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從LOL轉DOTA2一個月了,難度差不多又重回moba遊戲的快樂,樂趣拉滿每個英雄差異很大,比lol大多了裝備又多又有趣越玩就越覺得拳頭又惡霸又混..UI、商店、地圖編輯器等等dota2更像是魔獸爭霸4阿XDDD只是他以dota為主體
有你這串,我可能放心的下載來看看了 。 英雄聯盟說真的,比不過三國信長。
擁有兩個被動才是真正的一號位⋯⋯⋯改版前的骷髏王:老子有三個被動技能!!
相位,bkb,跳刀,影刀,臂章,大晕锤。 两个技能的wk变8个
Dota2有更多閃或檔指定技的手段,主要還是拚反應,烈士路除了坦度,有強的逃生手段的英雄也是能走
反應是同分段才要拚,不同分段觀念直接輾壓了
風行者表示 : 我可以勝任1~5號位
差距題外話 dota2 抓那些小號炸魚 外掛 沒素質的比任何遊戲公司還來的兇 活動送的東西也不差 (雖然真金白銀買的更好看)也更不便宜
反哺拉野,一條線可以差到3個等級
原來DOTA2的位置排法和早期的魔獸三國比較接近 反而和LoL差別比較大
不是像是根本就一樣,魔獸時代dota跟三國基本沒兩樣,是dota發展多年詳細化了~三國生不逢時就這樣死在路上了~~~
如果李相赫退役後在來投身到Dota2那會是什麼情形?
棒子?算了吧!他們被打的了服務器都沒了,還能怎麼樣?
奇迹哥和Topson哥会好好招待这位LoL之神的
我本來覺得這頻道上DOTA怪怪的結果意外的下飯
沒玩但看完了 感覺很酷但大概還是不會下載玩
操作太複雜,看看就好😂
@@老楊-v6d操作還好~難的是機制複雜,各種克制反克制(某些英雄間存在先天克制,但可出某些裝備消除或降低克制)、高低日夜視野(部分英雄擁有不同的日夜視野,還部分英雄技能可改變日夜時間)、技能特殊效果等(如某英雄大招可使施法對象累積受到的傷害與治療,期間施法對象不會受到任何傷害治療,N秒後結算傷害與治療量且治療以兩倍計算)~~單單記這些你會瘋掉😂
其實 我說句實話 moba大多數情況真的都是大同小異 其實也不用想得很複雜 不用刻意想那些正反補 你就當作再尾兵就好了 只是有機會就連自己的一起尾掉而已比較重要的是裝備部分 lol有克制裝備 dota這部份的實用性 超出dota太多了 裝備不只可以應對英雄 甚至依據對面出的裝備 你都可以出另一件來克制再來我自己的體驗 dota的5號 是真真正正的坐牢位w 因為dota沒有跳錢裝 所以dota的輔助是沒收入的(4.5號) 1號又通常是前期弱勢的角色
還有 魔免 強弱驅散 眼位 反補 拉野 等等
挑錢裝 要中立物品才有 5號位要有錢tp 抓人等等的才能把經濟拉起來
不是鱼仔嘛哈哈哈
有懂,但是不多
胡说八道,能打一号位不仅是资源分配更重要的是英雄本身的特性,就算全场人头都给戴泽资源都给戴泽,你觉得戴泽能打1?那是鱼塘里才会出现的事,你看过哪场职业赛有5转1的?
玩過dota2但是沒意思,當然有人一起玩肯定有意思的這個必須得說,因為DOTA2真的不吃操作,只吃遊戲理解跟戰術配合,而lol卻可以不靠朋友自己一個人玩就挺好的,另外說一下dota2對我來不好的點,英雄主動技能太少,我是指所有英雄的平均概率,有得英雄設置兩三個被動,其次反補沒有意義,屯野怪更沒有意義,新手不會高手簡單這樣經濟就產生差距,其次回城捲軸確實沒必要,不如出個b鍵回城,之前玩過最好的這類型遊戲就是魔獄軍團,可以說集dota2跟lol之優點,有召喚師技能有b建回城,有屬性值,有防禦塔保護,有魔免藥水,更是有傳送捲軸,紅藍大藥,當然這就意味著一把遊戲只要是開了,就至少玩個40分鐘這是最少的,那時候比賽甚至能打到兩個小時,確實是回憶
笑死,你說的東西全部都有他的意義存在不要玩一兩下就裝懂好嗎
你說技能太少,玩久了有時都會嫌太多按鈕要按了該不會連道具要按都不知道吧?6個道具都要按是很平常的事
@@Fimbulvetr-q2v 他說不吃操作欸 我笑死XD 這啥鬼
@@李正安-k5m 對比lol當然比較不吃操作,但不代表dota用右鍵就能玩的遊戲XD....Edit: 我指的操作是即時反應方面的,當時沒寫清楚,Dota多的是微操作
不吃操作,玩玩meepo 和invoker先?
