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【風来のシレン6】秘剣カブラステギと山姥包丁は結局どっちがいいの?+@風来人豆知識

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2024
  • 秘剣カブラステギかっこいい。
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    / dai_games0206
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    #山姥包丁

ความคิดเห็น • 41

  • @Merasa_
    @Merasa_ 6 หลายเดือนก่อน +9

    状態異常割りといれてたので、火力印だけで産めるのは逆に発想なかったので感謝感謝。つうか数字並べてるの、気合入りすぎてる

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน

      持ち込み可能ダンジョンならではですね。
      呪い印が固定なので、あえて青の7を下にずらしてみました👍

  • @katy7111211
    @katy7111211 6 หลายเดือนก่อน +5

    あー、印やっぱ1→順にしていけば良かったな。。妥協してランダムにしたから。つくりなおすかな

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน

      気になりだすともうダメですよね笑
      作り直しファイトです💪

  • @user-uv6oh6fy5t
    @user-uv6oh6fy5t 6 หลายเดือนก่อน +13

    山姥より土塊の情報の方が有用だった。

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน

      階段が壁際や部屋の隅だと消費をもう少し抑えられますね👍

  • @ONIGIRI_taberu
    @ONIGIRI_taberu 6 หลายเดือนก่อน +4

    数字印少し惜しい
    自分は1番下の列に0から9まで順番に入れた事により1列にまとまって全国のA型のシレンジャーも安心

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน

      自分は天然印の間に青印があるのが気になってしまって、呪い印が固定なのもあって7を下に追いやってみました笑

    • @ONIGIRI_taberu
      @ONIGIRI_taberu 6 หลายเดือนก่อน

      @@daigames0206
      山姥で共鳴呪いで力が上がってる分、(金)を外して(桃)の方が強いんじゃないかなって思った
      個人の自由だが
      個人的に(金)の印は好きではないかな
      お金を忘れるのもある

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@ONIGIRI_taberu 動画でも説明していますが、周回性能を上げるために桃の印を外しています。落ちている桃をかっぱが投げてきて、その変身を解くのが面倒という理由ですね。
      持ち込み可能ダンジョンなので、遠投状態などの解除で桃まんが必要になったら杖で補えますしね。
      それと無双の島を周回する場合に、山姥包丁だと金の印がないとワンパンが難しそうなケースがあったので、ワンパンを狙うこの構成だと必須の印かなと思います。

    • @user-jd7rk7ev5y
      @user-jd7rk7ev5y 6 หลายเดือนก่อน +1

      ワイもそれw
      ベースに基礎印付いてるから悩んだ結果下段になるよねぇ
      なおO型でも気になる模様

    • @ONIGIRI_taberu
      @ONIGIRI_taberu 6 หลายเดือนก่อน

      @@user-jd7rk7ev5y (必)とか(壁♾️)とか付けて全体的に見比べて後悔しないか決めてから一気につける
      それまではどうたぬきとかの神器に0から9までつけておいて準備しておく

  • @user-wn2em9jl8d
    @user-wn2em9jl8d 6 หลายเดือนก่อน

    無双50Fで魔物部屋読んでるのはレアドロップ狙いってことですよね 床落ちでもいいもの出るんでしょうか

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน +5

      これはワンパンをより多く見せるために楽してモンスターを召喚しました笑 すみませんorz

  • @abc-lh6bt
    @abc-lh6bt 6 หลายเดือนก่อน

    一撃で倒せるなら、連印抜く手もありですか?

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 6 หลายเดือนก่อน

      確かに壁掘り無限やデッ怪特攻とかに変えてもいいと思います

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน

      火力が足りるなら連の印を抜くのもアリだと思います!
      ただ、このあと何度か煉獄入道を殴ったら280ダメージが出てワンパンを逃した事もありました。
      まぁ低確率かつ、こちらに害があるわけではないモンスターならそこまで気にしなくてもいい気はしますが。

  • @ty-ws4dv
    @ty-ws4dv 6 หลายเดือนก่อน +4

    正直5が面白くありませんか?
    武器進化とかないしジロキチとかコジロウタとかいいキャラしてる仲間いっぱいいたのに軒並みリストラされてるうえに、だしゅつの巻物開放めんどくさすぎて積みゲーになってる
    以前まで最初から使えてたものをとんでもなくめんどい手順終わらせないと開放できないってなんか違うんですよね

    • @user-nn9yg9dx4s
      @user-nn9yg9dx4s 6 หลายเดือนก่อน +27

      いや、6の方がおもろいよ

    • @yyyy-ip3mx
      @yyyy-ip3mx 6 หลายเดือนก่อน +10

      普通にプレイしてたら全部開放されるから何も面倒くさくない
      無駄に敵を倒さなきゃ真価を発揮できない武器進化のほうがよっぽど面倒くさい
      キャラに関しては人それぞれ。個人的には2のメンバーしかありえない

    • @user-nm9lf9wn8c
      @user-nm9lf9wn8c 6 หลายเดือนก่อน +17

      6の方がおもろいけど
      別に全ての作品の仲間好きだし
      そもそも脱出の巻物なんかに甘えねえよ
      真髄で脱出で逃げ出すやつなんか何考えてんのかわかんねえ
      死ぬか打開かの2択だ

    • @daigames0206
      @daigames0206  6 หลายเดือนก่อน +9

      5が面白いのはもちろん、6も原点回帰でシンプルな感じが個人的には好みです。
      武器進化やHP回復の仕様などかなり異なる部分も多いので、人によって好みに違いが出るのは仕方ない事だとは思います。
      あとはやっぱり新しいものって新鮮ですし楽しみな事も多いです。
      5は5で完成されていて、今でも十分楽しめる作品だと思うので、個人的には現状どちらも良いです!
      まぁ今は新作の6を目一杯楽しみたいですね👍

    • @Merasa_
      @Merasa_ 6 หลายเดือนก่อน +8

      自分は6のほうがスキだな。5は不要アイテムと寒いギャグアイテム多すぎるのと、夜がクソゲー。ただ、6も脱出関連が遅いのが面倒なのと、仲間を最初から連れてけないのは不満なのと、セキ使うためのダンジョンがむずすぎるのは不満。それぐらい