【DOTA2】與英雄聯盟有什麼不同?一口氣看完,刀塔位置的劃分!

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 44

  • @chenoec9086
    @chenoec9086 ปีที่แล้ว +19

    從LOL轉DOTA2一個月了,難度差不多
    又重回moba遊戲的快樂,樂趣拉滿
    每個英雄差異很大,比lol大多了
    裝備又多又有趣
    越玩就越覺得拳頭又惡霸又混..
    UI、商店、地圖編輯器等等
    dota2更像是魔獸爭霸4阿XDDD
    只是他以dota為主體

    • @Zoodarkraven_SCI
      @Zoodarkraven_SCI 3 หลายเดือนก่อน +1

      有你這串,我可能放心的下載來看看了 。 英雄聯盟說真的,比不過三國信長。

  • @moma1069
    @moma1069 ปีที่แล้ว +2

    擁有兩個被動才是真正的一號位⋯⋯⋯改版前的骷髏王:老子有三個被動技能!!

    • @tzechengting2320
      @tzechengting2320 ปีที่แล้ว

      相位,bkb,跳刀,影刀,臂章,大晕锤。 两个技能的wk变8个

  • @thefacelessjoker
    @thefacelessjoker ปีที่แล้ว +1

    Dota2有更多閃或檔指定技的手段,主要還是拚反應,烈士路除了坦度,有強的逃生手段的英雄也是能走

    • @haoweihu1255
      @haoweihu1255 9 หลายเดือนก่อน

      反應是同分段才要拚,不同分段觀念直接輾壓了

  • @huhu100
    @huhu100 8 หลายเดือนก่อน

    風行者表示 : 我可以勝任1~5號位

  • @a8612099
    @a8612099 ปีที่แล้ว

    差距題外話 dota2 抓那些小號炸魚 外掛 沒素質的比任何遊戲公司還來的兇 活動送的東西也不差 (雖然真金白銀買的更好看)也更不便宜

  • @nukeraatony8378
    @nukeraatony8378 9 หลายเดือนก่อน

    反哺拉野,一條線可以差到3個等級

  • @LinAhMaLe
    @LinAhMaLe ปีที่แล้ว

    原來DOTA2的位置排法和早期的魔獸三國比較接近
    反而和LoL差別比較大

    • @moma1069
      @moma1069 ปีที่แล้ว

      不是像是根本就一樣,魔獸時代dota跟三國基本沒兩樣,是dota發展多年詳細化了~三國生不逢時就這樣死在路上了~~~

  • @莫小羽
    @莫小羽 8 หลายเดือนก่อน +1

    如果李相赫退役後在來投身到Dota2那會是什麼情形?

    • @carlchan1113
      @carlchan1113 6 หลายเดือนก่อน +1

      棒子?算了吧!他們被打的了服務器都沒了,還能怎麼樣?

    • @CoolGamer1313-b2s
      @CoolGamer1313-b2s 2 หลายเดือนก่อน

      奇迹哥和Topson哥会好好招待这位LoL之神的

  • @書櫃-u3l
    @書櫃-u3l ปีที่แล้ว +1

    我本來覺得這頻道上DOTA怪怪的
    結果意外的下飯

  • @71wolf
    @71wolf ปีที่แล้ว +13

    沒玩但看完了 感覺很酷但大概還是不會下載玩

    • @老楊-v6d
      @老楊-v6d ปีที่แล้ว +1

      操作太複雜,看看就好😂

    • @moma1069
      @moma1069 ปีที่แล้ว +4

      @@老楊-v6d操作還好~難的是機制複雜,各種克制反克制(某些英雄間存在先天克制,但可出某些裝備消除或降低克制)、高低日夜視野(部分英雄擁有不同的日夜視野,還部分英雄技能可改變日夜時間)、技能特殊效果等(如某英雄大招可使施法對象累積受到的傷害與治療,期間施法對象不會受到任何傷害治療,N秒後結算傷害與治療量且治療以兩倍計算)~~單單記這些你會瘋掉😂

    • @frank6992
      @frank6992 ปีที่แล้ว +1

      其實 我說句實話 moba大多數情況真的都是大同小異 其實也不用想得很複雜 不用刻意想那些正反補 你就當作再尾兵就好了 只是有機會就連自己的一起尾掉而已
      比較重要的是裝備部分 lol有克制裝備 dota這部份的實用性 超出dota太多了 裝備不只可以應對英雄 甚至依據對面出的裝備 你都可以出另一件來克制
      再來我自己的體驗 dota的5號 是真真正正的坐牢位w 因為dota沒有跳錢裝 所以dota的輔助是沒收入的(4.5號) 1號又通常是前期弱勢的角色

    • @a8612099
      @a8612099 ปีที่แล้ว +1

      還有 魔免 強弱驅散 眼位 反補 拉野 等等

    • @a8612099
      @a8612099 ปีที่แล้ว +1

      挑錢裝 要中立物品才有 5號位要有錢tp 抓人等等的才能把經濟拉起來

  • @Sushichese
    @Sushichese ปีที่แล้ว +1

    不是鱼仔嘛哈哈哈

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y 11 หลายเดือนก่อน +1

    有懂,但是不多

  • @lty8289
    @lty8289 2 หลายเดือนก่อน

    胡说八道,能打一号位不仅是资源分配更重要的是英雄本身的特性,就算全场人头都给戴泽资源都给戴泽,你觉得戴泽能打1?那是鱼塘里才会出现的事,你看过哪场职业赛有5转1的?

  • @楚轩-j2t
    @楚轩-j2t ปีที่แล้ว +4

    玩過dota2但是沒意思,當然有人一起玩肯定有意思的這個必須得說,因為DOTA2真的不吃操作,只吃遊戲理解跟戰術配合,而lol卻可以不靠朋友自己一個人玩就挺好的,另外說一下dota2對我來不好的點,英雄主動技能太少,我是指所有英雄的平均概率,有得英雄設置兩三個被動,其次反補沒有意義,屯野怪更沒有意義,新手不會高手簡單這樣經濟就產生差距,其次回城捲軸確實沒必要,不如出個b鍵回城,之前玩過最好的這類型遊戲就是魔獄軍團,可以說集dota2跟lol之優點,有召喚師技能有b建回城,有屬性值,有防禦塔保護,有魔免藥水,更是有傳送捲軸,紅藍大藥,當然這就意味著一把遊戲只要是開了,就至少玩個40分鐘這是最少的,那時候比賽甚至能打到兩個小時,確實是回憶

    • @Fimbulvetr-q2v
      @Fimbulvetr-q2v ปีที่แล้ว +8

      笑死,你說的東西全部都有他的意義存在
      不要玩一兩下就裝懂好嗎

    • @Fimbulvetr-q2v
      @Fimbulvetr-q2v ปีที่แล้ว +1

      你說技能太少,玩久了有時都會嫌太多按鈕要按了
      該不會連道具要按都不知道吧?6個道具都要按是很平常的事

    • @李正安-k5m
      @李正安-k5m ปีที่แล้ว +3

      @@Fimbulvetr-q2v 他說不吃操作欸 我笑死XD 這啥鬼

    • @Fimbulvetr-q2v
      @Fimbulvetr-q2v ปีที่แล้ว

      ​@@李正安-k5m 對比lol當然比較不吃操作,但不代表dota用右鍵就能玩的遊戲XD....
      Edit: 我指的操作是即時反應方面的,當時沒寫清楚,Dota多的是微操作

    • @GamingTime008
      @GamingTime008 ปีที่แล้ว +2

      不吃操作,玩玩meepo 和invoker先?