как по мне, лучше брать Раптора, или же "Итс ми! Марио!", как мы назвали эту вундер-вафлю с его игроком. Главное его преимущество - огромная мобильность за счёт прыжка и возможность им мутить добивание на 3, не закрываясь. А учитывая, что у него мастерство защиты, можно им и не закрываться
Спасибо за эти видео. Очень информативно и интересно. Я 20 лет назад играл серьезно а потом бросил. И сейчас узнав о перезапуске расчихлил коллекцию. Настальгии море. Буду играть снова. Новые карты смотрятся очень интересно, особенно бонусы за оверхил. Лечение в целом было слабой механикой в первом сете насколько я помню. Рад что это пытаются исправить. Жаль не переиздали дриаду. Её реген и -1 от ударов повешенные на Леккена делали его намного живучее. Моя любимая комбинация в лесах. Но как я вижу симбиотов убрали как механику полностью. Весьма не согласен по поводу многих артов. Розовая плюшевая летучая мышь очень выбивается из тематики леса и старый арт не был уродским. Понимаю, вкусовщина. Но в целом очень многие старые арты мне нравятся больше. Змееглав, щитоносец, пеший латник, скелос. Овражный гном, ледовый охотник, костедробитель, оборотень, повелитель бури. Леший, Леккен. Наверное больше, но я лишь до этого видео досмотрел пока. В стары артах типа Скелоса и костедробителя была уиндивидуальность и пускай примитивный но свой стиль. Тперь же это просто дженерик ведьмаки да варвары. Сорян за wall of text. Очень ценю вашу работу.
как спасение в локальной мете вполне имеет право на существование. но выставлять его в полную неизвестность не всегда полезно. тут скорее чаще будет работать его особенность против летунов. поскольку они встречаются чаще телепортантов.
Многие карты в перезапуска претерпели изменения не только в арте, но в статах, стоимости и абилках по отношению к своим старым версиям: 0:45 Лесной разбойник - раньше ходил на 2 и имел 7хп (с возможностью ходить по диагонали делало его очень мобильным) 2:58 Корпит - новый арт, раньше стоил 5 серебра, старый арт на любителя, но точно не уродский=) 4:44 Друид - ВНИМАНИЕ! Раньше стоил аж 6 серебра при 6 хп и при этом лечение и снятие отравления было двумя отдельными тапамии, не имел защиты от яда и был уникальным (!!!) Старик похорошел на лет на 20 в прямом смысле=) Также изменился флэворный текст. 5:54 Фея леса - раньше было 4 хп, и абилка была заклинанием с формулировкой - вылечить трех разных лесных существ в вашем отряде на 1(без выбора "до трех" - это важно тк по правилам надо было кидать кубы на отхил 3 раза даже при значении 1 - это требовали, к примеру Порождения на чуме). 8:52 Дракс - да, раньше не был драконом и имел скудную формулировку абилки 22:57 Бьёрн - Раньше получал опыт в защите только в строю, не умел лечить выступая защитником и не числился в рядах Стражей леса, ну и арт новый (очень крутой в отличие от старого). Отлично изменился! 26:11 - Клаэр - просто хочу заметить, что она перекочевала из Берсерк Герои. В старом Берсе ее не было 31:23 Лёккен - Потерял схрон, но получил защиту от разрядов. Новый арт 34:35 Фагор - раньше не был Стражем леса, имел более слабый простой удар на 2-3-4 и просто за тап бил магударом на 2. Также написали карте более подходящий флэйвор и дали отличный арт
привет. выстрел оури это не действие, а срабатывающая особенность. она закрытия не требует. выстрел происходит, когда оури перемещается на клетку рядом с существом за 7+. два раза сходила туда-сюда - сделала два выстрела. оури все еще открыта. теперь можно подействовать - излечить существо. оплатить излечение нужно закрытием. можно просто побегать-пострелять, никого не лечить и остаться открытым.
Рядом с Фагором может Камнедерв стоять. Правда, только стоять, но ходу на четвёртом соперник будет вынужден отступить или это ваншот почти любой карты.
Это в обновлённых правилах уточнение? В старых такого не было вроде. То есть если под дварфами, дающими метание на силу слабого удара существам ослабляли удары, то и метания ослаблялись. И вампиризм на свой удар ослаблялся, если удар ослаблялся. Я всегда так играл и вроде это логично было. У вас не так?
Это всё из старых тянется. Тут вопрос формулировки. Вампиризм проверяет количество нанесенных простым ударом ран. Ему нет дела до величины или силы удара. А вот способности вида "сделать что-то на Х, где Х - величина среднего удара вашего гнома" отсылают к базовым значениям этих величин без модификаторов. Найти можно в РП при большом желании. Если говорить о гномах, это касается ситуации с великой наковальней, дающей гному метание. Если кром железный перед этим бафнет гнома, то метание пушки этот баф учитывать не будет.
