FoETipps: Die Geschichte von Forge of Empires (deutsch) Intro • Eröffnungsszene: "Willkommen, Forge of Empires-Fans! Heute geht es auf eine spannende Reise durch die faszinierende Entwicklung von Forge of Empires, von den ersten Anfängen in der Beta-Phase bis hin zu den neuesten Funktionen." • Teaser: "Wir durchlaufen alle großen Updates, von neuen Welten und Events bis hin zur Einführung von Gilden und kompetitiven Modi wie Guild vs. Guild. Egal, ob du von Anfang an dabei bist oder gerade erst eingestiegen bist - hier gibt es für jeden etwas zu entdecken!" • Aber zuvor habe ich noch eine Inspiration ganz anderer Art: Die frühen Tage (2012) • Forge of Empires begann am 29. März 2012 mit einer geschlossenen Beta dann am 19. April 2012 eine offene Beta mit dem damals einzigen Server, Arvahall. „Das war eine Zeit voller Serverprobleme, Login-Probleme und kritischer Bugs - ganz normal für ein neues Spiel, aber dennoch eine Geduldsprobe für die Spieler.“ • Bereits im Mai wuchs die Community, und die Entwickler führten mehr Server wie Brisgard ein. „Das zeigte das Potenzial des Spiels, das immer mehr Spieler aus verschiedenen Regionen anzog.“ • Zu Beginn reichte das Spiel nur bis zur Kolonialzeit. „Ohne Forge-Punkte aus Eventgebäuden mussten sich die Spieler auf die täglichen 24 Forge-Punkte verlassen, was den Fortschritt erheblich verlangsamte. Die Städte waren überwiegend mittelalterlich geprägt - heute durch die Eventgebäude fast unvorstellbar!“ • Die Einführung der Gilden im Juni 2012 war ein Wendepunkt. „Zum ersten Mal konnten sich Spieler zusammenschließen, was ein Gefühl von Zusammengehörigkeit und gemeinsamen Strategien schuf - ein Grundstein für viele zukünftige Updates.“ • Das erste Event in der Geschichte von FoE war das Halloween-Event (Oktober 2012)! „Damals gab es nur ein kleines Friedhofsgebäude (3x3), das ein bisschen Zufriedenheit spendete - nichts im Vergleich zu den mächtigen Eventgebäuden, die wir heute kennen.“ Erweiterungen und neue Funktionen (2013-2015) Die Einführung legendärer Bauwerke im November 2012 veränderte das Ressourcenmanagement grundlegend. Spieler konnten jetzt auf mächtige Bauwerke hinarbeiten, die ihre Städte auf einzigartige Weise unterstützten und eine neue strategische Ebene hinzufügten. Mit dem Industriezeitalter begann die Reihe neuer Epochen, die mehr Tiefe und Herausforderungen in das Spiel brachten. „Diese Epochen hielten die Spieler bei Laune, denn jede von ihnen war ein neuer Meilenstein auf ihrer Reise durch die Geschichte. Mit jedem neuen Zeitalter wurde dann auch die Stadt größer. Im Jahr 2014 wurden dann jährlich wiederkehrende Events wie Valentinstag, Ostern und Sommer feste Bestandteile. „Das gab FoE einen verlässlichen Rhythmus, und Spieler warteten gespannt auf limitierte Gebäude wie den Schrein des Wissens - ein Preis, der täglich einen zusätzlichen Forge-Punkte generieren konnte. Viele Schreine des Wissens zu haben war damals der Geheimtipp für schnelleres Wachstum. 2014 kamen dann mobile Versionen von Forge of Empires, zuerst auf Android, am 28. September dann auf iOS, danach eine optimierte Version für Tablets. Spieler wo immer und wann immer Du möchtest. Dieser Schritt brachte eine neue Spielerwelle ins Spiel, die jetzt ihre Imperien auch unterwegs aufbauen konnten! Guild vs. Guild (2015) Die Einführung von GvG, also Gilde gegen Gilde, brachte eine wettbewerbsorientierte Schicht in das Gildenerlebnis. Gilden konnten nun um Territorien kämpfen, was Komplexität und Konkurrenz hinzufügte. GvG erforderte jedoch viel Koordination und vollen Einsatz um 20 Uhr. 2015 Kamen dann die Historischen Questreihen, also kleinere Questreihen, die echte historische Persönlichkeiten feierten und eine Abwechslung zu den großen Events boten. Diese Quests balancierten das Spiel und boten kurze Aufgaben mit kleineren Belohnungen, die besonders Gelegenheitsspieler ansprachen. Google zeichnete FoE 2015 als bestes Strategiespiel aus. Diese Anerkennung unterstrich Forge of Empires als festen Bestandteil der Strategiewelt, was das Wachstum weiter antrieb. Ende 2015 gab es bereits 18 Welten, was zeigt, wie schnell das Spiel expandierte, um die wachsende Spielerbasis unterzubringen. Jede Welt gab den Spielern eine frische Startmöglichkeit und die Gelegenheit, neue Strategien auszuprobieren. Anpassungen an Spielerbedürfnisse (2016-2019) Mit den Gildenexpeditionen kamen 2016 neue wöchentliche Herausforderungen mit Vorteilen für die