【必見】双剣使いによる徹底解説動画です!【モンハン サンブレイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 79

  • @happak
    @happak  ปีที่แล้ว +12

    チャプター
    0:00 入れ替え技解説
    10:36 お団子
    12:22 装備作成のイメージ
    13:43 武器の傀異錬成
    14:13 狂化護石なし装備
    15:54 狂化1護石&簡単錬成
    17:39 狂化1語石&錬成ちょい頑張る
    18:52 狂化2護石&簡単錬成
    20:46 狂化2護石&錬成ちょい頑張る
    22:20 スキルの優先度について

  • @生後2時間半
    @生後2時間半 8 หลายเดือนก่อน +3

    今まで見た双剣動画で1番わかりやすい
    ありがてぇ✨

    • @happak
      @happak  8 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!!

  • @bravexii5181
    @bravexii5181 ปีที่แล้ว +2

    丁寧な解説動画をありがとうございます、参考になりました
    あらゆる錬成や護石のパターンを想定して説明していて、自分のような錬成貧弱層でも強い装備が作りやすく助かりました
    にしてもサンブレイクは歴代の中でも中毒性が高いやりこみ要素ですよね
    カスタマイズのやりがいがあって凄く楽しい

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      護石と錬成の中毒性は本当にやばいですね……
      特に錬成は次回作にも期待したいです……

  • @プリン貝取締役
    @プリン貝取締役 ปีที่แล้ว +5

    狂化1護石の構成や錬成の段階踏んでの解説とてもわかりやすかったです。
    ありがとうございます

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      狂化2護石ばかりで参考にならないという意見が見られたので作ってよかったです!

  • @限無寿-w5j
    @限無寿-w5j ปีที่แล้ว +1

    先日、弱特属性の質問させてもらったものです。詳しい解説動画ありがとうございます。ものすごくわかりやすいのでこれをテンブレにします。

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      結構頑張って作ったのでそう言ってきただけると嬉しいです!
      ばんばん気軽にまた質問してくださいね!笑

  • @neo1154
    @neo1154 10 หลายเดือนก่อน +1

    15:00〜 画面にある、狂竜病は錬成で消すとはどういう意味でしょうか?

    • @happak
      @happak  10 หลายเดือนก่อน

      スキル特化錬成はスキルが一つ消える代わりに強力なスキルがつきやすいという特徴になっています。
      そのスキルが一つ消えてしまうという点を逆に利用して扱いにくい狂竜症を無くしてしまうんですよね
      1度傀異錬成のスキル特化錬成をして見ると言ってる意味がわかると思います!

  • @AK-zw6ze
    @AK-zw6ze ปีที่แล้ว +5

    狂化装備は自分は頭がネフィリムそれ以外はプライマルで組んでます。
    プライマル足にスキル欠けなしの奮闘2スロ1という理論値引いてしまったので血氣覚醒装備で固定されそうです。ちなみに自分は狂竜症はつける派です。やはり克服時の会心20%は見逃せないですし、無敵すぎないスリルもあって良いですw

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      そんな錬成あったら確かにプライマル固定になりそうですね!
      血気ありなら確かに狂竜症もありですね……

  • @happak
    @happak  ปีที่แล้ว

    PS版ではまだ業鎧は傀異錬成でつけることはできませんでした。
    たいへん申し訳ございません。
    至急訂正動画を作成しております。

  • @Yu-Nao-md7kk
    @Yu-Nao-md7kk 8 หลายเดือนก่อน +1

    とてもわかり易かったです。登録させて頂きましたー

    • @happak
      @happak  8 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!!

  • @ピエロ-t4v
    @ピエロ-t4v ปีที่แล้ว +1

    むちゃくちゃわかりやすい!ありがとうございます!