@@nosytavern хмм, понял. А вот смотри, есть же карты, уменьшающие стоимость существ и работающие с их стоимостью. И было существо, усиливающееся, когда набирает определённое число жизней. Получается, это правило только к простому удару относится?
это, как говорится, добро пожаловать на темную сторону расширенных правил. там есть несколько костылей, которые подстраивались под плохо сформулированные карты вроде вейде, гласиона или хранительницы амулета. например, правило 104.4. но по сути относительно значения простого удара всегда работало так: модификаторы +Х и -Х используются только при расчете величины простого удара. во всех остальных случаях отсылка к значению простого удара использует его базовое значение. упомянутые кривые карты своим текстом модификаторов не накладывают, поэтому для них такой костыль и сделали. да и вообще, в правилах слово "сила атаки" используется в разных контекстах - то как обозначение слабый/средний/сильный, то как указание на его численное значение. очень криво короче. сейчас всё это починено и разведено по углам. сила атаки это именно слабый/средний/сильный, а величина это число. вот для расчета величины простого удара модификаторы и используются на соответствующем этапе применения модификаторов. во всех других случаях отсылка к величине простого удара это использование базовых его значений, без модификаторов. А вот другие базовые численные свойства - стоимость, запас хода, здоровье - влияют на игру своим текущим значением с учетом модификаторов.
Хорошее видео.
Из него я поняла, что в любой непонятной ситуации играй за степи и бери минотавра.
это надежный и не особенно затрантый в плане понимания вариант. правда практики показывает, что некоторые и в минотавре умудряются запутаться. =)
как по мне, лучше брать Раптора, или же "Итс ми! Марио!", как мы назвали эту вундер-вафлю с его игроком. Главное его преимущество - огромная мобильность за счёт прыжка и возможность им мутить добивание на 3, не закрываясь. А учитывая, что у него мастерство защиты, можно им и не закрываться
Нози, привет!
Спасибо тебе за видосики!
Нудные, но информативные)
главное, что нудные, остальное не важно =)
Спасибо за эти видео. Очень информативно и интересно.
Я 20 лет назад играл серьезно а потом бросил. И сейчас узнав о перезапуске расчихлил коллекцию. Настальгии море. Буду играть снова.
Новые карты смотрятся очень интересно, особенно бонусы за оверхил. Лечение в целом было слабой механикой в первом сете насколько я помню. Рад что это пытаются исправить.
Жаль не переиздали дриаду. Её реген и -1 от ударов повешенные на Леккена делали его намного живучее. Моя любимая комбинация в лесах. Но как я вижу симбиотов убрали как механику полностью.
Весьма не согласен по поводу многих артов. Розовая плюшевая летучая мышь очень выбивается из тематики леса и старый арт не был уродским. Понимаю, вкусовщина. Но в целом очень многие старые арты мне нравятся больше. Змееглав, щитоносец, пеший латник, скелос. Овражный гном, ледовый охотник, костедробитель, оборотень, повелитель бури. Леший, Леккен.
Наверное больше, но я лишь до этого видео досмотрел пока. В стары артах типа Скелоса и костедробителя была уиндивидуальность и пускай примитивный но свой стиль. Тперь же это просто дженерик ведьмаки да варвары.
Сорян за wall of text. Очень ценю вашу работу.
Я бы не расстраивался раньше времени из-за того, что что-то "убрали". Если этого нет в первом сете, не факт, что оно не появится в следующих.
Паук-пересмешник пару раз спасал меня от прыгунов. Первый раз от бурого волка, а во второй - от разящего в ночи
он ситуативно очень хорош, но в среднем не наносить урона за 4 серебра это не очень выгодно
@@nosytavern Для меня паук - это гаситель прыгунов и телепортантов, т.к. они в моём тылу одни и для помощи им придётся тратить стрельбу
как спасение в локальной мете вполне имеет право на существование. но выставлять его в полную неизвестность не всегда полезно. тут скорее чаще будет работать его особенность против летунов. поскольку они встречаются чаще телепортантов.
Многие карты в перезапуска претерпели изменения не только в арте, но в статах, стоимости и абилках по отношению к своим старым версиям:
0:45 Лесной разбойник - раньше ходил на 2 и имел 7хп (с возможностью ходить по диагонали делало его очень мобильным)
2:58 Корпит - новый арт, раньше стоил 5 серебра, старый арт на любителя, но точно не уродский=)
4:44 Друид - ВНИМАНИЕ! Раньше стоил аж 6 серебра при 6 хп и при этом лечение и снятие отравления было двумя отдельными тапамии, не имел защиты от яда и был уникальным (!!!) Старик похорошел на лет на 20 в прямом смысле=) Также изменился флэворный текст.
5:54 Фея леса - раньше было 4 хп, и абилка была заклинанием с формулировкой - вылечить трех разных лесных существ в вашем отряде на 1(без выбора "до трех" - это важно тк по правилам надо было кидать кубы на отхил 3 раза даже при значении 1 - это требовали, к примеру Порождения на чуме).
