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技の切り替えってどんな仕組みなのですか?
シフトをしてそのときに技のスコアボードを1増やして7以上になったら1に戻して、それぞれのスコアによって技を変えて設定する例(testfor @e[scores={waza=1}]←壱の型の状態 testfor @e[scores={waza=2}]←弐の方の状態)って感じです!
ありがとうございます
前のつくったらワールドなぜかエラー落ちしまくったので助かります
3:22 などで使用されている相手を吹き飛ばすようなコマンドはどうやってしているんですか?
今回の場合は技の元を100マス上のボートにしてるので、execute at @e[tag=ボートの名前] positioned ~~-100~ run execute at @e[tag=!発動者のタグ,r=範囲] run tp @e[tag=!発動者のタグ,r=範囲,c=1] ^^^-5って感じです
電撃だけとかできますか?
ほかにつくってほしいものある?
かしもの稲妻
うろたかこのうすらび!
どうにかしてしゃっこんとうをマルチ対応にして欲しい!
自爆ブラックホールをたぬむまする
相手を固定してつららを当てる直瀑を作って欲しいです
切り替え式!!しっかりと我々のリクエストを拾っている!!そこにシビれるあこがれるゥ!!
この動画はマルチPVP対応ですか?
マルチは対応です!
PVPには対応にできませんでした!
邪去侮の梯子はマルチPVP対応ですか?
呪力なしにするにはどうすればいいんですか?
反復 無条件 常にアクティブで scoreboard players set @a kohaku 1000で実行すればいけると思います!
すいませんこのコマンドに関係ないですが3ヶ月前のフーガの26個目の tag @e remove hugautuが発動しませんどうしたらいいですか
それはフーガの方の動画にコメントすれば良いのでは…?
これってエフェクトのコマンドしなくていいんですか?
いらなかったら消しちゃって大丈夫ですよ!
伏黒恵の技かんごうあんえいてい式神付きのを作ってください
チャンネル登録した!
ありがとうございます!
ブギウギ・改をつくってください!
酔うてw
座標の数字大きい
技の切り替えってどんな仕組みなのですか?
シフトをしてそのときに技の
スコアボードを1増やして7以上になったら1に戻して、それぞれのスコアによって技を変えて設定する例(testfor @e[scores={waza=1}]←壱の型の状態 testfor @e[scores={waza=2}]←弐の方の状態)って感じです!
ありがとうございます
前のつくったらワールドなぜかエラー落ちしまくったので助かります
3:22 などで使用されている相手を吹き飛ばすようなコマンドはどうやってしているんですか?
今回の場合は技の元を100マス上のボートにしてるので、execute at @e[tag=ボートの名前] positioned ~~-100~ run execute at @e[tag=!発動者のタグ,r=範囲] run tp @e[tag=!発動者のタグ,r=範囲,c=1] ^^^-5
って感じです
電撃だけとかできますか?
ほかにつくってほしいものある?
かしもの稲妻
うろたかこのうすらび!
どうにかしてしゃっこんとうをマルチ対応にして欲しい!
自爆ブラックホールをたぬむまする
相手を固定してつららを当てる直瀑を作って欲しいです
切り替え式!!しっかりと我々のリクエストを拾っている!!
そこにシビれるあこがれるゥ!!
この動画はマルチPVP対応ですか?
マルチは対応です!
PVPには対応にできませんでした!
邪去侮の梯子はマルチPVP対応ですか?
呪力なしにするにはどうすればいいんですか?
反復 無条件 常にアクティブで scoreboard players set @a kohaku 1000で実行すればいけると思います!
すいませんこのコマンドに関係ないですが3ヶ月前のフーガの26個目の tag @e remove hugautuが発動しませんどうしたらいいですか
それはフーガの方の動画にコメントすれば良いのでは…?
これってエフェクトのコマンドしなくていいんですか?
いらなかったら消しちゃって大丈夫ですよ!
伏黒恵の技かんごうあんえいてい式神付きのを作ってください
チャンネル登録した!
ありがとうございます!
ブギウギ・改をつくってください!
酔うてw
座標の数字大きい