когда-то все-таки реализуете свои мысли, нужно боольше подобных инди проектов!
На самом деле, я тебе так скажу, первая часть ф&х намного сложнее, так что можешь во вторую спокойно играть, к тому же там есть простая сложность
Вроде лёгкая сложность вполне проходиться без сильных проблем, да и официальных сохранений только 9, но есть пара вариантов.
1. Книга просветления (может упасть, и у покеткета есть) время не двигает, так что все в порядке.
2. Молитвы богине Страха и Голода. Вроде есть пять мест, где можно на выбор рисовать либо её знак, либо Альмера(он между своими знаками телепорт даёт). Статуя богини даёт одно сохранение без сдвига времени (или три на лёгкой сложности) .
Возможно есть ещё какие-то варианты сохранения на один раз
Редкие сохранения -- это буквально единственное что меня отпугивало в первой части. Благо их можно сломать, сделав бесконечными))))
@@Toka_Hiba Да, про это знаю, спасибо за напоминание. Просто бегать часок-два реального времени и умереть по собственной глупости прямо перед сохранением - это классика моего опыта с подобными играми, потом только волосы на голове рвать и остается. Но ради этой игры я, пожалуй, готов принять сеи муки
@@TyRst У меня кстате другая ситуация. Я прошел первый ФнХ, а когда начал проходить вторую часть, она мне не понравилась так как там нет того что ебашило мне мозги в первой части. По итогу я её так и не прошел и из за этого чувствую незаконченость. Возможно как починю комп пройду её.
О да, однозначно нужно продолжение.
Постараюсь)
Как же меня радует андеграунд контент русскоязычного ютуба
то чувство когда прошел игру на 2 концовки за 2 разных персов и думаешь что открыл все секреты игры, а потом видишь футажи ролика и понимаешь что ВООБЩЕ нет
Плюс автор контент допиливает постоянно...
@@ra1denr1pperне видел чтобы она в стиме вообще обновлялась, так бы обязательно еще раз залез.
ТЫ МНЕ СКАЖИ КОГДА АВГУСТ В КАЙЗЕРА СТРЕЛЯЕТ - ЭТО ТРУ СЦЕНА С ИГРЫ???
@@GibbonJmih да тру
@@ra1denr1pper а в стиме такую концовку можно подучить? там вообще своевременные абдейты? игру не забросил разработчик?
Кстати, если убить Ле'гарда, то он, в отличие от других новых богов, развалится на мякиш
То есть он был воскрешен Д'арс и как кровяной голем стал новым богом?
Такая детальность удивительна :0
Не он новый бог, а он решил сам создать нового бога, ну то есть консилиум этот, чтоб людей к нему привести. Аля сама фраза "я приведу людей в землю обетованную"
@@ra1denr1pper я думаю Логика не является ни новым, ни старым богом.
Вид Ле'гарда в бою в Термине практически идентичен его божественной форме из подземелья. В первой части игры можно привести его за зелёную бездну и сразиться с ним как с Новым Богом, отвергая его идеи
Големы вроде живут вечно и оч сильны,он не бог,просто практически неубиваем и оч силён
@@TCELFERR можно детальнее?
Ты его и не убиваешь вовсе. Послушай что говорит Назра на этот счёт. Легард тактически отступил либо это вовсе был его клон, иначе бы Назра не был так раздосадован произошедшим.
Сохраняться можно и с помощью книги просветления и с помощью тотемов Бога Страха и Голода (1 раз за тотем/круг, 3 на лёгкой сложности).
Это да, но человек, который только зашёл в игру этого знать не будет, поэтому не стал это пояснять. Плюс тут на рандом, мало мест где можно книгу купить
душевное видео эссе, жду продолжение
ебейший разбор, спасибо большое за видео!! очень интересно было ещё и про интервью слушать, прохождение жизненно необходимо😼
с радостью бы посмотрела еще часть, у тебя отлично вышло
Самый умный и полезный обзор, что я видел на ютубе по игре, спасибо
Сохранений всё-таки не 8. Знаки бога страха и голода (я слышал на изи они даже несколько сейвов дают) + жёлтые книжки сильно увеличивают это число, но почему-то все продолжают повторять про 8 сейвов.
