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戦闘アニメの進化も凄いけど劇中と同じSE使ってくれるのが何よりも嬉しい技術の進化が凄いねぇ
カットインや爆発がしっかり90年代風セル加工されてるのが芸が細かいw
この映像とこの曲の度に鳥肌が止まらないよ・・・。
スタッフのニューガンダムへの愛情が凄まじい。
新作の30とはまた違う、原作再現+ゲーム的ハッタリなカッコ良さ+テンポの良さが高次元で融合した超演出だと改めて実感する
て言うかアリオスの人、攻撃する前に周囲見回したり攻撃後に周囲見回して離脱したり実際の攻撃にかかわらない部分にまで手間かけた挙句本来描く必要ない背面や足裏描くのがヤバいんですよね…。あと背景の回し方動かし方も上手過ぎ。お陰で機動に立体感が出ている訳ですが。
2:05 微妙にバリってる感じがかっこいい
フィンファンネル全部出さないのがすごく好き
1:56のところで一瞬八頭身になるのカッコよすぎアクシズから離脱する時のスライド飛行みたい
ハイニューも悪くないけどνガンダムのアニメカッコ良すぎない?
ハイニュー担当者以上に化けもの扱いされるアニメーション担当者がニューガンダム担当のためです。しかも最新作の『T』では隠しアイテムやアムロと最も相性のいい機体の性質上、アニメーションを無視しても「ニュー>ハイニュー」という存在感です。ゲーム中の設定ではニューガンダム強化版ですが、以上の経緯もあり、初登場イベントでは「カミーユにもあげれば?」という雰囲気でした。
畳み掛けてフルボッコするνガンダムほんと好き。
ハイパーバズーカの原作再現ほんすこ
爆発の煙の感じとかも当時っぽいのか更にいい
実際、ニューガンダムはバズーカを手持ちで発射したことがなく、バズーカについては過去作より再現度が高い気がします。背中に隠したまま背面ジャンプからいきなり発射は歴戦のニュータイプであり、歴戦の兵士でもあるアムロらしさを感じます。
このモーションパターンはアムロが編み出したらしいけど、過剰火力よりも奇抜な発想かつ経戦能力が高いνガンダムは熟練のアムロにふさわしい機体。バルカンやバズーカをここまでかっこよく効果的に使うガンダムってなかなかないよね。
@@yukiyes4660 確かマウントした状態とワイヤーか何かでしか撃ってなかったっけ
@@ヌベスコ-d8l ギュネイに対しては背面撃ちで奇襲、シャアに対してはリモコン操作でシールドを破壊していましたね。弾頭を使い果たしたのか、その後はスペースデブリとして廃棄されました(戦況が戦況だけにラー・カイラムへ補給に戻るタイミングがなかった)
これ完成度高すぎ
アイドリングリミッターが有るだけでホントにカッコよくなるなあ
アムロ役の古谷さん何年もスパロボ出ててベテランだな
攻撃する前に、周りを見渡したり、飛んでる時のフワフワ具合がまんま逆シャアでビビった。
ハイヌーのキメポーズからの攻撃モーションよりこっちのが好き
ハイニューのアニメーションはニューと別の方のようです。ハイニューのトラップコンビネーションなどわざと攻撃を外す無駄な動きを考えると、「アリオスの人」の凄さが余計にわかります。更にニューは性能だけ見るとハイニュー以下ですが、アムロ限定で最強技が出るうえ、光子力3Dプリンター装備で実質永久機関になるなど、アムロが乗ってこそ最強のガンダムだという感じが出ています。逆にハイニューはアムロ・ジュドーより能力の低いNTパイロット救済という感じです。『第3次α』の頃はアムロがハイニューでお下がりのニューにカミーユという流れでしたが、時代の流れを感じます。
まだ進化するのかアリオスの人ぉ!