  • @芦澤克永
    @芦澤克永 7 หลายเดือนก่อน +1

    教えて下さい!
    業鎧がでてくる時は必ず逆恨みがマイナスで組み合わされます。
    耐性値のマイナス値や耐性値の種類も必ず同じになります。その1パターンの組み合わせしかでません。
    研究レベル、マスターランク、琥珀玉の種類、武具のレベル、など進行具合でパターンが固定されるのでしょうか?
    錬成してる武具はケイオスアームレベル1です。
    1番丁寧な動画だったのでご存知でしたらよろしくお願い致します

    • @happak
      @happak  7 หลายเดือนก่อน

      そのようなことで錬成結果が固定されることはないので考えられるのはその錬成が出たあとセーブせずにリセットしていませんか?
      このゲームはすごろくのように錬成結果が決まっていて錬成をすることによって1マスづつ進めていくイメージなのでリセットしていると一生同じ錬成がでます。
      あとスキル特化錬成であればいちおう何度か連続で同じ錬成結果になることはありますが仰っているような固定されることはないので、どちらにせよ錬成をしてセーブをしていけば違う結果が得られるはずです

    • @芦澤克永
      @芦澤克永 7 หลายเดือนก่อน

      @@happak お返事ありがとうございます!
      まさにその通りの様でした。
      この方法なら別に琥珀玉いらないじゃんと思っていましたが、しっかりダメなんですね。笑
      たくさん集めて出るまで回します!
      沢山の人に今更何言ってんだと思われたと思いますが、始めて1ヶ月の僕には謎ばかりで助かりました。
      こんな時差がある動画投稿のコメントにも丁寧に答えて下さりありがとうございました!

  • @mei7710
    @mei7710 ปีที่แล้ว +3

    最近双剣を使い始めたけど分からない事だらけで動画を見漁っていたところ、こちらの動画に辿り着きました
    知りたい情報が1番詳しく、分かりやすく解説されていたので大変助かりました
    他の装備動画も参考にさせていただきます✨

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      この動画で完結できるように頑張ったのでそう言っていただけると嬉しいです!!
      ただ狂化の仕様については触れ忘れたので他の動画で補足してます笑

  • @ラッポッギ
    @ラッポッギ ปีที่แล้ว +2

    防具の部位ごとにどの怪異強化でやったか知りたいです

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      基本的には通常錬成で、風圧耐性など明らかに自分にはいらないスキルがあったらスキル特化錬成がおすすめです!
      なのでこの部位は〜、というよりかはいらないスキルがその防具についているかどうかですね!
      迷ったら通常錬成の方がいいです!

  • @リン-h1y
    @リン-h1y ปีที่แล้ว +2

    プライマル腰で業鎧2の連撃マイナス1があるのですが,狂化双剣に使えるでしょうか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      かなりいい錬成なんですけども双剣はプライマル腰はあまり使わないんですよね……
      代わりにラヴィーナ、リバルカイザー、ネフィリムあたりが多いですね。
      ただ弓では狂化奮闘でプライマル腰を使うことも結構あるので良いと思います!

  • @ピンキリ-n9k
    @ピンキリ-n9k 7 หลายเดือนก่อน +1

    すごく分かりやすくて、参考にさせて頂きました🙇‍♂️
    質問なのですが狂竜症を克服しながら戦うメリットは、双剣には無いのでしょうか?

    • @happak
      @happak  7 หลายเดือนก่อน +1

      一応会心率が20〜25%上がるので奮闘、渾身、見切りと組み合わせて会心率をぴったり100%にしている方はいましたね……
      奮闘の20% 渾身3の30% 見切り7の40%で常時100%が無理ではあるので……
      ただ弱点特効がメジャーではあるので正直ほぼメリットはないですね……

    • @ピンキリ-n9k
      @ピンキリ-n9k 7 หลายเดือนก่อน

      @@happak
      ご返信、ありがとうございます!
      弱特で組み直してみます🙇‍♂️

  • @ter_kun
    @ter_kun 8 หลายเดือนก่อน +1

    いつくか質問ありまして
    初めは突進連斬を使用していましたが無敵判定があると知り
    今は空舞を使用しています。
    ただ咆哮が避けれた試しがないのですが
    全てにおいて回避は可能なのでしょうか?
    また、超会心の優先度が低いとなれば
    スキル特化でそこを削り
    業鎧やら奮闘+αみたいに狙っても全然OKですか?

