@@CelestialArrogancia esse é o problema As pessoas romantizam dizendo que hitbox é o melhor que tem, que é mais fácil, etc Mas se pegar algum jogo de luta e jogar pelo teclado do PC, sai uma merda
Sou mais um pra entrar no clube do "Sempre joguei no teclado do PC" inclusive no emulador do NeoGeo e no FightCage...isso bem antes de 2010 até, inclusive, meu pai fez um controle de fliperama só que com botões ao invés de alavanca pra mim(só que a configuraçãodo botões era mais PC mesmo, na posição das setinhas),quando eu era mais novo, nem sabia que depois de uns anos isso viraria algo realmente usável kkkk sinto que perdemos a chance de ficarmos ricosokkk
Uma dica pra quem quer começa a jogar de hitbox por causa desses atalho de especial de 360 ou golpes carregado, e for tentar executar isso em jogos de lutas antigos isso não funciona.
SOCD não é "O" problema atualmente, os jogos atuais já vêm com configurações que anulam isso. É possível que se faça alguma configuração que anule isso, inclusive isso até já existe, mas a questão são as vantagens práticas que o próprio desenho do controle possibilita: É muito mais rápido carregar golpes e caminhar pra frente e defender jogando no hitbox porque é só apertar um botão, enquanto num joystick ou controle arcade você precisa mudar a direção da mão (ou a posição do polegar) o que leva uma fração de segundo maior, que pode não parecer, mas faz uma diferença enorme. Até mesmo a diferença entre jogar na esquerda ou direita é afetada já que não tem mais isso de jogar com o polegar ou a palma da mão dependendo do lado que se está jogando. Defender agachado e levantar pra evitar um overhead também é desvantajoso no arcade, porque pra alavanca chegar na posição em que seja registrado apenas pra trás (momento em que o personagem se levanta defendendo) demora mais tempo que somente tirar o dedo do botão pra baixo no hitbox. Não tem como se "adaptar" a essas coisas, é uma vantagem clara pra quem usa hitbox, que não levam em conta habilidade ou técnica no jogo. É simplesmente uma tecnologia que facilita pro jogador. Os próprios jogadores (Daigo, Tokido, Super Akouma por exemplo) falam que mudaram pro hitbox por isso. Daigo explicitamente comentou que não deixa mais de usar o hitbox, porque conseguiu melhores resultados depois que começou a jogar com ele. Não digo que comprar um hitbox vai fazer o cara virar o monstro do dia pra noite. Mas dois jogadores do mesmo nível e mesmo domínio de seus controles, um com hitbox e outro com controle arcade, o cara do hitbox vai ter sempre vantagens práticas. Eu não vejo como os controles com alavanca tenham como sobreviver a isso.
Fala Velberan !!! Se encontramos no evento Treta Championship em São Jose dos Pinhais. Humildade e simpatia sem dúvida um ser humano excepcional, prazer enorme em conhecê-lo, mesmo carisma que vemos nos vídeos. Obrigado pelo apoio grande abraço e sucesso !!!!!
Hitbox sempre me lembrou muito um controle de arcade para quem sempre jogou no PC. Onde as "setinhas" também são botões comuns, possivelmente como os novos adultos e jovens podem ter vindo de uma infância de lan houses de PC do que de fliperamas, eles já cresceram com outro costume.
Tenho 38 anos e era "rato" de fliperama na minha infância e adolescência. Participei de alguns campeonatos regionais e ganhei todos (sim, eu jogava muito). Ainda prefiro a boa e velha alavanca!
Tinha um cara que jogava comigo de teclado e eu de arcade com alavanca, na época até me sentia mal quando perdia... hoje eu vejo que é bem o contrário, quem joga de teclado ou hitbox vai fazer os comandos muito mais rápido, isso é essencial em jogos de luta, como nunca vou conseguir me adaptar com teclado ou hitbox hoje estou preferindo fightpads, já dá uma boa melhorada.
Compra 2nd impact, marca nacional que faz cópias bem fiéis a Sanwa que produz os joystick que os asiáticos usam.. Sem contar que custa 1 quinto do valor! Rs
acredito que no "competitivo" não era pra haver possibilidade dos competidores levarem seu proprio controle, fazia uma competição "oldschool" com os competidores jogando no mesmo fliperama e se possivel trocando de posição pra não ter o argumeno de q "o controle desse lado tava ruim", e poderia ter uma competição paralela livre pra usar controle alternativo, macro, ou o q quisesse inventar.
Achei muito maneiro o Hitbox, não conhecia o produto. Eu tenho serios problrmas em jogar no Joystick ou nas setas, seria muito bom experimentar o Hitbox
O problema do teclado é q o pc geralmente não aceita apertar 3 teclas ao msm tempo. Então pode ser dificil apertar e soltar antes do pc reconhecer como varias teclas ao msm tempo
Uma coisa bem importante que a galera não tá falando em relação ao hitbox é a acessibilidade a pessoas com dificuldades de movimentos, deficiências motoras ou doenças crônicas (tipo tendinite). Outra coisa é que eu nunca vi ninguém reclamar das pessoas que usam controles excêntricos, tipo volantes, ou aquele controle em forma de motossera. Os "puristas" dos arcade sticks só reclamam por que antes eles tinham certas vantagens sobre pads e outros tipos de controle e agora estão em desvantagem em relação ao hitbox.
Só é irônico quem usa controle arcade reclamar de jogarem com hitbox, sendo que antes quem usava controles comuns reclamavam do arcade, e muitos diziam que era frescura e devia se adaptar ao arcade. kk Basicamente o jogo virou, eles que se adaptem ao hitbox. XD
Os jogos de luta todos sem exceção foram criados para serem jogados no Arcade, e os Arcades tem o controle de alavanca ou seja, se você jogar no joystick, você na verdade está se adaptando a jogar um jogo que não foi feito pra jogar nesse tipo de controle, no caso do Hitbox é uma vantagem desleal pois os jogos continuam sendo feito pensando no Arcade então algumas execuções são feitas de maneira muito perfeita e impossível de se fazer em qualquer outro controle, então, sim meu jovem, Hitbox é claramente trapaça, só quem usa descorda ! Logo mais ele vai ser devidamente banido ! Fora os macro que eles colocam nos controles !
@@joaovictortercero6050 vão banir nada, vão eh se adaptar. Não eh um controle proibitivo no valor, exige uma nova curva de aprendizado. Sem mencionar que atalho de comando não ganha match. Só parar de olhar pra hitbox como um datilógrafo com medo de computador que a coisa anda
Pra você ter uma idéia, ao caminhar com o personagem no KOF 98 a tela se move de uma maneira e se você fizer a mesma caminhada apertando intermitentemente para baixo enquanto segura o botão pra frente a tela se mexe de forma diferente além do próprio personagem se mover meio bugado também. É como se alterasse alguma coisa no efeito parallax do cenário. Fora o lance de fazer isso ser meio que um buffer para um shoryuken ou de algum especial. No controle ou no arcade isso só é possível quando configura turbo para o direcional e mesmo assim fica difícil de executar, enquanto que num teclado é só usar um dedo pra manter pra frente e o outro pra acionar várias vezes para baixo.
O certo é banir em jogos que não tem o Cleane, porque se beneficia de uma falha na programação do game e até sploit. Mas pra se divertir tá valendo, porém no competitivo eu acho injusto
Curto jogos de luta desde SF II, nos fliperamas. Ao final dos anos 90 (época do boom dos emuladores de NEO GEO), eu comecei a jogar jogos de luta no teclado. Achava legal e tal. Mas sempre fui jogador de Pad mesmo. Principalmente por causa dos jogos de luta do Saturn (melhor Pad, por sinal), PS1 e PS2. Quando chegou SF4, comprei meu primeiro arcade stick e comecei a entender o quão bom ele era. Demorou, mas me acostumei. Então ficava sempre alternando, dependendo do jogo, entre Pad e Arcade. Mas nesse ano, chegou o KoF XV e tive muita dificuldade em ambos os controles. Principalmente por causa dos 4 estilos diferentes de salto, que o jogo tem. Comprei um Hitbox pra testar e me adaptei absurdamente. O motivo real nem foram os comandos em si, mas a capacidade absurda de controlar os saltos, com um pequeno toque no botão específico. Essa, pra mim, é a maior vantagem do Hitbox. Um controle total do "chão", Ground Game. Pois vc só pula se apertar o botão de pulo. Quando eu jogava de arcade, por exemplo, para executar comandos mt rápidos, minha mão as vezes girava o stick (principalmente em especiais) e o boneco pulava (raramente, mas em lutas ferrenhas, acontecia). Isso me deixava danado da vida. Pq um deslize em um jogo de luta, pode ser sua derrota completa. Então recomendo o uso de Hitbox e acho honesto. Justamente o que Velberan falou: "Isso é o básico". Jogador de luta tem 10x mais coisas na cabeça durante um combate para se preocupar, fora sua experiência em cada jogo distinto tbm. Valeu pelo vídeo, Velberan. Mt legal vc abordar esse assunto. Abraço.
