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5:10 補足すると、格ゲーでは左下を1としたテンキー配置でレバー方向を表すので、「グラップルスティンガーは2の入力だが、左下と右下でも暴発するぞ☆」ということを言っています。
長田ザク「ジャスティスだから上手い視点が撮れないんだ!」
オーブがバンシィノルン保管してた世界線
そこには分身した長田ザク達に囲まれて帝族配信する事になるレオシグさんの姿が…
@@makotosaitou904悪夢
そんな武装知らないぞ!!
ディスティニー動画フラグだな
1:34 ここナガ・アスカ
忘れられないトゥ時代・横格のちょっと蹴りまーすモーションからのトゥヘァー!(だいぶ女の子蹴り)・空振りから出せちゃう上に上がっていくまごうことなき変態特格からのイヤァァァァ!・コンボに使えたけど研究進む前は用途不明だったビームサーベルグルグル変形格闘・恐ろしいくらいダサいモーションの変形サブ・すっげぇ楽しそうに飛ぶ前格・そもそもキャラパが低かった最初期(キャンセルルート不足、ブメ性能、アシスト無し、覚醒技無し組)・フルブで手に入れたアレはアレで強かったミーティアグルグルブーン・CSのモウヤメルンダッさようならこの頃の隠者…(一部モーションはラクス隠者で見れるけど)
開幕に特格出し切りは隠者トゥ!の儀式でしたね
後半の試合にBGMがどっか飛んでて吹いた😂、これはこれでおもろいw
8:43ここ特格格闘の強化がめちゃくちゃわかりやすくなってます。今まではちょっとした上下差でもスカるせいで追撃すら不安になる瞬間がある格闘だったのでありがたすぎる
修正前だと当たってなかったと断言できるレベル
これ当たるのマジでいいよね今までだったら本当に当たってない角度だもん
数年ガンダム触ってない私からすると、完全緑ロックでもちょっとした上下扱いなんだとびっくり。
@@lopelopejbf もしかしたら赤ロ保存の事ですかね?キャンセルルートで出したやつは誘導切られない限り誘導していきますよー(ご存じでしたらごめんなさい)
弱すぎて開幕特格して隠者の舞wwwとかやってた頃が懐かしい……強くなったんだなアスラン……
0:11 ここからSEED覚醒まで移動量凄いな
前作も機動力修正もらって結構良い位置にいたんですが上が強くて全くヘイトを買わなかったし、今作も強いけど最上位ではないという絶妙な強さに収まるので下方の心配が少なめなのはこいつ使う上で結構メリットに感じます!
特格の格闘派生強化は前までは上下への誘導が弱くて外していたことが結構多かったけど今回の強化で上下への食いつきも強化されてるわかりやすいのは3戦目のライフリに当てた特格格闘派生あれ前までだと多分外してる
エクバの頃に開幕4人で特格振って儀式してたのはいい思い出
2:41 リフタースイカバーされてるやん
ちゃんと変更された特格派生の演出を見せて見せてくれる国王、素直に好きです(唐突)
隠者できる様になるのとても羨ましいですね。対面だとめちゃくちゃ突っ込んでくるのに攻めるとカッチカチで、じゃあ俺も使ったろ!って触った途端に、攻撃届かねえし、上手く避けれないから特格あんま使わんくなって、結局中途半端な射撃戦して普通にアメキャンする様になって、普通の機体に帰っていくのを何回か繰り返してました(泣)
以前のイヤァァァァ!!!特格から随分変わったんですね…
劇場版でもゲームでも株を上げたアスラン
SEEDの二式シリーズは難しそうだけど実装してほしい
分かりやすく強化されてるなぁと対面してて感じた
派生系って斜めも受け付けますよね。同機体に横派生&前後派生がある場合はどちらが優先されるんだろうか。
2:02 連続下痢
クロブに引けをとらないくらい復活してめっちゃ嬉しい楽しすぎる
このゲームの後ろ入力の基準ってなんなんすかね 前後格闘はしっかり8と2を入力しないといけないけど、派生形は大体斜め入力も許可されてる感じ
6:56ここで胚乳特射くらっても耐久500以上残ってるの安心感ある
2:36わかります。最初は特格最終段前特格出し切りとか覚醒技って言われてましたね
開幕から隠者ケルvsV2ジオとかいうおじさん特効マッチアップで好き
長田ザク、シン・アスカ説
やっぱ隠者はカッコいいな~
隠者がどんだけ強化されてもノータッチの射撃CS
マジで欲しいもの全部貰えた修正で、愛用者としてはめちゃくちゃ嬉しかったですね……!強いて言えばサブのリフターのダメージとゲロビのダメージにもう少し手を加えて欲しかったかなくらいしか文句が出てこないです笑
ハイニューさんの環境の中勝率5割超えてるし後々評価上がりそうな雰囲気はある
キラの殺意ましましのフルバーストが良いです
足バタバタ乱舞は結構好きだったんだけどな~ 相手を愚弄するような格闘は当てた時に一番爽快感ある
途中違和感あったと思ったらBGM消えてたね😂
いや流れてますよ滅茶苦茶小さいだけです
隱者 高速近戰 強化👍
もし各種格闘から頭おかしいミーティア派生とかあれば話題性で負けなかった機体
格闘特格派生は無印からの要素で当初から覚醒技(笑)みたいな扱いでしたが いざモーションが変わってみると寂しい思いも強いですね 前作で30コストになった時も続投してたので開発スタッフからも愛されている格闘なのかもしれません
弍式来るなら完全な格闘機にして欲しい
DHに乗ったから特格の当て感が良くなったとか?
