아이디어 1. 산성탄 맞으면 다음 발사 시 불발 확률이 20% 증가합니다. (예를 들어 원래 없으면 20%, 유도탄 사용 하는데 맞은 경우 70% 불발) 2. 빙결탄 얼음 폭탄을 발사해 맞은 적에게 공격이나 이동을 불가하게 만들며, 주변을 얼려 대포 이동 시, 에너지를 더 소모 시킵니다. (빙판 위에서 움직이려면 위에 게이지가 더 빨리 달음) 3. 콩알탄 발사 시, 피해량이 기본탄의 85%인 폭탄 3개가 동시에 발사됩니다. (셋 다 똑같은 곳으로 날아가는 게 아니라 약간의 탄퍼짐 있음) 4. 페인트탄 벽을 파괴할 수는 없지만, 기본탄의 피해량의 15%만큼 대미지가 추가되며, 맞으면 대포 이동 시, 느려집니다. 5. 날개포 대포 이동 속도가 증가하며, 3초 동안 대포를 공중에 띄울 수 있습니다. 6. 고정탄 맞은 상대는 다음 턴에 1인칭으로 시점이 고정되어 대포를 발사합니다. 7. 메테오탄 (운빨용) 매우 뜨거운 메테오를 발사합니다. 범위에 있는 상대에게 20초간 초당 1 피해를 주고, 직격으로 맞으면 바로 즉사하지만, 불발되는 확률이 90%입니다. 8. 전기탄 맞으면 감전 되어 10 대미지를 받고, 공격과 이동이 불가능하지만, 고압 전류 충전을 위해 2턴마다 사용 가능합니다. 9. 도적탄 처음에는 아무 능력도 없는 평범한 기본탄으로 시작하지만, 상대를 맞추면 상대와 똑같은 포탄을 쏩니다. 또다른 상대를 맞추면 기존 포탄에서 새로운 포탄으로 바뀝니다.
혹시 이 포탄들도 추가해줄수 있나요? 개인적으로 나왔으면 하는 포탄들 입니다. 1. 흡혈탄 포탄을 맞추면 그 포탄이 데미지를 입을때마다 자신의 체력을 1~10까지 회복합니다,(풀피일때는 체력이 차지 않습니다).그리고 만약 다른 포탄을 맞추면 그전 포탄이 데미지를 받을때 회복하지 않고 새로 맞춘 포탄이 데미지를 받을때 회복합니다. 2.억제탄 맞추면 맞은 포탄이 한턴동안 특수탄을 쏘지 못합니다.(탱크의 경우 특수탄이 없기 때문에 좋습니다). 3.폭주탄 포탄을 맞추면 그 주변에 차례대로 폭발이 일어납니다.(예를 들어 두 포탄이 가까이 있을때 두 포탄 동시에 데미지가 들어갈수도 있습니다). 4.강제이동탄 포탄을 맞출시 맞은 포탄이 랜덤한 곳으로 강제이동합니다.
산성탄을 광범위 지형 파괴 위주로 바꾸면... 이외에 저도 보면 재밌을 것 같은 포탑들 좀 적어볼래여 지뢰: 특수포탄 발사시 포탄이 땅에 닿으면 설치됩니다. 포탑당 동시에 존재하는 개수제한이 있으며, 근처에 어떤 탱크든지 5m 내로 접근할 경우 터지며 피해를 줍니다. 폭음탄:특수포탄이 이동할수록 커지며, 중력의 영향을 받지 않고 모든 지형 및 탱크을 무시하며 닿는 포탑에게 이동거리에 반비례하는 도트데미지를 입힙니다. 기상탄:특수탄환 발사시 자동으로 하늘로 조준이 맞춰지는 효과가 있습니다. 사용시 자신의 다다음 턴까지(즉 포탄을 2번 발사할 때까지) 강풍이 불어 모든 포탄들의 경로를 약간 무작위적으로 만듭니다. 바람의 세기와 방향은 모든 플레이어들에게 표시됩니다. 투사체형 터렛:특수탄 사용 시 발사 강도가 심하게 약해지고, 발사 지점에 터렛을 설치합니다. 터렛은 반경 30m를 감시할 수 있으며 자신의 시야 내의 직접 공격 가능으로 판단되는(벽이나 블럭 등의 뒤에 숨을 수 있습니다) 적을 사격해 높지 않은 피해를 입힙니다. 유리나 유리판 등 불투명하지 않은 블럭이 적과의 경로에 있다면 쏘기도 합니다. 터렛은 체력이 약 10 정도입니다. 포말탄:특수탄이 터지며 피해를 입히는 대신 꽤 큰 엄폐물을 설치합니다. 포탑에 닿으면 포탑이 피해 1을 입으며 주변의 포말이 없어집니다. 저격탄:특수탄은 지형 피해가 최소화되나 빠른 속도와 약간의 관통력을 지닙니다.
