ライズ1000時間やっても得られなかったもの

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 628

  • @たけしこ-p7c
    @たけしこ-p7c 3 ปีที่แล้ว +450

    くそ難クエストで手が震えてそれを抑えるためもどり玉でBC戻って砥石とか研いでる時アホみたいに心臓に悪いはずなのに最高にモンハンしてるって感じになる。

  • @zoo7261
    @zoo7261 3 ปีที่แล้ว +916

    やっぱ弱ってんのか弱ってないかよくわからんこの緊張感が良いよねぇ

    • @hetmeisjemetdeparel8141
      @hetmeisjemetdeparel8141 3 ปีที่แล้ว +165

      回復が尽きてきて、いつ倒れるんだよっていう緊張感たまらん

    • @きゃめレオン
      @きゃめレオン 3 ปีที่แล้ว +87

      「メインターゲットを達成しました」
      やっっっったよぉぉぉおおおおぉお!!!

    • @usermark6
      @usermark6 3 ปีที่แล้ว +46

      俺未だに超特殊鏖魔クリア出来てない………あいつミラより強くない?

    • @異様に性格が悪いラージャン
      @異様に性格が悪いラージャン 3 ปีที่แล้ว +51

      @@usermark6 ミラよりは圧倒的に強いけど行動パターン自体は素直やから回数積めばいける
      狂暴走まで無乙で乗り切ってからがスタートラインやな。

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 ปีที่แล้ว +18

      やっぱみんな苦戦するんやな。俺が下手なだけじゃ無くて安心したわ。

  • @安達政則
    @安達政則 3 ปีที่แล้ว +70

    「大丈夫、大丈夫…」って自分に言い聞かせるの、分かりみが深い。

  • @ebimayosandesuyo
    @ebimayosandesuyo 2 หลายเดือนก่อน +12

    慣れると攻略難易度自体は他の強い二つ名とさほど変わらないんだけど、お馬はBGMや鳴き声、見た目も相まって「怖い」と感じるんだよな、なんか圧力を感じる
    即死技多すぎて理不尽に見えて一つ一つの行動に明確な正解行動があって、
    それに反応するまでの猶予時間が形態変化によって短くなっていくシステムは緊張感が高まってすごく良かった
    強さや初見時の「無理だろこれ」という印象も合わせてすごくいいモンスターだったなと思う
    大技の後は隙ができる、
    特定の行動にこちらの特定の行動を合わせると綺麗に攻撃と回避を両立できる、
    わからん殺しのモーションもしっかり見て対応する行動を考えれば対処に難しい操作は必要ない、
    でも食らえば一撃or瀕死の緊張感
    旧作を彷彿とさせるモンハンの基礎を大切に堅実に立ち回る事で逆に有利になる
    それまで築き上げてきたモンハンの基礎をアグレッシブなアクションによって破壊したXXの裏ボスの攻略法が基礎に立ち帰ることだったって言うのが個人的にすごく熱かった
    大好きなモンスター

  • @天都風纏
    @天都風纏 3 ปีที่แล้ว +124

    鏖魔は戦っててめちゃくちゃ心が躍った。一歩間違えたら即死の緊張感、その中で隙を見つけて削っていく快感。あれは何事にも変えられない爽快感だった。それに比べて宝纏のイライラ感はすごかった。二度とやりたくない。(ブシドー太刀)

    • @remiryasentyou
      @remiryasentyou 2 ปีที่แล้ว +3

      圧倒的強者

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 9 หลายเดือนก่อน +1

      その宝纏さえマシに思えるアイスボーン組

    • @GrayCat-ve8rt
      @GrayCat-ve8rt 9 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@V-Jam-500
      アイスボーンってそんなにひどい…?

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@GrayCat-ve8rt まだ硬いだけの宝纏と新システム全てをメタるアイスボーン、これで分かるだろ。

    • @user-cats222
      @user-cats222 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@GrayCat-ve8rt歴戦王クシャルダオラ…

  • @木龍-m5i
    @木龍-m5i 3 ปีที่แล้ว +107

    鏖魔は強さもだけどプレッシャーが凄い 改めてみるとホント即死技のバーゲンセールだな…

  • @unchi_bito
    @unchi_bito 2 ปีที่แล้ว +70

    超特殊全部ソロでやってる時、他は大体汎用装備で行けたけど南風高耳挑戦者揃えた特化装備作った
    即死級連発して来るけどその分隙も大きくて、肉質も柔らかくてモンハン屈指の良モンスだった

  • @あにぃ-f7f
    @あにぃ-f7f 3 ปีที่แล้ว +78

    ディア配信は見る側も緊張感凄かった

  • @naka1675
    @naka1675 3 ปีที่แล้ว +298

    ダブルクロスだとやり甲斐と緊張感、達成感、イノチのやり取りみたいなのを感じられますよね😇

    • @しだだん
      @しだだん 2 ปีที่แล้ว +4

      命のやり取りが好きなら4Gから前のモンハン+WIBがオススメ

    • @aventla
      @aventla 2 ปีที่แล้ว +38

      4G以前とかIBは、自然の摂理の一部としての命のやり取りって感じがする
      XXは1対1の決闘、死闘、命のぶつかり合いって感じ
      世界観的にはIBとかの命のやり取りのほうが「ハンター」に相応しいんだろうけど、XXの決戦って感じのほうがプレイしててたまらなく高揚する

