TEXTURIZANDO DECK DE MANEIRA REALISTA | UVW RANDOMIZER + MULTIMAP

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 43

  • @AnderAlencar
    @AnderAlencar  หลายเดือนก่อน

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  • @ingridluciasilva1237
    @ingridluciasilva1237 10 หลายเดือนก่อน

    Fantástico!
    Tenho aprendido muito mesmo com seus vídeos, quero o curso!!
    Obrigada.

  • @NaboGP
    @NaboGP 3 ปีที่แล้ว +6

    Cara eu me amarro na didática do Ander, sempre ensinando da forma mais prática possível, muito top mesmo 😁😁😁😁👊

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +1

      Muito obrigado! Fico feliz de conseguir passar pra vocês um pouco do que sei e sem complicação 👊

  • @guilhermefreiredemelloferr3687
    @guilhermefreiredemelloferr3687 3 ปีที่แล้ว +1

    Muito bem explicado. Parabéns pelo conteúdo Ander. Vc é o cara!!!👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +1

      Muito obrigado, Guilherme! 👊

  • @maraprof
    @maraprof 3 ปีที่แล้ว

    Ander, você é mais que um professor: é um pai!!!! Pega literalmente na mão da gente e ensina a gente a fazer. Obrigada demais!!!!!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +1

      hahaha muito obrigado, Mara! 👊

  • @carlosgonzaga2424
    @carlosgonzaga2424 3 ปีที่แล้ว +2

    Sempre entregando informações valiosas! Excelente tutorial!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +2

      Obrigado, Carlos! Fico feliz por isso 😃

  • @giuliomaiorano8261
    @giuliomaiorano8261 3 ปีที่แล้ว +1

    Maravilha Ander, somente tu para nos dar estas dicas preciosas!!! hazzooooo

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว

      Muitíssimo obrigado, Giulio! 👊

  • @ratosratos
    @ratosratos 3 ปีที่แล้ว +2

    Simplesmente maravilhoso, muito obrigado Ander!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +1

      Que bom que gostou, Bruno! 😁👊

  • @danielpetersen6826
    @danielpetersen6826 3 ปีที่แล้ว +2

    Só não faz render realista quem não quer. Obrigado por todas as dicas!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว

      Obrigado, Daniel! Espero ter ajudado... 👊

  • @lucianox3x3
    @lucianox3x3 3 ปีที่แล้ว

    Ótimo vídeo! Ander, não é necessario conectar o bitmap em todos os slots CoronaMultiMap. Basta configurar CoronaMultiMap para ficar com um único slot e conectar o mapa. Assim, a variação do gamma já faz o serviço! Parabéns pelo vídeo e pelo canal!

  • @weslley3dezao
    @weslley3dezao 2 ปีที่แล้ว +1

    Valeu demais, dica top.

  • @gianfrankozapata
    @gianfrankozapata 3 ปีที่แล้ว +3

    Genial, buen aporte estimado!

  •  3 ปีที่แล้ว +2

    um detalhe importante: quando for copiar o UVW Randomizer para os outros canais além do diffuse, todos eles tem que ter o mesmo valor de "Seed", que é o número que o corona usa pra gerar a aleatoriedade. Então é importante lembrar que se for mexer no "seed", tem que mexer em todos pra ter o mesmo número.

  • @montse1461
    @montse1461 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente!

  • @vinimoura8374
    @vinimoura8374 3 ปีที่แล้ว +1

    Sempre agregando, muito bom professor!!!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว +1

      Muito obrigado! 😁👊

  • @hldemi
    @hldemi 3 ปีที่แล้ว +2

    Regarding the gamma variations I think it is not dependent upon number of multimaps. Even with only two multimap colors it will have same number of variations. What it does is applies 1% gamma deviation across all mesh elements. Great video. Loving the english titles.

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว

      Thank you very much! I'm glad you enjoyed it 👊

  • @welingtonmendonca3206
    @welingtonmendonca3206 3 ปีที่แล้ว +1

    Dica de Ouro!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว

      Espero ter ajudado! 👊

  • @emzz0-al
    @emzz0-al 3 ปีที่แล้ว +2

    Eu não uso o 3ds max, mas eu uso o blender, isso vai funcionar também?

  • @philipe.santos
    @philipe.santos 3 ปีที่แล้ว +2

    Todo mapa de reflexo da Poliigon eu preciso inverter no Output ou foi um caso apenas desse material?

    • @lucianox3x3
      @lucianox3x3 3 ปีที่แล้ว +1

      Oi, Philipe! Todos os mapas de reflexo da Poliigon precisam ser invertidos. Porém, materiais PBR (Corona, VRay etc) não precisam de mapa de reflexo. No próprio site da Poliigon eles explicam isso. Basta colocar o reflexo em "1" e não conectar nenhum mapa. Observe os materiais que vem na biblioteca do Corona, nenhum deles utiliza mapa de reflexo. Grande abraço!

    • @philipe.santos
      @philipe.santos 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lucianox3x3 Obrigado pela resposta! Tinha percebido isso da biblioteca de materiais já, mas não havia me atentado a esse fato da poliigon. Muito obrigado!

  • @abrahaodeoliveira8899
    @abrahaodeoliveira8899 3 ปีที่แล้ว

    11:57 Mas Ander, como a rotação é aleatória não corre o risco dos veios da madeira estarem virados para um lado no Difuse e em outro no Bump por exemplo?

  • @pedrorosamp
    @pedrorosamp 3 ปีที่แล้ว +2

    Muito bom o resultado, mas não tem o link que você citou no inicio

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  3 ปีที่แล้ว

      Oi Pedro, vou providenciar. Obrigado por avisar...

  • @viniciuscarvalho8336
    @viniciuscarvalho8336 3 ปีที่แล้ว +1

    Conteúdo de muita qualidade como sempre, mestre! Agora só uma dúvida, com relação ao tempo de render: o displacement da própria textura consome mais tempo para renderizar em relação ao método mostrado utilizando o floor generator e a randomização+multimap? Espero que eu tenha me feito entender kkkk. Abraço, professor!

  • @nayannemoreira
    @nayannemoreira 3 ปีที่แล้ว

    Sera que alguem pode me ajudar? Quando eu mando o render interativo pra ir acompanhando o material... o fundo do meu render interativo esta branco e estoura um pouco o material. Como faço pra ficar esse fundo igual o do ander ai no video. Meio preto e cinza.

  • @felipebaul1119
    @felipebaul1119 3 ปีที่แล้ว

    Onde ta o link do floor generator?

  • @alexcristofani
    @alexcristofani 3 ปีที่แล้ว

    Coloca o link, ajuda os novatos. ( Eu ja resolvi pois nao sou preguisoso, mas ia falicitar minha vida se tivesse o link)