ダミー斬りが今回もあるのは嬉しいぞ
30のνは、前が良すぎて今回は微妙と噂を聞いて確認しに来た強すぎて草
ほんとそれなー、って感じですよね。無敵かな
俺も思い出補正で前作を美化してたかなと、確認で見に来たけど…圧倒的だなTのvガンダムのアニメーション、改めて30で担当した奴に殺意湧いたわ
@@KY-pr8pt まあ落ち着け、新しい方のνも悪くは無いから。コレが強すぎるだけだから。実際初代の方は評判いいんやろ?
オールレンジ攻撃は近接戦闘に持ち込まれると不利という一般常識を完全に無視した戦い方最高
@@asandesugaananika 初代ってRX-78のこと? あれも大概やぞw やりたい事は伝わってくるしちゃんと完成してたらファン大甘美だろうって内容だけど、結局はカックカクだからな。絵コンテはいいけど、その他とが雑ってことなのかねぇ… 連続攻撃だけ見て「見慣れたら意外と…」って言い聞かせても、ビームサーベルのつっこんでいくシーンで「やっぱ無理」ってなるww ヴィクトリーが同じ突っ込み方するから、どうしても比較してしまうわ。当時の低レベルなアニメーションまで再現する必要なくねー?
フルオールレンジ時にビームサーベルで斬りつけた後に、相手の死角になる自機の真後ろから回避と同時にファンネルを撃ってるの何度見てもすごい表現
アリオスの人が凄すぎて毎回浮いてる
明らかに動きが違いすぎて笑っちゃうプロの宿命であるとはいえ、これと同クオリティを求められる他の人がちょっと不憫ではある
νガンはこれ以上の作れないでしょ。凄すぎ。固定で良いと思います
個人的にはビームサーベルは第三次Zのコンボモーションのほうが良かったですね…01:30th-cam.com/video/jVotJbfEsiI/w-d-xo.html
ラストシューティングの演出は第二次がシンプルイズベストって感じがする
@@Rising_Setsugekka わかるわ、ダミーバルーンと宇宙って感じの3次元感がすげぇいい
@@ronbelt2843 あとオールレンジ攻撃にモーションが統合されてしまいましたが、第二次Z再世編の「連続攻撃」もあれはあれで残してほしかったですね、手数を出したいときに便利だったので😉th-cam.com/video/rVlcUnvZO0A/w-d-xo.html02:00トドメ演出バルカンのカットインで薬莢が頭部の側面から排莢される原作再現カットインが好きすぎます。αでも強すぎたと言われてるけど、第二次Z再世編のνガンダムはサイコフレームでフィン・ファンネルの火力も7200まで上がるので歴代最強のνガンダムだと思います…
変わらず安定な動きをするニューー!
ガンダムのおっちゃん(ファースト)「ν君とシード君は参戦してるのになんでワシ参戦してへんのや…」
Dualhot ゲッター1「ダム君はもう参戦しても付いて行けへん。ワシだって破界篇以来出てへんし…。」
正直、おっちゃんのカタログスペックは数世代後のジェガン並、つまり立派なジェガンみたいな生まれのニューガンダム相手でもあまり見劣りしないと最初は言われていたこともあり、「マジンガーに倣って近代化改修したガンダムで!」というシナリオも正直ありだと考えています(実際、似た設定で出演したαでもちゃんと改造すれば終盤まで十分通用することが実証できましたし…)。おっちゃんでも簡単に化け物になれるGジェネでガンダム無双するのもいいですが、スパロボでも『α』『AP』以来のおっちゃん無双を楽しみたいところです。勿論、逆シャア関連でニュー、ハイニュー、ファーストとの四角関係のアムロを楽しみにしています。
@@getterray7603 東映アニメ版の設定に倣うなら、本来旧ゲッターロボとゲッターGはエネルギー消費量の違いで差別化できていました(東映アニメの描写では、旧ゲッターに比べ、ゲッターGは出力10倍の代償とばかりにエネルギー切れが多い)。原作アニメをちゃんと見ず、更にチェンゲの影響まで受けすぎたスパロボでの初代>G>真の上位互換関係(しかも乗り換え不可)は正直おかしいです。エネルギー切れも暴走もなく安定した性能を見せる初代ゲッターの再評価が欲しいところです。1997年のドラマCDのように、「G1話で焼かれたゲッター1はレプリカで、もしもというときのために本物が修理・保存されている」という設定を生かしてほしいです。
「敵意が無邪気すぎる・・・!」(手加減するとは言っていない。)
原作を見たことなくてスパロボのF完結編くらいしかやったことない友人に、1:59の辺りを見せた瞬間、何やってんねん(笑)と笑われたwwウィンキー時代からのあまりの進化についていけてない様子。
カッコ良いですね😄高知県の丁野ふみかずです
アリオスの人、新規アニメ作らないと死ぬ病気説
ニューガンダムはやっぱこれ!