    • @てんせいの犬
      @てんせいの犬 2 ปีที่แล้ว +19

      @@aventla 一応モンハン無印のコンセプト的にはダブルクロスとかの方が「モンハン」には相応しい

    • @ああ-h2x3p
      @ああ-h2x3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@しだだんダブルクロス以上にガチンコバトル感ある作品はなかなかないで。

    • @niku436yuan
      @niku436yuan 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@しだだんお門違いなワールド信者は黙ってな〜

  • @Kaqepe
    @Kaqepe 3 ปีที่แล้ว +36

    ガチで超特殊鏖魔2乙でめっちゃ手が震えてたの今でも忘れへんわ

  • @zunda-mochi64
    @zunda-mochi64 ปีที่แล้ว +122

    こういう高難度のクエストを何分もかけてクリアしたときの達成感はモンハンでしか味わえない

  • @おむ-t7q
    @おむ-t7q 3 ปีที่แล้ว +184

    倒した後の達成感マジでエグい…

  • @Noah-gm2dw
    @Noah-gm2dw 3 ปีที่แล้ว +45

    レベル1の時に友達と遊びで使えもしない笛4人で仲良く死んだのはいい思い出

  • @YaaaaaaaaNN
    @YaaaaaaaaNN 3 ปีที่แล้ว +248

    知らない人のために説明すると4つ目に紹介された即死技の大回転攻撃は終わりがけの尻尾に当たっても即死する超鬼畜技

    • @BANETAMA
      @BANETAMA 2 ปีที่แล้ว +10

      俺はイナシで何度死んだことか…

    • @あっきー-j3l
      @あっきー-j3l 2 ปีที่แล้ว +29

      メンタル弱い人は緊張感だけで死ぬ

    • @ひるっし
      @ひるっし 2 ปีที่แล้ว +7

      いなした後ボタン無入力で避けられるんだよね

    • @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت ปีที่แล้ว

      一発目ジャストガードしたあと適当にR連打してたらノーダメージで乗りきれる

  • @kitoh_tsukasa
    @kitoh_tsukasa 2 ปีที่แล้ว +97

    上手い人でも初心者みたいな立ち回りせざるを得ないのすげえな

    • @いおん乃為
      @いおん乃為 8 หลายเดือนก่อน +34

      めちゃくちゃ同意だけど
      逆に言えば初心者ムーブってそれだけ価値あるってことでもある感じするな
      正しいっていうか
      生存の比重高いっていうか
      これだけで勝てるの究極といえばそうなのかも

    • @4399ENGames
      @4399ENGames 26 วันที่ผ่านมา +3

      超特殊ソロは堅実にやるか、TAみたいな立ち回りするかの2択しかないと言っても割と過言ではない

  • @タチコマ-x7r
    @タチコマ-x7r 3 ปีที่แล้ว +57

    超特殊許可って本当に凄い緊張感ですよね
    でもあのドキドキがたまらないんだよなぁ

  • @user-lk5ge9wv4t
    @user-lk5ge9wv4t 3 ปีที่แล้ว +66

    大技の後は必ず隙が生まれる良モンス

    • @ホットミルクです
      @ホットミルクです 2 ปีที่แล้ว +11

      圧倒的難易度と戦ってて楽しいを両立した真の最強のモンスター

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 2 ปีที่แล้ว +3

      潜るタイプの良モンス

    • @4399ENGames
      @4399ENGames 26 วันที่ผ่านมา

      原種ディアブロスは嫌いだけど鏖魔は好きって人もいるくらい

  • @かーくん-k7p
    @かーくん-k7p 3 ปีที่แล้ว +198

    これをエリアル大剣で狩った加工食品がいるのか...

  • @むさしです
    @むさしです 3 ปีที่แล้ว +31

    鏖魔ディアブロス
    着地狩りの権化・ワンパン常識・むしろワンパンじゃないのが珍しい

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD 3 ปีที่แล้ว +348

    ソロで超特殊許可やるのがマジで楽しくて泣いてた

    • @Vx_skyy
      @Vx_skyy 2 ปีที่แล้ว +42

      半年前にコメントする俺はどうかしてるかもしれないけど
      超特殊にはブシ双が安定するよね

    • @s1rqsu_CoD
      @s1rqsu_CoD 2 ปีที่แล้ว +18

      @@Vx_skyy 当たり前だよなぁ!?

