SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE #27 天へ至る「翼」 NORMAL 

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • • SD GUNDAM BATTLE ALLIA...
    毎日午前11時に投稿予定です。
    2024年7月15日一部修正・追記
    SDガンダム・バトル・アライアンスがバトル系の系譜だと今更知り、ちょうどSTEAMでセール(2024年7月12日まで)がきていたので購入してみました。
    これの評価を落としているのは、バトルシリーズよりも有名な無双と勘違いして購入した人が多かったようですね。
    普通にバトル系です。ジャストガードが付いたりして、アクションの幅は広がっちゃったりしてるけど、順当に進化してる感じですね。
    PS5/4、Switch、STEAMやGamePassなどでプレイできるかと思います。
    プレイハード:Windows PC
    撮影:OBS Studio
    編集:Power Director365
    2024年7月15日追記
    よく見るのは広い意味での難易度調整というか、遊ぶ時間とコンテンツ量との関係が悪いということで評価を落としていたようですが。発売当初は恐らく、マルチプレイでどんどん進めて、さらに高難易度でスルメを噛むように遊ぶことが前提となっていたのではないでしょうか。
    なにせ、バトル系でいえば、SEEDバトル・ディスティニーが2012年発売、アライアンスが2022年なわけです。2012年は2010年末にモンスターハンターポータブル3、2013年にモンスターハンターフロンティアGの間な時期で、どれだけ辛い設定にしても同じことをユーザが繰り返すのが求められているという前提で作られていてもおかしくないわけで。同時期だとドラクエ9とかも最強装備がめちゃくちゃ大変な設定になってましたね。
    ということで、当初はマルチ大前提。今はソロでもある程度いけるし、DLCいれればソロでも余裕という調整になっている感じでしょうか。
    モンハンもEASY/NORMAL/HARDと同じクエストを延々とさせますし、完全にモンハンのシステムを模倣してるか、少なくとも影響を受けてると思いますよ。そう思うとディレクトリが☆で、昇級するための緊急クエストもありますね笑
    元々は、機体を作り上げるパーツの素材を延々と狩り集めるシステムだったかもしれませんが、これはただの妄想です。

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