撃つ弾全部当たってんのほんとアムロ
加速チートにオートエイム
νガンダムを超えるガンダムがあってはならないのかもしれないかな UC世紀の集大成がνガンダムというべきことなんだろうねいつかはHWS装備も出て欲しいよな
HWS +ダブルフィンファンネルで。こうなったらもうHi-νガンダムより強い。
ハイニューよりニューのほうが力入ってるの笑う
自分を影にしてファンネル撃たせるなんてアムロしかやらねぇ
変にケレン味のあるポーズとか取らないで、流れ作業でヌッコロシてく感じが堪らない
サーベルでの速やか且つ確実に致命打の一発だけ叩き込んでさっと次に向かう感じとかたまらないですよねぇ…
クェス、もう少し悪女の顔でちょうどなんだよなぁ、
Zの再世編で追加された「連続攻撃」もあれはあれで残して欲しかったですね。
〆が顔ドアップのバルカンとか超熱かったですね。自分もフルオールレンジ攻撃はそのまま、オールレンジ攻撃だけZ2再世編の連続攻撃にしてくれないかなぁと思ってた口です。
最後のバルカンの射角の表現よかったよなぁ
@@KY-pr8pt まさかのMXで実装された「格闘」を復活させてνガンダムで敵をぶん殴れるっていうのが原作でサザビーをぶん殴ってたアレの再現でロマンを感じられてアツかったですね😂
クェスヤクト…容赦なくぶった叩くアムロ×ν最強(凶)タッグ🤣🤣🤣🤣
今作モブジオン兵にも目があるのか
ビームサーベル以外全ての武器(必殺技含む)が弾数消費性、つまり、1ターンで弾薬フル回復の光子力3Dプリンターを装備したニューガンダムは…ということで、本作のニューガンダムはハイニューに「急ごしらえのくせに」と馬鹿にされない恐ろしい強さを手に入れました。ハイニューで強制出撃されたときに「何やってんの!」と言いたくなるほどです。アムロ「俺が、一番ニューガンダムを上手く使えるんだ!(原点回帰)」
そりゃ、自分専用だからねwもっとも、サイコフレームの流用がなかったらサザビーについていけたかどうか。
@@ルヴィアライザー あの時のアムロとシャアって技量がかなり拮抗していたからちょっとの差で勝敗が逆転しかねないんだよね。
0083とか、もうでないんですかねぇ
たまにハイニューと比べるやついるけどあっちは原作映像化されてないしこの人がすごいってだけで比べるのは酷やで
アムロ(νガンダム)が 強すぎる。クェス(ヤクト・ドーガ)に 攻撃されても 数倍返しだ。
コックピットカットインは30の方がいいけどアニメは今までの方がよかったな
い つ も の
バトルシーン、機体グラフィックともにνガンダムの方か優れている
バルカンの薬莢の演出とかエロすぎ
BRの立ち去る演出やらフルオールレンジのダミーからサーベルとサイコフレームの飛んで行く演出やら同じものだけじゃダメだからと追加したんだろうけどそれが返ってテンポ悪くしちゃってるのがもったいないかなぁ
OOOOOOH!!