    • @光闇-c1k
      @光闇-c1k 2 ปีที่แล้ว +6

      @@Vx_skyy
      やっぱ安心と信頼のブシ双ですよね

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 2 ปีที่แล้ว +2

      エリアル大剣で行く隻眼ガルルガも楽で楽しいですよ
      尻尾先に斬らないと安定はしませんがね

    • @ねこです-z3q
      @ねこです-z3q 2 ปีที่แล้ว

      ブレ太刀、ブシ双、象と蟹はブレ蛇が安定してた

  • @山田孝臣
    @山田孝臣 3 ปีที่แล้ว +252

    MHXXガチ勢、
    ヌシ・ディアブロス初見の時は相当ビビったはずw

    • @user-sounan-desune
      @user-sounan-desune 3 ปีที่แล้ว +22

      ウッアタマガ

    • @みゃみゃ茶
      @みゃみゃ茶 3 ปีที่แล้ว +57

      まじで見た目がお馬してるから咆哮キャンセル突進とか水爆とかばこばこやってきそうで何度身構えたことか…

    • @あーるぐれい-m3g
      @あーるぐれい-m3g 3 ปีที่แล้ว +43

      ヌシディアブロスは鏖魔と似て非なるもの、ホーミング性能が全然違う鏖魔は角度間違えたら走ってても被弾する。デカすぎてデスロールの範囲とかエグい

    • @makeinu_no_toboe
      @makeinu_no_toboe 3 ปีที่แล้ว +20

      お馬はトラウマ。
      水爆と咆哮突進で100回ぐらい乙ってると思うわ

    • @teiji-de-kaerasero53
      @teiji-de-kaerasero53 3 ปีที่แล้ว +21

      百竜の時はめっちゃ警戒してた
      単体で鏖魔モーション追加されてあの緊張感味わえて嬉しかった

  • @km-6594
    @km-6594 3 ปีที่แล้ว +17

    鏖魔って猛暴走状態になったらやばい肉食獣みたいな鳴き声になるよね。純粋に怖い。

    • @ヤマシタch
      @ヤマシタch 3 ปีที่แล้ว +8

      これでも一応草食なんだよね

    • @km-6594
      @km-6594 3 ปีที่แล้ว +8

      @@ヤマシタch
      サボテンむしゃむしゃ
      可愛ヨ

  • @over6670
    @over6670 3 ปีที่แล้ว +79

    コイツのどこがヤバいかって言うと普通のガードでもダメージ量エグいからジャスガじゃないと回復が間に合わず状況によっては詰むことなんだよな

    • @安達政則
      @安達政則 3 ปีที่แล้ว +5

      ストライカーだと、癒やしの盾も選択肢に入れると削り分をカバーして生存率を上げられます。
      コスパはイマイチですが、そこそこ使えます。

  • @蜂蜜-y4f
    @蜂蜜-y4f 2 ปีที่แล้ว +7

    超特殊許可
    難しいというより、めちゃめちゃ緊張するよね。やっぱり。
    相手は殴れば殴るほど暴れ狂い、いつ斃れるかもさっぱりわからん。
    恐怖と緊張で手元が狂い、回復や回避に神経を研ぎ澄まし、過呼吸になりながら途方もない強敵と必死になって戦うこの感覚。
    4Gのような鈍重で、エフェクトも派手じゃないのに一気に削られる140や、ライズのように軽快で翔り蟲を駆使して死線を潜り抜けていく重大事変とも違う、このXXでしか味わえないこの感覚。
    モンスターのド派手さに反し、自分たちハンターは生存系に特化して地道に少しずつけれども決死の覚悟で喰らい付いていく……
    本当に素晴らしいシリーズだったよ。

  • @DF-ig6qd
    @DF-ig6qd 3 ปีที่แล้ว +14

    最近になって超特殊金雷公行こうと思ったから親近感わくなぁw

  • @Rune_emotion
    @Rune_emotion 3 ปีที่แล้ว +189

    初見の超鏖魔の圧倒的な緊張感はライズでは味わえるものでは無かったです( - ω - )
    みんなも無意識に高難易度のモンハンを求めている..?

    • @SG-wt5ts
      @SG-wt5ts 2 ปีที่แล้ว +5

      重大事変とかって皆さんは余裕なのでしょうか?ヌシジンオウガとか

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv 2 ปีที่แล้ว +54

      @@SG-wt5ts 言ってるだけでソロではボコボコにされる奴らが大半なので間にうけない方がいいですよ〜

    • @ALyCE-z1d
      @ALyCE-z1d 2 ปีที่แล้ว +22

      @@SG-wt5ts 重大事変のヌシは一撃で体力半分くらい持ってかれるしなあ
      ソロ討伐率は高いくないと思う

    • @SG-wt5ts
      @SG-wt5ts 2 ปีที่แล้ว

      そうなんですね。

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 2 ปีที่แล้ว +25

      RISEは即死しなければ回復リソース無限だしなぁ

  • @CarmaKochoRei
    @CarmaKochoRei 9 หลายเดือนก่อน +8

    0:21 ドスジャギィ

    • @じんじじん
      @じんじじん 4 หลายเดือนก่อน +3

      仲間呼びやめてくれww

  • @argen_tavis
    @argen_tavis 3 ปีที่แล้ว +37

    超特殊極限状態歴戦王鏖魔ディアブロスの実装でも待つか

    • @えちがや
      @えちがや 3 ปีที่แล้ว +4

      なにその人間にやらせる気のないやつw

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +4

      @@えちがや超☆絶☆チ☆ー☆ト☆のウ ン チ ー コ ン グ (RIZE )太刀使えばなんとかは倒せるでしょ(天彗龍を太刀でまともに倒した事無い人()

    • @たねひこ
      @たねひこ 3 ปีที่แล้ว +3

      欲張りセットやめろ

    • @薫橘-m9j
      @薫橘-m9j 3 ปีที่แล้ว +2

      ヌシも追加で

    • @MadeInNeptune116
      @MadeInNeptune116 3 ปีที่แล้ว

      @@薫橘-m9j ヌシは中に入れても何もならんからいらない子

  • @09____l
    @09____l 2 ปีที่แล้ว +63

    やっぱガッツポーズだったり他にも不便な要素多いけどそれが逆にたまらんのよなー!!ってなって、過去作やると「おもろいけど想像以上にモッサリしててなんかちげーな…」ってなるから思い出補正がデカすぎた事とか、快適な環境に慣れてそれが当たり前になったワガママな自分に絶望するから思い出のまま眠らせといた方がいいことって多い

    • @V-Jam-500
      @V-Jam-500 9 หลายเดือนก่อน

      W:IBの時だけは双剣の爽快感でぼろ勝ちしてたけどね。
      ライズはまだ機敏さがもどって楽しかったけど。

  • @Kei_EivomYojne
    @Kei_EivomYojne 3 ปีที่แล้ว +37

    これみてると当時の自分はよく勝てたなって思う
    ライズに慣れきってる今だと即3乙する自信しかない...

