Как сделать лифт | Make An Elevator | Уроки Unreal Engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 19

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  18 วันที่ผ่านมา +1

    Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
    А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828
    (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:)
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @Vova0429
    @Vova0429 16 วันที่ผ่านมา

    А что произойдет с лифтом если к примеру персонаж спрыгнул с данной платформы? Он вернется на нижний этаж или так и останется в верху?

  • @minatouchiha1999
    @minatouchiha1999 18 วันที่ผ่านมา

    Хороший урок , но через таймер лучше и быстрее

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  18 วันที่ผ่านมา

      Спасибо. Но быстрее - вряд ли, ибо нужно настраивать кривые и в случае если нужно поменять время движения лифта, то нужно весь таймлайн менять. Лучше? Нет, но в таймлайне можно устанавливать плавность замедления лифта, но и Move Component To нормально с этим справляется)

  • @dr.imadbreich1716
    @dr.imadbreich1716 18 วันที่ผ่านมา

    Очень красиво и хорошо объяснено.
    У меня есть проблема: когда я делаю лифт в мультиплеере, он двигается на одном компьютере, а на другом виден так, будто он еще на месте, хотя на самом деле он уже поднялся с игроком (на другом компьютере виден по-своему).
    На двух экранах в UE5 показываются как будь-то всё правильно. Проблема возникается именно между компьютерами (а не на одном компьютере).
    Я использую Unreal Engine 5.3.2.
    Если можно, сделайте урок по мультиплееру, где лифт двигается при подходе, по нажатию кнопки и как платформа сама двигается (для мультиплеера).
    Заранее спасибо за всё.

  • @Vova0429
    @Vova0429 16 วันที่ผ่านมา

    Прошёл урок. Доступно всё обьяснил. Но хотел бы знать как сделать чтобы лифт вернулся в низ, когда игрок спрыгнул с платформы. Так как в данном случае получается если игрок спрыгнул с платформы, то лифт останется на верху и всё. Ему уже не выбраться…😟

  • @снекичрукоподателевич
    @снекичрукоподателевич 18 วันที่ผ่านมา

    урок интересный,сам задумывался как сделать,я думал сделать через так скажем позицию а и б(через SetRelativeLocation для меша) и сделать ему плавное перемещение.Но всё равно спасибо за урок.

  • @гришажучкин
    @гришажучкин 18 วันที่ผ่านมา +1

    здраствуйте, как процессор лучше купить для анриала intel i7 14700k или ryzen 7 9800x3d

  • @tlop5563
    @tlop5563 18 วันที่ผ่านมา

    Приветсвую всех, у меня пару вопросов как у новичка, если я буду использовать ассеты, материалы и тд для своей игры, в fab, то это не запрещено? Или я должен делать свои "Обьекты" в Блендере и на подобных приложений? И где я могу прочитать правила при создание игр, что разрешено и что запрещено?

  • @Radeonoff
    @Radeonoff 18 วันที่ผ่านมา

    всё круто, но что если перестать везде использовать cast_to_thirdPerson и вызывать игрока через теги?
    ведь игровых персонажей в проекте может быть много разных. просто ставим тег Player в BP_ThirdPerson а в блупринте лифта используем Actor has Tag и пишем Player. так и по быстродействию лучше и гибкости больше

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  18 วันที่ผ่านมา

      видео не про каст, не про интерфейсы и не про теги. Я в каждом видео говорю, что лучше использовать теги и интерфейсы, чтобы такие комменты не получать, но вот стоило один раз про это забыть сказать и получил такой коммент)) он несомненно верный, но ролик не об этом

    • @Radeonoff
      @Radeonoff 17 วันที่ผ่านมา

      @@makeyourgame2210 значит есть смысл по дефолту ставить теги а не касты. ведь все кто не знает будут неверно повторять

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  17 วันที่ผ่านมา

      @@Radeonoff что ж вы этих кастов как огня боитесь некоторые... В них нет ничего плохого, если не плодить лишние зависимости

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment 18 วันที่ผ่านมา

    Привет. Если будет интересно, расскажи плз про софт-касты. Единственное что я понял, это такие же касты, но лучше в плане оптимизации. Я просто смотрел видос какого-то чела, но он жестко задушил и я ниасилил теорию) (видос был на инглише к тому же)

  • @снекичрукоподателевич
    @снекичрукоподателевич 18 วันที่ผ่านมา

    здравствуйте,вы знаете почему visual studio может ругатся на классы виджетов(движковые),я все в билд подклюичил.Версия движка 4.9 и visual studio 2013

    • @fpscx1255
      @fpscx1255 14 วันที่ผ่านมา

      Откуда ему это знать? Он на принтах то писать код не умеет 😂 Пропиши модуль UMG и будет тебе счастье

  • @n1k1_04
    @n1k1_04 18 วันที่ผ่านมา

    годно

  • @fpscx1255
    @fpscx1255 14 วันที่ผ่านมา

    И этому людей учат, ужас! Хотя, может оно и к лучшему, меньше конкурентов будет на рынке труда. Код впринципи говно, но для чего в этой конструкции ещё и bool нужен, который при первом же подъёме наверх станет true и больше он не перезапишется не разу, мне непонятно. Видать это какой-то великий замысел, который мне дураку непонять.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  14 วันที่ผ่านมา

      Не буду утверждать, дурак вы или нет, но да, кое-чего возможно не понимаете.