フィンファンネルのときνガンダムの左脚消えてない?
BGM BEYOD THE TIMEにして欲しかった
RG νガンダムを購入しよう
邪気が勝てる訳無い
なんでフィンファンネルは背景宇宙に差し替えちゃうのかなぁ背景差し替えだと地上マップで使いたくなくなるんだよ
bunny1080 この人再現のクオリティは凄いけどνガンダムは地上戦が一切無かったので正直仕方ないと思います…バズーカとか無重力そのものの動きですし
ビットもファンネルも原作では宇宙でしか使えないからね。なぜベルティゴが使えたのかは謎
@@ルヴィアライザー 別に上げ足とる訳じゃないんだけど、ZZでプルがキュベⅡで大気圏内ファンネル使ってたからそんな設定知らんかったぜ…。
そろそろまたHWS出してよ
原作再現とアムロの軌跡とキャラクター性すら挙動に感じさせる完璧すぎるコンテところで、今さらなんだけどアムロが「フィンファンネル!」叫ぶことってどう思いますか。個人的にはウッソの「ガンダムッ!!」やカミーユの「ビームコンフューズ!」もあるくらいだしアムロがフィンファンネルを口走るのもアリかなと思うんだけど、技名を叫ぶ、みたいな使い方しなさそう。窮地に陥ったときや、これしかないっていう神頼み的にフィンファンネルを口走る、みたいのだとしっくりくる。
n アムロのスパロボ等での「フィンファンネル!」は古谷さんがアムロ以外のキャラはファンネルって言うのにアムロが言わないのはおかしいってことから始まったらしいですからね、でもアムロはあんま武器の名前とか言うイメージ無いですよね〜
スパロボTではアムロは甲児と竜馬と同年代なので竜馬が「ゲッタービーム!」と技名を叫ぶ癖がアムロにもついたっていう設定があります
ゲームでなら全然いいと思う
とはいえ、ほとんどフィンファンネルしか武器名言わないけどね。
フィンファンネルはパイロットの精神とつながってるし、呼びかける感じがして好き
イシクラリョウ✨ニューガンダム☺VGaNDaMu☺シールド☺ダブルシールド☺ダブルハイパーキック☺ダブルハイパービームライフル☺ダブルハイパービームサーベル☺
別にこの際映像の使い回しは良いとしてでもせめてパイロットやユニットを増やす事位はやって貰いたい、手抜きにも程があるぞ
Xから1年しか経ってないのに酷なことを仰るw
機動戦士ガンダムアライブ・機動戦士ガンダムヴァルプルギス・機動戦士ムーンガンダム参戦してほしいです。
相変わらず他の手抜きやセンスのない機体と比べて満足できるレベルの仕上がりですね。他の手抜きなら去っていくモーション絶対に作らない。特にBR当たった後の去り方とか。
演出全部逆シャアだな
VGaNDaMu☺☺☺☺☺☺☺999999999
格好いいけど地上戦でフィンファンネルの攻撃はないだろう!ちょっとガッカリ。
今更過ぎでは?