Se qualquer um pode jogar com um controle desse, não é trapaça. Acho até que seria interessante existir controles específicos pra cada personagem. No futebol jogadores diferentes usam chuteiras diferentes, no golfe se usa tacos diferentes pra diferentes jogadas, no ciclismo usa-se bicicletas diferentes na mesma modalidade, se não me engano.
pow cara mas aí o cara gosta de jogar com aquela parada que ele já tem... daí vai ter que se acostumar com outra??? Se o controle do cara não tem nenhuma facilidade tá safe mano.
Tem controle arcade que é bem barato na verdade. Mas claro, tudo depende do que você quer e do quanto de conhecimento você tem. Mas não é difícil economizar com isso não.
Eu fiz um, comprei um kit arcade com botões, a alavanca e etc. Fiz a caixa com madeira que tinha em casa, no final gastei por volta de 150 reais, não é um controle profissional, mas funciona muito bem kk pra mim tá ótimo.
Só da para fazer isso que você falou do "Sonic Boom sempre carregado" se o "SODC cleaner" do controle estiver desligado e isso é proibido em campeonato.
Mas já existe um chip que se coloca dentro da Hithox chamado de SOCD cleaner que limpa os inputs depois de 1 execução e não permite mais esse negócio de carregar infinito ou ficar pressionando 2 direções ao mesmo tempo pra sempre... inclusive pra poder usar hitbox em torneio oficial hoje em dia se não me engano é obrigatório que o controle tenha esse chip...
Hitbox é muito mais fácil do que o controle arcade, mas se nerfarem ele nos campeonatos para equilibrar eu não vejo nada de mais. Creio que desse jeito os número de jogadores habilidosos só vai aumentar, pois tem muito cara bom que não consegue usar o arcade.
Eu curto, sempre curti os jogos de luta, mas nunca fui jogador de arcade, então não tenho apego nesses controles. Ví que tava rolando uma polêmica sobre isso, mas não sabia do que se tratava. Valeu por explicar Velbs.
não sou um grande jogador de jogos de luta mas ja joguei no teclado e no controle, tem comando q usando botões é bem mais pratico, mas tem outros q não faço a minima ideia de como fazer com botões kkkkkk
Olá! Dahora demais o vídeo. Pensei também sobre a questão de que, se os comandos foram pensados nos fim dos anos 80 para as alavancas, agora os novos jogos de luta não sairão pensados em comandos diferentes? para pad/hitbox/teclado? Acredito que, no caso do KBD, simplesmente agora todos serão capazes de fazer, não será mais uma vantagem, e o jogo e nível Pro evoluirá ainda mais. Só isso. O chato é... você tem um arcade stick e não conseguirá jogar tão bem os novos jogos... mas isso sempre acontece. É normal a mudança! Como o Velbs mesmo disse, há 30 anos estamos jogando assim. É até espantoso que tenha se mantido. Penso que a razão é a nostalgia e público de fighting games, coisa que, o SF6 claramente já está pensando sobre. É o street sempre ditando o futuro da FGC.
Tenho meu fliperama em casa e jogo nele, mas é questão de treino, quando fico muito tempo sem jogar luta dá uma enferrujada mesmo. Agora este tipo de controle, acho meio apelão mesmo.
Querendo ou não o hitbox é mais fácil de se adaptar, mas a pessoa que joga com o manche a diferença nem é tão grande já que jogos de luta quem tem mais experiência e leitura de jogo ganha. Outra coisa é que as placas mais novas dos controles tem bloqueios para não deixar fazer isso de carregar no hitbox
Controle arcade é coisa de tiozão mesmo. Nós que nascemos nos anos 90/80. Mas o Hitbox é a evolução natural. Eu mesmo no início dos anos 2000 eu já jogava em emuladores e não tinha dinheiro pra comprar controle e jogava no teclado e realmente pra executar os golpes é muito fácil, depois disso não consigo mais se quer jogar no controle.
@@pires7spc eu tenho os dois e o segundo eu montei um hitbox usando uma Brook universal que ficou bonitão ;) Mas é como eu disse a diferença não é grande, o que vc mais sente é na adaptação que em vez de vc ficar treinando um combo um monte de vez com o manche no hitbox vc vai conseguir aprender muito mais rápido.
@@igortodesco3451 Em um jogo não existe cartaz ruins, existem jogadores ruins! Vocês Nutellas podem jogar de modo em que até o game lê os pensamentos de vocês e o personagem só executa os comandos sem vocês precisarem fazer nada , mas mesmo assim sempre irão chorar e perder.
Isso é parecido quando joga no teclado do PC.... Sempre joguei no teclado the king of fighters no PC e nunca tive esse controle, mas é parecido no teclado, muito top
Eu fui o tipo de jogador que só aprendeu a manda shoryuken depois dos 20 anos e movimentos de Just Imput do Soul Calibur só com personagens lentos, simplesmente amei essa tecnologia. 💖 E não acho ruim maior acessibilidade nos comandos dos jogos não.
Eu também amei isso,fica muito mais acessível,minhas experiências em jogos de luta sempre foram frustantes pq não me adaptava,gostei muito desse Hitbox
Acabei de comprar um arcade com alavanca, não peguei com hitbox porque acho muito feio e minha mão esquerda também não tem facilidade em "dedilhar" kkkkk
Ótimo tema. Desde que comprei uma hitbox, minha precisão melhorou consideravelmente. Rapidamente, consegui ranks mais altos no SFV. Infelizmente, depois que o meu gato derrubou uma garrafa dágua encima e queimou minha hitbox, e precisei voltar para o arcade tradicional, senti bastante o impacto.
No competitivo certamente há uma diferença, mas não considero trapaça. Sou um jogador mediano de fighting game, então essa velocidade que uma hit box tem em relação ao meu fightstick não faz diferença alguma. Boa diversão a todos!
Eu nunca joguei em Hitbox mas sei que ela foi baseada em teclados de computador -acho que foi você mesmo quem comentou isso em outro vídeo. No teclado, de fato, é muito mais fácil usar personagens de carregar (como o Guile) ou jogar os MKs clássicos que não usam as diagonais. Mas eu sofri pra usar o pilão do Zangief -parabéns pro cara que conseguiu fazer isso na Hitbox!
É só dedilhar, por isso que o botão de pulo é no dedão, mas no formato do teclado que o botao de pulo é em cima dos outros botões, é um inferno, dá pra fazer, mas é difícil
Quando eu me deparei com esse controle Hitbox as redes sociais eu meio que estranhei logo de cara.Pensei: ué sem a mante de alavanca?? Daí fui no TH-cam pesquisar sobre esse modelo assisti um cara jogando, realmente a impressão é que era como se ele tivesse jogando num teclado haha mais na moral apesar de serem uns modelos modernos e bem bonitas, prefiro as de alavanca 🕹️ pela nostalgia retrô.Porém é uma questão de adaptação e gosto.Valeu pelo conteúdo Velberam! Ficou muito bem explicado 👍🏻✨
Os jogos não estão otimizados para esse tipo de controle ainda. Hoje, ainda não concordo, mas daqui um tempo, quando os jogos começarem a serem produzidos para esse tipo de controle, aí sim.
Teclado já é considerado controle desde que os jogos começaram a sair pro Pc lá em meados de 2000. Não tem porquê reclamar de evolução quando é algo que tbm se pode aprender e adaptar. é a mesma coisa que dizer que os textos de máquina de escrever ainda não foram adaptados pro computador
Não se dizer se é trapaça ou não, mas esse vídeo me convenceu em comprar... Tenho 43 anos e apesar de amar jogos de luta infelizmente não consigo mais jogar no controle arcade, só bem mais ou menos "pad", o que me fez se afastar nos jogos de luta, então acredito que para mim o "hitbox" pode ser uma boa resposta pra mim. T+
Gosto é gosto meu amigo. Se for colocar as coisas pelo tempo de existência então acabou o Mário, Sonic, Metal Slug... Graças a Deus gosto do q me faz bem não daquilo q as pessoas atualmente gostam.
Realmente isso poderia ser resolvido na programação dos jogos, eu excluo personagem de golpe carregado nas minhas lutas justamente por usar controle de alavanca, mas dessa forma o personagem se torna muito mais viável, entretanto eu considero muito mais satisfatório conseguir fazer uma sequencia complexa na alavanca, não sei se teria essa mesma satisfação só apertando botão.
