Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!
um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.
Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.
Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!
@@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!
11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?
Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!
Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.
Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br
Fantástico!
Tenho aprendido muito mesmo com seus vídeos, quero o curso!!
Obrigada.
Cara eu me amarro na didática do Ander, sempre ensinando da forma mais prática possível, muito top mesmo 😁😁😁😁👊
Muito obrigado! Fico feliz de conseguir passar pra vocês um pouco do que sei e sem complicação 👊
Muito bem explicado. Parabéns pelo conteúdo Ander. Vc é o cara!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Muito obrigado, Guilherme! 👊
Ander, você é mais que um professor: é um pai!!!! Pega literalmente na mão da gente e ensina a gente a fazer. Obrigada demais!!!!!
hahaha muito obrigado, Mara! 👊
Sempre entregando informações valiosas! Excelente tutorial!
Obrigado, Carlos! Fico feliz por isso 😃
Maravilha Ander, somente tu para nos dar estas dicas preciosas!!! hazzooooo
Muitíssimo obrigado, Giulio! 👊
Simplesmente maravilhoso, muito obrigado Ander!
Que bom que gostou, Bruno! 😁👊
Só não faz render realista quem não quer. Obrigado por todas as dicas!
Obrigado, Daniel! Espero ter ajudado... 👊
Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!
Valeu demais, dica top.
Genial, buen aporte estimado!
👏
um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.
Excelente!
Muito obrigado! 👊
Sempre agregando, muito bom professor!!!
Muito obrigado! 😁👊
Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.
Thank you very much! I'm glad you enjoyed it 👊
Dica de Ouro!
Espero ter ajudado! 👊
Eu não uso o 3ds max, mas eu uso o blender, isso vai funcionar também?
Todo mapa de reflexo da Poliigon eu preciso inverter no Output ou foi um caso apenas desse material?
Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!
@@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!
11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?
Muito bom o resultado, mas não tem o link que você citou no inicio
Oi Pedro, vou providenciar. Obrigado por avisar...
Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!
Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.
Onde ta o link do floor generator?
Google, 5 segundos
Coloca o link, ajuda os novatos. ( Eu ja resolvi pois nao sou preguisoso, mas ia falicitar minha vida se tivesse o link)
🤔👊