スパロボに限らずゲームでファンネルが飛び交うのは普通。むしろスパロボは地上では地形適応低かったりする。作品の壁を越えてる以上細かい設定で文句言わずお祭りとして楽しめばいい
わかります。
ファンネルは地上で使えないことはなく、只でさえ操作が難しいのに大気や重力の影響まで考慮しないといけなくなるから使いにくいらしい。作品によって地形適応が陸B空Bだったりするのはこの為かと思われる。ZZ本編のプルのキュベレイMk-llを初め、重力下での使用例は幾つか有ったりする。(アニメスタッフがうっかり飛ばしたせいで設定を変えざるえなかった、なんて説も…)
へーヤクトドーガてニューガンダムより体力高いんだ
やっぱりこれだけ力の入れ方おかしいよ
戦闘アニメの進化も凄いけど劇中と同じSE使ってくれるのが何よりも嬉しい
技術の進化が凄いねぇ
カットインや爆発がしっかり90年代風セル加工されてるのが芸が細かいw
この映像とこの曲の度に鳥肌が止まらないよ・・・。
スタッフのニューガンダムへの愛情が凄まじい。
新作の30とはまた違う、原作再現+ゲーム的ハッタリなカッコ良さ+テンポの良さが高次元で融合した超演出だと改めて実感する
て言うかアリオスの人、攻撃する前に周囲見回したり攻撃後に周囲見回して離脱したり実際の攻撃にかかわらない部分にまで手間かけた挙句本来描く必要ない背面や足裏描くのがヤバいんですよね…。あと背景の回し方動かし方も上手過ぎ。
お陰で機動に立体感が出ている訳ですが。
2:05 微妙にバリってる感じがかっこいい
フィンファンネル全部出さないのがすごく好き
1:56のところで一瞬八頭身になるのカッコよすぎ
アクシズから離脱する時のスライド飛行みたい
ハイニューも悪くないけどνガンダムのアニメカッコ良すぎない?
ハイニュー担当者以上に化けもの扱いされるアニメーション担当者がニューガンダム担当のためです。しかも最新作の『T』では隠しアイテムやアムロと最も相性のいい機体の性質上、アニメーションを無視しても「ニュー>ハイニュー」という存在感です。ゲーム中の設定ではニューガンダム強化版ですが、以上の経緯もあり、初登場イベントでは「カミーユにもあげれば?」という雰囲気でした。
畳み掛けてフルボッコするνガンダムほんと好き。
ハイパーバズーカの原作再現ほんすこ
爆発の煙の感じとかも当時っぽいのか更にいい
実際、ニューガンダムはバズーカを手持ちで発射したことがなく、バズーカについては過去作より再現度が高い気がします。背中に隠したまま背面ジャンプからいきなり発射は歴戦のニュータイプであり、歴戦の兵士でもあるアムロらしさを感じます。
このモーションパターンはアムロが編み出したらしいけど、過剰火力よりも奇抜な発想かつ経戦能力が高いνガンダムは熟練のアムロにふさわしい機体。
バルカンやバズーカをここまでかっこよく効果的に使うガンダムってなかなかないよね。
@@yukiyes4660 確かマウントした状態とワイヤーか何かでしか撃ってなかったっけ
@@ヌベスコ-d8l ギュネイに対しては背面撃ちで奇襲、シャアに対してはリモコン操作でシールドを破壊していましたね。
弾頭を使い果たしたのか、その後はスペースデブリとして廃棄されました(戦況が戦況だけにラー・カイラムへ補給に戻るタイミングがなかった)
これ完成度高すぎ
アイドリングリミッターが有るだけでホントにカッコよくなるなあ
アムロ役の古谷さん何年もスパロボ出ててベテランだな
攻撃する前に、周りを見渡したり、飛んでる時のフワフワ具合がまんま逆シャアでビビった。
ハイヌーのキメポーズからの攻撃モーションよりこっちのが好き
ハイニューのアニメーションはニューと別の方のようです。ハイニューのトラップコンビネーションなどわざと攻撃を外す無駄な動きを考えると、「アリオスの人」の凄さが余計にわかります。
更にニューは性能だけ見るとハイニュー以下ですが、アムロ限定で最強技が出るうえ、光子力3Dプリンター装備で実質永久機関になるなど、アムロが乗ってこそ最強のガンダムだという感じが出ています。
逆にハイニューはアムロ・ジュドーより能力の低いNTパイロット救済という感じです。『第3次α』の頃はアムロがハイニューでお下がりのニューにカミーユという流れでしたが、時代の流れを感じます。
まだ進化するのかアリオスの人ぉ!