Gilde und den einzelnen Spieler. Mit dem dann folgenden Relikt-Tempel und steigendem Schwierigkeitsgrad brachten die Expeditionen eine strategische Wendung ins Spiel. Lange war die Teilnahme an der Gildenexpedition Pflichtaufgabe in jeder Gilde. Die Freundestaverne motivierte Spieler, sich gegenseitig beim Fortschritt zu unterstützen. Die Wikinger waren Anfang 2019 die erste Siedlung. Feudales Japan, Altes Ägypten, Azteken (2020), Mogulreich (2021) und Polynesien (2024) folgten. Diese Zivilisationen boten eine Abwechslung zum Hauptstadtabenteuer und zusätzliche Belohnungen. PvP brachte eine weitere neue Facette ins Spiel. Die Gildengefechte waren das neue Gilden-Gemeinschaftserlebnis und es wurde angekündigt, irgendwann GvG abzuschalten. Das erste Raumfahrtzeitalter ließ Spieler eine Kolonie auf dem Mars bauen. Ein aufregender Sprung, der die Spieler in eine High-Tech-Welt führte und neue Herausforderungen in Sachen Ressourcenmanagement bot. Die Covid-19-Ära und die Renaissance des Spiels (2020-2022) Während des Covid-19 bedingten Lockdowns wurde Forge of Empires zu einer intensiveren Beschäftigung. Spieler hatten mehr Zeit, und das Spiel reagierte mit umfangreicheren Events und Funktionen. Das führte zu einer erhöhten Aktivität, machte das Spiel aber auch wesentlich zeitintensiver. Nach Ende der COVID-Zeit begann die Spielerbasis zu schrumpfen, da das nunmehr wesentlich zeitaufwändigere Spiel sich nicht mehr so gut mit dem Alltag verbinden ließ. InnoGames versuchte mit kostenpflichtigen Bestandteilen aus der verbleibenden Spielerschar mehr Einnahmen zu erzielen. Diese Maßnahmen begannen mit dem ForgePlus Abo im April 2022: InnoGames sah es als ein Zeichen der Zeit, das zahlenden Spielern Vorteile bietet und das Spiel finanziell nachhaltig halten sollte. Moderne Ergänzungen und Verbesserungen (2023-heute) Die Beschleunigung der frühen Zeitalter im August 2023 war ein Segen für neue Spieler, die schneller Fortschritte machen und so die Veteranen einholen konnten. Die Abschaffung von Guild vs. Guild im März 2024war ein kontroverser Schritt, markierte es doch das Ende einer Ära. Mit dem Wegfall von GvG orientiert sich Forge of Empires stärker auf die anderen kooperativen Spielweisen wie Gildengefechte und Quanteninvasion. Andere sahen darin eine Kapitulation der InnoGames Programmierer, die das komplexe Thema GvG nie in die App hatten integrieren können und an der Wartung scheiterten. Der Rivale ermöglicht es Spielern, an jeweils nur zwei aufeinanderfolgenden Tagen besondere Belohnungen zu verdienen. Allerdings erfordert das zwei Tage lang vollen zeitlichen Einsatz, was das Gefühl, FoE sei nun eine Vollbeschäftigung geworden, nochmals massiv verstärkte. Das neueste Zeitalter Raumfahrtzeitalter Weltraumbasis bringt Spieler auf eine futuristische Raumstation. Die meisten Spieler empfinden seit dem Zeitalter Mars alle neuen Zeitalter als Aufwärmen des bereits bekannten Themas. Offensichtlich ist es für InnoGames schwierig Innovation zu bringen, zumal jede Veränderung auch immer wieder Stein des Anstoßes bei vorhandenen Spielern ist. Fazit Rückblickend hat sich Forge of Empires von einem bescheidenen Strategiespiel zu einem komplexen Erlebnis mit tausenden Spielern weltweit entwickelt. Jedes Update brachte neue Herausforderungen und formte das einzigartige Spielerlebnis, das wir heute kennen und lieben. Was war Dein Lieblingsupdate in Forge of Empires? Schreib es in die Kommentare, und wenn nebenbei noch etwas Zeit bleibt, teste einfach mal Hero Wars.
Eigentlich ist FoE ein schönes Spiel und du hast ein interessantes Video über die Entwicklung gemacht. Es wurde von den Spielentwicklern aber auch einiges verschlimmbessert. Wie schon im Video erwähnt, ist das fast schon eine Vollzeitbeschäftigung. Durch die Gilde entsteht zwar auch ein schönes Gemeinschaftsgefühl.… a b e r als Gildenleitung kannst du, wenn deine Gilde „in den oberen Gefilden“ mitspielen will, durch die GG schon gar keinen normalen Job mehr ausführen. Auch für deine Gildies bedeutet es Stress, dass alle 4 Stunden nachgesehen werden muss auf der GG Karte. Jetzt wurden mit der Zeit auch noch die möglichen Kämpfe / Verhandlungen erhöht und man sitzt gefühlte Ewigkeiten an den GG und tippt stumpf auf der Karte herum. Tägliche Herausforderung, Rivale, Siedlung, GEX, GG, QI, ständig Events. Manchmal wäre weniger, mehr. Nicht umsonst haben viele Langzeitspieler von den Anfängen das Handtuch geschmissen.
