Je regarde depuis un certain temps vos vidéos. Je trouve que vous expliquez très très bien. Même si mon PC a du mal à suivre et mon cerveau également (je débute depuis 2 ans ;) ). Merci pour toutes vos très bonnes vidéos, continuez !
Mr Mykol Musgrave !! Fromage hier, explosion aujourd'hui, et demain on sauve le monde, tout ça avec du musgrave, on ira loin, très loin, même moi j'ai fais une lune avec du musgrave. Musgrave for ever et bravo pour ton travail!!
J'utilise actuellement le 4.1 de blender. Musgrave est remplacé par Noise (juste pour ceux qui n'auraient pas eu la notif'). Sur le site Blender c'est dit que ça a été remplacé car la fonction Noise est similaire au Musgrave (avec certains paramètres, surement). Sinon, bien que je suis sur une version plus récente que tes vidéos vues, tes explications sont claires et m'ont beaucoup aidé ! Merci Mykol :D
ça fait des années que je rêve de créer des images de synthèses, et grâce à toi je peux y arriver maintenant =) Un grand merci pour ta gentillesse et ton dévouement, t'es un génie haha
Ce qui est pénible avec toi, c'est qu'après avoir vu tes vidéos, je me sens toujours un peu couillon...😤 Je n'avais jamais compris quoi faire avec cette texture 😭. Bon, ben maintenant, tous les matins en me levant, je vais pouvoir me répéter que le Musgrave, c'est un must ! Grave ! 😁👍
Sympa! Faudrait peut être animer sur Z le musgrave pour avoir un suivit des nuances vers le haut comme une vraie fumé mais effectivement de loin ça peut faire le travail !
Très bien très bien... Allez, maintenant tu te colles au sujet épineux : "comment avoir plusieurs simulations de flammes différentes dans une même scène" XD Nous sommes plusieurs à nou sposer la question. Certains disent que Blender limite à un domaine par scène, d'autres que non... En tous cas pour une énorme scène sur laquelle je travaille où il doit y avoir une trentaine de flammes différentes, cela fait plus de 5 jours que je suis dessus, aucune solution... Merci à toi!
Bonjour, Et pour une fumée de type fumée de cigarette par exemple? Celle-ci fait des volutes et non pas un nuage comme sur ta superbe explication. Merci
mais aussi comment on va vivre après le Musgrave, en 4.1 The Musgrave texture node was replaced by the Noise Texture node, which includes all the same functionality.
SALUT MYKOL super ton tuto maintenant comment faire pour que la flamme arrive progressivement comme un départ de feu je cherche désolé je n'y arrive pas merci d'avance ....un pompier débutant ;-)
Nickel t'expliques tout bien change rien, maintenant si tu veux des idées essaye peut être de reproduire des scènes 3D de film si tu as le niveau et que tu vois comment faire comme ça tu montres en tuto aux gens ça peut aussi intéressé :)
Je regarde depuis un certain temps vos vidéos. Je trouve que vous expliquez très très bien. Même si mon PC a du mal à suivre et mon cerveau également (je débute depuis 2 ans ;) ). Merci pour toutes vos très bonnes vidéos, continuez !
Mr Mykol Musgrave !! Fromage hier, explosion aujourd'hui, et demain on sauve le monde, tout ça avec du musgrave, on ira loin, très loin, même moi j'ai fais une lune avec du musgrave. Musgrave for ever et bravo pour ton travail!!
Avant ce tuto, j'avais abandonné l'idée de faire du feu... merci et très bonne journée
J'utilise actuellement le 4.1 de blender. Musgrave est remplacé par Noise (juste pour ceux qui n'auraient pas eu la notif'). Sur le site Blender c'est dit que ça a été remplacé car la fonction Noise est similaire au Musgrave (avec certains paramètres, surement). Sinon, bien que je suis sur une version plus récente que tes vidéos vues, tes explications sont claires et m'ont beaucoup aidé ! Merci Mykol :D
Tu mérites vraiment à être connus, en toute sincérité tu proposes les meilleurs tutor FR sur blender, merci à toi :)
Un peu comme Hermann un peu beaucoup ! Mais quand même : Quel bonheur ....Grand plaisir d'apprendre et d'apprendre encore. Merci à toi Mykol...