ダミー斬りが今回もあるのは嬉しいぞ
30のνは、前が良すぎて今回は微妙と噂を聞いて確認しに来た
強すぎて草
ほんとそれなー、って感じですよね。無敵かな
俺も思い出補正で前作を美化してたかなと、確認で見に来たけど…
圧倒的だなTのvガンダムのアニメーション、改めて30で担当した奴に殺意湧いたわ
@@KY-pr8pt まあ落ち着け、新しい方のνも悪くは無いから。コレが強すぎるだけだから。
実際初代の方は評判いいんやろ?
オールレンジ攻撃は近接戦闘に持ち込まれると不利という一般常識を完全に無視した戦い方最高
@@asandesugaananika 初代ってRX-78のこと? あれも大概やぞw やりたい事は伝わってくるしちゃんと完成してたらファン大甘美だろうって内容だけど、結局はカックカクだからな。絵コンテはいいけど、その他とが雑ってことなのかねぇ…
連続攻撃だけ見て「見慣れたら意外と…」って言い聞かせても、ビームサーベルのつっこんでいくシーンで「やっぱ無理」ってなるww ヴィクトリーが同じ突っ込み方するから、どうしても比較してしまうわ。当時の低レベルなアニメーションまで再現する必要なくねー?
フルオールレンジ時にビームサーベルで斬りつけた後に、相手の死角になる自機の真後ろから回避と同時にファンネルを撃ってるの何度見てもすごい表現
アリオスの人が凄すぎて毎回浮いてる
明らかに動きが違いすぎて笑っちゃう
プロの宿命であるとはいえ、これと同クオリティを求められる他の人がちょっと不憫ではある
νガンはこれ以上の作れないでしょ。凄すぎ。固定で良いと思います
個人的にはビームサーベルは第三次Zのコンボモーションのほうが良かったですね…01:30
th-cam.com/video/jVotJbfEsiI/w-d-xo.html
ラストシューティングの演出は第二次がシンプルイズベストって感じがする
@@Rising_Setsugekka わかるわ、ダミーバルーンと宇宙って感じの3次元感がすげぇいい
@@ronbelt2843 あとオールレンジ攻撃にモーションが統合されてしまいましたが、第二次Z再世編の「連続攻撃」もあれはあれで残してほしかったですね、手数を出したいときに便利だったので😉
th-cam.com/video/rVlcUnvZO0A/w-d-xo.html
02:00
トドメ演出バルカンのカットインで薬莢が頭部の側面から排莢される原作再現カットインが好きすぎます。
αでも強すぎたと言われてるけど、第二次Z再世編のνガンダムはサイコフレームでフィン・ファンネルの火力も7200まで上がるので歴代最強のνガンダムだと思います…
変わらず安定な動きをするニューー!
ガンダムのおっちゃん(ファースト)「ν君とシード君は参戦してるのになんでワシ参戦してへんのや…」
Dualhot
ゲッター1「ダム君はもう参戦しても付いて行けへん。ワシだって破界篇以来出てへんし…。」
正直、おっちゃんのカタログスペックは数世代後のジェガン並、つまり立派なジェガンみたいな生まれのニューガンダム相手でもあまり見劣りしないと最初は言われていたこともあり、「マジンガーに倣って近代化改修したガンダムで!」というシナリオも正直ありだと考えています(実際、似た設定で出演したαでもちゃんと改造すれば終盤まで十分通用することが実証できましたし…)。
おっちゃんでも簡単に化け物になれるGジェネでガンダム無双するのもいいですが、スパロボでも『α』『AP』以来のおっちゃん無双を楽しみたいところです。勿論、逆シャア関連でニュー、ハイニュー、ファーストとの四角関係のアムロを楽しみにしています。
@@getterray7603 東映アニメ版の設定に倣うなら、本来旧ゲッターロボとゲッターGはエネルギー消費量の違いで差別化できていました(東映アニメの描写では、旧ゲッターに比べ、ゲッターGは出力10倍の代償とばかりにエネルギー切れが多い)。原作アニメをちゃんと見ず、更にチェンゲの影響まで受けすぎたスパロボでの初代>G>真の上位互換関係(しかも乗り換え不可)は正直おかしいです。
エネルギー切れも暴走もなく安定した性能を見せる初代ゲッターの再評価が欲しいところです。1997年のドラマCDのように、「G1話で焼かれたゲッター1はレプリカで、もしもというときのために本物が修理・保存されている」という設定を生かしてほしいです。
「敵意が無邪気すぎる・・・!」
(手加減するとは言っていない。)
原作を見たことなくて
スパロボのF完結編くらいしか
やったことない友人に、
1:59の辺りを見せた瞬間、
何やってんねん(笑)と
笑われたww
ウィンキー時代からの
あまりの進化に
ついていけてない様子。
カッコ良いですね😄高知県の丁野ふみかずです
アリオスの人、新規アニメ作らないと死ぬ病気説
ニューガンダムはやっぱこれ!
