反動制御の何なのさ?EN武器編②

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • #アーマードコア6 #アセンブル #ac6 #armoredcore6 #allmind #armoredcore6 japanese

ความคิดเห็น • 10

  • @wasferd033
    @wasferd033 7 หลายเดือนก่อน +7

    bgm無し地味に助かる

  • @RGMねこしめじ
    @RGMねこしめじ 7 หลายเดือนก่อน +10

    肩パルスとか肩ガトとかは、腕の反動を参照するそうなので、気になりますね。手持ち武器じゃないけど。

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 7 หลายเดือนก่อน

      何なら、近接対応でバショウ腕でスタッガーさせた敵に歌鳥を撃っても、割と稀に外れる。

  • @mug2221
    @mug2221 7 หลายเดือนก่อน +10

    何故EN武器に反動があるのか、
    これがわからない

  • @user-rm5ci8qm5q
    @user-rm5ci8qm5q 7 หลายเดือนก่อน +3

    対人戦でEN武器が手放せない理由がよくわかった!ハンドガンが異常に命中率落ちる理由もこれで判明。感謝します。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 7 หลายเดือนก่อน +3

    なんだかんだ、マシンガン系でも使わない限り芭蕉でもあんまり散らばらない気がする。

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 7 หลายเดือนก่อน

      なお、スタッガー中の目標に歌鳥を撃っても稀によく外す不具合ェ

  • @isokaze89
    @isokaze89 7 หลายเดือนก่อน +4

    レッドガン迎撃、これまではWレザハンでやってたけどもしかしてカラサワとかプラライの方がいいのか……?

  • @RGMねこしめじ
    @RGMねこしめじ 7 หลายเดือนก่อน +2

    きたきたー!(きたきたー!)

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  7 หลายเดือนก่อน +2

      ひーらりひらひらひひらりらー(あるぇ?)