從LOL轉DOTA2一個月了,難度差不多
又重回moba遊戲的快樂,樂趣拉滿
每個英雄差異很大,比lol大多了
裝備又多又有趣
越玩就越覺得拳頭又惡霸又混..
UI、商店、地圖編輯器等等
dota2更像是魔獸爭霸4阿XDDD
只是他以dota為主體
有你這串,我可能放心的下載來看看了 。 英雄聯盟說真的,比不過三國信長。
擁有兩個被動才是真正的一號位⋯⋯⋯改版前的骷髏王:老子有三個被動技能!!
相位,bkb,跳刀,影刀,臂章,大晕锤。 两个技能的wk变8个
Dota2有更多閃或檔指定技的手段,主要還是拚反應,烈士路除了坦度,有強的逃生手段的英雄也是能走
反應是同分段才要拚,不同分段觀念直接輾壓了
風行者表示 : 我可以勝任1~5號位
差距題外話 dota2 抓那些小號炸魚 外掛 沒素質的比任何遊戲公司還來的兇 活動送的東西也不差 (雖然真金白銀買的更好看)也更不便宜
反哺拉野,一條線可以差到3個等級
原來DOTA2的位置排法和早期的魔獸三國比較接近
反而和LoL差別比較大
不是像是根本就一樣,魔獸時代dota跟三國基本沒兩樣,是dota發展多年詳細化了~三國生不逢時就這樣死在路上了~~~
如果李相赫退役後在來投身到Dota2那會是什麼情形?
棒子?算了吧!他們被打的了服務器都沒了,還能怎麼樣?
奇迹哥和Topson哥会好好招待这位LoL之神的
我本來覺得這頻道上DOTA怪怪的
結果意外的下飯
沒玩但看完了 感覺很酷但大概還是不會下載玩
操作太複雜,看看就好😂
@@老楊-v6d操作還好~難的是機制複雜,各種克制反克制(某些英雄間存在先天克制,但可出某些裝備消除或降低克制)、高低日夜視野(部分英雄擁有不同的日夜視野,還部分英雄技能可改變日夜時間)、技能特殊效果等(如某英雄大招可使施法對象累積受到的傷害與治療,期間施法對象不會受到任何傷害治療,N秒後結算傷害與治療量且治療以兩倍計算)~~單單記這些你會瘋掉😂
其實 我說句實話 moba大多數情況真的都是大同小異 其實也不用想得很複雜 不用刻意想那些正反補 你就當作再尾兵就好了 只是有機會就連自己的一起尾掉而已
比較重要的是裝備部分 lol有克制裝備 dota這部份的實用性 超出dota太多了 裝備不只可以應對英雄 甚至依據對面出的裝備 你都可以出另一件來克制
再來我自己的體驗 dota的5號 是真真正正的坐牢位w 因為dota沒有跳錢裝 所以dota的輔助是沒收入的(4.5號) 1號又通常是前期弱勢的角色
還有 魔免 強弱驅散 眼位 反補 拉野 等等
挑錢裝 要中立物品才有 5號位要有錢tp 抓人等等的才能把經濟拉起來
不是鱼仔嘛哈哈哈
有懂,但是不多
胡说八道,能打一号位不仅是资源分配更重要的是英雄本身的特性,就算全场人头都给戴泽资源都给戴泽,你觉得戴泽能打1?那是鱼塘里才会出现的事,你看过哪场职业赛有5转1的?
玩過dota2但是沒意思,當然有人一起玩肯定有意思的這個必須得說,因為DOTA2真的不吃操作,只吃遊戲理解跟戰術配合,而lol卻可以不靠朋友自己一個人玩就挺好的,另外說一下dota2對我來不好的點,英雄主動技能太少,我是指所有英雄的平均概率,有得英雄設置兩三個被動,其次反補沒有意義,屯野怪更沒有意義,新手不會高手簡單這樣經濟就產生差距,其次回城捲軸確實沒必要,不如出個b鍵回城,之前玩過最好的這類型遊戲就是魔獄軍團,可以說集dota2跟lol之優點,有召喚師技能有b建回城,有屬性值,有防禦塔保護,有魔免藥水,更是有傳送捲軸,紅藍大藥,當然這就意味著一把遊戲只要是開了,就至少玩個40分鐘這是最少的,那時候比賽甚至能打到兩個小時,確實是回憶
笑死,你說的東西全部都有他的意義存在
不要玩一兩下就裝懂好嗎
你說技能太少,玩久了有時都會嫌太多按鈕要按了
該不會連道具要按都不知道吧?6個道具都要按是很平常的事
@@Fimbulvetr-q2v 他說不吃操作欸 我笑死XD 這啥鬼
@@李正安-k5m 對比lol當然比較不吃操作,但不代表dota用右鍵就能玩的遊戲XD....
Edit: 我指的操作是即時反應方面的,當時沒寫清楚,Dota多的是微操作
不吃操作,玩玩meepo 和invoker先?