Я закреплялся на другой высоте. На той, что к северо-западу от этой. Пушки противника цеплял по дороге десантом в кол-ве 5-6 штук. Сдерживал все атаки до полного их прекращения и только тогда приступал к наступлению. По времени до победы выходило дольше но статистика была несоизмеримой по разнице в потерях.
Про зенитки вспомнил, как они в П-3 и П-4: в оригинальном П-4 и наша 85-ка, и немецкая 88-ка, и у японцев была 88-ка (видимо, разработчики от немцев передали, точно не помню), и эти в общем-то крупнокалиберные орудия стреляли очередями по три выстрела, и в игре были серьезной силой. Это потом в модах поправили, как надо, и добавили 37 и 47-мм скорострельные зенитки.
Хуммель - самоходная гаубица по факту, и уже в SuddenStrike-2 ее оформили как надо, как арту, стреляющую по навесной траектории. А так и в жизни у нее броня чисто для прикрытия расчета от пуль и осколков.
не надо жаловаться на хюммели. Просто надо понимать предназначение. Хюммель - это не так и не самоходка, призванная бороться лоб в лоб с вражеской бронетехникой. Хюммель это средство поддержки пехоты, призванная разрушать долговременные оборонительные сооружение и в т.ч. бороться с бронетехникой вне зоны ее досягаемости. То бишь накидывать из-за спины, не находясь при этом в непосредственном контакте. Грубо говоря это самоходная пушка. Если выводишь хюммель, то обязательно выводи перед ней пехоту. Впрочем тоже самое касается и любой другой бронетехники. Будь вместо хюммеля коровелский тигр, он без поддержки пехоты тоже беспомощен. Единственное что он пережил бы не одну плюху, а 10. Но это бы ничего в корне не изменило.
Санитары должны быть рядом с раненым бойцом и тогда они сами подбегут и начнут его лечить, но у них не должен быть отключен режим автоматического лечения. Иначе, придется выделять санитара левой кнопкой мыши и лечить раненого нажатием правой кнопки мыши.
+Vovan Izva та же самая проблема была, поэтому в первой половине нужно часто сохраняться, но даже это бывает не помогает и приходится переигрывать. Но думаю все будет чики пуки и удасться пройти миссии. Миссия оч сложна, но интересная и динамичная
В новых кампаниях крайне тупо перекрутили уровень сложности. Врага много, он более прокаченный. Как их проходить не пользуясь фичами -- вообще не понятно. Т.е. не качая солдат, не стреляя по зданиям с расстояния.
+Vovan Izva да верно, только ее нет большого смысла брать. Цена за ее взятие слишком высока может быть. А прорываться к деревеньке на юго-западе надо по любому, потому что там выходят подкрепления, там легче строить оборону и оттуда легче нападать на первый резурвуар
+Vovan Izva вторая миссия действительно самая сложная и не только в немецкой кампании, но среди всех миссий в новой и старых кампаниях. И у нее есть неприятный баг. В этой миссии судя по всему происходит превышение количества юнитов и как следствие бывают вылеты, поэтому тут доходит до того, что если не получается сливать вражеские войска, то приходится сливать собственные, чтобы не было вылета
+Vovan Izva не совсем так, они не бесконечные их просто оч много и они через определенное время наступают, потому нужно не затягивать с уничтожение резервуаров, иначе просто начнется война на истощение и закономерный проигрышь
Я закреплялся на другой высоте. На той, что к северо-западу от этой. Пушки противника цеплял по дороге десантом в кол-ве 5-6 штук. Сдерживал все атаки до полного их прекращения и только тогда приступал к наступлению. По времени до победы выходило дольше но статистика была несоизмеримой по разнице в потерях.
Just an random english comment passing by..................nice gameplay bro...............
Про зенитки вспомнил, как они в П-3 и П-4: в оригинальном П-4 и наша 85-ка, и немецкая 88-ка, и у японцев была 88-ка (видимо, разработчики от немцев передали, точно не помню), и эти в общем-то крупнокалиберные орудия стреляли очередями по три выстрела, и в игре были серьезной силой. Это потом в модах поправили, как надо, и добавили 37 и 47-мм скорострельные зенитки.