Dem kann ich nur zustimmen. Vor allem die wachsende Geldgier von Inno finde ich furchtbar, und noch furchtbarer finde ich, daß es immer noch Spieler gibt, die das auch gar zu gerne mitmachen. Dabei haben sie im Realleben ÜBERHAUPT nichts von den Dingen, die sie hier für teuer Geld kaufen. Dann hätte ich auch gerne mal wieder ein wenig Atempause, oder besser ausgedrückt: Nicht so viele Events, und die vorhandenen (z.B. das jetzige Halloweenevent) mehr wie früher gestaltet. Damals war das noch das Zeit ausleuchten, Kürbisse einsammeln und als kleines Bonbon noch Puppen, die es dazu gab. Dazu auch nicht alle Jahre neue Events. Und die Rivalen auch nicht. Und der größte UNSINN, den sich inno geleistet hat, war das GvG abzuschalten und statt dessen diese - Entschuldigung - bescheuerten QI einzuführen. Meiner Meinung nach hat sich FoE eher verschlechtert, denn durch die kostenpflichten "Angebote" ist die Spielergemeinschaft zu einer Zwei- wenn nicht gar Dreiklassengesellschaft geworden. Ich finde es seeeehr schade, denn es war mal ein sehr schönes Spiel, das aber - meiner Meinung nach - immer mehr an Reiz verliert, wenn man noch etwas vom Realleben haben und erleben möchte.
Man kann alles schlecht sehen ,oder das beste aus den angeboten machen. Ich bespiele 6 Welten davon 4 mit eigener 1 Mann Gilde ,weil mir dieses es geht nur aller 4 Stunden was in GG auf den Sack ging. In den 2 Mehrpersonen Gilden in denen ich bin spielen 4 Personen GG dadurch ist es spielbar. QI ignoriere ich komplett. Das aktuelle Halloweenevent ist eines von denen die ich mag. Man ist nicht täglich gezwungen was zu machen. Ich spiele nur App von daher hat mich der Hype um GvG nie intetessiert.
Ein beeindruckendes Video, das die faszinierende Geschichte von Forge of Empires von den Anfängen bis heute lebendig werden lässt! Man merkt, wie viel Herzblut und Begeisterung hinter diesem Rückblick steckt. Die Reise durch die großen Updates, Events und Features ist nicht nur spannend, sondern weckt auch Erinnerungen an die vielen Erlebnisse und Herausforderungen, die das Spiel seinen Fans bietet. Besonders für langjährige Spieler ist es toll, zu sehen, wie sich Forge of Empires weiterentwickelt hat.
bin seit august 2016 dabei.... kein Vergleich zu damals, was sich alles geändert hat. Früher hat man die Forgepunkte noch mit der Hand poliert.... ich denke, dass seit einiger Zeit einiges aus der Balance gefallen ist.
Spannend wäre auch eine kleine Analyse gewesen wie die mit der Zeit immer stärker geworden Eventgebäude die Spielmechanik komplett über den Haufen geworfen haben. Hat man früher die Hälfte der Stadt für Wohnhäuser gebraucht, reichen heute ein paar Eventgebäude aus. Das ganze umstrukturieren wegen der 2x2 Straßen ist quasi weggefallen und auch Gütergebäude und Gebäude zur Vorratsproduktion sind nach 3 durchgespielten Events de facto überflüssig. Und dazu kommt natürlich auch der Einfluss der Arche. Am Anfang hat quasi niemand ein LG über Level 10 gehabt, heute ist Level 120+x normal. Und spätestens ab einer Arche auf Stufe 80 sind auch forgepunkte quasi bedeutungslos.
Du hast es mit dem Umfang/ Aufwand seit covid voll auf den Punkt gebracht! War zuvor auf drei servern in gvg erfolgreich aktiv mit meinen gilden, dann hab ich mich auf N reduziert! Der Spielumfang und der Umbau von GG haben mich dazu gebracht meine recht kleine,aber erfolgreiche gilde zu verlassen und die damalige stadt zu löschen. Da man über jahre kontakte hat, im entzug fix ne neue kampfstadt hingestellt!der aufbau war lustig und rekordverdächtig,aber danach wieder der gleiche trott! Ein klasse game das ich auch heute gern noch spielen würde wenn es nicht aus sich heraus gewachsen wäre! Wie auch immer zottelchens stadt in N bleibt erstmal stehen....
Ja ist schon echt heftig wenn man mal so zurückschaut. Damals war jeder FP super wichtig und heute habe ich in meiner HW dank der blauen Galaxie ca. 6k fp/Tag und selbst in meiner 2. Welt die jetzt 1 Jahr alt ist bekomme ich schon 4,5k fp/Tag. Und damals sollte jedes Mitglied 2 FP bei der Gerüsthilfe zahlen, was manchmal echt nicht ohne war und heute pushe ich mal eben ein neues Gerüst selber auf Lvl 10
Der Rivale ist an sich ja eine schöne Idee. Aber wenn ich nicht genug Eventmöglichkeiten habe und diese auch nicht aufsparen kann, ist es eben bitter und enttäuschend, wenn ich da abschmiere.