    • @happak
      @happak  8 หลายเดือนก่อน +1

      記憶では咆哮も避けられたかなと……
      ただ基本朧がけで避けるかスキルで防いでしまってますね…
      超会心をスキル特化で削るのは僕もやってますし一応ありです!
      ただ錬成を10万回くらいする気力がある方は超会心を削らずにスキル2つつけてたりはします笑

    • @ter_kun
      @ter_kun 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@happak 一旦妥協して消してしばらくは遊びます笑
      さらに一つすいません。
      現在狂化2自体のお守りはあるものの
      狂化2 アイテム使用強化2 スロ2.1という最低限のお守りしか持っておらず今使用しています。
      狂化2が出るまでは
      回避性能4 狂化1 スロ321を使っていました。
      二つを比較した時やはり狂化2の方優先で大丈夫そうですか?
      またコメントで書いた通り咆哮やら動きを空舞で避けるのが慣れてない状態です。
      回避性能の効果はのってくるんでしょうか?

    • @happak
      @happak  8 หลายเดือนก่อน +2

      @ter_kun 錬成で業鎧や奮闘を狙ってるレベルの方であれば確実に狂化2護石のほうがいいです。
      回避性能は乗らなかったはずですね…
      顕如盤石が4スロ一つで咆哮を基本無効にしてくれるのでかなりおすすめです。

  • @のーぴーズ
    @のーぴーズ ปีที่แล้ว +1

    狂化奮闘の装備 初めて作るので この動画は かなり解りやすいです。
    ちなみに狂化奮闘には気絶耐性は いらないのでしょうか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!
      僕個人の見解としましては、気絶耐性は気絶後に更に技を食らって乙ることを防ぐためにつけると思っています。ただ、狂化奮闘は気絶して更に攻撃を食らったところで死なないのでつけていません!

    • @のーぴーズ
      @のーぴーズ ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。気絶耐性は無しでいきます!

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      @user-rp5ke2gi3t 慣れれば本当に無敵なので頑張ってください!

  • @スナフキン-o2v
    @スナフキン-o2v ปีที่แล้ว +1

    スライド連携極めたいのですがA×3で大丈夫でした?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      ちょっとスライド切り連携はわからないんですよね……
      Aだけで派生しましたっけ??

  • @いか-b5z6x
    @いか-b5z6x ปีที่แล้ว +1

    この動画で双剣をはじめてみようと思い、錬成しはじめました!
    質問なのですが、狂化2錬成あり装備のところで達芸珠が入ってますが、腕腰で達人芸は3になっていると思います。動画中の錬成だと見えていないだけで欠けている感じですか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      すいません!
      編集ミスです!
      他の装飾品を入れてください……

    • @いか-b5z6x
      @いか-b5z6x ปีที่แล้ว +1

      @@happak 回答ありがとうございます!わかりました!スキル優先度のところを見ながら自分で調整してみます!

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      たいへん申し訳ないです……
      そのようにしていただけると助かります…

  • @user-cu2hq2hi3
    @user-cu2hq2hi3 ปีที่แล้ว +2

    狂化1業鎧2スロ3.2おまもりとプラグマ胴で奮闘業鎧を引けておまもりと胴とネフィリム腕or足だけで奮闘業鎧3狂化2着く防具作れたんですけど血気覚醒考えるとやっぱり狂化2おまもりがなぁ…ってなって悶々としてますw(狂化2難民)
    それでも汎用性は抜群なんですけどねw

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!
      狂化1護石は狂化1で運用しない限りはどうあがいても厳しくなっちゃいますからね……
      頑張ってなんとか神護石出しましょう!!