Pse eu não consigo abandonar o Arcade uma crossup até penso em pegar, tem as vezes um personagem q curto dai vejo é de charge até pego o teclado um pouco mas o foda q tenho tendinite dai acaba q o arcade é não me incomoda
Concordo que a evolução tem que existir, porem o cara que e bom de verdade joga em alavanca e sem misterio. pra mim hitbox e facilidade de mais. nas competiçoes deveriam ser divididas por categorias , hitbox separado de alavancas. ai sim eu concordo.
Fã de jogo de luta é sempre quem mais chora a qualquer novidade, seja gameplay ou acessórios. Tem q aceitar q a era dos fliperamas de bar passou, é torcer pra continuar surgindo coisas q melhorem as gameplays e q atraiam mais publico se possível para voltar a existir interesse das empresas em criar novos jogos de luta.
@@lavosier2 "dá para você defender e atacar para os dois lados amigo." muitos torneios exigem SOCD CLEANER, onde ao apertar trás e frente o jogo entra pro neutro, alguns jogos já vem com isso no próprio jogo.
Eu sou da opinião que a pessoa deve jogar com o que ela quiser... Mas em campeonatos deve ter somente 1 tipo de controle para todos os players... seja controle de play, xbox ou arcade. um mesmo e único controle, oferecido por quem organiza a competição, para ser igual a todos! Assim não tem mimimi
Parte do charme dos golpes era ter a habilidade de montar o golpe no joystick/alavanca, existia o famoso "segurar com a camisa" os controles do passado, mas se há outros jeitos e métodos, podem ser usados. Do ponto de vista competitivo, acredito que todos devem ter acesso às mesmas condições, mas só para jogar zuando, porque não. Valeu Velberan tmj
o maio problema do Hitbox e que você remove completa mente o erro. basicamente o cara so vai ser acetado se ele quiser, fora que quase anula a possiblidade de counter devido a velocidade. ai vai vira um jogo de quem aperta botão mas rápido nao de quem tem a melhor estratégia
Para jogatinas casuais eu não vejo problema algum em usar controles variados, é até legal ficar inventando comandos diferentes igual o cara do Stickbox kkkk Mas agora, em torneio competitivo, eu acho que deveria ser padronizado um modelo específico de controle pra cada competição ou chave, por exemplo: No torneio X, é permitido apenas o uso de controles arcade com alavanca, ou apenas o uso de controles de PS4 e PS5, ou apenas o uso de comandos Hitbox. Pois dessa forma, dá pra nivelar bem os dois competidores e evitar chororô atoa.
Não vejo problema nenhum em o controle facilitar em fazer as coisas, mas fazer coisas que são impossíveis na alavanca, quando o jogo não foi projetado com isso em mente, fica desleal. Mas acho que a solução é os desenvolvedores passarem a considerar isso no jogo, não banir o controle
Concordo em tudo que vc falou. Eu vejo tanto pelo meu lado de jogador como também sou da área da Ciência da Computação, e por isso, acredito que nos jogos de luta mais novos esse cuidado no projeto da programação com esses "atalhos" vão começar a serem levandos em conta. E quando não forem identificados no projeto, mas só quando o jogo já estiver sendo usado, então será tratado como bug e corrigido em patchs.
Video perfeito Velberan. Eu pessoalmente sempre preferi jogar um jogo de luta no emulador usando o teclado do que usar a alavanca no arcade comum. Então, mesmo nunca tendo usado um controle Hitbox, acho que o esquema é o mesmo. Definitivamente não é trapaça. Como dito, é uma evolução, embora nem chega a ser uma novidade. Os jogadores precisam de recursos que os ajudem a utilizarem seu potencial. Seria como se os jogadores de futebol de hoje tivesse que jogar com as bolas do começo do século só para manter a tradição. Os craques de hoje não são piores do que os do passado só porque usam equipamento moderno. O talento/experiência vem antes do equipamento.
ótima análise velberan! isso é puro choro de vítima... eu lembro que em miados dos anos 2000 eu e meus amigos jogava contras e contras de kof emulado no mesmo teclado... e sempre os especiais saiam de forma precisa... hitbox é apenas um teclado feito para este fim
Acho que se for pra ter Hitbox no competitivo, tinha que separar em duas categorias. Por exemplo no Street Fighter, ter uma categoria pra quem usa controle arcade tradicional e outra pra quem usa Hitbox, assim pra mim pode ser uma solução pra acabar com a polêmica
Eu não gosto muito dessa ideia não sabe? Eu acho que separar é quase sempre ruim. Um exemplo meio bobo, imagina se a gente separa o futebol entre caras de até 1,70m e mais de 1,70? É interessante a gente ver como as adaptações dos competidores mudam o esporte, isso é lindo de se ver. O próprio jogo vai se adaptando, principalmente hoje em dia que é possível meter uma DLC de ajuste todo mês.
Não acho que deveriam separar, sinceramente, em nível competitivo não faz tanta diferença o cara que ta usando hitbox ou Arcade, ambos já estão acostumados a usar os inputs em seus respectivos controles,o nível de disparidade não é tão grande assim como falam.
Isso é facil de resolver nos campeonatos os equipamentos usados pelos competidores devem ser iguais, assim o que vai prevalecer na disputa é a habilidade de cada um. É só colocar nas regras do campeonato qual tipo de controle será usado. Podem inclusive dividir em categorias por tipo de controle usado etc.
Tive um controle arcade igualzinho a esse seu, RAP V da Hori, e simplesmente vendi e voltei pro padzinho do USF4 da MadCatz. Os novos jogos não necessitam mais de arcade stick, a maioria vem com a jogabilidade completamente adaptada com os joysticks, e ainda tem esse lance da hitbox, que é tipo um teclado e satisfaz a galera que por algum motivo joga game de luta nesse tipo de mecanismo. Arcade Stick é só pra quem realmente cresceu nesse ambiente e não tem ânimo pra se adaptar aos joys e hitbox, ou então pra jogos feitos pra arcade como os KOFs das antigas. De resto é só desvantagem: caro, ocupa um espaço enorme, barulhento. Tenho 34 anos, joguei em muito buteco e rodoviária, mas hoje em dia não quero mais saber de Arcade Stick, mas não tenho paciência pra aprender a jogar em HitBox, por mais que dê alguma vantagem. Deixa isso pro povo do competitivo.
Muito pelo contrario. Tekken assim como MK são jogos com comandos que não pedem tanta precisão como KOF ou SF pois não ha a necessidade de executar comandos com angulo de 90 ou 180° (as famosas meias luas e 1/4 de lua). O sistema de comandos em Tekken é até mais dificil num arcade do que no controle do console
@@caiocesar3783 tá maluco Minha mão nem fecha no controle quando quero fazer algum combo difícil Jogo no controle como se estivesse jogando em um teclado Obs: eu não uso o analógico para movimentar os personagens e sim as setas
Eu mesmo vou pegar um mesmo não sendo do competitivo, mas é pelo costume com teclado. Meu último console foi o PS1. Uma coisa legal do hitbox é dar os 360 pq o "up" fica numa posição bem melhor que no teclado
Pois é, fazem aproximadamente uns 15 (QUINZE) anos que eu digo que jogar fighting games no teclado, ou seja, ter todas as direções como botões aumenta a precisão, agilidade e ergonomia, e sempre me chamavam de mocorongo e retardado. E hoje em dia algumas pessoas estão engolindo as próprias palavras.
Cara já tentei jogar num hitbox, e não é fácil não. Fazer o comando "meia lua pra trás + meia lua pra frente + soco", por exemplo, exige mto treino. Na boa, prefiro mil vezes a alavanca. E não vejo problema no uso do hitbox. Como vc disse, já faziam isso no teclado.
Vi um controle muito interessante no mercado livre, ele tem alavanca e os botões direcionais do hitbox, dessa forma o jogador pode treinar e variar seu estilo de jogabilidade conforme sua necessidade.
Piada são esses fedelhos que não são capazes de usar alavanca e procuram um jeito mais fácil. Estamos na frente dos fedelhos por que Hitbox é mais fácil, e o jogador raíz que joga alavanca, joga fácil Hitbox e o moleque remelento que joga Hitbox NÃO joga alavanca.😅🤣🤣😜🤫
Eu mesmo joguei muito no teclado e sentia mais precisão quando jogava contra amigos, situação que se invertia quando eu usava controle arcade. No fim das contas é só uma "nova" forma de jogar, cada desenvolvedora que escolha como lidar melhor com isso e é isso aí.
tenho um arcade pela nostalgia, mas joguei anos no teclado e controle comum jogos de luta no pc, acho q se eu testar um hitbox pra ver se aprendo, acabaria comprando um logo logo
A regra é clara: se traz vantagem, permitindo fazer coisas q não são exequíveis em outros controles devem ser separados. Colocar uma categoria apenas pra quem joga com esse controle, ou modificar o delay de imputs.