Вообще на первом прохождении у меня около 5-6 ушло (но тут надо учитывать мой опыт прохождения первой части + я сыковал проматывать время до 3 дня)
жиза кстати, я когда впервые играл не знал сколько раз могу сейвится, поэтому почти не сейвился
Знаки бога страха и голода одноразовые(Не считая лёгкий режим, там двухразовые) а жёлтые книги(Книги просвящения) желаю удачи ещё найти каждый раз.
@@sansss1332 спасибо за доброе пожелание, спокойно находится пара штук за прохождение + у покеткета продаются 3 башки если не везёт. Недостатка в них нет, если не транжирить, хотя так можно про любой ресурс в этой игре сказать.
@@dunk_posral ни разу ни в первой части их не находил без сейвскама, ни во второй
Хороший обзор игры, пили ещё, будем ждать
Мне искренне нравиться эта игра, и я даже начала играть, но к моему большому сожалению я оказалась слишком казуальным лохом который к тому же боится каждого пикселя на экране, но в любом случае я буду смотреть контент по этой атмосыернейшей игре
Неужели нормальный контент в ленте. Спасибо за видео 🙌🏻
имба получается
Ура, моя еда не остынет, пока я выбираю видос, чтобы поесть
Тут выбор очевиден
я б под него не ел...
Кайфовый видосик (коммент ради продвижения)
Очень, очень хочется продолжение!
Нет, я не решусь в это играть, потому что мне таких приколов в жизни хватает. Но всегда интересно поизучать подобные вселенные и послушать мнение других. Подписался на всякий случай, буду поглядывать
Ох уж эти Финские разработчики со своей сломанной психикой... надеюсь третья часть выйдет быстро.
Продолжай своё ведение канала, у тебя отлично получается !
спасибо за ролик!!!
Кстати, 4 героя из 14 неиграбельны, и возможно это временно.
А ещё возможно будут специальные концовки для персонажей, в первой части автор их добавил
Уже есть всякие мини-вариации для Оливии например
миро в твиттере написал, что у него ноут сгорел со всеми исходниками апдейта, так что ждать придется долго. А также он проводил голосование за первого нового перса (выигрывали пав и танака)
@@uktaufaunкапец, как много я не знал. Слава Богу, игра еще пилится. Где можно следить за этим?
Замечательно, мне нравится, считаю что у тебя есть талант в подобных обзорах или объяснениях
Ну ты ваще, красавец)
Отличный ролик.
ПРЕ - ХЕ - ВИЛЬ!!!
Ок
Я однозначно подписываюсь
Обоже, он убрал почти весь сексуальный контент из игры, потому что увидел мемы про его игру в Реддите. Очень адекватный и умный мув
Автор убирал сексуальный контент? Из игры, где есть буквально возможность пoдpoчить, чтобы себе ноги\руки отрастить? Хорошая история
@@deusexmemeshina1303 В сравнении с прошлой частью это просто жалкая пародия на контент
Интересно, надеюсь в будущем будешь более популярным ютубером.
16:00 - классная идея, кстати. Нейросетки теперь дают возможность склепать хоть визуальный дарк-музей с какой-то игровой интерактивностью. В стиле World of Horror, тоже классная игра.
Если заморочиться, то можно нагенерить и стилизовать кучу артов, и с них же черпать вдохновение на текст
Спасибо за ролик)
Нормально так, неделя и 30+ тысяч просмотров
Ну, ждём ещё контента 🌚👍🏻
Первая часть лучше,
Лучше с лорной точки зрения, да лор в термине болше и качествение, но с точки зрения смысла и морали, для меня 1 часть намного лучше.
P.S.
Хотя личные концовки мне и не нравятся, хотя каждый имеет свою уникальную изюминку, взять хоть почти маниакальную страсть д'арс к своей любви, до полностью маниакальной жажде убивать рагнвальда.
