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二十代前半ですがマジでどの面も神曲だと思ってます!イントロで惑星名とかボスの弱点がでる演出を、父の後ろで見ていてかっこいいな〜と思ってました!同世代で語れる人がいないのが残念です。。。
君もお父さんもいい趣味してますね!4も名作ですよ~
メガドラの音色のサンダーフォースは絶品ですな
やっぱりメガドライブ版のFM音源が素晴らしい✨ステージ7が1番好き‼️⚡🎹
35年経った今でもたまに頭に流れてくる。
なんなら今だに口ずさんでる
レトロゲーちょこちょこ集めてる20歳ワイ、今出会ってかっこよすぎてソフト買いたい欲が爆発してる
仕事中に散漫になった時、この名曲たちを頭に流すとメロディーと共にやる気が進み出す!
ステージ2のラスタースクロールを初めて見た時はメガドラ、テクノソフトの技術力こんなに凄いんだなって感動しました。
さすがテクノソフトと言う以外の言葉がみあたらない。
サンダースピリッツはもとよりサンダーフォースACよりもこのメガドライブ版のBGMが一番カッコいいですよね。
素晴らしい!これぞサンダーフォース!これぞテクノソフト!
まったくもってその通り。
Underrated14 and 15 are the best ones and almost made me cry
当時、Venus Fire (Stage 2: Gorgon) (ステージ 2/惑星ゴーゴン)のイントロで「高木ブーがすーきすき♪」て歌っていましたっけ。
Love this OST!1:23 the same melody as Legendary Wings from TF V
これ中3の頃やったわ!ステージ1と3が好きだねメガドライブでしょ?懐かしいー
8:58処理落ちが無いのは流石メガドライブ❤
カセットサントラ作って寝るまで何度も聞いた。中学のころ。
同じく😊
ケルベロスのbgmで鳥肌立ったのは私だけではないのを信じたい。
Yes! I know what I am listening to today at work!! :)
2より一気に進化したよね。あれはあれですごく面白かったが。
なんで背景コットン?
当時はゴーゴン一択だったけど、最近はハイデスがいいと思うようになった。
よくスーファミ移植のスピリッツがクソ移植クソ移植言われているがアレはMD版をMD実機よりも低スペックな互換基板に移植したAC版をベースに更に移植したモノなのでコピーのコピーというかAC版の残念な部分をそっくり引き継いでいるのでスーファミの低速CPU遅延や独自の音源環境と合わせて更に残念なモノになってしまった訳。
サンダースピリッツは、発売元こそ東芝EMI(現:ユニバーサルミュージック)ですが、外注ではなく本家テクノソフトが移植しています。処理速度に関しては、スーファミのCPUである65C816は、本来の16ビット命令よりも、下位互換の6502の8ビット命令でコードを書いた方が処理が速い(コナミのアクスレイ、コンパイルのスーパーアレスタ等は、この手法で処理落ちを防いでいます)ということが、スーファミソフトを何本も開発したメーカー(コンパイルは「す~ぱ~○○ぷよ」シリーズを何本も開発しています)の中では分かって来ていたのです。しかし、スーファミソフトの開発には不慣れで、開発機材こそ任天堂から提供を受けたんでしょうが「自社では未参入」のハードでもあり、当時メガドライブの高速なMC68000に慣れていたテクノソフトスタッフは、遅い65C816の扱いやノウハウは不慣れ(ついでに、ファミコンソフトの開発経験もないので、下位の8ビットCPU、6502の命令にも不慣れ)で、こんな結果になってしまったんですね。サウンドも、テクノソフトはパソコンソフト時代から扱いの楽なヤマハの4オペレータFM音源(YM2203等)ばかり扱っていたせいか、クセの強い音源であるソニーSPC700を全く使いこなせず「音楽だけなら」あの駄作・スーファミ「雷電伝説」にすら負けている(※あの有名なマイクロニクスが開発したスーファミ版雷電伝説は「信じられないようなダメ移植」でしたが、音楽だけはコピアシステムという別の会社が制作しています)のが正直なところです。
しかしあそこまでBGMがショボくなるのは、音楽アレンジャーにセンスが無いとしか言いようがないと思う
なんで背景コットンなんだよw
何故かはわからないけど、27:43の曲はエロく感じる…
二十代前半ですがマジでどの面も神曲だと思ってます!