  • @りんくる-n2d
    @りんくる-n2d ปีที่แล้ว +1

    神動画ありがとうございます✨
    すごく参考になりました!!質問なのですがサンブレイクでは気絶耐性は積まないで良いのでしょうか?近接職は必須だと思って付けてたのですが火力が下がって困ってました💦

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      気絶耐性は好みにもよりますが近接武器はつけてることが多いと思います!(僕はつけてます)
      ただ、狂化奮闘は気絶したところで死なないので外してますね!
      なのでよほどの理由がない限りは双剣では外しても良いと考えてます!

  • @としはせ
    @としはせ ปีที่แล้ว +1

    初めまして。
    双剣を始めようと思っていたところにはっぱくさんの動画を見つけました。
    これから色々勉強させてもらおうと思います。
    今の環境だとやはり狂化が主流なんでしょうか?
    被弾後に赤ゲージがだんだん減っていくのになんか焦らされる感覚が落ち着かなくて。

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!
      正直性能面で言えばタイムアタック勢が使うくらいですし狂化奮闘1択ですね〜
      被弾したら疾替え、を習慣づければ慣れはすると思いますがどうしても性に合わない、ということであれば龍気変換激昂型もありっちゃありですね!

    • @としはせ
      @としはせ ปีที่แล้ว +1

      返信ありがとうございます。
      狂化にも慣れないといけないですね。
      火力の高さも魅力ですね。
      他の武器種で狂化使ってますが疾替えしたところに食らって乙ってしまう事が多いです。

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      @user-bj2qs1wb3z なるほど……
      であれば従来の回復薬を飲む感覚でタイミングを図るとか体力回復量upを3まで積むとかですかね……?
      私も減るのが嫌なので回復系を積みまくってごまかしてます笑

    • @としはせ
      @としはせ ปีที่แล้ว +1

      ここで勉強させてもらって装備を色々更新しました。傀異錬成も攻撃全振りだったのを属性にしたり。まだまだ改善の余地がありそうですが劇的に火力が上がりました!ありがとうございます♪
      一つ質問ですが切味ゲージの色は属性ダメージにも影響するのですか?それとも物理ダメージだけに倍率が掛かるのですか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      @user-bj2qs1wb3z ありがとうございます!
      武器の傀異錬成を属性にするだけで恐ろしく火力が上がりますよ!
      斬れ味に関しては属性もあがります!
      むしろ属性のほうが上がります!
      この動画で詳しく触れているので良かったら見てみてください!
      【双剣使いは絶対に見て!!】"これ"やってない人、今すぐ強くなれます。【モンハン サンブレイク】
      th-cam.com/video/g6T1pFYvn30/w-d-xo.html

  • @もんもん-e2s
    @もんもん-e2s 7 หลายเดือนก่อน

    最近復帰したのですが、双剣に鬼火纏付けてる人が多くて自分で使ったらあんまり恩恵感じれなくて抜いてるのですが、鬼火纏の詳しい仕様とか解説できますか?

    • @happak
      @happak  7 หลายเดือนก่อน +1

      鬼火纏状態になった時(モンスターが怒ったときなど)に移動する鉄蟲糸技を使うと鬼火を設置することができるんですよね
      双剣の場合は朧がけが該当します
      なので相手が怒って咆哮をしてきた時に朧がけをすると相手に鬼火を押し付けて強制ダウンを取ることができるんですよね
      簡単に言うと1回だけ相手の咆哮を朧がけで避けるとダウンが取れるスキル、というわけです
      一応災禍天福との組み合わせもありますが基本はこの鬼火ダウンが主な目的になります
      モンスター1匹につき1回しかダウンは取れないのですがその一回で螺旋斬でメチャクチャ火力が出るから皆採用してる感じです!