Хуммель - самоходная гаубица по факту, и уже в SuddenStrike-2 ее оформили как надо, как арту, стреляющую по навесной траектории. А так и в жизни у нее броня чисто для прикрытия расчета от пуль и осколков.
не надо жаловаться на хюммели. Просто надо понимать предназначение. Хюммель - это не так и не самоходка, призванная бороться лоб в лоб с вражеской бронетехникой. Хюммель это средство поддержки пехоты, призванная разрушать долговременные оборонительные сооружение и в т.ч. бороться с бронетехникой вне зоны ее досягаемости. То бишь накидывать из-за спины, не находясь при этом в непосредственном контакте. Грубо говоря это самоходная пушка. Если выводишь хюммель, то обязательно выводи перед ней пехоту. Впрочем тоже самое касается и любой другой бронетехники. Будь вместо хюммеля коровелский тигр, он без поддержки пехоты тоже беспомощен. Единственное что он пережил бы не одну плюху, а 10. Но это бы ничего в корне не изменило.
Подскажите какие-нибудь одиночные миссии на RWG мод что бы участвовало большое количество различных родов войск вроде Операции Блау?
+Данил Гердт я задал вопрос разработчикам, как только они дадут ответ, я сразу же сообщу
+RWG-team Спасибо)
@@Totalitar как запустить на винде 10 ?
Странно что самоходная артиллерийская установка hummel в игре действует как пт.
как эффективно использовать пехотинцев-санитаров? есть ли у них режим автоматического лечения ближайших солдат?
Санитары должны быть рядом с раненым бойцом и тогда они сами подбегут и начнут его лечить, но у них не должен быть отключен режим автоматического лечения. Иначе, придется выделять санитара левой кнопкой мыши и лечить раненого нажатием правой кнопки мыши.
Да меня часто выкидывает на это юниты влияют так обидно час два играешь не сохранился и вылит
+Vovan Izva та же самая проблема была, поэтому в первой половине нужно часто сохраняться, но даже это бывает не помогает и приходится переигрывать. Но думаю все будет чики пуки и удасться пройти миссии. Миссия оч сложна, но интересная и динамичная
А от куда ты знаешь что войска противника наступят именно там?
+Avrora Sunrise они здесь практически везде наступают, просто там где наступаю я, там легче всего от них отбиваться
У меня на Нике тоже монстр. Одну раздаду скачали? 😎
Просто ник по умолчанию идет во всех версиях
Волки свиснули миномёты
В новых кампаниях крайне тупо перекрутили уровень сложности. Врага много, он более прокаченный.
Как их проходить не пользуясь фичами -- вообще не понятно. Т.е. не качая солдат, не стреляя по зданиям с расстояния.
На юге зенитка есть
+Vovan Izva да верно, только ее нет большого смысла брать. Цена за ее взятие слишком высока может быть. А прорываться к деревеньке на юго-западе надо по любому, потому что там выходят подкрепления, там легче строить оборону и оттуда легче нападать на первый резурвуар
да?
у меня немцы по другому говорят
+Денис Горбунов возможно версия отличается
Я вторую не прошел
+Vovan Izva вторая миссия действительно самая сложная и не только в немецкой кампании, но среди всех миссий в новой и старых кампаниях. И у нее есть неприятный баг. В этой миссии судя по всему происходит превышение количества юнитов и как следствие бывают вылеты, поэтому тут доходит до того, что если не получается сливать вражеские войска, то приходится сливать собственные, чтобы не было вылета
Скорее всего именно так и происходит в миссии Сталинград за СССР у меня. Как только немцы входят в город, следует вылет
У русских подкрепление бесконечные
+Vovan Izva не совсем так, они не бесконечные их просто оч много и они через определенное время наступают, потому нужно не затягивать с уничтожение резервуаров, иначе просто начнется война на истощение и закономерный проигрышь
алкаш