수정탄 : 착탄 지점에 벽을 생성합니다 콤보탄 : 기본 데미지가 매우 낮지만, 공격마다 데미지가 강해집니다 즉사탄 : 데미지가 없지만 5% 확률로 적을 즉사시킵니다 흡혈탄 : 입힌 데미지의 절반만큼 회복합니다 치유탄 : 자신을 맞출시 현재 체력에 비례하여 회복합니다 교란탄 : 이동량을 감소시키며 이동 방향을 반대로 합니다 점액탄 : 착탄 위치를 오염시켜 오염 위치의 적의 이동 속도를 줄입니다 섬광탄 : 적이 화면을 볼 수 없게 합니다 지뢰탄 : 지뢰를 설치하여 닿는 적에게 데미지를 줍니다 강화탄 : 기본 포탄만 사용하지만 데미지가 증가합니다 산성탄(패치) : 적이 받는 데미지를 증가시키며 중첩이 가능합니다 (틱 데미지 삭제) 연쇄탄 : 데미지가 낮지만, 50% 확률로 다시 발사할 수 있습니다
아이디어 1.크래셔 탄 사용 불가 및 다른 탱크들 보다 체력이 1.5배 더 많고, 이동 시 조금씩 이동속도가 빨라지며 빨라질 수록 이동게이지가 더 빠르게 줄어듭니다. 멀리 이동할 수록 돌진 피해가 점점 증가하며 부딪히면 부딪힌 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 2.그래비터 탄착지점에서 십자형태 네 방향으로 탄환이 분열하며 분열탄에 맞은 적 탱크는 탄착지점쪽으로 끌려옵니다. 분열탄의 피해는 큰 탄환의 1/6입니다. 3.클러스터 발사한 탄환이 일정 거리를 날아가면 3개의 작은 포탄으로 공중 분해되어 남은 거리를 곡사이동합니다. 일정 거리 전에 폭발하면 분열되지 않습니다. 4.플래시 탄착지점에 기존 폭발범위보다 좁은 범위에 플래시가 터집니다. 플래시 범위 내에 탱크가 있다면 해당 탱크 조종자의 시야가 해당 조종자의 턴이 올 때까지 가려집니다. 5.패트리어트 적 탱크의 특수포탄이 공중에서 날아가고 있을 때 범위 내에 그 포탄이 있다면 요격하여 공중에서 터트려서 제거할 수 있습니다.(산탄, 기본탄 제외) 6.트래퍼 특수탄 범위 내에서 무작위 위치에 3개의 트랩이 설치됩니다. 특수탄 자체 피해는 없지만 트랩의 피해는 기본탄의 1/3입니다. 트랩은 3턴동안 유지되며 3턴 후 폭발합니다. 7.추적탄 탱크를 맞추는 데에 성공 시 특수탄 피해의 절반에 달하는 피해를 입히는 추적탄이 범위 내의 다른 탱크를 향해 날아갑니다. 추적탄의 범위는 맞춘 탱크 중심으로 19×19블록입니다. 8.스모그 탄착지점에 연막지형을 생성하며 연막 내에 적 탱크가 들어오면 그 탱크의 탄환 빗나감확률을 50%증가시킵니다. 9.택티컬 특수탄이 없는 대신 각 상황에 맞는 전술효과를 부여합니다. (1)자신 탱크 체력이 절반 이하일 경우:방어태세-적 탱크에 의해 받는 피해 20%감소 (2)적 탱크가 가까이 있다면:일보후퇴-자신 탱크 이동속도 15%증가 (3)적 탱크가 자신을 공격했다면:사기증진-자신 탱크의 기본탄환 피해가 20%증가