Não acho que seja uma evolução, pois como já dito vem dos teclados de Pc! Acho que deveria sim ser banido do competitivo, pois facilita a vida de quem quer tudo fácil nos comandos dos jogos!
Bom dia tudo bem? Eu utilizo o hitbox também pelo fato de começar jogando pelo teclado, é uma tipo de adaptação. Acredito que todos os tipos de controles possuem vantagem e desvantagem em alguns aspectos, devemos lembrar que o maior valor é no jogador em si e não focado no controle, a sua qualidade em ser competente em algum jogo por exemplo.
Velberan parabens pelo video, essa facilidade que vc vem falando do HitBox ja existia a muito tempo atrás com o pessoal que jogava emulador no pc (no caso eu me enquadro nessa galera) e não dispunha de joystick no pc, então era obrigado a aprender no teclado, não sei se vc já jogou ou se lembra do falecido GGPO, foi onde me aventurei no jogos de luta no teclado, na verdade na época que eu jogava acredito que por volta de 2008 ou 2009 absolutamente ninguém acreditava que eu fazia os combos de KOF 98 no teclado, todo mundo falava "vc ta usando arcade" era engraçado pra min pq mau sei mexer naquela alavanca, na verdade não tem vantagem nenhuma o controle em questão se vc não souber usa-lo, mas era engraçado ver que ninguém acreditava que eu jogava de teclado, com os anos passando, depois começaram a surgir outros Players que também jogava de teclado e um você conhece bastante é o caso do BySpeed e sinceramente a execução para jogos de luta é muito mais rápida e fluida, qdo eu me atrevia a querer jogar com alguém em um videogame normal via Joystick me decepcionava o quanto não sabia jogar direito. Ainda não joguei em HitBox mas acredito que a curva de aprendizado seria muito rápida pra quem vem de jogos de lutas no teclado como eu.
Vamos la, HitBox é uma marca, e ficou conhecido com esse nome controles arcades sem o manche, o nome mesmo é leverless controller. E pelo que sei em campeonato, o controle só pode ser usado se quando vc aperta 2 botoes tipo tras e frente juntos fica neutro, um botao anula o outro. No Japao hj em dia esse tipo de controle é META pra jogos de luta, pra ter uma ideia no Top 8 de SFV os 4 Winners usavam esse tipo de controle!! Esse controle tem uma vantagem de tempo nos movimentos, pois nao possui neutro entre as transiçoes dos movimentos. Exemplo: dash(correr) geralmente é 2x pra frente, que resulta em frente / neutro / frente em controle normal, 3 movimentos, ja nesse controle leverless vc consegue fazer isso quase que instantaneo por nao ter o neutro.
show de bola o video velbs! eu jogo tanto no arcade quanto no joypad no mesmo nível já o hitbox eu acho que ficaria perdido rss mas essa vantagem dos golpes carregados é de se pensar por outro lado tem um pro player de street 5 que joga com controle de play 1 (ai vem aquele antigo ditado: o problema é na pecinha atrás do controle )
Acho o hitbox um controle excelente, mas.... dependendo do jogo, eu uso arcade para jogar SF, KoF e agora me adaptando ao GG.....mas quando jogo Tekken prefiro o dualshock, e quando se fala nos jogos da NRS dualshock pra mim é essencial, quando jogava Marvel vs Capcom sempre preferi o arcade, mas consegui me adaptar ao dualshock no 3.....
Por isso que quando eu jogava street fighter 2 M7, eu no controle de ps2 e o meu primo no teclado, eu sempre apanhava. O cara fazia os comandos ultra rápido e teleportava direto atrás de mim, coisa que eu não conseguia fazer direito no controle
Quando comecei a jogar nos emuladores, a primeira coisa que percebi é que ficava mais massa para fazer os combos. Comecei com Marvel Super Heroes e depois fui para os que pedem mais execução de comando. Até que vi o hitbox e pensei, é um teclado AHEUHAEUH O fogo é que um dos direcionais fica na mão direita, mas a ideia é ótima.
Ótimo vídeo Velberan parabéns amigo, sensacional o vídeo Velbs mandou bem demais amigo, tb acho que é choro de vítima e é como tu falou se o cara é ruim vai continuar ruim mas vai ser um ruim melhorzinho , e tb é pratica pq não deve ser fácil dominar a hitbox ou teclado tudo é questão de treino e um jogador que tem mais as manhas e tals vai ganhar de caras de hitbox pq jogo de luta é leitura e ganha quem errar menos.
Facil resolver, em competições cria dois torneios um só pra quem usa alavanca outro só pra Hitbox... Não dá pra um boxeador peso pesado pegar um peso pena....
Não importa o controle, sou ruim com todos eles
😂😂😂😂 eu também kkkk
Três kkkkkkk
tmj!!!
Igualmente irmão
eu olho pro hitbox e não entendo como isso pode ser mais fácil que alavanca, eu olho pra esses botões e minha cabeça ja buga
Igualmente, tento entender como funciona mas muito complexo para minha cabeça
É um teclado. Só isso.
@@CelestialArrogancia esse é o problema
As pessoas romantizam dizendo que hitbox é o melhor que tem, que é mais fácil, etc
Mas se pegar algum jogo de luta e jogar pelo teclado do PC, sai uma merda
Sou mais um pra entrar no clube do "Sempre joguei no teclado do PC" inclusive no emulador do NeoGeo e no FightCage...isso bem antes de 2010 até, inclusive, meu pai fez um controle de fliperama só que com botões ao invés de alavanca pra mim(só que a configuraçãodo botões era mais PC mesmo, na posição das setinhas),quando eu era mais novo, nem sabia que depois de uns anos isso viraria algo realmente usável kkkk sinto que perdemos a chance de ficarmos ricosokkk
Famoso passou batido kkkkkk
O problema no uso desses controles é que muitos jogos ficam com a jogabilidade quebrada por não terem sido feitos para eles
Verdade.
Uma dica pra quem quer começa a jogar de hitbox por causa desses atalho de especial de 360 ou golpes carregado, e for tentar executar isso em jogos de lutas antigos isso não funciona.
SOCD não é "O" problema atualmente, os jogos atuais já vêm com configurações que anulam isso. É possível que se faça alguma configuração que anule isso, inclusive isso até já existe, mas a questão são as vantagens práticas que o próprio desenho do controle possibilita:
É muito mais rápido carregar golpes e caminhar pra frente e defender jogando no hitbox porque é só apertar um botão, enquanto num joystick ou controle arcade você precisa mudar a direção da mão (ou a posição do polegar) o que leva uma fração de segundo maior, que pode não parecer, mas faz uma diferença enorme. Até mesmo a diferença entre jogar na esquerda ou direita é afetada já que não tem mais isso de jogar com o polegar ou a palma da mão dependendo do lado que se está jogando.
Defender agachado e levantar pra evitar um overhead também é desvantajoso no arcade, porque pra alavanca chegar na posição em que seja registrado apenas pra trás (momento em que o personagem se levanta defendendo) demora mais tempo que somente tirar o dedo do botão pra baixo no hitbox.
Não tem como se "adaptar" a essas coisas, é uma vantagem clara pra quem usa hitbox, que não levam em conta habilidade ou técnica no jogo. É simplesmente uma tecnologia que facilita pro jogador.
Os próprios jogadores (Daigo, Tokido, Super Akouma por exemplo) falam que mudaram pro hitbox por isso. Daigo explicitamente comentou que não deixa mais de usar o hitbox, porque conseguiu melhores resultados depois que começou a jogar com ele.
Não digo que comprar um hitbox vai fazer o cara virar o monstro do dia pra noite. Mas dois jogadores do mesmo nível e mesmo domínio de seus controles, um com hitbox e outro com controle arcade, o cara do hitbox vai ter sempre vantagens práticas.
Eu não vejo como os controles com alavanca tenham como sobreviver a isso.
Fala Velberan !!!
Se encontramos no evento Treta Championship em São Jose dos Pinhais.
Humildade e simpatia sem dúvida um ser humano excepcional, prazer enorme em conhecê-lo, mesmo carisma que vemos nos vídeos.
Obrigado pelo apoio grande abraço e sucesso !!!!!
Hitbox sempre me lembrou muito um controle de arcade para quem sempre jogou no PC.
Onde as "setinhas" também são botões comuns, possivelmente como os novos adultos e jovens podem ter vindo de uma infância de lan houses de PC do que de fliperamas, eles já cresceram com outro costume.
