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【AC】エグゼドエグゼス【1000万点エンディングまで】
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- เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2024
- ファミコン版⇒ • 【FC】エグゼドエグゼス【ROUND16クリ...
▼エグゼドエグゼス (Exed Exes)
ハード:アーケード (AC)
発売元:カプコン
開発元:カプコン開発部
稼働時期:1985年2月
▼チャプター
[00:00:00] オープニング
[00:00:15] ROUND 1
[00:03:10] ROUND 2
[00:06:09] ROUND 3
[00:09:07] ROUND 4
[00:12:45] ROUND 5
[00:15:52] ROUND 6
[00:19:02] ROUND 7
[00:22:10] ROUND 8
[00:26:08] ROUND 9
[00:29:50] ROUND 10
[00:33:40] ROUND 11
[00:37:51] ROUND 12
[00:43:00] ROUND 13
[00:46:59] ROUND 14
[00:50:57] ROUND 15
[00:54:23] ROUND 16
[01:03:13] ROUND 17
[01:06:57] ROUND 18
[01:10:36] ROUND 19
[01:14:28] ROUND 20
[01:18:30] ROUND 21
[01:23:28] ROUND 22
[01:27:31] ROUND 23
[01:31:35] ROUND 24
[01:35:01] ROUND 25
[01:44:13] ROUND 26
[01:48:03] ROUND 27
[01:51:46] ROUND 28
[01:55:43] ROUND 29
[01:59:54] ROUND 30
[02:04:58] ROUND 31
[02:08:07] エンディング
▼関連動画
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gamesanran.hat...
#エグゼドエグゼス #レトロゲーム
ずっと聴いていられる不思議なBGM
BGMでなぜかずっと続けてしまうゲームという印象のゲームでした。懐かしいな
ほんまに、BGMが良すぎて、洗脳できるレベルです(笑)
ゼビウスのようなメロディというよりリズム音が耳に残る
駅前のお好み焼き屋さんの店先に置かれてた。毎日学校が終わると遊びにいってたなぁ
カプコンゲームミュージックかなにかでエンディングの音楽は聞いたことがありましたが本当にエンディングミュージックって存在してたんですね。感動しました
このゲームエンディングあったんですね。40年近くたって初めて知りました。自分もだいぶ粘れたクチですが途中でやめちゃってました。いいものを見せていただいてありがとうございます。
このBGMクセになる…後年にコンポーザーがTAMAYOさんと知って納得。
その方は、有名な方なのですか?すいませんあまり知らないもので。
アクトレイザーの古代さんとか、有名ですね(^_^)
@@user-wb6rc7bf2v Tamayo would leave Capcom and go to Taito, join Zuntata, they are quite famous.
@@Bloodreign1
oh! zuntata is good sound
昔のアーケードゲーム、ナムコとかもそうだけど、いい音楽多すぎるよね。
これも最高。
ゲームタイトルがラスボスと知ったときの衝撃
6角形の1マスのところには隠しポイントがあります
ボス戦や場面変更時のBGMが妙に脳に刺激される😖最終の浮遊要塞の黒砲台は厄介。
Switch
CAPCOMアーケードなんちゃらで、
ステージ16までやりました。
巻き戻しを駆使して。
なかなか面白かったです
弾のパワーアップがないのはいいけど、せめてオート連射になってほしいよね(笑)
攻撃パターンエグい
反射神経を使うというより、あらかじめ弾が来ることを予想しているような見事なプレイですね。
めちゃくちゃやりこんでますよね
ほんま上手すぎやろ🤣🤣弾神一重で避けすぎ。
このゲームやりこんだけど、1000万はとてもとても無理でした。
お金入れず、デモ画面で操作できた思い出があります。
エンディングテーマちゃんと流してほしかった。天才的なシューティングテクニック!
要塞を倒して1000万を出した場合、弾を打たない、やられない、パウを取らないでプレー可能じゃなかったっけ?