포탄 아이디어 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 약화탄:명중한 포탑의 대미지를 낮춘다 폭풍탄:포탄을 명중시 포탑을 일정거리 날린다(+관통) 폭탄:포탄이 착지한 뒤 조금더 굴러가고 잠시 뒤에 폭팔한다.폭팔 중심에 가까울수롤 대미지가 증폭된다. 번개탄:가장 가까운 포탑에 주편에 벼락을 떨어트려 대미지를 준다. 광선탓:포탄이 일직선으로 나간다 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 제 아이디어를 사용해 주시면 정말 감사하겠습니다
예능 능력으로 원펀포 5000대미지의 포탄을 발사할수 있다 단 초근거리 이동거리 1/2 기본탄 대미지 2/3 카운터포 상대방이 준 대미지의 1.5배만큼의 대미지의 포탄을 발사할수 있다 소환포 랜덤으로 몹을 소환한다 소환된 몹은 공격을 하고 사라진다 이때 자신또한 몹에게 공격 받을수 있다 도박포 1~50의 대미지를 가진 포탄을 발사한다 이때 상대방의 hp를 치유할수도 있다 고정포 30의 고정 피해를 입힌다 단 움직일수 없다 사정거리 1/2(기본탄 기준)
라이트닝포 스플래시 대미지가 들어가는 범위 증가 블랙홀포 모든 플레이어가 턴을 끝낼때마다 공격력과 범위 증가/쓴 횟수마다 공격력과 범위 증가 스플레시 대미지) 1 -> 2 -> 3 -> 5 ->10 -> 15 -> 20 -> 30 -> 40 -> 500 로켓포 5개의 약한 기본탄이 산탄처럼 흩뿌려져 랜덤한 위치로 떨어짐 핵포 모든 플레이어가 턴을 마쳤을 때 반감기로 대미지가 감소함 스플레시 대미지) 50 -> 40 -> 30..... 섬광포 대미지가 없지만 범위 내에 있는 적들을 두턴동안 아무것도 할 수 없게 만듦 레이저 포 일직선상으로 구조물 파괴와 높은 대미지를 줌 산성포 4턴동안 5의 피해로 변경
와.... 근데 포트리스 포탄들이 다 퀄리티랑 이펙트가 쩐다 ㄷㄷ
이 정도면 마플님처럼 맵 만들어서 배포해도 되는 수준인데요? 인게임 맵만 조금 이쁘게 만들면 엄청날듯
차지대포도 하나 있으면 좋아보이네요.
한턴 소모하여 에너지 비축하고 발사할때 비축한 턴만큼 제곱의 파괴력을 지닌 탄알을 쏘는거죠.
례성순지
@@bst3307왜 읽힘?
제논?
제...제곱...?
아이디어
1. 산성탄
맞으면 다음 발사 시 불발 확률이 20% 증가합니다.
(예를 들어 원래 없으면 20%, 유도탄 사용 하는데 맞은 경우 70% 불발)
2. 빙결탄
얼음 폭탄을 발사해 맞은 적에게 공격이나 이동을 불가하게 만들며, 주변을 얼려 대포 이동 시, 에너지를 더 소모 시킵니다.
(빙판 위에서 움직이려면 위에 게이지가 더 빨리 달음)
3. 콩알탄
발사 시, 피해량이 기본탄의 85%인
폭탄 3개가 동시에 발사됩니다.
(셋 다 똑같은 곳으로 날아가는 게 아니라 약간의 탄퍼짐 있음)
4. 페인트탄
벽을 파괴할 수는 없지만, 기본탄의 피해량의 15%만큼 대미지가 추가되며, 맞으면 대포 이동 시, 느려집니다.
5. 날개포
대포 이동 속도가 증가하며, 3초 동안 대포를 공중에 띄울 수 있습니다.
6. 고정탄
맞은 상대는 다음 턴에 1인칭으로 시점이 고정되어 대포를 발사합니다.
7. 메테오탄 (운빨용)
매우 뜨거운 메테오를 발사합니다. 범위에 있는 상대에게 20초간 초당 1 피해를 주고, 직격으로 맞으면 바로 즉사하지만, 불발되는 확률이 90%입니다.