Für mich war QI die schlimmste Neuerung, die Inno je gemacht hat. Was für ein Quatsch. Das führt tatsächlich dazu, dass es ein Fulltime-Game wird. Der Rivale - kein Kommentar. PvP macht sowieso niemand mehr, warum auch. Die 'Belohnungen' sind unterirdisch. Worauf ich hoffe: eine Balance zwischen den LGs und den monströsen Event-Gebäuden herzustellen. Das war doch nicht der Spiel-Sinn, dass die Top-Spieler alle ihre 100+-LGs abreißen, damit sie genug Platz für abartig gute Event-Gebäude gewinnen.
Bei QI sehe ich das haargenauso. Das könnten sie gerne wieder abschaffen. Ich wäre der erste, der lauthals JUBELT! Auch die gigantomanischen Eventgebäude ... naturlich auf Endstufe nur für Premiumspieler (die Inno finanzieren)... auch Unsinn! Ebenso wie larsfredericks warte ich auch auf einen Ausgleich zu den LGs, denn ansonsten braucht man nur noch die Arche, die AO, die Blaue Galaxie und vielleicht noch das Chateau Frontenac aufstellen. Alle anderen sind beinahe wertlos geworden. Und eine Änderung des Schrottis .... Pardon, ich meine den Antiquitätenhändler .... wäre mal längst überfallig, denn davon redet Inno ja auch schon seit Anfang des Jahres, wenn nicht sogar schon länger. Also ...
Ich kann dich verstehen. Ich überlege auch schon sehr lange, ob ich aufhören soll oder nicht ... Noch reicht es nicht ... aber lange dauert es auch nicht mehr ...
die Erinnerung an beide Themen ist berechtigt. Tatsächlich sind beide Themen in Arbeit. Bei QI haben die ständigen Änderungen das Video verzögert und im Falle der Siedlungen war es meine berufliche Tätigkeit, die die Aufzeichnungen unterbrach, sodass ich im aufgezeichneten Material nicht das Zeitlimit einhalten konnte. Also zeichne ich erneut auf. Aber es wird!
@@FoETipps OK. Kein Stress. Aber falls man denkt das ich nur seit einen Jahr spiele bin ich sehr krass. Gebe sogar schon Tipps in meiner Welt. Habe ja schon geschaut deine Videos wo du ein paar gute Spieler gefragt hast.
Ich hab einiges mit verwunderung zur kenntnis genommen. Keine Ahnung woher du die daten hast aber ich spiele seit 2017 und damals wurden die Historische Persönlichkeiten Questreihen als neu verkauft und ich wüste nicht das ich eine verpasst hätte. Gefühlt gab es 3 davon. Es wäre schön gewesen wenn du auch mal auf den grund dafür eingegangen wärst warum es damals anfang 2017 kein orakel in den Questreihen für neue Spieler gab. Früher gab es viel Langeweile ,seit GG ist es ein Fleis spiel mein maximum liegt bei 19000 kämpfen auf einem Server und ich bewundere jeden der mehr geschafft hat, ich hatte einfach keine Lust mehr zu machen auch wenn ich könnte.
Moin.. Bei dem Spiel läuft es ein wenig ais dem Ruder... Schnelle Erfolge.. weil sonst wohk die meisten abspringen.. Geduld ist nicht mehr gefragt... Schneller und immer mehr Punkte...
Sorry HeroWars hatte ich aufgrund der permanenten Werbung installiert, und am zweiten Tag wegen Langeweile wieder gelöscht. Mit der Werbunf disqualifizierst Du Dich bei mir komplett.
Achja. Erinnerungen. Bin von Anfang an dabei, hab viel gutes und schlechtes erlebt. Das erste echte Highlight für uns war das Fußball Event. den Platz habe ich noch.
als hättest du Ahnung von 10 Jahren FOE, nur weil du alle paar Jahre mal reinschaust, GVG war das letzte was echte PVP Spieler hatten, Jetz ist es nur noch eine App
ja, künstliche Intelligenz hat noch Grenzen Ich hätte das mit optimierten Prompts mehrfach machen müssen. Allerdings habe ich da nur einen kostenlosen Account, der nach allen Anforderungen zahlender Nutzer bedient wird. Da dauert die Generierung jedes 6-Sekunden Videos mehrere Stunden. Da wollte ich nicht so lange neue Versionen generieren bis es perfekt ist und dachte mir, es könnte trotzdem einigen gefallen, zu sehen, was inzwischen möglich ist. Immerhin gab es das so nicht als die Bilder entstanden.
FoETipps: Die Geschichte von Forge of Empires (deutsch)
Intro
• Eröffnungsszene: "Willkommen, Forge of Empires-Fans! Heute geht es auf eine spannende Reise durch die faszinierende Entwicklung von Forge of Empires, von den ersten Anfängen in der Beta-Phase bis hin zu den neuesten Funktionen."
• Teaser: "Wir durchlaufen alle großen Updates, von neuen Welten und Events bis hin zur Einführung von Gilden und kompetitiven Modi wie Guild vs. Guild. Egal, ob du von Anfang an dabei bist oder gerade erst eingestiegen bist - hier gibt es für jeden etwas zu entdecken!"
