TASさんによるSTREET FIGHTER ZERO3 サイキョーモードかりん(Z-ISM) スコアアタック (SCORE 9.999.999点)

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 21

  • @ricosimon1057
    @ricosimon1057 11 หลายเดือนก่อน +2

    Karin Kanzuki: I was so close to deal more damage in all of my moves, including normals, specials, throws & supers after i train so hard... but my normal throw deals ridiculous damages... i was shocked.

  • @khalidibrahim7726
    @khalidibrahim7726 ปีที่แล้ว +3

    Karin Kanzuki: OOHHOHOHOHOHO!!

  • @MS0104-h3r
    @MS0104-h3r ปีที่แล้ว +8

    本気モード…懐かしい。確か弱P弱K同時押しでスタートボタンでかりんセレクトでしたっけ?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +3

      ですね、他にもバルログやガイでも本気モードで事件は発生しますw

  • @KusogeMan
    @KusogeMan 8 หลายเดือนก่อน +1

    does it cause more damage in Xism? which mode is this and how do i activate this mode in arcade?

  • @masadc1785
    @masadc1785 ปีที่แล้ว +6

    本気モードのかりんはゲーセンによっては禁止されてたところもあるようですね

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +2

      私の友人の伊藤はこれやってダイナマイト刑事の武器みたく灰皿でブン殴られてましたw

    • @Bartonella69ut
      @Bartonella69ut ปีที่แล้ว

      www@@Arist_Leo

  • @PCRyoKo
    @PCRyoKo ปีที่แล้ว +5

    スコアは途中でカンストしてそれ以降の点数が入らなくなっていますが、もしカンストしていなかったとしたら計算上で何点くらいになっていたのでしょうか?

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +4

      本田の1ラウンド目から投げ以外の攻撃の点数は計算がめんどいので省きましたが、
      重要な獲得点数の部分だけ切り出しておきます。
      すごい見づらいですがご容赦くださいw
      ファーストアタック1500
      投げによる掴みの時点で2000
      投げ後の追加ダメージで8000=上三つの合計で 11500
      これが全試合で獲得してるので11500×9、2対1の追加分で+20000。合計で123500
      本田戦1R目終了時のスコアが9801100点。
      以下点数が正確に表示されてない部分のリザルトボーナス
      本田戦      1R目 750000 2R目 90000+750000
      サガット戦    1R目 750000 2R目 100000+750000
      さくら戦     1R目 600000 2R目 100000+750000
      ユーリ&ユーニ戦 1R目 300000 2R目 100000+300000
      ベガ戦      1R目 750000 2R目 100000+750000
      全部足したら16.864.600点でした。
      ここに打撃点、コンボボーナス、最大コンボボーナス等を加えたら多分1700万点いくんじゃないですかね?

  • @selyeflora
    @selyeflora ปีที่แล้ว +3

    まさか…全キャラやるおつもりですか…?
    見ていて面白いので、どんどんやって下さい(`・ω・´)

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +2

      残念ながら投げで上方修正的にバグるのはかりん、バルログ、ガイだけっぽいんですよ…
      なので、ガイもやります。

  • @kitademan
    @kitademan ปีที่แล้ว +4

    TASさんでやるとこうなるのね
    通常プレイだと前歩きしながら投げてたけど投げ抜けされダメージ半減されたことがよくありました😭

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +2

      後半ステージは投げ受け身の頻度がかなり高いので、露骨な調整で無理やり受け身を取らせないようにしてます。
      あとは、開幕絶対後ろに下がるキャラに対しては小Pなんかを空振りしてジャンプさせたり等もしてますw

  • @桜咲Oh-Saki
    @桜咲Oh-Saki ปีที่แล้ว +3

    デモを飛ばしたい人は好きにシフトすればいいだけなので、全く問題ないと思います
    私はむしろちゃんと見たい方なのでこの動画はありがたいです

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +1

      そう言っていただけるとすごく助かります、ありがとうございます。でも、掛け合いの会話以外はdesyncのための処置なのでそこだけは飛ばしていいと思いますw

  • @へるますくりっく
    @へるますくりっく ปีที่แล้ว +3

    百獣の王の拳(バグ)

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +1

      お嬢様による百獣の王の拳…ごくり。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ ปีที่แล้ว +3

    本気モードだと投げでこんなに減るん
    ですね!対戦では禁止になるレベル。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  ปีที่แล้ว +2

      対戦禁止にはならなかったですが、このモードで入っておきながらリュウにジャンプ中Pの永久されてキレてる友人が居たのを思い出しましたw