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スパロボAPのツヴァイザーゲインとデビルガンダムを撤退させずに破壊するのは気分的に気持ちよかった
Impactの1部GP02や2部のコロスはあれ小学生が撤退させずに倒すの無理やろ資金カツカツすぎて攻略本あってもきついレベル 特にコロス
第2次Zでは破界篇23話のゲールティラン、再世篇16話のジ·インサーも4周目以降ならば倒せる。まあ、やれるユニットは限られるけどね。
自分が初めて倒した撤退機体は第2次Gのラフレシアかな。
スパロボのおかげで1%の大切さを学べましたw
新スパの宇宙ルートに途中で出てくるサザビー味方がアムロ、リュウセイ、アヤしかいないし、敵も数機しかいないから戦意が上がらない。
BXはグラン・ガランがマップ兵器が強くなったのはいいけどウィル・ウィプスまで強くしてほしくなかった。サーバイン入手のために序盤の火力が乏しい時期に倒さないといけないから。1ターンで倒せずターン終了してドレイクの気力が上がっていてマップ兵器を撃たれるのはほぼ確定だから。
スレードゲルミル撃墜が苦労した。ブライガーとDXで援護で撃墜した
最高峰に難いのEX(PS)のルオゾールだろ最近遂に自力で倒されたけどさあ・・・。
コンプリートボックス版で撃破してる動画がありましたガラリア大活躍!!
アストラル界に属しているのに攻撃通るってどういう理屈なのか…まぁ、スパロボでは気合と根性で何でも通用するからあまり深く考えない方が良いかも知れんがw
MXの7話か8話くらいに登場する凰牙も無理ゲーだった気がする
『OG2』のラピエサージュ…何回か戦うのに普通にやってるとゲーム中一度も倒せないんですが「紅の幻想」ではかなり無茶な養成をリュウセイとマサキに施すことで一撃必殺砲(アタッカー習得必須)+コスモノヴァ援護(アタッカー+連携攻撃習得必須)で倒すことが出来ると本に書いてあるのを知り、実際やってみたらかなりギリギリで倒せたので感動したのを覚えてます。
PS2版MX29話の雷のオムザックは周回を重ねれば撃破可能だししかも覚醒のSPが持つ限り無限に資金やPPがゲットできるおまけつき(そのEPでイベント戦闘が強制発生するしPSP版は敵のHPが増えているためおそらく不可能)
撤退ボスは基本倒す主義だけど、APの元一朗だけは諦めたわ。格闘向きのアキトをこの時のためだけに射撃強化しなきゃいけないのが重すぎる……
火力が乏しくて倒せない数ターンで逃げる+初期配置から遠い場所にいる高いHPで撤退する敵を倒しすぎると撤退する防御をするこのあたりをやられると無理だな。
負けイベントと勘違いさせられたスレードゲルミル
スパロボDボスウィオラーケウムとプリスクス・ノクス、スパロボA.APドン・ザウザーとコロス、スパロボR.MXベクターゼロ
APダイマジンはアキトドーピングでいけるけどクソめんどくさい
ネオグランゾンとか名前やイメージだけで勝てないって思ってしまう(笑)
αのラミエルをヤシマ作戦以外で訪れるとバグってフリーズするのにはウケたw
スパロボAPのツヴァイザーゲインとデビルガンダムを撤退させずに破壊するのは気分的に気持ちよかった
Impactの1部GP02や2部のコロスはあれ小学生が撤退させずに倒すの無理やろ
資金カツカツすぎて攻略本あってもきついレベル 特にコロス
第2次Zでは破界篇23話のゲールティラン、再世篇16話のジ·インサーも4周目以降ならば倒せる。まあ、やれるユニットは限られるけどね。
自分が初めて倒した撤退機体は第2次Gのラフレシアかな。
スパロボのおかげで1%の大切さを学べましたw
新スパの宇宙ルートに途中で出てくるサザビー
味方がアムロ、リュウセイ、アヤしかいないし、敵も数機しかいないから戦意が上がらない。
BXはグラン・ガランがマップ兵器が強くなったのはいいけどウィル・ウィプスまで強くしてほしくなかった。
サーバイン入手のために序盤の火力が乏しい時期に倒さないといけないから。
1ターンで倒せずターン終了してドレイクの気力が上がっていてマップ兵器を撃たれるのはほぼ確定だから。
スレードゲルミル撃墜が苦労した。ブライガーとDXで援護で撃墜した
最高峰に難いのEX(PS)のルオゾールだろ
最近遂に自力で倒されたけどさあ・・・。
コンプリートボックス版で撃破してる動画がありました
ガラリア大活躍!!
アストラル界に属しているのに攻撃通るってどういう理屈なのか…
まぁ、スパロボでは気合と根性で何でも通用するからあまり深く考えない方が良いかも知れんがw
MXの7話か8話くらいに登場する凰牙も無理ゲーだった気がする
『OG2』のラピエサージュ…何回か戦うのに普通にやってるとゲーム中一度も倒せないんですが「紅の幻想」ではかなり無茶な養成をリュウセイとマサキに施すことで一撃必殺砲(アタッカー習得必須)+コスモノヴァ援護(アタッカー+連携攻撃習得必須)で倒すことが出来ると本に書いてあるのを知り、実際やってみたらかなりギリギリで倒せたので感動したのを覚えてます。
PS2版MX29話の雷のオムザックは周回を重ねれば撃破可能だししかも覚醒のSPが持つ限り無限に資金やPPがゲットできるおまけつき(そのEPでイベント戦闘が強制発生するしPSP版は敵のHPが増えているためおそらく不可能)
撤退ボスは基本倒す主義だけど、APの元一朗だけは諦めたわ。格闘向きのアキトをこの時のためだけに射撃強化しなきゃいけないのが重すぎる……
火力が乏しくて倒せない
数ターンで逃げる+初期配置から遠い場所にいる
高いHPで撤退する
敵を倒しすぎると撤退する
防御をする
このあたりをやられると無理だな。
負けイベントと勘違いさせられたスレードゲルミル
スパロボDボスウィオラーケウムとプリスクス・ノクス、スパロボA.APドン・ザウザーとコロス、スパロボR.MXベクターゼロ
APダイマジンはアキトドーピングでいける
けどクソめんどくさい
ネオグランゾンとか名前やイメージだけで勝てないって思ってしまう(笑)
αのラミエルをヤシマ作戦以外で訪れるとバグってフリーズするのにはウケたw