é isso cara, é isso. A FGC quer trazer esses jogadores ou ficar com os mais velhos e morrer?
@@andyluizsousa Como dizem, tudo se adapta ou fica datado e cai no esquecimento.
Se todos os competidores podem ter acesso a esse controle, não é trapaça.. é só usar a ferramenta
Quem joga no teclado do computador contra arcade é trapaceiro tbm ? Se liga irmão
@@polpotpeak ????
@@polpotpeak Você sabe ler? Analfabeto funcional. kkk
Quanto mais fácil, mais gente jogando. As empresas querem mais ou menos gente jogando?
Tenho 38 anos e era "rato" de fliperama na minha infância e adolescência. Participei de alguns campeonatos regionais e ganhei todos (sim, eu jogava muito). Ainda prefiro a boa e velha alavanca!
Hitbox e pra trapacear
Boa e velha alavanca sempre!!!
Sempre.
arcade forever
Ratão kkkkk
Tenho 33 anos, posso usar qualquer um deles sem problemas, mas como sou das antigas, prefiro jogar o que tem essa alavanca, por nostalgia.
Tinha um cara que jogava comigo de teclado e eu de arcade com alavanca, na época até me sentia mal quando perdia... hoje eu vejo que é bem o contrário, quem joga de teclado ou hitbox vai fazer os comandos muito mais rápido, isso é essencial em jogos de luta, como nunca vou conseguir me adaptar com teclado ou hitbox hoje estou preferindo fightpads, já dá uma boa melhorada.
Uma polêmica que parece bem fútil, tudo pode ser resolvido se criar categorias de competição de controles diferentes, pronto ninguém pode reclamar.
Ainda vou comprar meu controle arcade!
Coisa linda demais,além disso esse controle exala personalidade e é um clássico consagrado!👍😮👀😎😍😍
Compra 2nd impact, marca nacional que faz cópias bem fiéis a Sanwa que produz os joystick que os asiáticos usam..
Sem contar que custa 1 quinto do valor! Rs
@@EvertonTuribio Everton tudo bem??eles tem site? Também sou tiozão e gosto desses Arcade retrô..
@@baromir68 no mercado livre tem revendedor vendendo!
acredito que no "competitivo" não era pra haver possibilidade dos competidores levarem seu proprio controle, fazia uma competição "oldschool" com os competidores jogando no mesmo fliperama e se possivel trocando de posição pra não ter o argumeno de q "o controle desse lado tava ruim", e poderia ter uma competição paralela livre pra usar controle alternativo, macro, ou o q quisesse inventar.
Achei muito maneiro o Hitbox, não conhecia o produto. Eu tenho serios problrmas em jogar no Joystick ou nas setas, seria muito bom experimentar o Hitbox
Hitbox é para cérebros INCAPAZES de usar a alavanca.😂
Deve ser o msm esquema de jogar no teclado. Já joguei muito e achei bem fácil de se adaptar.
Só fazer 360° que é meio complicado.
realmente eu sofro, por isso em alguns jogos eu uso controle ao invès do teclado
O problema do teclado é q o pc geralmente não aceita apertar 3 teclas ao msm tempo. Então pode ser dificil apertar e soltar antes do pc reconhecer como varias teclas ao msm tempo
@@Mundo_do_Ray isso aí é resolvido facilmente comprando uma coisa chamada teclado bom
Exato, tem golpes que não se faz no hitbox. Na minha humilde opinião o velberam falou besteiras.
@@Mundo_do_Ray no teclado mecânico isso não é problema
Pensando em pegar um "leverless" mas muito orgulhoso que a ultimo vencedor da EVO jogou com um controle Arcade tradicional.
Uma coisa bem importante que a galera não tá falando em relação ao hitbox é a acessibilidade a pessoas com dificuldades de movimentos, deficiências motoras ou doenças crônicas (tipo tendinite).
Outra coisa é que eu nunca vi ninguém reclamar das pessoas que usam controles excêntricos, tipo volantes, ou aquele controle em forma de motossera.
Os "puristas" dos arcade sticks só reclamam por que antes eles tinham certas vantagens sobre pads e outros tipos de controle e agora estão em desvantagem em relação ao hitbox.
Se não está usando sua habilidade e levando vantagem é trapaça
Já vi um cara jogar com uma mão só e ganhar de várias pessoas e aí?
Comando aérgi e botão de náilon,basta isso,um negócio como esse aí não quero nem pintado de ouro na minha frente…!!!
Só é irônico quem usa controle arcade reclamar de jogarem com hitbox, sendo que antes quem usava controles comuns reclamavam do arcade, e muitos diziam que era frescura e devia se adaptar ao arcade. kk
Basicamente o jogo virou, eles que se adaptem ao hitbox. XD
Os jogos de luta todos sem exceção foram criados para serem jogados no Arcade, e os Arcades tem o controle de alavanca ou seja, se você jogar no joystick, você na verdade está se adaptando a jogar um jogo que não foi feito pra jogar nesse tipo de controle, no caso do Hitbox é uma vantagem desleal pois os jogos continuam sendo feito pensando no Arcade então algumas execuções são feitas de maneira muito perfeita e impossível de se fazer em qualquer outro controle, então, sim meu jovem, Hitbox é claramente trapaça, só quem usa descorda ! Logo mais ele vai ser devidamente banido ! Fora os macro que eles colocam nos controles !
@@joaovictortercero6050 vão banir nada, vão eh se adaptar. Não eh um controle proibitivo no valor, exige uma nova curva de aprendizado. Sem mencionar que atalho de comando não ganha match. Só parar de olhar pra hitbox como um datilógrafo com medo de computador que a coisa anda
Como sempre os oldschool dos jogos de luta chorando, nada novo aqui kkkkkkk
Se eu não tô errado tem algumas placas pra hitbox e Mixbox que tem esse "anti-ghost" que não permite que você possa fazer 4+6 ou 2+8
Apenas essas são aceitas em campeonatos profissionais. Acho justo, somar 2 direcionais é meio roubado
yep e nos campeonatos normalmente só são aceito estes tipos de placas, a brook que é a que a maioria usa por exemplo tem esse bloqueio
Quando eu vi o hitbox pela primeira vez eu pensei, kd a manete desse controle arcade 😂😂😂
Pra você ter uma idéia, ao caminhar com o personagem no KOF 98 a tela se move de uma maneira e se você fizer a mesma caminhada apertando intermitentemente para baixo enquanto segura o botão pra frente a tela se mexe de forma diferente além do próprio personagem se mover meio bugado também. É como se alterasse alguma coisa no efeito parallax do cenário. Fora o lance de fazer isso ser meio que um buffer para um shoryuken ou de algum especial. No controle ou no arcade isso só é possível quando configura turbo para o direcional e mesmo assim fica difícil de executar, enquanto que num teclado é só usar um dedo pra manter pra frente e o outro pra acionar várias vezes para baixo.
O certo é banir em jogos que não tem o Cleane, porque se beneficia de uma falha na programação do game e até sploit. Mas pra se divertir tá valendo, porém no competitivo eu acho injusto
Curto jogos de luta desde SF II, nos fliperamas. Ao final dos anos 90 (época do boom dos emuladores de NEO GEO), eu comecei a jogar jogos de luta no teclado. Achava legal e tal. Mas sempre fui jogador de Pad mesmo. Principalmente por causa dos jogos de luta do Saturn (melhor Pad, por sinal), PS1 e PS2. Quando chegou SF4, comprei meu primeiro arcade stick e comecei a entender o quão bom ele era. Demorou, mas me acostumei. Então ficava sempre alternando, dependendo do jogo, entre Pad e Arcade.
Mas nesse ano, chegou o KoF XV e tive muita dificuldade em ambos os controles. Principalmente por causa dos 4 estilos diferentes de salto, que o jogo tem. Comprei um Hitbox pra testar e me adaptei absurdamente. O motivo real nem foram os comandos em si, mas a capacidade absurda de controlar os saltos, com um pequeno toque no botão específico.
Essa, pra mim, é a maior vantagem do Hitbox. Um controle total do "chão", Ground Game. Pois vc só pula se apertar o botão de pulo. Quando eu jogava de arcade, por exemplo, para executar comandos mt rápidos, minha mão as vezes girava o stick (principalmente em especiais) e o boneco pulava (raramente, mas em lutas ferrenhas, acontecia). Isso me deixava danado da vida. Pq um deslize em um jogo de luta, pode ser sua derrota completa.
Então recomendo o uso de Hitbox e acho honesto. Justamente o que Velberan falou: "Isso é o básico". Jogador de luta tem 10x mais coisas na cabeça durante um combate para se preocupar, fora sua experiência em cada jogo distinto tbm.