  • @austro0175
    @austro0175 3 ปีที่แล้ว +12

    2:52 出オチするネコ

  • @桂ンブラン
    @桂ンブラン 3 ปีที่แล้ว +21

    咆哮からの突進で半端な装備の誰か死ぬという笑

    • @tmtmtmtm-act4
      @tmtmtmtm-act4 3 ปีที่แล้ว +13

      しっかり装備でもカスダメで削れてると結局乙るってゆうね

    • @わぞ-d8h
      @わぞ-d8h 3 ปีที่แล้ว +16

      @@tmtmtmtm-act4 超特しっかりした装備でも確死ですよ。防御に全てを詰め込まない限り

    • @鹿尾菜-p4r
      @鹿尾菜-p4r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@わぞ-d8h ネセト装備に南風の狩り人つけて硬化薬グレートとホットドリンク飲めばHP MAXで水爆耐えますよ

    • @雀に命を狙われた人
      @雀に命を狙われた人 2 ปีที่แล้ว

      @@tmtmtmtm-act4
      根性積めばいいのでは?

    • @ジャスミン茶-l6v
      @ジャスミン茶-l6v 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tmtmtmtm-act4 分かってなくて草よっぽど耐久に振らない限りワンパンやで

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 3 ปีที่แล้ว +20

    ぐるんぐるん大回転攻撃はライズでも健在で即死級では無いもののハメられやすく結局乙るんですよね

  • @洋梨-j2f
    @洋梨-j2f 3 ปีที่แล้ว +23

    下のほうのおともなんかガッツと回避でめっちゃ耐えそう

  • @かっぺー
    @かっぺー 3 ปีที่แล้ว +211

    以前にも書いたけど武器をしまってハリウッドダイブを2〜3分間ずっとやり続けるくらい隙がなく、大接戦したはこいつが初めてだった、マジでライズとは比べもんならん超特殊許可、ライズのヌシディアがめっちゃ可愛かった

    • @user-mb8rj9vi6z
      @user-mb8rj9vi6z 3 ปีที่แล้ว +68

      遠距離を一切持たずに性能を近接ガン振りにしてハンターを殺しに来てるのがまた鏖魔が人気な理由の1つよな

    • @benitoite1248
      @benitoite1248 3 ปีที่แล้ว +125

      @@user-mb8rj9vi6z 溶岩から一生炎弾撃ってくる燼滅刃の悪口はそこまでだ!

    • @ShizukaKiritani
      @ShizukaKiritani 3 ปีที่แล้ว +35

      @@benitoite1248 他の人の名前出す時は〇などで伏字にしましょう。コレ常識ですよ?

    • @Dtaro_observer
      @Dtaro_observer 3 ปีที่แล้ว +39

      @@ShizukaKiritani 人じゃなくてモンスターだから配慮しなくておけ

    • @sisters-noise
      @sisters-noise 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ShizukaKiritani 燼滅刃はディノバルドっていうモンスターの2つ名なんですよ。ゲーム内で普通に出てくる言葉です。それと、他人に上からものを言うのは常識なんですか。

  • @migikarahidarie
    @migikarahidarie 2 ปีที่แล้ว +42

    鏖魔はともかく、超特殊許可は不屈+猫の報酬金保険と属性耐性上げで即死攻撃が減って大分楽になりますね(甘えと言われそうですが)
    これのおかげでソロでも10種類(銀冠)討伐達成出来て嬉しかった記憶があります

    • @雄六羅ヰ州
      @雄六羅ヰ州 2 ปีที่แล้ว +5

      龍気活性が体力低くなるとはいえ属性耐性ムチャ上がるから安定した記憶ある

    • @どこにでもいて自由に柔軟に
      @どこにでもいて自由に柔軟に 2 หลายเดือนก่อน +4

      ソロでそこまでやれる時点で甘えって言われる筋合いはない

    • @4399ENGames
      @4399ENGames 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@どこにでもいて自由に柔軟にたまにイキリプロハンっぽい変な人に刺されるのがモンハン界隈

  • @toshy-_-low
    @toshy-_-low 3 ปีที่แล้ว +8

    bgmに殺気が宿ってるよね...

  • @おもちのゲーム実況チャンネル
    @おもちのゲーム実況チャンネル 3 ปีที่แล้ว +110

    ライズでこれくらいな奴1匹で良いから出して欲しい

    • @overflow7587
      @overflow7587 3 ปีที่แล้ว +11

      どうせG級で逢魔とか黒龍クラスの出るだろ

    • @晃アル
      @晃アル 3 ปีที่แล้ว +15

      XXはg級なのわかってる大丈夫か?w
      せめてXでXXのお馬出てくるか、ライズがG級になっても現状のホントふつーなモンスターしか出てないんだったらわかるが
      上位までしかないゲームでお馬は出せはただの馬鹿で草

    • @おもちのゲーム実況チャンネル
      @おもちのゲーム実況チャンネル 3 ปีที่แล้ว +18

      @@晃アル 黒炎王クラスのやつが来て欲しいですね。4とかだと普通に上位で黒龍居ましたよ。

    • @爆槌ズーニーテイル
      @爆槌ズーニーテイル 3 ปีที่แล้ว +8

      つまり極ベビ的存在が欲しいと

    • @晃アル
      @晃アル 3 ปีที่แล้ว +6

      @ういういう おっどうしたどうした

  • @わいワイロン
    @わいワイロン 2 ปีที่แล้ว +62

    これをエリアル大剣でやった加工食品のお方は尊敬する

    • @オロロゲェ
      @オロロゲェ 2 ปีที่แล้ว +10

      丁度下にその動画あるわw
      テイク数3桁は伊達じゃねぇな

  • @user-kettle001
    @user-kettle001 3 ปีที่แล้ว +32

    ガンナーで行くとこの半分の防御力です。どうなるか…分かるね?

