terima kasih saran nya.bisa menjadi pembelajaran juga untuk saya. kalau saya biasanya memotong objek tidak di gabung lagi agar saya tidak keribetan mencari bug suatu objek. karena objek yg biasanya saya buat dengan blender saya jadikan game di unity engine.
Mas, saya mau tanya. Apakah saat mas menyeparate cube satu dengan cube induk kemudian mengjoinkannya lagi dengan cube induk, edgenya menjadi saling tidak berhubungan?
sebenarnya tidak masalah jika tidak di satukan kembali garisnya.hanya saja kalau sewaktu-waktu ingin membuat garis (k).mungkin tidak akan terhubung garis nya
Sangat jelas dan bermanfaat tetap semangat untuk berbagi ilmunya bang🤩
Bermanfaat sekali abadikan cara penjelasanya mantap kalo bisa sampe jalan di games bussid
biar gk repot separate trus join gtu knp gk pke sharp aj caranya ctrl + e.tpi sblmny di autosmooth dlu.klo gtu malah lbh rapi n gk ribet. vertexny jg msih gabung jd gmpng klo mw ngedit
terima kasih saran nya.bisa menjadi pembelajaran juga untuk saya.
kalau saya biasanya memotong objek tidak di gabung lagi agar saya tidak keribetan mencari bug suatu objek.
karena objek yg biasanya saya buat dengan blender saya jadikan game di unity engine.
ngomong ngomong maksud mas di auto smooth bagaimana ya ?
apa harus pakai subdivision surface?
@@DevGameTutorial mau tanya bang itu blender versi brp??
makannya kalau gak diperlukan potong²an mending biarin aja😁
Mas, saya mau tanya. Apakah saat mas menyeparate cube satu dengan cube induk kemudian mengjoinkannya lagi dengan cube induk, edgenya menjadi saling tidak berhubungan?
iya.oleh karena itu kita wajib menggabungkan vertex nya 1 persatu secara manual.bisa dilihat caranya di video ini
@@DevGameTutorial Tapi nanti jika misal kita biarkan nanti akan berdampak apa mas?
sebenarnya tidak masalah jika tidak di satukan kembali garisnya.hanya saja kalau sewaktu-waktu ingin membuat garis (k).mungkin tidak akan terhubung garis nya
@@DevGameTutorial Oke mas, trima kasih masukannya.