    • @もんもん-e2s
      @もんもん-e2s 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@happak 解説ありがとうございます
      戦闘始まって最初の怒り移行のタイミングで確定ダウンが取れるということなのですね
      まだ武器の怪異強化し終わってないから火力を実感出来なかったのかもしれないです
      達人Ⅱの珠作れないので余った4スロ3スロに入れてみようと思います
      ありがとうございます

    • @happak
      @happak  7 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね!
      そこで鬼火3まで積めばダウンの恩恵を得られると思います!

  • @deri4500
    @deri4500 ปีที่แล้ว +1

    ps版でも作れる装備ありますか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      あります!
      狂化護石無しの装備がそれに該当します!
      さらに強くしたい場合はその装備をベースに錬成頑張ってるverなどを見ていただければ強化案もわかると思います!

    • @deri4500
      @deri4500 ปีที่แล้ว +1

      @@happak 双剣初心者なので助かります🙏
      参考にさせてもらいますね!

  • @はげ-j8b
    @はげ-j8b ปีที่แล้ว +3

    狂化護石なしバージョンで鋼殻珠一個付ける意味はあるんでしょうか?

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +2

      見づらくて申し訳ないんですけど右下の護石に鋼殻珠を2つ付けて合計3にしてます!

  • @きらっと-r5x
    @きらっと-r5x ปีที่แล้ว +1

    うぷ乙です 狂化関係なら体力回復スキルが狂化1と2でどんだけ必要か組み合わせをいくつかのパターンで解説してみてはどうでしょうか? おそらくこの関係を把握できてなかったりするのが狂化が面倒がられる理由の一部だと思います

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます!
      やっぱり体力減少関連もあったほうが良かったですかね?
      狂化奮闘のみに焦点を当てた別動画として作成しようと思います!

    • @きらっと-r5x
      @きらっと-r5x ปีที่แล้ว +1

      いや尺の問題がキツそうなんでコレでいいと思いますよ 別動画待ってまーす

  • @ゆい-p3q3t
    @ゆい-p3q3t ปีที่แล้ว +1

    いつも朧翔けに助けられてる

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +2

      螺旋斬に隠れがちですけど結構壊れてる技ですよね!

  • @sorry7632
    @sorry7632 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです‼️
    先日返信ありがとうございました‼️
    まさか裏でこんな有用動画を作っていただいていたとは…💦
    固定コメのそれぞれに飛べるものも流石の一言です🥰
    ここまで来ると双剣入門~熟練まではっぱぐさんで完結しますね💦😂

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴ありがとうございます!
      ここまで褒めていただけると嬉しい通り越して照れますね笑笑

  • @気がクレイジー-j8v
    @気がクレイジー-j8v ปีที่แล้ว +1

    スライド斬りは慣れるともうコレ一択だわ。

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      無敵ありかつ火力もあるのでつかいこなせれば強いですからね!
      ただ私含めて殆どの人は難しくて使いこなせないのです…………

    • @気がクレイジー-j8v
      @気がクレイジー-j8v ปีที่แล้ว +2

      @@happak
      自分も完璧に使いこなせるかと言われると決してそうでもないけど、マルチでかなり光ってるなと実感することはあるかな。
      モンスターがあっち向きこっち向きしてる時に、スライド斬りで弱点に張り付くの脳汁ヤバい。
      特に傀異克服シャガルはスライド斬りが無いとまともに頭に貼り付けない…。
      まぁ明後日の方向に滑って行く時もありますが(笑)

    • @happak
      @happak  ปีที่แล้ว

      @@気がクレイジー-j8v 逆にマルチでつかえるのすごいですね……!

  • @ヤマヤマ-x7p
    @ヤマヤマ-x7p 10 หลายเดือนก่อน +2

    めちゃくちゃ分かりやすかったです!ありがとうございます!!

    • @happak
      @happak  10 หลายเดือนก่อน

      良かったです!