8. 전기탄
맞으면 감전 되어 10 대미지를 받고, 공격과 이동이 불가능하지만, 고압 전류 충전을 위해 2턴마다 사용 가능합니다.
9. 도적탄
처음에는 아무 능력도 없는 평범한 기본탄으로 시작하지만, 상대를 맞추면 상대와 똑같은 포탄을 쏩니다. 또다른 상대를 맞추면 기존 포탄에서 새로운 포탄으로 바뀝니다.
매 업데이트마다 신기한게 추가되네요
ㅋㅋㅋ이 시리즈 계속 해주세요!!
추가해줬으면....
방어탄:사용했을때 바라보고 있는곳(자신의앞) 에 에 방어막을 만듭니다.
방어막의특성:방어막이 포탄에 맞을경우
방어막을 소환한 대상에게 HP10을 회복합니다.
(체력이 다 차있을 경우 방어막 10이 생긴다.)
(방어막이포탄에 맞으면 방어막이 사라진다.)
방어막이 사라지지 않으면 방어막을소환한턴을기준으로 1턴이 지나면사라집니다.
제가말한한턴의기준 모든플레이어가 (한번씩 턴을 다 사용했을때를 말합니다.)
엔더진주탄은 특수탄 따로 일반탄 따로로 하면(개사기고)
엔더진주탄으로 이동했을 때 그 근처 적에게 데미지를 입히는 것도 나쁘지 않을 듯
어차피 턴 소몬데 개사기가 맞나..?
포탑추천 : 스나이퍼 - 체력 10 궤적 보여줌 공격력 2배 33.3%의 확률로 빗나감(조금 더 멀리 감) 이동거리 샷건의 110% (3트)
포탑추천 : 요격탑 - 패시브 능력 반경 10블럭의 날아오는 탄을 요격함 50%확률로 미스 이외의 능력치는 일반과 동일 (1트)
엔더진주탄은 전원 1회용 회피탄으로 지급형식이 나을듯
유성코딩 실력이 나날히 발전한다 이젠 늅늅이가 아녀!ㅋㅋㅋㅋ
산성탄은 피격시 이동할때마다 도트뎀 들어오게 해도 괜찮을거같아요!
행동시 피해입기 괜찮은듯
산성탄은 주변을 녹이거나 바닥에 산성을 장판으로 깔아 데미지 넣는 방식으로 하는 게 좋으려나?
땅 영구 봉인(지나갈때마다 틱뎀)도 괜찮겠네요
자기가 지나간 바닥이 산성으로 바뀌는것도 괜찮을듯
약간 산성탄은 범위가 좁고 데미지가 세게 가도 좋을거 같네요
나중에 궁극기 같은거도 나오면 좋겠다
유성의 미니게임~
석궁 트리플샷 처럼 한번 발사했을때 포탄 3개가 나가는거 생기면 좋을듯
유성의~~~ 포트리스~~~
혹시 이 포탄들도 추가해줄수 있나요?
개인적으로 나왔으면 하는 포탄들 입니다.
1. 흡혈탄
포탄을 맞추면 그 포탄이 데미지를 입을때마다 자신의 체력을 1~10까지 회복합니다,(풀피일때는 체력이 차지 않습니다).그리고 만약 다른 포탄을 맞추면 그전 포탄이 데미지를 받을때 회복하지 않고 새로 맞춘 포탄이 데미지를 받을때 회복합니다.
2.억제탄
맞추면 맞은 포탄이 한턴동안 특수탄을 쏘지 못합니다.(탱크의 경우 특수탄이 없기 때문에 좋습니다).
3.폭주탄
포탄을 맞추면 그 주변에 차례대로 폭발이 일어납니다.(예를 들어 두 포탄이 가까이 있을때 두 포탄 동시에 데미지가 들어갈수도 있습니다).
4.강제이동탄
포탄을 맞출시 맞은 포탄이 랜덤한 곳으로 강제이동합니다.
개재밌어보이네 맵팩 돈주고 팔아도 살듯
산성탄 버프시켜주세요
아니면 소이탄+융단폭격 형태
인공적으로 산성비를 내리게 한다는 설정으로 할까요
4번 다 맞은 파크모님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다음 기대중
산성탄을 광범위 지형 파괴 위주로 바꾸면...