    • @あかさたなは-f8m
      @あかさたなは-f8m 3 ปีที่แล้ว +1

      あっ、ふーん

    • @sky-oi2id
      @sky-oi2id 3 ปีที่แล้ว +2

      わかるとも…
      野良ではいつの間にか3乙も珍しくない…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 8 หลายเดือนก่อน +2

      全攻撃ワンパン…ってコト…?

  • @みそしる-n4p
    @みそしる-n4p 3 ปีที่แล้ว +63

    5:10
    ここで翔虫受身取れないのがマジで怖い
    もうxxには戻れないかもしれない

    • @user-brachy
      @user-brachy 3 ปีที่แล้ว +1

      ほんとこれ絶対回避無かったら死んでたよね…

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว

      @@user-brachy ぎりランスのジャスガ間に合うと思う

    • @aventla
      @aventla 2 ปีที่แล้ว +1

      XX復帰勢からすると、受け身なしハントも3クエスト行けば慣れた

    • @リモコン-e1c
      @リモコン-e1c ปีที่แล้ว +1

      XXに戻った勢からすると受け身なんかなくてもイナシやジャスト回避で攻撃当たらんから余裕、当たったらお祈りです

  • @R910-o7i
    @R910-o7i 3 ปีที่แล้ว +129

    ソロでブシ太刀クリアした時の達成感は今でも覚えてるな

    • @ぷにぷに-t4y
      @ぷにぷに-t4y 3 ปีที่แล้ว +21

      その後ブシ太刀以外では勝てなくて自分が上手いんじゃなくてブシ太刀強いだけで悲しくなるやつね

    • @R910-o7i
      @R910-o7i 3 ปีที่แล้ว +32

      それらを踏まえてなおの達成感よ

    • @あかさたなは-f8m
      @あかさたなは-f8m 3 ปีที่แล้ว +8

      強すぎたとは言ってもやはり超特殊は難しいよね

    • @ELGATO-z8k
      @ELGATO-z8k 3 ปีที่แล้ว +14

      @@ぷにぷに-t4y はあ〜…(クソでかため息)

    • @異様に性格が悪いラージャン
      @異様に性格が悪いラージャン 3 ปีที่แล้ว +58

      @@ぷにぷに-t4y どんなスタイルであれ正攻法で勝った以上実力やろ
      無粋すぎるわ

  • @ちむ-q5o
    @ちむ-q5o 2 ปีที่แล้ว +5

    これぞモンハンって感じ。ライズは狩りやすさ抜群だよね

  • @電脳空間に咲き誇る六花
    @電脳空間に咲き誇る六花 ปีที่แล้ว +12

    これをソロニャンターで狩った時の達成感は異常だった...

