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バッテラの最大の失敗は、「ゲームをクリアしたものにだけ報酬を出す」としてしまったことだと思う。 これをやったために、誰かがクリアに近づくと、他のプレイヤーは「自分がクリアすること」より「他者にクリアさせないこと」を優先するようになり、結果10年以上誰もクリアできなかった。そうじゃなく、「誰がクリアしても全員に報酬を出す」とすれば、全員が協力してすぐにクリアできたろう。まあ貢献度によって報酬額を変えるくらいはすべきかもしれんが
指定カードに有効期限みたいなの設けてクリアできなければ勝手にアイテム化するみたいなシステムにすれば殺し合いは避けられたのかな
カードの効果説明のコマまじで大好きだったわ
訓練用みたいな捉え方してるのはただゴンキルがそこで修行したってだけなの分かってない
バッテラの最大の失敗は、「ゲームをクリアしたものにだけ報酬を出す」としてしまったことだと思う。 これをやったために、誰かがクリアに近づくと、他のプレイヤーは「自分がクリアすること」より「他者にクリアさせないこと」を優先するようになり、結果10年以上誰もクリアできなかった。
そうじゃなく、「誰がクリアしても全員に報酬を出す」とすれば、全員が協力してすぐにクリアできたろう。まあ貢献度によって報酬額を変えるくらいはすべきかもしれんが
指定カードに有効期限みたいなの設けてクリアできなければ勝手にアイテム化するみたいなシステムにすれば殺し合いは避けられたのかな
カードの効果説明のコマまじで大好きだったわ
訓練用みたいな捉え方してるのはただゴンキルがそこで修行したってだけなの分かってない