撃つ弾全部当たってんのほんとアムロ
加速チートにオートエイム
νガンダムを超えるガンダムがあってはならないのかもしれないかな UC世紀の集大成がνガンダムというべきことなんだろうね
いつかはHWS装備も出て欲しいよな
HWS +ダブルフィンファンネルで。こうなったらもうHi-νガンダムより強い。
ハイニューよりニューのほうが力入ってるの笑う
自分を影にしてファンネル撃たせるなんてアムロしかやらねぇ
変にケレン味のあるポーズとか取らないで、流れ作業でヌッコロシてく感じが堪らない
サーベルでの速やか且つ確実に致命打の一発だけ叩き込んでさっと次に向かう感じとかたまらないですよねぇ…
クェス、もう少し悪女の顔でちょうどなんだよなぁ、
Zの再世編で追加された「連続攻撃」もあれはあれで残して欲しかったですね。
〆が顔ドアップのバルカンとか超熱かったですね。
自分もフルオールレンジ攻撃はそのまま、オールレンジ攻撃だけZ2再世編の連続攻撃にしてくれないかなぁと思ってた口です。
最後のバルカンの射角の表現よかったよなぁ
@@KY-pr8pt まさかのMXで実装された「格闘」を復活させてνガンダムで敵をぶん殴れるっていうのが原作でサザビーをぶん殴ってたアレの再現でロマンを感じられてアツかったですね😂
クェスヤクト…容赦なくぶった叩くアムロ×ν最強(凶)タッグ🤣🤣🤣🤣
今作モブジオン兵にも目があるのか
ビームサーベル以外全ての武器(必殺技含む)が弾数消費性、つまり、1ターンで弾薬フル回復の光子力3Dプリンターを装備したニューガンダムは…ということで、本作のニューガンダムはハイニューに「急ごしらえのくせに」と馬鹿にされない恐ろしい強さを手に入れました。ハイニューで強制出撃されたときに「何やってんの!」と言いたくなるほどです。
アムロ「俺が、一番ニューガンダムを上手く使えるんだ!(原点回帰)」
そりゃ、自分専用だからねw
もっとも、サイコフレームの流用がなかったらサザビーについていけたかどうか。
@@ルヴィアライザー あの時のアムロとシャアって技量がかなり拮抗していたからちょっとの差で勝敗が逆転しかねないんだよね。
0083とか、もうでないんですかねぇ
たまにハイニューと比べるやついるけどあっちは原作映像化されてないし
この人がすごいってだけで比べるのは酷やで
アムロ(νガンダム)が 強すぎる。クェス(ヤクト・ドーガ)に 攻撃されても 数倍返しだ。
コックピットカットインは30の方がいいけどアニメは今までの方がよかったな
い つ も の
バトルシーン、機体グラフィックともに
νガンダムの方か優れている
バルカンの薬莢の演出とかエロすぎ
BRの立ち去る演出やらフルオールレンジのダミーからサーベルとサイコフレームの飛んで行く演出やら
同じものだけじゃダメだからと追加したんだろうけどそれが返ってテンポ悪くしちゃってるのがもったいないかなぁ
OOOOOOH!!