Valeu pelo vídeo, Velberan. Mt legal vc abordar esse assunto. Abraço.
Tá bonito hein Valberam, pele cabelo roupa 👏👏💕 q legal ver você se cuidando, me lembro do começo dos vídeos era outro nível🙌parabéns amigo👏👏
Se qualquer um pode jogar com um controle desse, não é trapaça. Acho até que seria interessante existir controles específicos pra cada personagem. No futebol jogadores diferentes usam chuteiras diferentes, no golfe se usa tacos diferentes pra diferentes jogadas, no ciclismo usa-se bicicletas diferentes na mesma modalidade, se não me engano.
pow cara mas aí o cara gosta de jogar com aquela parada que ele já tem... daí vai ter que se acostumar com outra???
Se o controle do cara não tem nenhuma facilidade tá safe mano.
@@infamousmachine Da mesma forma que jogador de CS tem que investir num mouse e monitor diferentes.
É essa a ideia mesmo. O pessoal usa a hitbox para personagens específicos. Não serve 100% para todos.
Eu não consigo dar Shoryuken jogando do lado direito do fliperama kkkkkkkk
Eu nem tenho esse controle do Arcade, se eu fosse rico até ficaria orgulhoso mas nao foi bem isso que aconteceu.
Tem controle arcade que é bem barato na verdade. Mas claro, tudo depende do que você quer e do quanto de conhecimento você tem. Mas não é difícil economizar com isso não.
Cara, da pra fazer um gastando pouco.
Eu fiz um, comprei um kit arcade com botões, a alavanca e etc. Fiz a caixa com madeira que tinha em casa, no final gastei por volta de 150 reais, não é um controle profissional, mas funciona muito bem kk pra mim tá ótimo.
Só da para fazer isso que você falou do "Sonic Boom sempre carregado" se o "SODC cleaner" do controle estiver desligado e isso é proibido em campeonato.
Mas já existe um chip que se coloca dentro da Hithox chamado de SOCD cleaner que limpa os inputs depois de 1 execução e não permite mais esse negócio de carregar infinito ou ficar pressionando 2 direções ao mesmo tempo pra sempre... inclusive pra poder usar hitbox em torneio oficial hoje em dia se não me engano é obrigatório que o controle tenha esse chip...
Sim, em torneios grandes é obrigatório.
Hitbox é muito mais fácil do que o controle arcade, mas se nerfarem ele nos campeonatos para equilibrar eu não vejo nada de mais.
Creio que desse jeito os número de jogadores habilidosos só vai aumentar, pois tem muito cara bom que não consegue usar o arcade.
Eu curto, sempre curti os jogos de luta, mas nunca fui jogador de arcade, então não tenho apego nesses controles.
Ví que tava rolando uma polêmica sobre isso, mas não sabia do que se tratava. Valeu por explicar Velbs.
não sou um grande jogador de jogos de luta mas ja joguei no teclado e no controle, tem comando q usando botões é bem mais pratico, mas tem outros q não faço a minima ideia de como fazer com botões kkkkkk
Olá! Dahora demais o vídeo.
Pensei também sobre a questão de que, se os comandos foram pensados nos fim dos anos 80 para as alavancas, agora os novos jogos de luta não sairão pensados em comandos diferentes? para pad/hitbox/teclado?
Acredito que, no caso do KBD, simplesmente agora todos serão capazes de fazer, não será mais uma vantagem, e o jogo e nível Pro evoluirá ainda mais. Só isso.
O chato é... você tem um arcade stick e não conseguirá jogar tão bem os novos jogos... mas isso sempre acontece. É normal a mudança!
Como o Velbs mesmo disse, há 30 anos estamos jogando assim. É até espantoso que tenha se mantido. Penso que a razão é a nostalgia e público de fighting games, coisa que, o SF6 claramente já está pensando sobre.
É o street sempre ditando o futuro da FGC.
Pegar um pianista com um torço desse ja era
Tenho meu fliperama em casa e jogo nele, mas é questão de treino, quando fico muito tempo sem jogar luta dá uma enferrujada mesmo. Agora este tipo de controle, acho meio apelão mesmo.
Querendo ou não o hitbox é mais fácil de se adaptar, mas a pessoa que joga com o manche a diferença nem é tão grande já que jogos de luta quem tem mais experiência e leitura de jogo ganha. Outra coisa é que as placas mais novas dos controles tem bloqueios para não deixar fazer isso de carregar no hitbox
Controle arcade é coisa de tiozão mesmo. Nós que nascemos nos anos 90/80. Mas o Hitbox é a evolução natural. Eu mesmo no início dos anos 2000 eu já jogava em emuladores e não tinha dinheiro pra comprar controle e jogava no teclado e realmente pra executar os golpes é muito fácil, depois disso não consigo mais se quer jogar no controle.
@@igortodesco3451 Não faz diferença ? Joga com controle tradicional e enfrenta alguém com HITBOX então pra você ver.
@@pires7spc eu tenho os dois e o segundo eu montei um hitbox usando uma Brook universal que ficou bonitão ;)
Mas é como eu disse a diferença não é grande, o que vc mais sente é na adaptação que em vez de vc ficar treinando um combo um monte de vez com o manche no hitbox vc vai conseguir aprender muito mais rápido.
@@igortodesco3451 Em um jogo não existe cartaz ruins, existem jogadores ruins! Vocês Nutellas podem jogar de modo em que até o game lê os pensamentos de vocês e o personagem só executa os comandos sem vocês precisarem fazer nada , mas mesmo assim sempre irão chorar e perder.
Isso é parecido quando joga no teclado do PC.... Sempre joguei no teclado the king of fighters no PC e nunca tive esse controle, mas é parecido no teclado, muito top
Eu fui o tipo de jogador que só aprendeu a manda shoryuken depois dos 20 anos e movimentos de Just Imput do Soul Calibur só com personagens lentos, simplesmente amei essa tecnologia. 💖
E não acho ruim maior acessibilidade nos comandos dos jogos não.
Eu também amei isso,fica muito mais acessível,minhas experiências em jogos de luta sempre foram frustantes pq não me adaptava,gostei muito desse Hitbox
Acabei de comprar um arcade com alavanca, não peguei com hitbox porque acho muito feio e minha mão esquerda também não tem facilidade em "dedilhar" kkkkk
Ótimo tema. Desde que comprei uma hitbox, minha precisão melhorou consideravelmente. Rapidamente, consegui ranks mais altos no SFV. Infelizmente, depois que o meu gato derrubou uma garrafa dágua encima e queimou minha hitbox, e precisei voltar para o arcade tradicional, senti bastante o impacto.
No competitivo certamente há uma diferença, mas não considero trapaça.
Sou um jogador mediano de fighting game, então essa velocidade que uma hit box tem em relação ao meu fightstick não faz diferença alguma.
Boa diversão a todos!
Caramba, não conhecia este modelo de controle. Muito interessante e ao mesmo tempo incrível
Lembra muito o princípio dos games de luta jogados em emuladores em PCs.
Eu nunca joguei em Hitbox mas sei que ela foi baseada em teclados de computador -acho que foi você mesmo quem comentou isso em outro vídeo.
No teclado, de fato, é muito mais fácil usar personagens de carregar (como o Guile) ou jogar os MKs clássicos que não usam as diagonais. Mas eu sofri pra usar o pilão do Zangief -parabéns pro cara que conseguiu fazer isso na Hitbox!
É só dedilhar, por isso que o botão de pulo é no dedão, mas no formato do teclado que o botao de pulo é em cima dos outros botões, é um inferno, dá pra fazer, mas é difícil
@@Azuto Eu jogo no mixbox, que é o arcade com WASD, e eu acho bastante fácil fazer 360 nele
Eu TB jogo em teclado há certo tempo, até prefiro, mas eu ainda tenho certa dificuldade em fazer 360, até sai, mas com dificuldade.
@@calebevieira26 concordo plenamente com vc e eu também tenho dificuldade de fazer comandos speciais como haduken por exemplo
Esse controle é uma evolução para o teclado.
Quando eu me deparei com esse controle Hitbox as redes sociais eu meio que estranhei logo de cara.Pensei: ué sem a mante de alavanca?? Daí fui no TH-cam pesquisar sobre esse modelo assisti um cara jogando, realmente a impressão é que era como se ele tivesse jogando num teclado haha mais na moral apesar de serem uns modelos modernos e bem bonitas, prefiro as de alavanca 🕹️ pela nostalgia retrô.Porém é uma questão de adaptação e gosto.Valeu pelo conteúdo Velberam! Ficou muito bem explicado 👍🏻✨
Os jogos não estão otimizados para esse tipo de controle ainda. Hoje, ainda não concordo, mas daqui um tempo, quando os jogos começarem a serem produzidos para esse tipo de controle, aí sim.