8:52 Дракс - да, раньше не был драконом и имел скудную формулировку абилки
22:57 Бьёрн - Раньше получал опыт в защите только в строю, не умел лечить выступая защитником и не числился в рядах Стражей леса, ну и арт новый (очень крутой в отличие от старого). Отлично изменился!
26:11 - Клаэр - просто хочу заметить, что она перекочевала из Берсерк Герои. В старом Берсе ее не было
31:23 Лёккен - Потерял схрон, но получил защиту от разрядов. Новый арт
34:35 Фагор - раньше не был Стражем леса, имел более слабый простой удар на 2-3-4 и просто за тап бил магударом на 2. Также написали карте более подходящий флэйвор и дали отличный арт
спасибо за сравнения
Мне жалко картинку лешего. Старая мне больше нравилась. Этот на лешего вообще не похож.
В этот же список, свойства паука-пересмешника не изменили, но сделали значительно понятнее. На старой карте смысл отчаянно ускользал.
А ещё в первом сете был всего один эльф (воин леса).
у лешего арт не новый, он просто взят из Легенд Руси
Привет! С Оури не понял, за один ход она может и встрелить и полечить и лишь потом закрыться или что-то одно?
привет. выстрел оури это не действие, а срабатывающая особенность. она закрытия не требует. выстрел происходит, когда оури перемещается на клетку рядом с существом за 7+. два раза сходила туда-сюда - сделала два выстрела. оури все еще открыта. теперь можно подействовать - излечить существо. оплатить излечение нужно закрытием. можно просто побегать-пострелять, никого не лечить и остаться открытым.
а есть ли сайты с готовыми колодами потипу hsreplay для харстоуна?
вроде berserkdeck и proberserk - вот эти сейчас активны в плане колод
Воу, вот это скорость! (с)
Спасибо за видео.
всегда пожалуйста =)
Рядом с Фагором может Камнедерв стоять. Правда, только стоять, но ходу на четвёртом соперник будет вынужден отступить или это ваншот почти любой карты.
а вот это увы не сработает. фагор и вообще любое существо, оперируя значениями ударов, использует их, не учитывая приобретенных модификаторов.
Это в обновлённых правилах уточнение? В старых такого не было вроде. То есть если под дварфами, дающими метание на силу слабого удара существам ослабляли удары, то и метания ослаблялись.
И вампиризм на свой удар ослаблялся, если удар ослаблялся. Я всегда так играл и вроде это логично было. У вас не так?
Это всё из старых тянется. Тут вопрос формулировки. Вампиризм проверяет количество нанесенных простым ударом ран. Ему нет дела до величины или силы удара. А вот способности вида "сделать что-то на Х, где Х - величина среднего удара вашего гнома" отсылают к базовым значениям этих величин без модификаторов. Найти можно в РП при большом желании. Если говорить о гномах, это касается ситуации с великой наковальней, дающей гному метание. Если кром железный перед этим бафнет гнома, то метание пушки этот баф учитывать не будет.
@@nosytavern хмм, понял. А вот смотри, есть же карты, уменьшающие стоимость существ и работающие с их стоимостью. И было существо, усиливающееся, когда набирает определённое число жизней. Получается, это правило только к простому удару относится?
это, как говорится, добро пожаловать на темную сторону расширенных правил. там есть несколько костылей, которые подстраивались под плохо сформулированные карты вроде вейде, гласиона или хранительницы амулета. например, правило 104.4. но по сути относительно значения простого удара всегда работало так: модификаторы +Х и -Х используются только при расчете величины простого удара. во всех остальных случаях отсылка к значению простого удара использует его базовое значение. упомянутые кривые карты своим текстом модификаторов не накладывают, поэтому для них такой костыль и сделали. да и вообще, в правилах слово "сила атаки" используется в разных контекстах - то как обозначение слабый/средний/сильный, то как указание на его численное значение. очень криво короче. сейчас всё это починено и разведено по углам. сила атаки это именно слабый/средний/сильный, а величина это число. вот для расчета величины простого удара модификаторы и используются на соответствующем этапе применения модификаторов. во всех других случаях отсылка к величине простого удара это использование базовых его значений, без модификаторов. А вот другие базовые численные свойства - стоимость, запас хода, здоровье - влияют на игру своим текущим значением с учетом модификаторов.
После того как камнедрев ударил, фишка теряется? Или в конце второго своего хода, у него будет уже +2 и тд
при ударе не теряется, только при движении
Так Оури не закрывается при выстреле?
нет
А, собственно, почему ты так уверен, что паук не может бросать сеть на дистанцию 1. Это ведь воздействие, а 2 - максимальная дальность.
и на 18:30 я поправил себя =)
@@nosytavernизвиняюсь, не правильно понял)