• Aber zuvor habe ich noch eine Inspiration ganz anderer Art:
Die frühen Tage (2012)
• Forge of Empires begann am 29. März 2012 mit einer geschlossenen Beta dann am 19. April 2012 eine offene Beta mit dem damals einzigen Server, Arvahall. „Das war eine Zeit voller Serverprobleme, Login-Probleme und kritischer Bugs - ganz normal für ein neues Spiel, aber dennoch eine Geduldsprobe für die Spieler.“
• Bereits im Mai wuchs die Community, und die Entwickler führten mehr Server wie Brisgard ein. „Das zeigte das Potenzial des Spiels, das immer mehr Spieler aus verschiedenen Regionen anzog.“
• Zu Beginn reichte das Spiel nur bis zur Kolonialzeit. „Ohne Forge-Punkte aus Eventgebäuden mussten sich die Spieler auf die täglichen 24 Forge-Punkte verlassen, was den Fortschritt erheblich verlangsamte. Die Städte waren überwiegend mittelalterlich geprägt - heute durch die Eventgebäude fast unvorstellbar!“
• Die Einführung der Gilden im Juni 2012 war ein Wendepunkt. „Zum ersten Mal konnten sich Spieler zusammenschließen, was ein Gefühl von Zusammengehörigkeit und gemeinsamen Strategien schuf - ein Grundstein für viele zukünftige Updates.“
• Das erste Event in der Geschichte von FoE war das Halloween-Event (Oktober 2012)! „Damals gab es nur ein kleines Friedhofsgebäude (3x3), das ein bisschen Zufriedenheit spendete - nichts im Vergleich zu den mächtigen Eventgebäuden, die wir heute kennen.“
Erweiterungen und neue Funktionen (2013-2015)
Die Einführung legendärer Bauwerke im November 2012 veränderte das Ressourcenmanagement grundlegend. Spieler konnten jetzt auf mächtige Bauwerke hinarbeiten, die ihre Städte auf einzigartige Weise unterstützten und eine neue strategische Ebene hinzufügten.
Mit dem Industriezeitalter begann die Reihe neuer Epochen, die mehr Tiefe und Herausforderungen in das Spiel brachten. „Diese Epochen hielten die Spieler bei Laune, denn jede von ihnen war ein neuer Meilenstein auf ihrer Reise durch die Geschichte. Mit jedem neuen Zeitalter wurde dann auch die Stadt größer.
Im Jahr 2014 wurden dann jährlich wiederkehrende Events wie Valentinstag, Ostern und Sommer feste Bestandteile. „Das gab FoE einen verlässlichen Rhythmus, und Spieler warteten gespannt auf limitierte Gebäude wie den Schrein des Wissens - ein Preis, der täglich einen zusätzlichen Forge-Punkte generieren konnte. Viele Schreine des Wissens zu haben war damals der Geheimtipp für schnelleres Wachstum.
2014 kamen dann mobile Versionen von Forge of Empires, zuerst auf Android, am 28. September dann auf iOS, danach eine optimierte Version für Tablets. Spieler wo immer und wann immer Du möchtest. Dieser Schritt brachte eine neue Spielerwelle ins Spiel, die jetzt ihre Imperien auch unterwegs aufbauen konnten!
Guild vs. Guild (2015)
Die Einführung von GvG, also Gilde gegen Gilde, brachte eine wettbewerbsorientierte Schicht in das Gildenerlebnis. Gilden konnten nun um Territorien kämpfen, was Komplexität und Konkurrenz hinzufügte. GvG erforderte jedoch viel Koordination und vollen Einsatz um 20 Uhr.
2015 Kamen dann die Historischen Questreihen, also kleinere Questreihen, die echte historische Persönlichkeiten feierten und eine Abwechslung zu den großen Events boten. Diese Quests balancierten das Spiel und boten kurze Aufgaben mit kleineren Belohnungen, die besonders Gelegenheitsspieler ansprachen.
Google zeichnete FoE 2015 als bestes Strategiespiel aus. Diese Anerkennung unterstrich Forge of Empires als festen Bestandteil der Strategiewelt, was das Wachstum weiter antrieb.
Ende 2015 gab es bereits 18 Welten, was zeigt, wie schnell das Spiel expandierte, um die wachsende Spielerbasis unterzubringen. Jede Welt gab den Spielern eine frische Startmöglichkeit und die Gelegenheit, neue Strategien auszuprobieren.
Anpassungen an Spielerbedürfnisse (2016-2019)
Mit den Gildenexpeditionen kamen 2016 neue wöchentliche Herausforderungen mit Vorteilen für die Gilde und den einzelnen Spieler. Mit dem dann folgenden Relikt-Tempel und steigendem Schwierigkeitsgrad brachten die Expeditionen eine strategische Wendung ins Spiel. Lange war die Teilnahme an der Gildenexpedition Pflichtaufgabe in jeder Gilde.
Die Freundestaverne motivierte Spieler, sich gegenseitig beim Fortschritt zu unterstützen.
Die Wikinger waren Anfang 2019 die erste Siedlung. Feudales Japan, Altes Ägypten, Azteken (2020), Mogulreich (2021) und Polynesien (2024) folgten. Diese Zivilisationen boten eine Abwechslung zum Hauptstadtabenteuer und zusätzliche Belohnungen.