P.P.S
Хотя меня скорее разачаровывает потери роли у анального кровотечения, теряем планку, товарищ миро.
на самом деле вышло интересно, с учетом того, что это какие-то неясные пиксели...
А можете подсказать где вы нашли русификатор?
Вот да, у многих стримящих ФХ какая-то поломанная версия перевода, а тут перевод здорового человека
Вроде бы этот использовал steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2921920196
к сожалению это не тот русик, поиск продолжается@@ra1denr1pper
харош
блин, бесят некоторые концовки своей несуразностью.
мы можем босс рашем в соло пробежать по карте раздавая ван тапы таким боссам, как сильвиан, гро горот, новые боги, рхер, но потом приходим к концу где также легко избиваем бога страха и голода или бога машин(разницы почти нет, ведь концовки буквально идентичны по значению), но потом катсцена где нас даже не убивают, а просто выкидывают в бездну(или в сеть), как будто мы не тапнули этого бога в бою, я понимаю, что это бог и он не показал всей своей силы, но нам её буквально не хотят показывать, просто типо говоря
"ну да ты типо тапнул босса, но он вроде как сильнее, поэтому ты отправляешься в бездну, а эта концовка в список каноничных".
Уже некропост, но плюсую.
Ещё в городе машины на каждом шагу - буквально, - герои всю игру собирают канистры, масло, инструменты, можно даже начать играть за Абеллу, которая механик, или в пати её иметь, да к тому же город на побережье - то есть по воде тоже есть вариант свалить. Но что? Правильно. Никто из героев за три дня пребывания в этом чудесном городе с такой приятной публикой даже не подумал закосплеить поросёнка Петра.
Это, по-моему, самое дурное сюжетное решение из всех возможных. Я ещё могу понять концовки в плане красивости выбора из поставь запятую в фразе "спасти всех нельзя спасти себя", да, это красиво, но это не сюжет, а просто идея.
В итоге игра как бы больше первой, лора больше, сюжет развивается из первой части, механика навыков стала шире, появилась смена времени, персонажей больше, локаций... а сюжетой цели как таковой и нет. В первой части она была, даже несколько, динамически сменяющихся по сюжету. А во второй её просто нет.
@@soamazingchannel Ну сама задумка индустриализации рил расширила вселенную, но опять же, все должно исходить их игровых условностей, несмотря на то, что в этой самой вселенной имба боги, у игрока должен быть не условный потенциал.
поэтому логичнее считать, что все концовки лорны, непонятно как, но это бы многое объяснило.
У финнов все игры такие. Как эстонец говорю чистую правду.
Не горжусь тем что на ранней стадии игры получил шишкасвина и оставил на 2 часа перса вступать и уебагать из боя по кд оставив стопку монет на enter)
Но только там я смог захватить весь контент игры, просмотреть каждый закуток и спасти всех (только не тех кто пошел со мной на босса) Скажу по правде что я бывало тупил и лазил на англ вики пока сидел в игре и по этому время немного увеличевалось. Но по факту сохранения я прошел все и закрыл вся за 25 часов хД
Игра просто божественна на мелкие детали и атмосферу. Лучшее во что я играл за последнее время помимо pathfinder. Советую всем купить и ознакомится)
И да, заговор на понос тому человеку что в рофл сказал мне постучать по гробу, мол там секрет с доспехом :)
Во многом касательно богов и различных демонов F&H мне слишком уж напоминает Shin Megami Tensei с его перерождениями, первая книга Аи Нишитани тоже отличалась такой жестокостью.
я и говорю, что подобного много, на самом деле
Старые Боги с внешностью демонов сильно перекликаются с принципом работы богов из мультивселенной Майкла Муркока и с богами-демонами подпространства Варпа из сеттинга настолок «Warhammer».
Мелкие люди-демоны являются гротеском на самих себя с преувеличенной внешней чертой и одной-двумя чертами характера.
Кайф
Показалось что на превьюхе механик из террарии
Бог страха и голода его статуя сохраняет если использовать её
Сохранени на 3-4 больше
7:34 не Бог Машин а Дух Машины он есть во всех механизмах
тогда уж deus ex machina
ждем проду, что еще сказать...