이외에 저도 보면 재밌을 것 같은 포탑들 좀 적어볼래여
지뢰: 특수포탄 발사시 포탄이 땅에 닿으면 설치됩니다. 포탑당 동시에 존재하는 개수제한이 있으며, 근처에 어떤 탱크든지 5m 내로 접근할 경우 터지며 피해를 줍니다.
폭음탄:특수포탄이 이동할수록 커지며, 중력의 영향을 받지 않고 모든 지형 및 탱크을 무시하며 닿는 포탑에게 이동거리에 반비례하는 도트데미지를 입힙니다.
기상탄:특수탄환 발사시 자동으로 하늘로 조준이 맞춰지는 효과가 있습니다. 사용시 자신의 다다음 턴까지(즉 포탄을 2번 발사할 때까지) 강풍이 불어 모든 포탄들의 경로를 약간 무작위적으로 만듭니다. 바람의 세기와 방향은 모든 플레이어들에게 표시됩니다.
투사체형 터렛:특수탄 사용 시 발사 강도가 심하게 약해지고, 발사 지점에 터렛을 설치합니다. 터렛은 반경 30m를 감시할 수 있으며 자신의 시야 내의 직접 공격 가능으로 판단되는(벽이나 블럭 등의 뒤에 숨을 수 있습니다) 적을 사격해 높지 않은 피해를 입힙니다.
유리나 유리판 등 불투명하지 않은 블럭이 적과의 경로에 있다면 쏘기도 합니다.
터렛은 체력이 약 10 정도입니다.
포말탄:특수탄이 터지며 피해를 입히는 대신 꽤 큰 엄폐물을 설치합니다. 포탑에 닿으면 포탑이 피해 1을 입으며 주변의 포말이 없어집니다.
저격탄:특수탄은 지형 피해가 최소화되나 빠른 속도와 약간의 관통력을 지닙니다.
산성탄 대포를 부식한다는 컨셉으로 데미지 0.65정도로 하고 적중 당한 상대가 다음 포격때 데미지 0.5로 데미지 줄이는걸로 리메이크 어때요?
이제는 너무 많은 업데이트를 거친 포트리스
턴당 시간을 추가하면 좋을것갔아요.
드디어 처음 파크모 우승
수정탄 : 착탄 지점에 벽을 생성합니다
콤보탄 : 기본 데미지가 매우 낮지만, 공격마다 데미지가 강해집니다
즉사탄 : 데미지가 없지만 5% 확률로 적을 즉사시킵니다
흡혈탄 : 입힌 데미지의 절반만큼 회복합니다
치유탄 : 자신을 맞출시 현재 체력에 비례하여 회복합니다
교란탄 : 이동량을 감소시키며 이동 방향을 반대로 합니다
점액탄 : 착탄 위치를 오염시켜 오염 위치의 적의 이동 속도를 줄입니다
섬광탄 : 적이 화면을 볼 수 없게 합니다
지뢰탄 : 지뢰를 설치하여 닿는 적에게 데미지를 줍니다
강화탄 : 기본 포탄만 사용하지만 데미지가 증가합니다
산성탄(패치) : 적이 받는 데미지를 증가시키며 중첩이 가능합니다 (틱 데미지 삭제)
연쇄탄 : 데미지가 낮지만, 50% 확률로 다시 발사할 수 있습니다
아이디어
1.크래셔
탄 사용 불가 및 다른 탱크들 보다 체력이 1.5배 더 많고, 이동 시 조금씩 이동속도가 빨라지며 빨라질 수록 이동게이지가 더 빠르게 줄어듭니다. 멀리 이동할 수록 돌진 피해가 점점 증가하며 부딪히면 부딪힌 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
2.그래비터
탄착지점에서 십자형태 네 방향으로 탄환이 분열하며 분열탄에 맞은 적 탱크는 탄착지점쪽으로 끌려옵니다. 분열탄의 피해는 큰 탄환의 1/6입니다.
3.클러스터
발사한 탄환이 일정 거리를 날아가면 3개의 작은 포탄으로 공중 분해되어 남은 거리를 곡사이동합니다. 일정 거리 전에 폭발하면 분열되지 않습니다.
4.플래시
탄착지점에 기존 폭발범위보다 좁은 범위에 플래시가 터집니다. 플래시 범위 내에 탱크가 있다면 해당 탱크 조종자의 시야가 해당 조종자의 턴이 올 때까지 가려집니다.