  • @po-ra.
    @po-ra. 3 ปีที่แล้ว +28

    自分と友達の4人でヒーヒー言いながら頑張って狩った鏖魔超楽しかった

  • @とまる-k8z
    @とまる-k8z 3 ปีที่แล้ว +131

    超特鏖魔はめちゃめちゃターン制バトルで難しいけどストレス少なくて超楽しかった

    • @陰忌チキ丸2代目
      @陰忌チキ丸2代目 3 ปีที่แล้ว +43

      なんか理不尽な死に方がないんだよなぁ……努力してうちに即死技にも対応し始めてきてほんと楽しい

    • @ひまわり組大将
      @ひまわり組大将 3 ปีที่แล้ว +11

      一応ダブルクロス1800時間やってるんだが
      いまだに鏖魔の咆哮突進の避け方わからんのだが

    • @shabaZo_aka
      @shabaZo_aka 3 ปีที่แล้ว +57

      @@ひまわり組大将 諦めましょう

    • @km-6594
      @km-6594 3 ปีที่แล้ว +11

      @@shabaZo_aka
      その返し好きよ

    • @たも-c8x
      @たも-c8x 3 ปีที่แล้ว +9

      @@ひまわり組大将 高級耳栓付けないと人権ないっすね

  • @deejay_LEVOURER
    @deejay_LEVOURER 3 ปีที่แล้ว +6

    ディアはストーリーズ含め全作品ビビり散らかしてる

    • @クリ-j1o
      @クリ-j1o 3 ปีที่แล้ว

      ストーリーズのディアで詰んで辞めたわ

  • @km-6594
    @km-6594 3 ปีที่แล้ว +7

    カンスト勢3人に協力してもらったら1から6まですんなりクリア出来ました爆笑

  • @ネギマン-u7h
    @ネギマン-u7h 3 ปีที่แล้ว +9

    回避ランスはオウマさんと相性めちゃめちゃ良いですよ

  • @はまだまままー
    @はまだまままー 3 ปีที่แล้ว +69

    逢魔はもうブレイブヘビィで閃光ハメして0分針でかったのが凄い記憶に残ってる

    • @壱岐-y4t
      @壱岐-y4t 3 ปีที่แล้ว +11

      分かる パーティで囲んで叩くとやっぱり楽

    • @aventla
      @aventla 2 ปีที่แล้ว +1

      とんでもない強さのモンスですら囲んでボコボコな4G、XXあたりがいかに魔境だったかわかる

    • @リモコン-e1c
      @リモコン-e1c ปีที่แล้ว +1

      @@aventla ブラキディオスくんが泣いてるよ

  • @comprex8069
    @comprex8069 2 ปีที่แล้ว +3

    オトモが復活そうそうワンパンで薙ぎ払われ出るのが怖すぎる

  • @howakamarunrun
    @howakamarunrun 2 ปีที่แล้ว +5

    この頃はカメラの性能が良いのか画質が良くて顔が見やすい角度にカメラが置いてあって良い感じ♪

  • @コルヴス-f9u
    @コルヴス-f9u 2 ปีที่แล้ว +2

    ライズをどれだけやってもどこか寂しいような気持ちでモヤモヤしてた原因がこれか

  • @海の幸-p5v
    @海の幸-p5v 3 ปีที่แล้ว +4

    これは緊張感えぐいわ笑
    わいそこまでやりこめるきしないしライズくらいでちょうどええ、、

  • @user-madout2
    @user-madout2 2 ปีที่แล้ว +9

    ガチで時計がスレスレになってきて
    即死技打ってきた時、吹き出しきて
    「力尽きました」
    ってなった時の絶望感半端ない

    • @aventla
      @aventla 2 ปีที่แล้ว +6

      時計点滅し始めたときの心臓負荷の重さよ…

  • @クルミール
    @クルミール 2 ปีที่แล้ว +1

    後半何もん使用出来なくなってきて大丈夫大丈夫って自分に言い聞かせ始めるのわかるよ。

  • @里-h7y
    @里-h7y 3 ปีที่แล้ว +7

    でた!良モンス代表格!

  • @JP-sw8zd
    @JP-sw8zd 3 ปีที่แล้ว +5

    デスロールをジャスガで防ぐのが楽しかったのを鮮明に覚えてるゾ...

  • @moricucumberman3zyo
    @moricucumberman3zyo 3 ปีที่แล้ว +16

    ラスボスですら野良マルチで3乙祭りなのに、こんなのきたら野良マルチでのクリアは絶望的でしょうね。
    もっと緊張感がほしいからきてほしいけど

    • @トオハ
      @トオハ 3 ปีที่แล้ว +9

      この人めちゃ上手いから行けそうって思うかもやけどやめとけ
      ライズから始めた人とかなら100%勝てんし超特殊に辿り着くことすら出来ん難易度やぞ。

    • @HAMHAM_8686
      @HAMHAM_8686 3 ปีที่แล้ว +16

      まぁ、これより上の4gってゲームがあるんですけどね...

    • @user-ve3pv6zc8v
      @user-ve3pv6zc8v 3 ปีที่แล้ว

      @@HAMHAM_8686 極限ティガにめっちゃボコられた記憶ある

    • @さぬきうどん-p2p
      @さぬきうどん-p2p 3 ปีที่แล้ว

      @@ononononooooo 鏖魔に限っては大技のオンパレードだからちょっとFみを感じる

    • @晃アル
      @晃アル 3 ปีที่แล้ว

      @@さぬきうどん-p2p すまんがフロンティアと比較するとお馬とか足もととは言わんけど膝レベルやぞw

  • @太郎-y4h
    @太郎-y4h 2 ปีที่แล้ว +8

    どんなに強くて理不尽なモンスターが出ても『4Gという魔境を生き抜いたんだから大丈夫』ってなるけど、超特殊ディアだけはダメだ許さねぇ

    • @fm_tagaman3658
      @fm_tagaman3658 2 ปีที่แล้ว

      わかるわぁ

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +1

      ギルクエと比べたら足元にも及ばん難易度じゃね?
      でもオウマの方が楽しさは遥かに上

    • @チキン野郎-l3g
      @チキン野郎-l3g 2 ปีที่แล้ว +5

      @@tspla8599 モンスターによるがギルクエの方が遥かに簡単

    • @tspla8599
      @tspla8599 2 ปีที่แล้ว +2

      @@チキン野郎-l3g 4g2000時間やってXXもソロで赤冠取ってるけど
      ギルクエ最強クラス(ディアやオウガあたり)は超特ゼクスやガンキン辺りよりも遥かに強いよ

  • @獅子宮ノエル
    @獅子宮ノエル 3 ปีที่แล้ว +6

    Mハシ先生の表情を観てました😊
    皆んなあんな顔して戦ってるのかな?
    歓喜の雄叫びは凄かったですね💪

  • @マイオー-v2o
    @マイオー-v2o 2 ปีที่แล้ว +1

    初見の時、あと5分しかないのにいつ死ぬんだよーー!!って焦りながらやってたな

  • @ときあめ-z4d
    @ときあめ-z4d 3 ปีที่แล้ว +4

    懐かしいですねぇ
    しばらく振りにxxやってみようかな??

  • @ペン太郎-q5y
    @ペン太郎-q5y 3 ปีที่แล้ว +15

    これを中学1年の頃ソロで狩ったワイなかなか頑張っていたのでわ??