Интересно, ещё такую трактовку и такую точку зрения, я не видел.
про берсерка плохой пример не все знакомы с сие произведением, а вот сайлент хил вполне достойный
Почему Аббела похожа на механика из террарии?
Я бы легко прошёл срать-нежрать 2:терпи эту боль,на...Если бы она не фризила НАСТОЛЬКО сильно...
Прошу прощения, если это прозвучит обидно, но этот ролик бессмысленный по своему содержанию. О концовках буквально по два слова, несколько вставок рандомных мыслей создателя и абсолютно не нужный для правильного восприятия игры кусочек лора в начале. Нужно быть последовательней. Хочешь рассказать про игру в целом, так расскажи о завязке и механиках. Рассказываешь про лор, тогда говори о сюжете, персонажах и сеттинге. Хочешь разобрать игровой вайб и процесс создания такой игры? Сфокусируйся именно на этой теме. Желаю успехов, потому что голос не плохой и послушать приятно, но само содержание сильно хромает на данный момент
Мне нравится эта игра т. к. это единственная 2д игра, которая вызвала к меня страх. А игровые ситуации в ней вышли на новый уровень.
механик из террарии?!
Вопрос автору видео -а где ты нашел русификатор?
На энглише не понимать :(
Бро, а можно ссылку на превьюшку, пожалуйста
Как я тебе ссылку то дам, она у меня в фотошопе
@@ra1denr1pper а... Жаль
Можешь дать наводку на русификатор из видоса?
в стим руководствах поищи
Расскажи про 1 часть, пожалуйста
Можно ссылочку на интервью ?
По первой или по второй части?
@@ra1denr1pper на обе.
И ищё, небольшой совет. Когда ссылаешься на какой-то материал, например интервью, оставляй в описании к видео ссылку на первоисточник. Просто в 21 веке так много информации, и не вся она достоверна. А так если ссылочку оставишь, твои слова всегда можно будит перепроверить, и если ты ошибёшься поправить
вот источник darkrpgs.home.blog/category/videogames/fear-hunger/
@@ra1denr1pper спасибо
Где ты скачал такой русификатор?
В самом стиме руководство есть, в сообществе steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2921920196
Единственное что я не могу понять, так это C концовку "Серный Бог"
Что это вообще, растолкуйте пж
А с какой минуты интервью? Пока что не хочу спойлеров
По ходу ролика)
Первая часть все равно лучше вышла, особенно в плане лора. Лучше бы Миро молчал и за умного тем самым сошел бы. А то человек с буквально именем Кайзер, который сдал территории ради чешского села (которое, к тому же , каким-то боком контролировал Советский Союз) и ему за это ничего не сделали, конечно кул стори.
@"сдал территории ради чешского села"
@"и ему за это ничего не сделали"
@"конечно кул стори"
Тем временем "жест доброй воли" - *существует*
@@ReinerRG1996
@
ЭТО
@
ДЕЛАЕТСЯ
@
ВОТ ТАК И НИКАК ИНАЧЕ
Да, наверно, после жеста доброй воли война закончилась и все по домам разошлись, а в замечательном продуманном мире фир энд хангера так и произошло. Да и одно дело замечательная дружбонародия из нашей вселенной, когда там бременская армия это аллюзия на Третий Рейх. Представь, что сделали бы с Гитлером его же соратниками если в 43 он со всеми замирился ради украинского села под названием "Бебра".
кайзер- буквально бог, это тот капитан который в темнице сидел в первой части и в одной из концовок аки гриффит из берсерка в бога превратился. у него цель стояла - не захват территорий, ибо за свою почти бесконечную жизнь он точно бы успел это сделать еще в их аналоге средневековья, а конкретно в момент проведения праздника луны получить контроль над конкретным городом. почему он не взял его в контроль раньше - вопрос открытый
@@fannkak9576 причем тут его цель и то, что бременский народ зря проливал кровь? Обычным людям все равно на риуталы и прочее. Хотя бы покушение на кайзера должно было случиться.
