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This and II are great. Long-live SEGA super scalar games like Super Hang On and After Burner. Early RPGs like Might & Magic should have used this technique more.
懐かしい曲50すぎの私にわ!
周りがうるさくてわからなかったけどアイテム取った時の無音でボイスのみじゃないのかあれ演出的に好きだったのに
無音ボイスはMDの仕様上BGMとボイスを同時に鳴らせないが故にそうなったと聞いた。(もしかしたらガセかもしれないけど)サターンのデラックスパックも無音ボイスが再現されてなかったよね。
@@momihog メガドライブにはYM2612がそのまま乗っかっているから、そんな仕様はないはず。ヴァーミリオンのような初期のゲームでも敵のやられ声とBGMは同時に鳴っている。ただ可能性としてPCMは1チャンネルしかないから、他のドラムや爆発音のPCMにボイスPCMがかき消されないように無音にしたことを「仕様」と言ったのかも知れない。
@@rasarasa-u9c なるほど!
@@momihog ごめんなさい。スペースハリアー2など、やられた時にボイスのみにして音楽を最初から流さなければならないなどPCMになんらかの制限があったようです。
This and II are great. Long-live SEGA super scalar games like Super Hang On and After Burner. Early RPGs like Might & Magic should have used this technique more.
懐かしい曲50すぎの私にわ!
周りがうるさくてわからなかったけどアイテム取った時の無音でボイスのみじゃないのか
あれ演出的に好きだったのに
無音ボイスはMDの仕様上BGMとボイスを同時に鳴らせないが故にそうなったと聞いた。(もしかしたらガセかもしれないけど)サターンのデラックスパックも無音ボイスが再現されてなかったよね。
@@momihog メガドライブにはYM2612がそのまま乗っかっているから、そんな仕様はないはず。ヴァーミリオンのような初期のゲームでも敵のやられ声とBGMは同時に鳴っている。ただ可能性としてPCMは1チャンネルしかないから、他のドラムや爆発音のPCMにボイスPCMがかき消されないように無音にしたことを「仕様」と言ったのかも知れない。
@@rasarasa-u9c
なるほど!
@@momihog ごめんなさい。スペースハリアー2など、やられた時にボイスのみにして音楽を最初から流さなければならないなどPCMになんらかの制限があったようです。