УПАКОВАТЬ ТЕКСТУРЫ в бленд файл. Блендер как упаковать текстуры.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- Здравствуйте, друзья!
ПОДДЕРЖИТЕ МОЙ КАНАЛ НА RUTUBE:- rutube.ru/chan...
Смотрите мои видео на Rutube!
Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057
В данном видео я покажу как можно упаковать текстуры в используемый бленд файл. У данного метода, как и у всех прочих есть свои плюсы и минусы. Но тем не менее, это достаточно полезная функция, которой можно и нужно пользоваться. Особенно если имеете дело с человеком, который не вчера скачал Blender и понимает, о чем Вы говорите в принципе.
Буду рад, если смог помочь.
Всем творческих успехов!!!
#blender #blender3d #blendertutorial #моделирование3д #блендер3д #блендеруроки
Blender как упаковать используемые текстуры в бленд файл.
External data автоматически
@@VIPCAPITAL Воздух прозрачный👍
Круто, Спасибо досмотрел до конца
Огромное спасибо за подробное объяснение и без воды👍
Было полезно. Спасибо!
Рад что было полезно. Вам спасибо!
Спасибо!
Вам спасибо!
Согласен бро, все по ситуации.
Спасибо! Рад что есть единомышленники.
Thx.
Таймкод 3:08
Можете ли вы дать уроки по моделированию в блендере?
Здравствуйте! Только если речь идет о базовых знаниях. На углубленное менторство у меня просто не хватит времени.
Здравствуйте. В данный момент я изучаю блендер для моделирования ювелирных изделий и иногда мне будет нужна помощь в их построении.@@evgenyiart.678
наконец то, спасибо
Вам спасибо за обратную связь.
как сохранить блендер в предыдущую версию программы?
Скачать и запустить любую другую версию. На сайте blender.org можно выбрать любую версию для скачивания.
@@evgenyiart.678 не понял.. у меня две версии 4 и 3.2, вот я хотел из 4 в 3.2 сохранить, не знаю как это сделать. В любой программе есть диалоговое окно при сохранении где можно указать версию сохранения, в блендере такого не нашел.
Подскажите как отправить блендфаил. Если можно подробнее
Разобрались?
Да все было просто
@@Alik-qd6sc
блин, похоже в случае блендера попросту еще нет толковых видео. К примеру, я искал способ упаковать созданный в блендере материал для экспорта в юнити. Но мне находит это. Зачем мне упаковывать текстуру дерева в модель, если я могу ее просто перетащить в юнку и там натянуть на материал и задать любые параметры этого материала? Не такой уж большой проект. И вообще, дизайнеры, которые делают такие видео, вы задумывались кто и зачем смотрит то что вы сняли? в основном это люди, которые хотят сделать ролик либо инди игру (бэйк нахрен не нужен в роликах и мультах) Зачем делать миллионное видео с бэйком текстуры вместо того чтобы показать как можно экспортировать созданный в блендере материал в юнити?
Здравствуйте! Видео не о запекании, а о том, как упаковать текстуры в бленд файл для передачи или что бы не потерять их в компьютере. Это достаточно полезная информация при работе.
Кстати, очень интересно было бы посмотреть на создание игр без развертки и запекания...
@@evgenyiart.678 без ЮВ не получится. Запыхаешься текстуры рисовать под модель. Если у тебя уже есть готовый материал, который ты можешь использовать в движке, без запекания всё решается драг энд дропом. Запекание текстур и освещения в принципе нужно в больших проектах с открытыми мирами. Там где каждый байт на счету. А если у тебя основной мир - 2д шум перлинга а локации размером 10 на 10к пикселей то зачем заморачиваться? Технологий игростроя много, но это не значит что инди разработчику нужно освоить все. Среди технических требований есть время овладения и применения. Применение бэйка к каждому объекту в игре если у тебя их 100+ может сложиться в часы, если не дни. И снова задаю вопрос. Зачем мне бейк если локация маленькая, потом она тупо выгружается из памяти а ее место занимает 2д карта где нет никаких моделей и самые тяжёлые объекты - это UI кнопки?
Пишет нет новых упокованых файлов
Приветствую! Значит используете процедурные материалы или не используете их вовсе. На видео показано как Блендер пакует сторонние текстуры из вне.
@@evgenyiart.678 , а как запаковать процедурные текстуры? Я текстуры земли и деревьев нарисовать сам не смогу
@@fuckBabah Процедурные текстуры перенесутся автоматически. Но! Только для работы в Blender. Для передачи этих текстур на другой софт необходимо запекание и последующая передача в универсальных форматах (fbx,obj).
Зачем рассказывать о английской версии????? Есть ведь русский интерфейс
Здравствуйте! Я вижу ряд причин. Вот некоторые из них:
1) Я рассказываю и показываю то, как это происходит у меня. Я не фанатею от английского языка. С удовольствием изучаю немецкий. Но просто нет желания переучиваться и привыкать к русскому интерфейсу. Не вижу смысла.
2)Практически все курсы, как платные, так бесплатные записываются на английском интерфейсе. Если учиться по курсам принципиально на русском, то это создаст некоторые причиненные самим себе неудобства. Не понятно, зачем издеваться над собой))...
3) Если в будущем Вы решите присоединиться к команде на пример по созданию игр, то с большой вероятностью они будут использовать английский интерфейс. Это будет попросту не удобно.
4) (вытекающий из предыдущего) Некоторые программы смежно используемые в гемдеве (на пример Maya) просто крашнутся без возможности восстановления проекта, если Вы будете использовать кириллицу при названии проектов, материалов или папок следования.
Желаю Вам добра и развития!