PvP brachte eine weitere neue Facette ins Spiel.
Die Gildengefechte waren das neue Gilden-Gemeinschaftserlebnis und es wurde angekündigt, irgendwann GvG abzuschalten.
Das erste Raumfahrtzeitalter ließ Spieler eine Kolonie auf dem Mars bauen. Ein aufregender Sprung, der die Spieler in eine High-Tech-Welt führte und neue Herausforderungen in Sachen Ressourcenmanagement bot.
Die Covid-19-Ära und die Renaissance des Spiels (2020-2022)
Während des Covid-19 bedingten Lockdowns wurde Forge of Empires zu einer intensiveren Beschäftigung. Spieler hatten mehr Zeit, und das Spiel reagierte mit umfangreicheren Events und Funktionen. Das führte zu einer erhöhten Aktivität, machte das Spiel aber auch wesentlich zeitintensiver.
Nach Ende der COVID-Zeit begann die Spielerbasis zu schrumpfen, da das nunmehr wesentlich zeitaufwändigere Spiel sich nicht mehr so gut mit dem Alltag verbinden ließ. InnoGames versuchte mit kostenpflichtigen Bestandteilen aus der verbleibenden Spielerschar mehr Einnahmen zu erzielen. Diese Maßnahmen begannen mit dem ForgePlus Abo im April 2022: InnoGames sah es als ein Zeichen der Zeit, das zahlenden Spielern Vorteile bietet und das Spiel finanziell nachhaltig halten sollte.
Moderne Ergänzungen und Verbesserungen (2023-heute)
Die Beschleunigung der frühen Zeitalter im August 2023 war ein Segen für neue Spieler, die schneller Fortschritte machen und so die Veteranen einholen konnten.
Die Abschaffung von Guild vs. Guild im März 2024war ein kontroverser Schritt, markierte es doch das Ende einer Ära. Mit dem Wegfall von GvG orientiert sich Forge of Empires stärker auf die anderen kooperativen Spielweisen wie Gildengefechte und Quanteninvasion. Andere sahen darin eine Kapitulation der InnoGames Programmierer, die das komplexe Thema GvG nie in die App hatten integrieren können und an der Wartung scheiterten.
Der Rivale ermöglicht es Spielern, an jeweils nur zwei aufeinanderfolgenden Tagen besondere Belohnungen zu verdienen. Allerdings erfordert das zwei Tage lang vollen zeitlichen Einsatz, was das Gefühl, FoE sei nun eine Vollbeschäftigung geworden, nochmals massiv verstärkte.
Das neueste Zeitalter Raumfahrtzeitalter Weltraumbasis bringt Spieler auf eine futuristische Raumstation. Die meisten Spieler empfinden seit dem Zeitalter Mars alle neuen Zeitalter als Aufwärmen des bereits bekannten Themas. Offensichtlich ist es für InnoGames schwierig Innovation zu bringen, zumal jede Veränderung auch immer wieder Stein des Anstoßes bei vorhandenen Spielern ist.
Fazit
Rückblickend hat sich Forge of Empires von einem bescheidenen Strategiespiel zu einem komplexen Erlebnis mit tausenden Spielern weltweit entwickelt. Jedes Update brachte neue Herausforderungen und formte das einzigartige Spielerlebnis, das wir heute kennen und lieben.
Was war Dein Lieblingsupdate in Forge of Empires? Schreib es in die Kommentare, und wenn nebenbei noch etwas Zeit bleibt, teste einfach mal Hero Wars.
Eigentlich ist FoE ein schönes Spiel und du hast ein interessantes Video über die Entwicklung gemacht.
Es wurde von den Spielentwicklern aber auch einiges verschlimmbessert. Wie schon im Video erwähnt, ist das fast schon eine Vollzeitbeschäftigung. Durch die Gilde entsteht zwar auch ein schönes Gemeinschaftsgefühl.… a b e r als Gildenleitung kannst du, wenn deine Gilde „in den oberen Gefilden“ mitspielen will, durch die GG schon gar keinen normalen Job mehr ausführen. Auch für deine Gildies bedeutet es Stress, dass alle 4 Stunden nachgesehen werden muss auf der GG Karte. Jetzt wurden mit der Zeit auch noch die möglichen Kämpfe / Verhandlungen erhöht und man sitzt gefühlte Ewigkeiten an den GG und tippt stumpf auf der Karte herum.
Tägliche Herausforderung, Rivale, Siedlung, GEX, GG, QI, ständig Events. Manchmal wäre weniger, mehr. Nicht umsonst haben viele Langzeitspieler von den Anfängen das Handtuch geschmissen.
Ganz meine Meinung.
Dem kann ich nur zustimmen.
Vor allem die wachsende Geldgier von Inno finde ich furchtbar, und noch furchtbarer finde ich, daß es immer noch Spieler gibt, die das auch gar zu gerne mitmachen. Dabei haben sie im Realleben ÜBERHAUPT nichts von den Dingen, die sie hier für teuer Geld kaufen.