5.패트리어트
적 탱크의 특수포탄이 공중에서 날아가고 있을 때 범위 내에 그 포탄이 있다면 요격하여 공중에서 터트려서 제거할 수 있습니다.(산탄, 기본탄 제외)
6.트래퍼
특수탄 범위 내에서 무작위 위치에 3개의 트랩이 설치됩니다. 특수탄 자체 피해는 없지만 트랩의 피해는 기본탄의 1/3입니다.
트랩은 3턴동안 유지되며 3턴 후 폭발합니다.
7.추적탄
탱크를 맞추는 데에 성공 시 특수탄 피해의 절반에 달하는 피해를 입히는 추적탄이 범위 내의 다른 탱크를 향해 날아갑니다. 추적탄의 범위는 맞춘 탱크 중심으로 19×19블록입니다.
8.스모그
탄착지점에 연막지형을 생성하며 연막 내에 적 탱크가 들어오면 그 탱크의 탄환 빗나감확률을 50%증가시킵니다.
9.택티컬
특수탄이 없는 대신 각 상황에 맞는 전술효과를 부여합니다.
(1)자신 탱크 체력이 절반 이하일 경우:방어태세-적 탱크에 의해 받는 피해 20%감소
(2)적 탱크가 가까이 있다면:일보후퇴-자신 탱크 이동속도 15%증가
(3)적 탱크가 자신을 공격했다면:사기증진-자신 탱크의 기본탄환 피해가 20%증가
산성탄 산성 대미지를 이동하면 받게 하면 그나마 좋을려나?
이동하면 대미지를 받으니 멀리 도망가려면 대미지 많이 받는 컨셉으로 이동에 제약을 주는 대포
차라리 위치 데미지로 바꾸는 건 어떨까요? 아니면 세척 개념이나 그런 걸 도입하거나....
솔지키 산성 이라는 이름답게 상대방 데미지 낮추는게 가장 이상적일듯
@@징버거사랑해 그럼 물폭탄 하위호환 아닌가요?
포트리스 포탄추천
자폭탄:이동거리가 증가하고 자신의 채력에 1/3을 없에고 범위내에 있는 포탄을 즉사시킨다
물귀신탄:물귀신탄이 죽으면 랜덤으로 하나의 포탄을 즉사시킨다.(기본탄만 쓸수있음)
속박탄:속박탄에 맞으면 그자리에 속박된다
블라인드탄:블라인드탄 범위내에있는 포탄들은 시야가 보기 힘들어진다
랜덤탄:랜덤탄 범위내에있는 포탄들은 랜덤으로 이동하고, 데미지를 입는다
회복탄:회복탄 범위내에있는 모든포탄들을 치유한다(자기도 치유하고 적 포탄도 치유할수있음)
저 아이디어있어요!! 추천!! 이름:배파이어 능력:대미지는 낮지만 상대를 적중시 상대의 쳬력을 가져온다(그러니까 회복 한는거의요.그리고 쳬력이 마 차있으면 쉴드가 차요 최대 5까지 참). 단점:쳬력이 기본 50이 안인 45이다.
다음에 능력치만 50%이고 모든 탄 쏴지르는 대포만들어 주세요.(대미지가 50%란 의미)
유성님 죽은 저거 모양이 그시기하네ㅎㅎ
포트리스 영상 정주행 하다보니 생각난건데 이거 바람도 넣으면 재밌을거 같애요
예시: → 2m/s
이런것도 배포 해주면 좋겠다
대포가 대포를 잡으면 잡힌 대포 효과를 얻으면 재밌겠다.
산성탄을 소이탄 보다 범위를 엄청 늘리면 돼지않을까요?
가까이 오는거를 조금 카운터 칠 수 있게 죽으면 그 포탑이 폭발하는것은 어떤가요?
그럼 산탄이 불리하지 않나요?
@@rrrrrrrrrrr1 기본탄 날리면 되죠 어차피 포탑끼리의 상성은 존재할수밖에 없으니까요
다시 나오면 좋겠다
원래 날먹 융단 카서스는 없애야지 ㄹㅇㅋㅋ
와
랜덤 대포:모든 대포 능력을 무조건 확률적으로 얻는다( 있으면 재밌겠다)(단점:신대포나 패치당하면 계속 업데이트해야하는 대포)
약속은 지키라고 있는건데....(?)