今のインジャって30コスなんだ…
bgmないとこある?
抵コ時代に使ってたからか。相手が迫ってきたら、何故か逃げなきゃ!って思ってしまう。30コスとして攻めるイメージが隠者に湧かなくて、乗れなくなってしまった
特格格闘派生は上下誘導おちんちんだったせいで強いように見えて実は結構微妙だった、今回の修正で上とって赤ロ保存で強襲できるようになったから当たりよりの修正ポイントだと思う
相方のケル上手すぎない?
乗れるから乗るのではありません、使いたいから乗るのです
ズゴックこないかなー
劇場版SEEDFREEDOMみたらアスラン使いたくなるのわかるぅ!インジャマジでかっこいいなぁ
国王シンアスカ説
クロブ以降のインジャが肌に合わないのなんか分かるわリフターアクションの感覚が掴めないんかなぁま、そもそもアンカーがド下手クソなんですけどね
こいつにこそバンクシーンの回りながら切りかかるモーションを前格とかに入れるべきだったんじゃないのかなって
機動力と耐久とブースト以外が2500が持ってても驚かないって性能なのが良くないよなぁ
相変わらずはえーな
隠者弐式が常にアソコ以外のサーベル展開してるのに対して 普通の隠者は脚サーベルと盾サーベルを相手倒しに行くときにしか使わない感じ うまく映像で差別化出来てると感じます あと劇場版でキャバリアーに搭乗した弐式がレクイエムにフルバーストしてるの良かった
特格派生6→7って書いてあるけどBRの弾数変更と勘違いしてる?
ズゴックの皮は被らないのかな
ブメアンカー乱舞すると溢すらしい後、メイン弾数7とか減らされたの戻っただけとか多くて残念。
正直ハイニューより強いと思ってるこいつダクハ落ちたら来そう
もっと親の切り抜け格闘見ろ
1コメ!
にゃ
5:10 補足すると、格ゲーでは左下を1としたテンキー配置でレバー方向を表すので、「グラップルスティンガーは2の入力だが、左下と右下でも暴発するぞ☆」ということを言っています。
長田ザク「ジャスティスだから上手い視点が撮れないんだ!」
オーブがバンシィノルン保管してた世界線
そこには分身した長田ザク達に囲まれて帝族配信する事になるレオシグさんの姿が…
@@makotosaitou904
悪夢
そんな武装知らないぞ!!
ディスティニー動画フラグだな
1:34 ここナガ・アスカ
忘れられないトゥ時代
・横格のちょっと蹴りまーすモーションからのトゥヘァー!(だいぶ女の子蹴り)
・空振りから出せちゃう上に上がっていくまごうことなき変態特格からのイヤァァァァ!
・コンボに使えたけど研究進む前は用途不明だったビームサーベルグルグル変形格闘
・恐ろしいくらいダサいモーションの変形サブ
・すっげぇ楽しそうに飛ぶ前格
・そもそもキャラパが低かった最初期(キャンセルルート不足、ブメ性能、アシスト無し、覚醒技無し組)
・フルブで手に入れたアレはアレで強かったミーティアグルグルブーン
・CSのモウヤメルンダッ
さようならこの頃の隠者…(一部モーションはラクス隠者で見れるけど)
開幕に特格出し切りは隠者トゥ!の儀式でしたね
後半の試合にBGMがどっか飛んでて吹いた😂、これはこれでおもろいw
8:43
ここ特格格闘の強化がめちゃくちゃわかりやすくなってます。
今まではちょっとした上下差でもスカるせいで追撃すら不安になる瞬間がある格闘だったのでありがたすぎる
修正前だと当たってなかったと断言できるレベル
これ当たるのマジでいいよね
今までだったら本当に当たってない角度だもん
数年ガンダム触ってない私からすると、完全緑ロックでもちょっとした上下扱いなんだとびっくり。
@@lopelopejbf もしかしたら赤ロ保存の事ですかね?キャンセルルートで出したやつは誘導切られない限り誘導していきますよー(ご存じでしたらごめんなさい)
弱すぎて開幕特格して隠者の舞wwwとかやってた頃が懐かしい……強くなったんだなアスラン……
0:11 ここからSEED覚醒まで移動量凄いな
前作も機動力修正もらって結構良い位置にいたんですが上が強くて全くヘイトを買わなかったし、今作も強いけど最上位ではないという絶妙な強さに収まるので下方の心配が少なめなのはこいつ使う上で結構メリットに感じます!