Teclado já é considerado controle desde que os jogos começaram a sair pro Pc lá em meados de 2000. Não tem porquê reclamar de evolução quando é algo que tbm se pode aprender e adaptar. é a mesma coisa que dizer que os textos de máquina de escrever ainda não foram adaptados pro computador
Não se dizer se é trapaça ou não, mas esse vídeo me convenceu em comprar...
Tenho 43 anos e apesar de amar jogos de luta infelizmente não consigo mais jogar no controle arcade, só bem mais ou menos "pad", o que me fez se afastar nos jogos de luta, então acredito que para mim o "hitbox" pode ser uma boa resposta pra mim.
T+
Gosto é gosto meu amigo.
Se for colocar as coisas pelo tempo de existência então acabou o Mário, Sonic, Metal Slug... Graças a Deus gosto do q me faz bem não daquilo q as pessoas atualmente gostam.
Realmente isso poderia ser resolvido na programação dos jogos, eu excluo personagem de golpe carregado nas minhas lutas justamente por usar controle de alavanca, mas dessa forma o personagem se torna muito mais viável, entretanto eu considero muito mais satisfatório conseguir fazer uma sequencia complexa na alavanca, não sei se teria essa mesma satisfação só apertando botão.
Pse eu não consigo abandonar o Arcade uma crossup até penso em pegar, tem as vezes um personagem q curto dai vejo é de charge até pego o teclado um pouco mas o foda q tenho tendinite dai acaba q o arcade é não me incomoda
Concordo que a evolução tem que existir, porem o cara que e bom de verdade joga em alavanca e sem misterio. pra mim hitbox e facilidade de mais. nas competiçoes deveriam ser divididas por categorias , hitbox separado de alavancas. ai sim eu concordo.
Fã de jogo de luta é sempre quem mais chora a qualquer novidade, seja gameplay ou acessórios. Tem q aceitar q a era dos fliperamas de bar passou, é torcer pra continuar surgindo coisas q melhorem as gameplays e q atraiam mais publico se possível para voltar a existir interesse das empresas em criar novos jogos de luta.
mas o HitBox é trapaça... dá para você defender e atacar para os dois lados amigo. pelo que eu sei é proibido em campeonatos
Discordo. A graça de jogar arcade de luta é sua habilidade. Se quem joga não consegue não é adaptar a dificuldade e se adaptar a ela.
@@lavosier2 "dá para você defender e atacar para os dois lados amigo." muitos torneios exigem SOCD CLEANER, onde ao apertar trás e frente o jogo entra pro neutro, alguns jogos já vem com isso no próprio jogo.
Eu sou da opinião que a pessoa deve jogar com o que ela quiser...
Mas em campeonatos deve ter somente 1 tipo de controle para todos os players... seja controle de play, xbox ou arcade.
um mesmo e único controle, oferecido por quem organiza a competição, para ser igual a todos!
Assim não tem mimimi
Parte do charme dos golpes era ter a habilidade de montar o golpe no joystick/alavanca, existia o famoso "segurar com a camisa" os controles do passado, mas se há outros jeitos e métodos, podem ser usados. Do ponto de vista competitivo, acredito que todos devem ter acesso às mesmas condições, mas só para jogar zuando, porque não. Valeu Velberan tmj
Kkk verdade vai só apertar o botão kkk precisa fazer nada kkk tenha nada a ver kkk
Falar que controle arcade está chegando ao fim ê o mesmo que dizer que os jogos de luta estão acabando
Nem sabia que existia esse tipo de controle KKKKKKKKKKKK
o maio problema do Hitbox e que você remove completa mente o erro. basicamente o cara so vai ser acetado se ele quiser, fora que quase anula a possiblidade de counter devido a velocidade. ai vai vira um jogo de quem aperta botão mas rápido nao de quem tem a melhor estratégia
Não conhecia esse tipo de controle, e da pra ver que faz uma grande diferença.
Para jogatinas casuais eu não vejo problema algum em usar controles variados, é até legal ficar inventando comandos diferentes igual o cara do Stickbox kkkk
Mas agora, em torneio competitivo, eu acho que deveria ser padronizado um modelo específico de controle pra cada competição ou chave, por exemplo: No torneio X, é permitido apenas o uso de controles arcade com alavanca, ou apenas o uso de controles de PS4 e PS5, ou apenas o uso de comandos Hitbox. Pois dessa forma, dá pra nivelar bem os dois competidores e evitar chororô atoa.
Não vejo problema nenhum em o controle facilitar em fazer as coisas, mas fazer coisas que são impossíveis na alavanca, quando o jogo não foi projetado com isso em mente, fica desleal. Mas acho que a solução é os desenvolvedores passarem a considerar isso no jogo, não banir o controle
Concordo em tudo que vc falou. Eu vejo tanto pelo meu lado de jogador como também sou da área da Ciência da Computação, e por isso, acredito que nos jogos de luta mais novos esse cuidado no projeto da programação com esses "atalhos" vão começar a serem levandos em conta. E quando não forem identificados no projeto, mas só quando o jogo já estiver sendo usado, então será tratado como bug e corrigido em patchs.
O certo seria ter categorias para quem joga em hitbox e outra pra quem joga com controle, alavanca ou teclado pronto acabou a frescura.
Video perfeito Velberan. Eu pessoalmente sempre preferi jogar um jogo de luta no emulador usando o teclado do que usar a alavanca no arcade comum. Então, mesmo nunca tendo usado um controle Hitbox, acho que o esquema é o mesmo. Definitivamente não é trapaça. Como dito, é uma evolução, embora nem chega a ser uma novidade. Os jogadores precisam de recursos que os ajudem a utilizarem seu potencial. Seria como se os jogadores de futebol de hoje tivesse que jogar com as bolas do começo do século só para manter a tradição. Os craques de hoje não são piores do que os do passado só porque usam equipamento moderno. O talento/experiência vem antes do equipamento.
ótima análise velberan!
isso é puro choro de vítima...
eu lembro que em miados dos anos 2000 eu e meus amigos jogava contras e contras de kof emulado no mesmo teclado...
e sempre os especiais saiam de forma precisa...
hitbox é apenas um teclado feito para este fim
Acho que se for pra ter Hitbox no competitivo, tinha que separar em duas categorias. Por exemplo no Street Fighter, ter uma categoria pra quem usa controle arcade tradicional e outra pra quem usa Hitbox, assim pra mim pode ser uma solução pra acabar com a polêmica
Eu não gosto muito dessa ideia não sabe? Eu acho que separar é quase sempre ruim. Um exemplo meio bobo, imagina se a gente separa o futebol entre caras de até 1,70m e mais de 1,70? É interessante a gente ver como as adaptações dos competidores mudam o esporte, isso é lindo de se ver. O próprio jogo vai se adaptando, principalmente hoje em dia que é possível meter uma DLC de ajuste todo mês.
Não acho que deveriam separar, sinceramente, em nível competitivo não faz tanta diferença o cara que ta usando hitbox ou Arcade, ambos já estão acostumados a usar os inputs em seus respectivos controles,o nível de disparidade não é tão grande assim como falam.
@@andyluizsousa Claro que você não gosta dessa ideia, quem não gosta de levar vantagem né ?
@@twilightforger1937 Carregar golpes infinitos mesmo os de carregar, até dizer chega pra você não faz diferença ? Vaza daqui.
Mais alguma ofensa ou ironia gratuita, ou já tá bom?
Isso é facil de resolver nos campeonatos os equipamentos usados pelos competidores devem ser iguais, assim o que vai prevalecer na disputa é a habilidade de cada um. É só colocar nas regras do campeonato qual tipo de controle será usado. Podem inclusive dividir em categorias por tipo de controle usado etc.
Não vão fazer isso porque são burros.
Tive um controle arcade igualzinho a esse seu, RAP V da Hori, e simplesmente vendi e voltei pro padzinho do USF4 da MadCatz. Os novos jogos não necessitam mais de arcade stick, a maioria vem com a jogabilidade completamente adaptada com os joysticks, e ainda tem esse lance da hitbox, que é tipo um teclado e satisfaz a galera que por algum motivo joga game de luta nesse tipo de mecanismo. Arcade Stick é só pra quem realmente cresceu nesse ambiente e não tem ânimo pra se adaptar aos joys e hitbox, ou então pra jogos feitos pra arcade como os KOFs das antigas. De resto é só desvantagem: caro, ocupa um espaço enorme, barulhento. Tenho 34 anos, joguei em muito buteco e rodoviária, mas hoje em dia não quero mais saber de Arcade Stick, mas não tenho paciência pra aprender a jogar em HitBox, por mais que dê alguma vantagem. Deixa isso pro povo do competitivo.
