笑死新人进DOTA2连小兵都不会补

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @skeeterwyh
    @skeeterwyh 17 วันที่ผ่านมา

    我算是比较幸运的。14年入坑,当时血魔的D刚改,闭着眼都能正反补,然后一入DOTA深似海,2025了还在4000徘徊😂当然疫情三年没玩

  • @godBlue
    @godBlue 5 หลายเดือนก่อน +1

    DOTA確實是一個很毒的遊戲 一旦步入就很難出來了

  • @MY.Kitty_Meow
    @MY.Kitty_Meow 9 หลายเดือนก่อน +20

    dota是全moba类游戏的鼻祖
    王者和LOL确实是给小学生玩的
    游戏时间短,打团不需要太多的顾虑,
    基本10-20分钟一局,这就是快餐模式的垃圾游戏
    而dota就是个高级食材,需要时间慢慢熬才有味道
    等不到的人都说不好玩
    这就是为什么年轻人都爱吃垃圾快餐而不是细心熬煮的健康食材
    13年老玩家在此路过…

    • @ADD327
      @ADD327 9 หลายเดือนก่อน +1

      可惜 小學生一串三,

    • @tvbic
      @tvbic 6 หลายเดือนก่อน

      真的,LOL根本就小學生玩的

    • @alexwu493
      @alexwu493 6 หลายเดือนก่อน +3

      踩一捧一沒必要,只會顯得你很可悲

    • @YsBeh-ls3ru
      @YsBeh-ls3ru 5 หลายเดือนก่อน

      所以呢?你觉得一款游戏,对局一场要20分钟以上才算好吗?上班族学生党们没这么多时间。有一种东西叫适量,王者LOL10分钟20分钟解决游戏,我还能跟朋友多开两局。王者英雄机制简单好理解,能够很快上手,不用在上面花太多时间,一局只要10分钟至20分钟,也不会太耽误现实生活。LOL英雄机制稍微复杂了点,需要投入的时间也更多,但是能接受,因为LOL可玩性比王者好很多。
      那刀塔呢?刀塔可玩性是很高,可是也太高了。对你们来说可能不是个问题,但对于我和大部分的人,天赋较差,要花更多的时间来熟悉机制。游戏人数少不是没有原因,门槛高就限制了一部分人。王者和LOL一样不管是英雄难度还是机制,又或者是在游戏所花费的时间,都蛮适合大众。刀塔难度太高,在游戏所花费的时间太长,会劝退一大部分人。别人不玩,这不是很正常吗?
      我玩过王者和LOL他们没你说的这么不堪,王者的嫦娥四杀,LOL金克斯拿下两款游戏第一次五杀。那种感觉...十分的美妙!
      所以,我想请这位刀塔的老玩家,收回这句话,王者LOL 不是垃圾 ,只是属于他们的时代过去了😅

    • @tvbic
      @tvbic 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@YsBeh-ls3ru Dota2已經很簡單了吧

  • @AlexGuaikTV
    @AlexGuaikTV 7 หลายเดือนก่อน +2

    拉兵仇恨就能把农夫劝退😅

  • @ADD327
    @ADD327 ปีที่แล้ว +2

    說實在的dota2打太久了,再來農兵太久你要end game要很久,S9鑽石 IV [S8: 鑽石 IV] 勝: 85 / 敗: 59 [59.0%],傳說對決最高排位:89%勝率,DOTA2 嘗試過就不太想完以前完過三國

    • @kinnnwk
      @kinnnwk ปีที่แล้ว

      遊戲時間長,中間被翻盤機會也很多。
      Dota對線優勢雪球沒那麼大,策略成份更重,全部裝備也是看情況買,沒有固定

    • @ADD327
      @ADD327 ปีที่แล้ว

      @@kinnnwk lol裝備也能不固定,再來dota2亂檢舉,打一般沒講話都能被亂檢舉,真的對新手超友好。dota2感覺只要會農拖時間就會贏遊戲。

    • @0icetai0
      @0icetai0 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@ADD327 低分局的確拖時間就會贏,但打到高分一到關鍵時間就打RS開霧捉人推高地,基本上是不太會有拖時間的情況。

    • @leon9234
      @leon9234 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@ADD327那是低分局比較容易出現的事,因為不知道什麼時後上高,什麼時後是團隊優勢期,什麼時後控盾推一波,所以時間拉得很長

    • @MY.Kitty_Meow
      @MY.Kitty_Meow 9 หลายเดือนก่อน

      @@ADD327只要会农拖时间就赢?😂
      看来是个新手啊

  • @蜡笔小新的小新
    @蜡笔小新的小新 2 ปีที่แล้ว

    萌新想练冰女!能出一期冰女的视频不?最好是有一写骚操作的那种!

  • @huiyuhe4
    @huiyuhe4 6 หลายเดือนก่อน +1

    王者和lol都很不一样吧,为什么戏称王者不需要补兵,主要还是王者很多英雄机制和数值设计的都非常离谱,前期补兵能造成多少经济差啊,多两个皮肤加成的攻击力吗,我以前也是拿lol思路打王者,就感觉很怪,也很难单排多排打出来效果,最后我醒悟了,王者对百分之九十九的玩家来说就是个打架游戏,这游戏是没有对线期的,你只需要练好几个打架猛跑的快的英雄玩起来胜率自然就高,加上大多数英雄数值本来就高,王者谁落后两把长剑攻击力的时候没有杀你实力呢,并且清兵压力是真的低啊。说真的王者的中间生物的收益是真的低,在数值上给的是真的吝啬啊,英雄能设计的那么超模,这些东西也给点超模属性啊,不然谁去争啊,也就是说中间运营小团战期根本不存在。
    lol多了什么机制呢,一来地图大,而来买装备需要时间,这样一来就很容易制造时间差差,你很可能在前期由于机会把握得好在对线期创造击杀,至少对线期是有收益的,这点就很不一样。也就是说,lol是一个存在对线期,存在中间团队运营争斗资源,存在团战三个时期的游戏,这和王者一切围绕打架的思路是完全不一样的。
    dota说真的,我当年就没玩懂,就更别说现在了,如果你玩惯了手机再玩电脑上的moba,我认为你适应这个操作都得很久,就比如我以前都是直接解锁视角玩,现在打大乱斗都只能按y,不然根本适应不来。
    我认为所谓大神的理解反而不是大多数游戏玩家遇到的问题,假如我现在还是初中高中那种游戏接受力满级的时候,自然很多问题都会变成乐趣,加上当时游戏环境还可以,现在国服LOL环境之差,说真的,假如你一直玩王者,我希望你能先去lolm里面去练练游戏理解和出装理解并至少百胜内拿到大师以上段位,不然别去端游挨骂了,现在这游戏端游根本不欢迎新人。

  • @Sushichese
    @Sushichese ปีที่แล้ว

    大神~

  • @yuujilee2778
    @yuujilee2778 3 หลายเดือนก่อน

    知道了也没有用…没有熟练,这些基本所谓的补刀你根本都做不好
    dota🌲是有作用的
    Dota is a tradition…
    As always,Dota not for weak minded

  • @yanmingfeng7552
    @yanmingfeng7552 6 หลายเดือนก่อน

    科科,台灣玩過魔獸的真三國應該都覺得這些小兒科吧

  • @plasarssy7197
    @plasarssy7197 7 หลายเดือนก่อน +1

    聽起來就不好玩

    • @萊姆-r1x
      @萊姆-r1x 7 หลายเดือนก่อน +4

      沒錯,速食玩家建議別碰。

    • @wongkethau4160
      @wongkethau4160 6 หลายเดือนก่อน

      不训练几个月你是玩不明白的