@@Noname-lq7bn желтому было дело до того кто там поливает кровь ради его целей? он в первой части игры тупо из-за невнятного предсказания в тупую надеясь на случай считай себя убивает, просто попадая в подземелья, а до этого королевства северные вырезает просто ради глупой идеи объединения стран. кайзер- это тупо существо которому все равно на то какие жертвы будут нести все вокруг него, пока он идёт к своей идеи
Умоляю, где ты скачал такой хороший русификатор? Ради Бога
Вроде вбиватт нужно не русификатор а русский перевод от кого то там
Есть официальная информация о том будут ли ремастеры на нормальном движке?
Так а че, рпгмейкер не нормальный? Да и кто ремастерить будет, разраб у игры один всего
@@ra1denr1pper Просто на моëм компьютере, который тянет новый дум, игра лагает. Из-за чего невозможно избегать битв. Хотя казалось бы игра простая.
@@ALEKSWIP у меня нормально всё вроде, если на лицухе играешь то вообще странно
@@ALEKSWIP, у игры действительно проблемы с оптимизацией (но в этом отчасти сам RPG Maker виноват).
В Стиме есть гайд на то, как можно уменьшить количество лагов в игре. Там нужно зайти в определённый скрипт и поменять пару значений. Обязательно попробуй если планируешь в F&H ещё играть.
русификатор???
как?! откуда?! где взять такой же?
Хочу обзор на 1 часть
9:59 а как выжил Танака?!
Это не отчаяние это духота - без вики это неиграбельно)
Вторая часть вполне проходится без вики. Подобную претензию к первой части я ещё понимаю, там местами душно, но ко второй точно нет.
Ничего не понятно, просто показывает концовки, но не проговаривает банальные условия для их получения, очень круто, спс
Ты где то слово гайд видишь? Вот и я его не вставлял, и то мельком условия упомянуты
Я не могу поиграть в Феар анд Хангер не потому что боюсь яернуи и хардкора... А потому что у меня компуктера для этого нет лол. А скачивать на свой страх и риск какой то сомнительный перезалив в андроид... Желания нпт
Короче, перевода все еще нет, приходится проходить через авто-перевод
Вроде как прохожу, но могу сказать, что первая часть мне больше понравилась
Кстати никто не знает ли играя на сотике в первую часть - манетку двойную вообще можно ли как то бросать?!
не помню уже, мб тоже шифт зажать
@@ra1denr1pperименно
Ну и годно
Чет многовато игр из Финляндии
Я думал ты расскажешь про концовку каждого перса(
А при чем тут механик из терарии на превью?
Это один из персов, мне уже на стримах говорили что на механика похоже
Хочу от тебя много других видео, пожалуйста 😊
Ты по моему так и не раскрыл свой же тезис почему первая часть была "всего лишь пробой пера" . Как будто заходил на ответ, но нет
Да, возможно криво сформулировал, но я приводил слова самого автора про рхера + то, что легард как персонаж тоже является здесь действующим. Помимо этого, первая часть была рассчитана чересчур на "хардорный гейминг", нежели на повествование
@@ra1denr1pper Ну в целом да. Спасибо за ответ. Я почему то думал что касаясь игры проба пера будет и о геймплее, который , вроде как, (во вторую пока не играл) не поменялся. А если это про сценарий, в котором в случае первой части, был не раскрыт(вроде мельком показан) главный (любимый) образ злой луны,которым был заворожен автор, то не в счет. При условии что Рхер прямо таки образ-фикс автора в этой вселенной, то первая часть в такой логике, соглашусь, может считаться пробой пера.
Хотя геймплей в этой игре чуть ли не единственный инстурмент повествования и раскрытия мира (даже книги мы иногда добываем в нелегких испытаниях!) , по этому одинаковость(ну или схожесть) геймплея для меня засчитывается в пользу выработанности геймплейной формулы и как следствие расписанности пера.
Что за саундтрек на 2:30?