Dann hätte ich auch gerne mal wieder ein wenig Atempause, oder besser ausgedrückt: Nicht so viele Events, und die vorhandenen (z.B. das jetzige Halloweenevent) mehr wie früher gestaltet. Damals war das noch das Zeit ausleuchten, Kürbisse einsammeln und als kleines Bonbon noch Puppen, die es dazu gab. Dazu auch nicht alle Jahre neue Events. Und die Rivalen auch nicht.
Und der größte UNSINN, den sich inno geleistet hat, war das GvG abzuschalten und statt dessen diese - Entschuldigung - bescheuerten QI einzuführen.
Meiner Meinung nach hat sich FoE eher verschlechtert, denn durch die kostenpflichten "Angebote" ist die Spielergemeinschaft zu einer Zwei- wenn nicht gar Dreiklassengesellschaft geworden.
Ich finde es seeeehr schade, denn es war mal ein sehr schönes Spiel, das aber - meiner Meinung nach - immer mehr an Reiz verliert, wenn man noch etwas vom Realleben haben und erleben möchte.
Man kann alles schlecht sehen ,oder das beste aus den angeboten machen. Ich bespiele 6 Welten davon 4 mit eigener 1 Mann Gilde ,weil mir dieses es geht nur aller 4 Stunden was in GG auf den Sack ging. In den 2 Mehrpersonen Gilden in denen ich bin spielen 4 Personen GG dadurch ist es spielbar. QI ignoriere ich komplett.
Das aktuelle Halloweenevent ist eines von denen die ich mag. Man ist nicht täglich gezwungen was zu machen.
Ich spiele nur App von daher hat mich der Hype um GvG nie intetessiert.
Ein beeindruckendes Video, das die faszinierende Geschichte von Forge of Empires von den Anfängen bis heute lebendig werden lässt! Man merkt, wie viel Herzblut und Begeisterung hinter diesem Rückblick steckt. Die Reise durch die großen Updates, Events und Features ist nicht nur spannend, sondern weckt auch Erinnerungen an die vielen Erlebnisse und Herausforderungen, die das Spiel seinen Fans bietet. Besonders für langjährige Spieler ist es toll, zu sehen, wie sich Forge of Empires weiterentwickelt hat.
bin seit august 2016 dabei.... kein Vergleich zu damals, was sich alles geändert hat. Früher hat man die Forgepunkte noch mit der Hand poliert.... ich denke, dass seit einiger Zeit einiges aus der Balance gefallen ist.
Allerdings - vor allem wenn man sich die FP Inflation ansieht.
Wow, tolles Video. Bin von Anfang an dabei. Schön mal wieder kurzzeitig in alten Erinnerungen zu versinken😊👌
Spannend wäre auch eine kleine Analyse gewesen wie die mit der Zeit immer stärker geworden Eventgebäude die Spielmechanik komplett über den Haufen geworfen haben. Hat man früher die Hälfte der Stadt für Wohnhäuser gebraucht, reichen heute ein paar Eventgebäude aus. Das ganze umstrukturieren wegen der 2x2 Straßen ist quasi weggefallen und auch Gütergebäude und Gebäude zur Vorratsproduktion sind nach 3 durchgespielten Events de facto überflüssig.
Und dazu kommt natürlich auch der Einfluss der Arche. Am Anfang hat quasi niemand ein LG über Level 10 gehabt, heute ist Level 120+x normal. Und spätestens ab einer Arche auf Stufe 80 sind auch forgepunkte quasi bedeutungslos.
Du hast es mit dem Umfang/ Aufwand seit covid voll auf den Punkt gebracht!
War zuvor auf drei servern in gvg erfolgreich aktiv mit meinen gilden, dann hab ich mich auf N reduziert!
Der Spielumfang und der Umbau von GG haben mich dazu gebracht meine recht kleine,aber erfolgreiche gilde zu verlassen und die damalige stadt zu löschen.
Da man über jahre kontakte hat, im entzug fix ne neue kampfstadt hingestellt!der aufbau war lustig und rekordverdächtig,aber danach wieder der gleiche trott!
Ein klasse game das ich auch heute gern noch spielen würde wenn es nicht aus sich heraus gewachsen wäre!
Wie auch immer zottelchens stadt in N bleibt erstmal stehen....
Ja ist schon echt heftig wenn man mal so zurückschaut. Damals war jeder FP super wichtig und heute habe ich in meiner HW dank der blauen Galaxie ca. 6k fp/Tag und selbst in meiner 2. Welt die jetzt 1 Jahr alt ist bekomme ich schon 4,5k fp/Tag. Und damals sollte jedes Mitglied 2 FP bei der Gerüsthilfe zahlen, was manchmal echt nicht ohne war und heute pushe ich mal eben ein neues Gerüst selber auf Lvl 10
Bin seit 2015 dabei auf Brisgard
Der Rivale ist an sich ja eine schöne Idee. Aber wenn ich nicht genug Eventmöglichkeiten habe und diese auch nicht aufsparen kann, ist es eben bitter und enttäuschend, wenn ich da abschmiere.
Für mich war QI die schlimmste Neuerung, die Inno je gemacht hat. Was für ein Quatsch. Das führt tatsächlich dazu, dass es ein Fulltime-Game wird. Der Rivale - kein Kommentar. PvP macht sowieso niemand mehr, warum auch. Die 'Belohnungen' sind unterirdisch.