Uma única palavra define tudo isso; Nutella!
Jogar Tekken no controle de console é horrível
Muito pelo contrário
Também não acho
@José Denner Eu tenho um arcade da raze, mas prefiro jogar Tekken no controle
Muito pelo contrario. Tekken assim como MK são jogos com comandos que não pedem tanta precisão como KOF ou SF pois não ha a necessidade de executar comandos com angulo de 90 ou 180° (as famosas meias luas e 1/4 de lua). O sistema de comandos em Tekken é até mais dificil num arcade do que no controle do console
@@caiocesar3783 tá maluco
Minha mão nem fecha no controle quando quero fazer algum combo difícil
Jogo no controle como se estivesse jogando em um teclado
Obs: eu não uso o analógico para movimentar os personagens e sim as setas
Eu mesmo vou pegar um mesmo não sendo do competitivo, mas é pelo costume com teclado. Meu último console foi o PS1. Uma coisa legal do hitbox é dar os 360 pq o "up" fica numa posição bem melhor que no teclado
Pois é, fazem aproximadamente uns 15 (QUINZE) anos que eu digo que jogar fighting games no teclado, ou seja, ter todas as direções como botões aumenta a precisão, agilidade e ergonomia, e sempre me chamavam de mocorongo e retardado. E hoje em dia algumas pessoas estão engolindo as próprias palavras.
Teve um jogador famoso que disse que hitbox só tem vantagem usando charge characters, se não usar, é apenas questão de preferência
Cara já tentei jogar num hitbox, e não é fácil não. Fazer o comando "meia lua pra trás + meia lua pra frente + soco", por exemplo, exige mto treino. Na boa, prefiro mil vezes a alavanca. E não vejo problema no uso do hitbox. Como vc disse, já faziam isso no teclado.
Vi um controle muito interessante no mercado livre, ele tem alavanca e os botões direcionais do hitbox, dessa forma o jogador pode treinar e variar seu estilo de jogabilidade conforme sua necessidade.
Banir hitbox de torneio, porque meia dúzia de velho não consegue abandonar alavanca de arcade, isso é piada.
Piada são esses fedelhos que não são capazes de usar alavanca e procuram um jeito mais fácil.
Estamos na frente dos fedelhos por que Hitbox é mais fácil, e o jogador raíz que joga alavanca, joga fácil Hitbox e o moleque remelento que joga Hitbox NÃO joga alavanca.😅🤣🤣😜🤫
@@dermisomezequiel8528Povo preguiçoso sempre procura o mais fácil
Eu acho q pra mim é trapaça. Jogador raiz joga na rua com o q tem nada de jogar no seu controle
Eu mesmo joguei muito no teclado e sentia mais precisão quando jogava contra amigos, situação que se invertia quando eu usava controle arcade. No fim das contas é só uma "nova" forma de jogar, cada desenvolvedora que escolha como lidar melhor com isso e é isso aí.
tenho um arcade pela nostalgia, mas joguei anos no teclado e controle comum jogos de luta no pc, acho q se eu testar um hitbox pra ver se aprendo, acabaria comprando um logo logo
A regra é clara: se traz vantagem, permitindo fazer coisas q não são exequíveis em outros controles devem ser separados. Colocar uma categoria apenas pra quem joga com esse controle, ou modificar o delay de imputs.
Oloco velba, mudou muito do tempo q eu seguia vc, ótimo video.
Não acho que seja uma evolução, pois como já dito vem dos teclados de Pc! Acho que deveria sim ser banido do competitivo, pois facilita a vida de quem quer tudo fácil nos comandos dos jogos!
Aqueles botoes q o cara poe no automático L1 L2? Ai sai magia, bola do chang etc
Bom dia tudo bem? Eu utilizo o hitbox também pelo fato de começar jogando pelo teclado, é uma tipo de adaptação. Acredito que todos os tipos de controles possuem vantagem e desvantagem em alguns aspectos, devemos lembrar que o maior valor é no jogador em si e não focado no controle, a sua qualidade em ser competente em algum jogo por exemplo.
Velberan parabens pelo video, essa facilidade que vc vem falando do HitBox ja existia a muito tempo atrás com o pessoal que jogava emulador no pc (no caso eu me enquadro nessa galera) e não dispunha de joystick no pc, então era obrigado a aprender no teclado, não sei se vc já jogou ou se lembra do falecido GGPO, foi onde me aventurei no jogos de luta no teclado, na verdade na época que eu jogava acredito que por volta de 2008 ou 2009 absolutamente ninguém acreditava que eu fazia os combos de KOF 98 no teclado, todo mundo falava "vc ta usando arcade" era engraçado pra min pq mau sei mexer naquela alavanca, na verdade não tem vantagem nenhuma o controle em questão se vc não souber usa-lo, mas era engraçado ver que ninguém acreditava que eu jogava de teclado, com os anos passando, depois começaram a surgir outros Players que também jogava de teclado e um você conhece bastante é o caso do BySpeed e sinceramente a execução para jogos de luta é muito mais rápida e fluida, qdo eu me atrevia a querer jogar com alguém em um videogame normal via Joystick me decepcionava o quanto não sabia jogar direito. Ainda não joguei em HitBox mas acredito que a curva de aprendizado seria muito rápida pra quem vem de jogos de lutas no teclado como eu.
Vamos la, HitBox é uma marca, e ficou conhecido com esse nome controles arcades sem o manche, o nome mesmo é leverless controller.
E pelo que sei em campeonato, o controle só pode ser usado se quando vc aperta 2 botoes tipo tras e frente juntos fica neutro, um botao anula o outro.
No Japao hj em dia esse tipo de controle é META pra jogos de luta, pra ter uma ideia no Top 8 de SFV os 4 Winners usavam esse tipo de controle!!
Esse controle tem uma vantagem de tempo nos movimentos, pois nao possui neutro entre as transiçoes dos movimentos.
Exemplo: dash(correr) geralmente é 2x pra frente, que resulta em frente / neutro / frente em controle normal, 3 movimentos, ja nesse controle leverless vc consegue fazer isso quase que instantaneo por nao ter o neutro.
show de bola o video velbs!
eu jogo tanto no arcade quanto no joypad no mesmo nível
já o hitbox eu acho que ficaria perdido rss
mas essa vantagem dos golpes carregados é de se pensar
por outro lado tem um pro player de street 5 que joga com controle de play 1
(ai vem aquele antigo ditado: o problema é na pecinha atrás do controle )
Acho o hitbox um controle excelente, mas.... dependendo do jogo, eu uso arcade para jogar SF, KoF e agora me adaptando ao GG.....mas quando jogo Tekken prefiro o dualshock, e quando se fala nos jogos da NRS dualshock pra mim é essencial, quando jogava Marvel vs Capcom sempre preferi o arcade, mas consegui me adaptar ao dualshock no 3.....
Hitbox é um teclado um pouco melhorado. Eu prefiro alavanca porque acho mais divertido.
"Se você é lixo na alavanca, vai continuar sendo lixo no hitbox" kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk rachei nessa parte
Por isso que quando eu jogava street fighter 2 M7, eu no controle de ps2 e o meu primo no teclado, eu sempre apanhava. O cara fazia os comandos ultra rápido e teleportava direto atrás de mim, coisa que eu não conseguia fazer direito no controle
Eu sempre joguei no teclado mas nunca pensei nisso kkkkk
Menard jogando ganhando campeonatos de pad derrubou essa polemica pra longe!
Quando comecei a jogar nos emuladores, a primeira coisa que percebi é que ficava mais massa para fazer os combos.
Comecei com Marvel Super Heroes e depois fui para os que pedem mais execução de comando.
Até que vi o hitbox e pensei, é um teclado AHEUHAEUH
O fogo é que um dos direcionais fica na mão direita, mas a ideia é ótima.
Ótimo vídeo Velberan parabéns amigo, sensacional o vídeo Velbs mandou bem demais amigo, tb acho que é choro de vítima e é como tu falou se o cara é ruim vai continuar ruim mas vai ser um ruim melhorzinho , e tb é pratica pq não deve ser fácil dominar a hitbox ou teclado tudo é questão de treino e um jogador que tem mais as manhas e tals vai ganhar de caras de hitbox pq jogo de luta é leitura e ganha quem errar menos.
Sem alavanca do arcade nao tem graça, eu nem pegaria para jogar, ou ter essa opção sem tirar a alavanca.
Facil resolver, em competições cria dois torneios um só pra quem usa alavanca outro só pra Hitbox... Não dá pra um boxeador peso pesado pegar um peso pena....