  • @mh-akatsuki
    @mh-akatsuki 3 ปีที่แล้ว +12

    っぱこれよ
    3:54 5:10 9:17 こんな台詞ライズ何千時間やっても出ねぇもん

    • @安達政則
      @安達政則 3 ปีที่แล้ว

      XXでハンター引退した私、そればっかり言ってた。

  • @螺鈿-s2j
    @螺鈿-s2j 2 ปีที่แล้ว +2

    踊ってたら吹っ飛ばされたイヴァン雷帝が一番驚いてるぞ

  • @あい-n7x
    @あい-n7x 3 ปีที่แล้ว +17

    ダブルクロスってこんなに画質綺麗だったっけ

    • @C_C_C_CYAN
      @C_C_C_CYAN 3 ปีที่แล้ว +8

      スイッチ版だと綺麗

    • @GOCCHI613
      @GOCCHI613 3 ปีที่แล้ว +1

      PS4でも出して欲しかったな。

  • @GA-fp7sp
    @GA-fp7sp 3 ปีที่แล้ว +67

    個人的には燼滅刃も来て欲しいっすね
    とはいえライズにこのままの鏖魔が来ても勝てる気がしない
    ダブルクロスはモンスターも強いのは居たが何よりハンターのスタイル(主にブシドーブレイヴ)と狩技が強かったからな
    ブシランスで40分以上かけてソロ達成したのは良い思い出

    • @佐藤彪牙
      @佐藤彪牙 3 ปีที่แล้ว +6

      操  蟲  根(機動力の神)ってぇ、知ってる卯?

    • @penguin-in-the-hole
      @penguin-in-the-hole 3 ปีที่แล้ว +11

      @@佐藤彪牙 誤字りすぎワロタ

    • @イカ娘-u7j
      @イカ娘-u7j 2 ปีที่แล้ว +3

      オウマならターン制守ってるからギルドでもそこそこいけますね

    • @マイオー-v2o
      @マイオー-v2o 2 ปีที่แล้ว +2

      ギルスト燼滅人やってるくらいには好きだったな、超特で1300対狩った
      燼滅が復活するタイトルはやり混むって決めてるんだ…CAPCOMさん…

    • @しだだん
      @しだだん 2 ปีที่แล้ว +3

      @@イカ娘-u7j
      ターン制だけど連続即死コンボされるから蟲で回数制限されるカウンター制度である以上XXより難易度は上がるはず
      合気前提かな?

  • @sikaJP
    @sikaJP 3 ปีที่แล้ว

    0:19
    ポケモンのレックウザとデオキシスの映画のアメタマかと思った🤣

  • @atraru_mania
    @atraru_mania 4 หลายเดือนก่อน

    どれだけハンターが強くなってても派手な技を使うようになっても、この緊張感があればモンハンしてるって感じがする

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j 3 ปีที่แล้ว +17

    Mハシさんのレバガチャの速度尋常じゃないよねw

  • @PEANUTS-k9z
    @PEANUTS-k9z 2 ปีที่แล้ว +1

    古参ハンターのレベルがアップしてる中で新規ハンターが増えすぎてどっちかのニーズはこぼれ落ちるんやろうな

  • @指詰めろ
    @指詰めろ 2 ปีที่แล้ว +2

    今の武器でこれくらいのモンスター出たらもうそれフロンティアだよ

  • @ねこ-v5i
    @ねこ-v5i 2 ปีที่แล้ว +1

    超特殊鏖魔は
    地獄のような時間だったなぁ…
    デスロールをジャスト回避して殺られたの懐かしいな~

  • @翡翠狗城
    @翡翠狗城 3 ปีที่แล้ว +1

    鏖魔は本当に“戦い”っていう感じがして楽しくも苦手だったなぁ

  • @user-kettle001
    @user-kettle001 3 ปีที่แล้ว +8

    過去作経験者の6割はスリルジャンキーオクタン状態説を推す

  • @AKATSUKI-jk8tn
    @AKATSUKI-jk8tn 2 ปีที่แล้ว +2

    ランスだと寸止めがありがたいのか…
    ブレイブ太刀だと寸止めが1番嫌になるんよな…

  • @とむくるーず本物
    @とむくるーず本物 3 ปีที่แล้ว +2

    ディアは2ndGで新モーション増えてから一気に難易度上がったよね

  • @三玖べる
    @三玖べる ปีที่แล้ว +1

    確か溜めて回るやつスティック入力したブレイブ納刀だと食らうんだけどニュートラル納刀だと回避できたと記憶してる

  • @人間もどき-j5g
    @人間もどき-j5g 2 ปีที่แล้ว +4

    現状のサンブレイクでも全然簡単だから、怪異討究レベル上限999まであげてもろて、ごりごりワンパンしてきてほしい

    • @woman8048
      @woman8048 ปีที่แล้ว +2

      レベリングだるすぎだろ😂😂😂😂
      普通に隗異クエストEX9.10あたりが最高難易度として君臨してくれてれば良いと思うけど。

  • @唐揚げにレモンかける人
    @唐揚げにレモンかける人 3 ปีที่แล้ว +1

    一回乙って「いや、まだ大丈夫。いける。」って思いながらベースキャンプから降りると真下で水蒸気爆発やってて、乙って「アァァァアァ!」ってなる。

  • @comet1793
    @comet1793 2 ปีที่แล้ว

    こうやってブツブツヒイヒイ言いながら戦ってたの自分だけじゃなくて安心した。

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +15

    この時代だとキャンプで装備変更やアイテム補充、そして食事がまだできなかったんですよね
    故にガンナーは弾切れと常に隣り合わせで、回復アイテムも粉塵や秘薬の調合素材込みでありったけ持っていっても被弾多くて回復すら底を尽きてしまうなんてことも珍しくなかった
    あとXXに限ってはアイテムなしで回復できる手段(狩猟笛の回復旋律、操虫棍の緑エキス、ニャンター、レンキン癒し玉)が今以上に重宝されてました

    • @cowcow-finance
      @cowcow-finance 3 ปีที่แล้ว

      ええ時代になったなぁ

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 ปีที่แล้ว +22

      重宝されてたか...?