ça fait des années que je rêve de créer des images de synthèses, et grâce à toi je peux y arriver maintenant =)
Un grand merci pour ta gentillesse et ton dévouement, t'es un génie haha
Ce qui est pénible avec toi, c'est qu'après avoir vu tes vidéos, je me sens toujours un peu couillon...😤
Je n'avais jamais compris quoi faire avec cette texture 😭.
Bon, ben maintenant, tous les matins en me levant, je vais pouvoir me répéter que le Musgrave, c'est un must ! Grave ! 😁👍
Cool cette optimisation 👍une série sur les techniques d’optimisations sa serait top😊
Ahhh le célèbre MUSGRAVE! Merci Mykol pour ce super tuto.Très utile/ merci beaucoup!
Mec je t'aime
Cet vidéo est incroyablement incroyable 😍
Salut...très intéressant ce tuto! Comment faire pour que le feu soit sur le côté avec un ordinateur peu puissant?
Bonsoir Mykol......Super, merci beaucoup.....je vais pouvoir tenter des trucs....👍👍👍👍
Au top merci !
Sympa! Faudrait peut être animer sur Z le musgrave pour avoir un suivit des nuances vers le haut comme une vraie fumé mais effectivement de loin ça peut faire le travail !
Merci pour ton tuto !!! Le rendu est excellent !!!
super astuce ! pour éviter un effet de figeage qu'on peut observer au niveau de la sphère, j'ai ajouté une petite animation de la texture musgrave
Incroyable merci bcp
Super vidéo - surtout si comme moi on a pas une bête de compétition ! Le Musgrave, c'est le couteau Suisse de la texture 😄 !
Très bien très bien... Allez, maintenant tu te colles au sujet épineux : "comment avoir plusieurs simulations de flammes différentes dans une même scène" XD Nous sommes plusieurs à nou sposer la question. Certains disent que Blender limite à un domaine par scène, d'autres que non... En tous cas pour une énorme scène sur laquelle je travaille où il doit y avoir une trentaine de flammes différentes, cela fait plus de 5 jours que je suis dessus, aucune solution... Merci à toi!
Un grand merci !!
Bonjour,
Et pour une fumée de type fumée de cigarette par exemple? Celle-ci fait des volutes et non pas un nuage comme sur ta superbe explication.
Merci
Incroyable 😍
Toujours très intéressant et ce qui serait cool serait une capture d'écran du node editor à télécharger.
Salut à tous :-) Merci !
excellent merci !
Sympa. Merci pour ce super tuto. ;)
Mais comment vivait on avant le Musgrave ???? Blague à part, principe d'optimisation hyper intéressant ! Merci
mais aussi comment on va vivre après le Musgrave, en 4.1 The Musgrave texture node was replaced by the Noise Texture node, which includes all the same functionality.
bonjour Mykol, comment ne plus voir le cube qui entour le feu? Merci d'avance
SALUT MYKOL
super ton tuto maintenant comment faire pour que la flamme arrive progressivement comme un départ de feu
je cherche désolé je n'y arrive pas merci d'avance ....un pompier débutant ;-)
Nickel t'expliques tout bien change rien, maintenant si tu veux des idées essaye peut être de reproduire des scènes 3D de film si tu as le niveau et que tu vois comment faire comme ça tu montres en tuto aux gens ça peut aussi intéressé :)
Musgraveeee!!!!
je suis sur la dernière version de blender et je ne trouve pas add... :( quelqu'un peut m'aider?
pour la couleur de la flamme il y a le black body(a 2000) que je trouve pas mal
Sur M1 auras tu une recommandation pour le rendu ? j'ai réduis le max sample dans render.
@Mykol : Texture Musgrave... and "Nothing Else Matters" ! 🤘🎸😁
C'est possible de faire varier la seed dans le temps pour que le Musgrave bouge en même temps que l'explosion ?
@@Mykol3d merci, excellente vidéo ceci dit 😄
Franchement j'aime bien tes vidéo Mais j'ai pas trop fouiller Donc esque tu aurais fait des tuto pour l'animation de personnage ?
M erci
U tile
S uper
G g
R éaliste comme fumée
A u top
V ive blender
E norme
🔥🔥🔥🤘😉🤘🔥🔥🔥