フィンファンネルのときνガンダムの左脚消えてない?
BGM BEYOD THE TIMEにして欲しかった
RG νガンダムを
購入しよう
邪気が勝てる訳無い
なんでフィンファンネルは背景宇宙に差し替えちゃうのかなぁ
背景差し替えだと地上マップで使いたくなくなるんだよ
bunny1080
この人再現のクオリティは凄いけどνガンダムは地上戦が一切無かったので正直仕方ないと思います…
バズーカとか無重力そのものの動きですし
ビットもファンネルも原作では宇宙でしか使えないからね。
なぜベルティゴが使えたのかは謎
@@ルヴィアライザー 別に上げ足とる訳じゃないんだけど、ZZでプルがキュベⅡで大気圏内ファンネル使ってたからそんな設定知らんかったぜ…。
そろそろまたHWS出してよ
原作再現とアムロの軌跡とキャラクター性すら挙動に感じさせる完璧すぎるコンテ
ところで、今さらなんだけどアムロが「フィンファンネル!」叫ぶことってどう思いますか。
個人的にはウッソの「ガンダムッ!!」やカミーユの「ビームコンフューズ!」もあるくらいだしアムロがフィンファンネルを口走るのもアリかなと思うんだけど、技名を叫ぶ、みたいな使い方しなさそう。
窮地に陥ったときや、これしかないっていう神頼み的にフィンファンネルを口走る、みたいのだとしっくりくる。
n アムロのスパロボ等での「フィンファンネル!」は古谷さんがアムロ以外のキャラはファンネルって言うのにアムロが言わないのはおかしいってことから始まったらしいですからね、でもアムロはあんま武器の名前とか言うイメージ無いですよね〜
スパロボTではアムロは甲児と竜馬と同年代なので竜馬が「ゲッタービーム!」と技名を叫ぶ癖がアムロにもついたっていう設定があります
ゲームでなら全然いいと思う
とはいえ、ほとんどフィンファンネルしか武器名言わないけどね。
フィンファンネルはパイロットの精神とつながってるし、呼びかける感じがして好き
イシクラリョウ✨
ニューガンダム☺
VGaNDaMu☺シールド☺
ダブルシールド☺
ダブルハイパーキック☺
ダブルハイパービームライフル☺
ダブルハイパービームサーベル☺
別にこの際映像の使い回しは良いとしてでもせめてパイロットやユニットを増やす事位はやって貰いたい、手抜きにも程があるぞ
Xから1年しか経ってないのに酷なことを仰るw
機動戦士ガンダムアライブ・機動戦士ガンダムヴァルプルギス・機動戦士ムーンガンダム参戦してほしいです。
相変わらず他の手抜きやセンスのない機体と比べて満足できるレベルの仕上がりですね。他の手抜きなら去っていくモーション絶対に作らない。特にBR当たった後の去り方とか。
演出全部逆シャアだな
VGaNDaMu☺☺☺☺☺☺☺
999999999
格好いいけど地上戦でフィンファンネルの攻撃はないだろう!
ちょっとガッカリ。
今更過ぎでは?
スパロボに限らずゲームでファンネルが飛び交うのは普通。むしろスパロボは地上では地形適応低かったりする。作品の壁を越えてる以上細かい設定で文句言わずお祭りとして楽しめばいい
わかります。
ファンネルは地上で使えないことはなく、
只でさえ操作が難しいのに大気や重力の影響まで考慮しないといけなくなるから使いにくいらしい。
作品によって地形適応が陸B空Bだったりするのはこの為かと思われる。
ZZ本編のプルのキュベレイMk-llを初め、重力下での使用例は幾つか有ったりする。
(アニメスタッフがうっかり飛ばしたせいで設定を変えざるえなかった、なんて説も…)
へー
ヤクトドーガてニューガンダムより体力高いんだ
やっぱりこれだけ力の入れ方おかしいよ