Worauf ich hoffe: eine Balance zwischen den LGs und den monströsen Event-Gebäuden herzustellen. Das war doch nicht der Spiel-Sinn, dass die Top-Spieler alle ihre 100+-LGs abreißen, damit sie genug Platz für abartig gute Event-Gebäude gewinnen.
Bei QI sehe ich das haargenauso. Das könnten sie gerne wieder abschaffen. Ich wäre der erste, der lauthals JUBELT!
Auch die gigantomanischen Eventgebäude ... naturlich auf Endstufe nur für Premiumspieler (die Inno finanzieren)... auch Unsinn!
Ebenso wie larsfredericks warte ich auch auf einen Ausgleich zu den LGs, denn ansonsten braucht man nur noch die Arche, die AO, die Blaue Galaxie und vielleicht noch das Chateau Frontenac aufstellen. Alle anderen sind beinahe wertlos geworden.
Und eine Änderung des Schrottis .... Pardon, ich meine den Antiquitätenhändler .... wäre mal längst überfallig, denn davon redet Inno ja auch schon seit Anfang des Jahres, wenn nicht sogar schon länger. Also ...
Tolles video hab diese jahr noch nicht eine minute im spiel verbracht jedoch kann ich mich da nicht mehr für motivieren
Ich kann dich verstehen. Ich überlege auch schon sehr lange, ob ich aufhören soll oder nicht ... Noch reicht es nicht ... aber lange dauert es auch nicht mehr ...
Es ist eben früher immer alles besser gewesen als heute, Bei egal um was es geht,ist halt so.👍
früher war mehr Lametta!
Bin seit 2022 dabei. Tolles Video. Eine Frage wann kommt das QI Video Teil 2 und wann kommen die Videos für die Kulturelle Siedlung.
die Erinnerung an beide Themen ist berechtigt.
Tatsächlich sind beide Themen in Arbeit.
Bei QI haben die ständigen Änderungen das Video verzögert und im Falle der Siedlungen war es meine berufliche Tätigkeit, die die Aufzeichnungen unterbrach, sodass ich im aufgezeichneten Material nicht das Zeitlimit einhalten konnte. Also zeichne ich erneut auf. Aber es wird!
@@FoETipps OK. Kein Stress. Aber falls man denkt das ich nur seit einen Jahr spiele bin ich sehr krass. Gebe sogar schon Tipps in meiner Welt. Habe ja schon geschaut deine Videos wo du ein paar gute Spieler gefragt hast.
Ich hab einiges mit verwunderung zur kenntnis genommen. Keine Ahnung woher du die daten hast aber ich spiele seit 2017 und damals wurden die Historische Persönlichkeiten Questreihen als neu verkauft und ich wüste nicht das ich eine verpasst hätte. Gefühlt gab es 3 davon.
Es wäre schön gewesen wenn du auch mal auf den grund dafür eingegangen wärst warum es damals anfang 2017 kein orakel in den Questreihen für neue Spieler gab.
Früher gab es viel Langeweile ,seit GG ist es ein Fleis spiel mein maximum liegt bei 19000 kämpfen auf einem Server und ich bewundere jeden der mehr geschafft hat, ich hatte einfach keine Lust mehr zu machen auch wenn ich könnte.
ich habe ja im Bild alle historischen Questreihen aufgezählt
Moin.. Bei dem Spiel läuft es ein wenig ais dem Ruder...
Schnelle Erfolge.. weil sonst wohk die meisten abspringen.. Geduld ist nicht mehr gefragt... Schneller und immer mehr Punkte...
Ich liebe GG
2015 hab ich angefangen 🥹
Sorry HeroWars hatte ich aufgrund der permanenten Werbung installiert, und am zweiten Tag wegen Langeweile wieder gelöscht.
Mit der Werbunf disqualifizierst Du Dich bei mir komplett.
Achja. Erinnerungen.
Bin von Anfang an dabei, hab viel gutes und schlechtes erlebt.
Das erste echte Highlight für uns war das Fußball Event. den Platz habe ich noch.
Bin seit 2015 dabei und finde das beste was Inno heraus gebraucht hat sind die GG. Ich glaube kein anderes Element hat das Spiel so verändert.
als hättest du Ahnung von 10 Jahren FOE, nur weil du alle paar Jahre mal reinschaust, GVG war das letzte was echte PVP Spieler hatten, Jetz ist es nur noch eine App
Was macht den die Straßenbahn bei 4:35?
ja, künstliche Intelligenz hat noch Grenzen
Ich hätte das mit optimierten Prompts mehrfach machen müssen. Allerdings habe ich da nur einen kostenlosen Account, der nach allen Anforderungen zahlender Nutzer bedient wird. Da dauert die Generierung jedes 6-Sekunden Videos mehrere Stunden. Da wollte ich nicht so lange neue Versionen generieren bis es perfekt ist und dachte mir, es könnte trotzdem einigen gefallen, zu sehen, was inzwischen möglich ist. Immerhin gab es das so nicht als die Bilder entstanden.
@@FoETipps Ich fand es nur lustig wie die Straßenbahn den beiden Autos ausweicht. 🤣