폭파탄 만들어 주세요!
산성탄 맞으면 데미지 좀 약해지는건 어떨까요
심판탄 - 적중하는대상이 다른 대포에게 입힌 누적피해 만큼 피해 입히기
(제작자 님을 너무 갈아 넣나?)
아무리 생각해도 내가 제일 신박.....읍읍!!
EMP탄:범위로 전자파가 방출되서 탄을
1/2턴 쓸수없다.
좀비탄:데미지가 없는탄이 날아가는데
좀비 5마리가 소환된다.(3턴 유지,데미지 3,1번씩 공격,인식범위 10칸)
단점:좀비가 팀킬도 할수있다.
분신탄:탄이날아가는대신 자신은 랜덤좌표로 이동하고 2개의 분신을 랜덤좌표에 생성한다.
해킹탄:이 3개중 1개가된다.(1턴)
1:데미지 1고정
2:데미지대신 힐이 들어감
3:특수탄은 일반탄,일반탄은 특수탄으로 발사
사막탄:일정범위를 사막으로바꾸는데 여기서는 데미지가 50%로 줄어들고 지속적 1턴마다 체력이 3씩 깎인다.
와ㅏ
포트리스만 기달렸다
물폭탄 받아라!!!~~~~~
포탄 아이디어
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
약화탄:명중한 포탑의 대미지를 낮춘다
폭풍탄:포탄을 명중시 포탑을 일정거리 날린다(+관통)
폭탄:포탄이 착지한 뒤 조금더 굴러가고 잠시 뒤에 폭팔한다.폭팔 중심에 가까울수롤 대미지가 증폭된다.
번개탄:가장 가까운 포탑에 주편에 벼락을 떨어트려 대미지를 준다.
광선탓:포탄이 일직선으로 나간다
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
제 아이디어를 사용해 주시면 정말 감사하겠습니다
오타가 좀 있네요
이번 물폭탄 파티클 어케 만듬?
예능 능력으로
원펀포
5000대미지의 포탄을 발사할수 있다 단 초근거리
이동거리 1/2 기본탄 대미지 2/3
카운터포
상대방이 준 대미지의 1.5배만큼의 대미지의 포탄을 발사할수 있다
소환포
랜덤으로 몹을 소환한다 소환된 몹은 공격을 하고 사라진다 이때 자신또한 몹에게 공격 받을수 있다
도박포
1~50의 대미지를 가진 포탄을 발사한다 이때 상대방의 hp를 치유할수도 있다
고정포
30의 고정 피해를 입힌다 단 움직일수 없다
사정거리 1/2(기본탄 기준)
구속, 물폭 맞으면 무한의 굴레아님?
철갑탄이었나 한 번 나오고 말아버린게
메인컨텐츠라매... 왜 멈췄어..
18시간
포트리ssssssㅡ
물폭이 찐드기탄 하위호환인건가?
포트리스 버림여? ㅠ.ㅠ
ㅋㅋ
오
이러다가 ssm나오는거아닌가
핵포탄넣어주새요 대미지20
배포할 생각은 없나요?
3시간전
라이트닝포
스플래시 대미지가 들어가는 범위 증가
블랙홀포
모든 플레이어가 턴을 끝낼때마다 공격력과 범위 증가/쓴 횟수마다 공격력과 범위 증가
스플레시 대미지) 1 -> 2 -> 3 -> 5 ->10 -> 15 -> 20 -> 30 -> 40 -> 500
로켓포
5개의 약한 기본탄이 산탄처럼 흩뿌려져 랜덤한 위치로 떨어짐
핵포
모든 플레이어가 턴을 마쳤을 때 반감기로 대미지가 감소함
스플레시 대미지) 50 -> 40 -> 30.....
섬광포
대미지가 없지만 범위 내에 있는 적들을 두턴동안 아무것도 할 수 없게 만듦
레이저 포
일직선상으로 구조물 파괴와 높은 대미지를 줌
산성포
4턴동안 5의 피해로 변경
ㅇㅇ
지붕이있으면융단폭격안맞음
설명좀 봐라
3등 ㅠㅠ
오