特格の格闘派生強化は前までは上下への誘導が弱くて外していたことが結構多かったけど
今回の強化で上下への食いつきも強化されてる
わかりやすいのは3戦目のライフリに当てた特格格闘派生
あれ前までだと多分外してる
エクバの頃に開幕4人で特格振って儀式してたのはいい思い出
2:41 リフタースイカバーされてるやん
ちゃんと変更された特格派生の演出を見せて見せてくれる国王、素直に好きです(唐突)
隠者できる様になるのとても羨ましいですね。
対面だとめちゃくちゃ突っ込んでくるのに攻めるとカッチカチで、
じゃあ俺も使ったろ!
って触った途端に、
攻撃届かねえし、上手く避けれないから特格あんま使わんくなって、
結局中途半端な射撃戦して普通にアメキャンする様になって、普通の機体に帰っていくのを何回か繰り返してました(泣)
以前のイヤァァァァ!!!特格から随分変わったんですね…
劇場版でもゲームでも株を上げたアスラン
SEEDの二式シリーズは難しそうだけど実装してほしい
分かりやすく強化されてるなぁと対面してて感じた
派生系って斜めも受け付けますよね。同機体に横派生&前後派生がある場合はどちらが優先されるんだろうか。
2:02 連続下痢
クロブに引けをとらないくらい復活してめっちゃ嬉しい
楽しすぎる
このゲームの後ろ入力の基準ってなんなんすかね 前後格闘はしっかり8と2を入力しないといけないけど、派生形は大体斜め入力も許可されてる感じ
6:56ここで胚乳特射くらっても耐久500以上残ってるの安心感ある
2:36わかります。最初は特格最終段前特格出し切りとか覚醒技って言われてましたね
開幕から隠者ケルvsV2ジオとかいうおじさん特効マッチアップで好き
長田ザク、シン・アスカ説
やっぱ隠者はカッコいいな~
隠者がどんだけ強化されてもノータッチの射撃CS
マジで欲しいもの全部貰えた修正で、愛用者としてはめちゃくちゃ嬉しかったですね……!
強いて言えばサブのリフターのダメージとゲロビのダメージにもう少し手を加えて欲しかったかなくらいしか文句が出てこないです笑
ハイニューさんの環境の中勝率5割超えてるし後々評価上がりそうな雰囲気はある
キラの殺意ましましのフルバーストが良いです
足バタバタ乱舞は結構好きだったんだけどな~ 相手を愚弄するような格闘は当てた時に一番爽快感ある
途中違和感あったと思ったらBGM消えてたね😂
いや流れてますよ
滅茶苦茶小さいだけです
隱者 高速近戰 強化👍
もし各種格闘から頭おかしいミーティア派生とかあれば話題性で負けなかった機体
格闘特格派生は無印からの要素で当初から覚醒技(笑)みたいな扱いでしたが いざモーションが変わってみると寂しい思いも強いですね 前作で30コストになった時も続投してたので開発スタッフからも愛されている格闘なのかもしれません
弍式来るなら完全な格闘機にして欲しい
DHに乗ったから特格の当て感が良くなったとか?
今のインジャって30コスなんだ…
bgmないとこある?
抵コ時代に使ってたからか。相手が迫ってきたら、何故か逃げなきゃ!って思ってしまう。
30コスとして攻めるイメージが隠者に湧かなくて、乗れなくなってしまった
特格格闘派生は上下誘導おちんちんだったせいで強いように見えて実は結構微妙だった、今回の修正で上とって赤ロ保存で強襲できるようになったから当たりよりの修正ポイントだと思う
相方のケル上手すぎない?
乗れるから乗るのではありません、使いたいから乗るのです
ズゴックこないかなー
劇場版SEEDFREEDOMみたらアスラン使いたくなるのわかるぅ!
インジャマジでかっこいいなぁ
国王シンアスカ説
クロブ以降のインジャが肌に合わないのなんか分かるわ
リフターアクションの感覚が掴めないんかなぁ
ま、そもそもアンカーがド下手クソなんですけどね
こいつにこそバンクシーンの回りながら切りかかるモーションを前格とかに入れるべきだったんじゃないのかなって
機動力と耐久とブースト以外が2500が持ってても驚かないって性能なのが良くないよなぁ
相変わらずはえーな
隠者弐式が常にアソコ以外のサーベル展開してるのに対して 普通の隠者は脚サーベルと盾サーベルを相手倒しに行くときにしか使わない感じ うまく映像で差別化出来てると感じます あと劇場版でキャバリアーに搭乗した弐式がレクイエムにフルバーストしてるの良かった
特格派生6→7って書いてあるけどBRの弾数変更と勘違いしてる?
ズゴックの皮は被らないのかな
ブメアンカー乱舞すると溢すらしい
後、メイン弾数7とか減らされたの戻っただけとか多くて残念。
正直ハイニューより強いと思ってるこいつ
ダクハ落ちたら来そう
もっと親の切り抜け格闘見ろ
1コメ!
にゃ