    • @GOLD-dd3ii
      @GOLD-dd3ii 3 ปีที่แล้ว +3

      @@rulily_O_hashi 何一つ使ってこなかったよな笑

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 ปีที่แล้ว +2

      @@GOLD-dd3ii 癒し玉はクリア後のパーティグッズとして使った覚えがあるw

    • @GOLD-dd3ii
      @GOLD-dd3ii 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rulily_O_hashi 同じことやってましたわw
      あれ回復量微妙すぎて粉塵調合すればええやん...ってずっと思ってた

  • @Shi-b9v
    @Shi-b9v 2 ปีที่แล้ว +3

    2:52 リスキルされてて草

  • @カタツムリとカエル
    @カタツムリとカエル 4 หลายเดือนก่อน

    最近ストチャアクで25分くらいかかってしばけたんだけど大技の後の隙あるといってもあたったら死ぬと言う緊張感とそれをずっと続けて集中力なくなんのでめっちゃ時間かかった、、でもやった時の達成感は類を見ない

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 3 ปีที่แล้ว +3

    3秒に一回即死技を飛ばしてくる怪物

  • @鳩-q5e
    @鳩-q5e 2 ปีที่แล้ว

    最近の動画から入ったから変わったモンハンチューバーだなと思ったけどちゃんとゲームもやってるんだな

  • @わぬ-i6h
    @わぬ-i6h ปีที่แล้ว +1

    こういう動画見たら、モンハンやりてぇぇぇぇってなる

  • @tuyokuikite
    @tuyokuikite 3 ปีที่แล้ว

    最近ダブクロ1からやってるから参考にしますね

  • @actaqua4567
    @actaqua4567 ปีที่แล้ว +2

    ガンナーはどうせ一撃で死ぬから猫火事場と不屈でできるだけ火力上げてすぐ倒しきろうとしてた思い出。なおクーラードリンクの飲み忘れで10針で即死した模様

  • @もつ煮-f6u
    @もつ煮-f6u 3 ปีที่แล้ว +13

    鏖魔戦「超特殊バカクソ強いやないかい!もう絶対に戦わん」
    ヌシディア戦「うぉぉ!鏖魔キター!リベンジと行くか!10分後 あれ?弱くね?」

    • @もつ煮-f6u
      @もつ煮-f6u 3 ปีที่แล้ว +3

      @NSN 火力の問題じゃなくて行動パターンが弱くなっちゃってるんですよね💧
      咆哮からの突進は全然余裕で避けれるし範囲もそこまで広くないんでG級になっても弱いと感じました。
      まだヌシアシラの方が強い

  • @ぴあ-g5s
    @ぴあ-g5s 3 ปีที่แล้ว +3

    超特殊、ギルドクエスト、歴戦王、極ベヒーモス、黒曜石が超難易度で楽しいクエストかな?

  • @脳筋プロゴリラー
    @脳筋プロゴリラー 2 ปีที่แล้ว

    マジで超特殊許可極限化鏖魔ディアブロスライズに参戦してくれねぇかな。緊張感も緊迫感も足りなさ過ぎるんよ…

  • @ユウ-f8j
    @ユウ-f8j 2 ปีที่แล้ว +1

    水爆突進って即死なのか、食らってもギリギリのラインで残ったから気づかんかった

  • @saprsk2205
    @saprsk2205 2 ปีที่แล้ว +1

    ソロで超特殊許可やってる時が1番時間長く感じる

  • @VtuberKanMi
    @VtuberKanMi 2 ปีที่แล้ว

    主はFate好きか……最高じゃないか……
    それにしてもイヴァン雷帝…どっちかと言うと戦ってる鏖魔ディアブロスの方が雷帝感あるな……

  • @M4k_m
    @M4k_m 2 ปีที่แล้ว +1

    初特許をこいつにしたことを死ぬほど後悔したことを思い出す

  • @光闇-c1k
    @光闇-c1k 2 ปีที่แล้ว

    咆哮ジャストガードするの上手いなあ......凄いですね!
    俺もブシドーランスやってみようかな

  • @ミラバケッソ-k8k
    @ミラバケッソ-k8k 3 ปีที่แล้ว +15

    難易度求めてる勢は、裸装備なり弱い武器なりでやればモンスターの攻撃力も体力も実質増えるし縛りプレイ勝手にやって貰ってどうぞ()

    • @kd-le5yk
      @kd-le5yk 3 ปีที่แล้ว +27

      そうじゃなくて持てる装備やアイテム全てを使って全力で挑んでも中々勝てないやつに会いたいんだよ

    • @はぐれメタル-t3b
      @はぐれメタル-t3b 3 ปีที่แล้ว +9

      それだと勝つこと自体の価値は薄くなるだろ

    • @たるたるさうす
      @たるたるさうす 3 ปีที่แล้ว +16

      本気で挑んでもなかなか勝てないから面白いんだよなあ

    • @C_C_C_CYAN
      @C_C_C_CYAN 3 ปีที่แล้ว +9

      自慰行為をしたいんじゃなくて限界を知りたい

    • @mokutan0615
      @mokutan0615 3 ปีที่แล้ว +1

      限界に挑戦したい僕達の気持ちを理解して、どうぞ()

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g ปีที่แล้ว +1

    ブレイブ太刀で行くのがコイツは一番楽しかった😊