Все саундтреки для атмосферы я взял из игры
В термину завезли нормальный русификатор?
Хз, может старый пофиксил, я вообще не знал что там русификатор есть, пока на статью в стиме не наткнулся
Как он у тебя на русском?
у меня психика ещё не сломана поэтому играть не буду
Что за руссификатор?
Увидел полностью русский интерфейс. Неужели русификатор таки вышел?
Да, в стим сообществе
@@ra1denr1pper спасибо
А мне больше нравится первая часть...
Название города Прехевиль. ПРЕХЕВИЛЬ. Автор, не в оскорбление, но, научись читать и выговаривать написанное. А в целом, разбор неплохой
сорян, не увидел, главное, чтоб на суть не влияло)
Помоему автор сам толком не понял сути игры, какие 8 сохранений, в игре есть еще 6 асиметричных кругов на которых можно нарисовать символы бога страха и голода, и на них можно сохранится 3 раза, и того имеем 18 дополнительных сохранений, плюс пару книжек просветления, итого у нас 26 сохранений
У игры уже есть перевод?!
Фанатский
@@ra1denr1pper можно ссылочку, пожалуйста
@@Вертобрёд там комменты полистай ниже, уже двое спрашивали)
@@ra1denr1pper ютуб решил шутки шутить, и не показывает часть комментариев
Отсортируй по всем, а не по интересным
игра топ
Русский язык в Термине? Поподробнее
Русификатор фанатский в стиме
Финская БДСМ развлекаловка😂
Неплохой разбор концовок, но можно же было краем жопы затронуть В концовки персонажей 😤
В этой игре хочется быть атеистом.
Навязывание своего извращенного мнения о том, что "...все что ты делаешь правильно, должно вызывать отвращение..." Далеко от искусства, скорее напоминает пропаганду, где человека ломают помимо его воли... А игра спиздена от маски маджора в своей концепции... Заимствования... Заимствования... И геймплей изначально построенный на перепрохождении игры, после неудачных попыток, без варианта добыть инфу раньше чем завалить прохождение... Ну такое, как по мне это искусство и творчество уровня данцовой или ссаной агаты Кристи, где все что вокруг для траты твоего времени, а убийца в конце дворецкий, по сути подлый прием "неблагонадежного рассказчика" и если это персонаж в произведении это нормально, а вот когда сам автор и его повествование - это неуважение и ненависть к тем кто будет твоё "искусство" - "потреблять". С точки зрения произведения это бездарное заимствование, с точки зрения геймплея это бездарное заимствование с невозможностью изучить механики не завалив прохождение, с точки зрения технического исполнения - это поделка на РПГ мейкере, не больше... Ценность этой игры примерно такая же, как у симулятора цундеры) судьба у этого стать мемом, не больше) какой глубинный смысл ? Много ли там о поствоенной тематике? Пара упоминаний? Постоянное тыканье в лицо что мир жестокое место и люди те ещё монстры внутри? 3.14здец глубоко 😂 на уровне пацанского цитатника😂 тот для кого подобные мысли "глубокие" - "малолетние дебилы" (моё почтение Дмитрий Юрьевич) и судьба им утонуть в такой же "глубокой луже житейской истины".
Ого, посоветуйте, пожалуйста, хорошую на ваш вкус книгу
Все искусство это заимствования определённых деталей и элементов и создания из этого нечто новое, сейчас особенно в наш век когда произвленкний самого разного рода и содержание дохера и больше, и создать нечто абсолютное уникальное и не откуда не заимствованное невозможно, у гениев были вдохновители и люди от которых они учились что т заимствовали и переделывали на свою манеру, дальше уже просто беспочвенные оскорбления из разряда "мусор потому что мусор"... И это является твоим максимальным уровнем аргументации?
Сохраняться также можно с помощью нашего старого знакомого.Нарисовав его сигил на круге, ты можешь сохраниться, не продвигая вперёд время.Полезная штука, особенно на мазо-моде
рхер
Очередной автор, не умеющий читать название города
Перкеле это финский мат кста