イントロで惑星名とかボスの弱点がでる演出を、父の後ろで見ていてかっこいいな〜と思ってました!
同世代で語れる人がいないのが残念です。。。
君もお父さんもいい趣味してますね!4も名作ですよ~
メガドラの音色のサンダーフォースは絶品ですな
やっぱりメガドライブ版のFM音源が素晴らしい✨ステージ7が1番好き‼️⚡🎹
35年経った今でもたまに頭に流れてくる。
なんなら今だに口ずさんでる
レトロゲーちょこちょこ集めてる20歳ワイ、今出会ってかっこよすぎてソフト買いたい欲が爆発してる
仕事中に散漫になった時、この名曲たちを頭に流すとメロディーと共にやる気が進み出す!
ステージ2のラスタースクロールを初めて見た時はメガドラ、テクノソフトの技術力こんなに凄いんだなって感動しました。
さすがテクノソフトと言う以外の言葉がみあたらない。
サンダースピリッツはもとよりサンダーフォースACよりもこのメガドライブ版のBGMが一番カッコいいですよね。
素晴らしい!これぞサンダーフォース!これぞテクノソフト!
まったくもってその通り。
Underrated
14 and 15 are the best ones and almost made me cry
当時、Venus Fire (Stage 2: Gorgon) (ステージ 2/惑星ゴーゴン)のイントロで「高木ブーがすーきすき♪」て歌っていましたっけ。
Love this OST!
1:23 the same melody as Legendary Wings from TF V
これ中3の頃やったわ!
ステージ1と3が好きだね
メガドライブでしょ?
懐かしいー
8:58
処理落ちが無いのは流石メガドライブ❤
カセットサントラ作って寝るまで何度も聞いた。中学のころ。
同じく😊
ケルベロスのbgmで鳥肌立ったのは私だけではないのを信じたい。
Yes! I know what I am listening to today at work!! :)
2より一気に進化したよね。
あれはあれですごく面白かったが。
なんで背景コットン?
当時はゴーゴン一択だったけど、最近はハイデスがいいと思うようになった。
よくスーファミ移植のスピリッツがクソ移植クソ移植言われているが
アレはMD版をMD実機よりも低スペックな互換基板に移植したAC版をベースに更に移植したモノなのでコピーのコピーというかAC版の残念な部分をそっくり引き継いでいるのでスーファミの低速CPU遅延や独自の音源環境と合わせて更に残念なモノになってしまった訳。
サンダースピリッツは、発売元こそ東芝EMI(現:ユニバーサルミュージック)ですが、外注ではなく本家テクノソフトが移植しています。
処理速度に関しては、スーファミのCPUである65C816は、本来の16ビット命令よりも、下位互換の6502の8ビット命令でコードを書いた方が処理が速い(コナミのアクスレイ、コンパイルのスーパーアレスタ等は、この手法で処理落ちを防いでいます)ということが、スーファミソフトを何本も開発したメーカー(コンパイルは「す~ぱ~○○ぷよ」シリーズを何本も開発しています)の中では分かって来ていたのです。
しかし、スーファミソフトの開発には不慣れで、開発機材こそ任天堂から提供を受けたんでしょうが「自社では未参入」のハードでもあり、当時メガドライブの高速なMC68000に慣れていたテクノソフトスタッフは、遅い65C816の扱いやノウハウは不慣れ(ついでに、ファミコンソフトの開発経験もないので、下位の8ビットCPU、6502の命令にも不慣れ)で、こんな結果になってしまったんですね。
サウンドも、テクノソフトはパソコンソフト時代から扱いの楽なヤマハの4オペレータFM音源(YM2203等)ばかり扱っていたせいか、クセの強い音源であるソニーSPC700を全く使いこなせず「音楽だけなら」あの駄作・スーファミ「雷電伝説」にすら負けている(※あの有名なマイクロニクスが開発したスーファミ版雷電伝説は「信じられないようなダメ移植」でしたが、音楽だけはコピアシステムという別の会社が制作しています)のが正直なところです。
しかしあそこまでBGMがショボくなるのは、音楽アレンジャーにセンスが無いとしか言いようがないと思う
なんで背景コットンなんだよw
何故かはわからないけど、27:43の曲はエロく感じる…