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普通に楽しみ
蓋を開けて見ないと分からないけど、とりあえずマンネリを解消したい思いが非常に伝わる今回のパッチ
渋ハルってまだAPEX配信してる? 辞めた?
@@user-nc7kk7vl4lたまに配信してるよ前みたいに無限にやってはないけど
ほんとに楽しみだこのアプデが成功するかどうかは別だけどほんとに20年間流行らせたいって思ってるのが伝わってくるから嬉しいよ
ところどころ一択なパークがあるから安置、構成、ムーブとかで選択肢が変わるような内容になれば面白そうだし今後に期待。
最近始めたばかりだからなんのこっちゃって感じ、、難しい
渋ハルがパッチノート読みながらウキウキしてて俺もうれしいよ…
はるうるれるのランクがまた見たいな
ミラージュのウルト回転数めちゃくちゃ上がったから、カスタムマッチとかで一斉にウルト出しまくってみたい
毎回シーズンごとに数人のキャラが強化と弱体化される中、全体に強化入るのはすげーいいと思う
復活リスポーンでアーマー進化ってマジで嫌な予感しかしないんですが…あとパークはもうロードアウトで初めから設定しておきたいわ
カタリストとかの現状でも強いキャラはパーク控えめな感じだなぁ……リワークはせずに使われていないキャラが使われるようになりそうなの面白そう
大乱闘シューティングレジェンズになりつつあるのはそう
アーマー辺りの仕様は割りとシンプルだったから、拡張しやすかったんだろうなぁ。
昔からやってる身からするとすごく楽しみだけど、新規ユーザーからするとだいぶ複雑になるんだろうなぁ
普通におもろそうやん
再開しようかなぁ
ワットソンヒューズの凶悪な組み合わせ爆誕しそう
パークスキル全部把握してないと戦闘不利になりそうや
競技味が増した感じする。たのしみ
ホライゾンのアビストック増加消えたんだ
所々、調整前に戻すみたいなパークになってるのは、ある意味願ってた事を取り入れているのかもと思った。
今度こそは楽しくなれ!!APEX
NOだ
現存強力なレジェンドのホライゾンとかは、パークが弱めに設定されてるみたいでいい調整だと思った!バンガはモクが使えるのがまだまだ強いけど、デジスレが弱体化する噂もあるし、パーク個々の強さはかなり慎重に協議されてそうで安心できた。
バンガのモク自体は初期からあったじゃん
バグで、フィニキャン連打でアーマー無限進化とかなったら笑える😂
ほんとにAPEX2始まるやんけ
運要素こそ「バトロワ」の醍醐味だと思っていた。。バトロワ概念の原作小説だと、フォーク1本渡される生徒もいたのに笑
ホライゾンのパーク手抜きなのは良い。ずっとヘイト高かった分あるし。レイスはもうちょっとどうにかしてほしかった。
初手落下死蘇生で稼げるのかな。進化ポイント
エペモバにスキル強化できたけどそんな感じになるんか
別ゲーの話されても😅
弱体化ばかりで最早ゲームしにくいだけになってるとこあるから一新するのは良いと思うわ
エペだけに限らない話だけど、これくらい大幅に改変するとどうやってもバグが生まれてくるだろうな。
なんか今回のEAのおおきな舵の切り方に感銘を受けた。ほんとに長く続けようと思ってるのが伝わる
レベル4アーマーは赤or金の選択式にしてほしかった
ワットソンのパークがアークスター無限生成だったら、ジブウルト当てて大量のアークスター散らばってるのちょっと見たかったな
新しい要素多くて一旦楽しそうだけど今後の調整とかバリ大変そう
その調整サボったりミスるのがEAだからな
どうせバグ祭りになるEAクオリティ
流石に今回は期待できる
海外プロ曰くライフラインのウルトの武器ってクレーバーかボセックの二択って聞いた
元ミラ専だけど、これは大歓喜すぎるもう少しで帰るからな ミラージュ…
正直一番期待していたヴァンテージがパーク終わってるから本当に使わなくなりそうって感想
殆ど別ゲーみたいになるなエペ
最初アプデ情報見た時、この情報イベントモードだよな、、、?ってなってた色々変わるのはいいけど、変えるなら少しずつ変えて欲しかった、、
やっぱ渋谷ハルさんのエイペックス関連話空気美味い楽しみだ来シーズン
内部レート云々に関していえばほんとやりようなんていくらでもあったけどそれを思いつく人はあの企業にもういない
ランクのキルポ重めだけど、連ボあるの個人的に好き
大幅な変更は賛成だけどシーズン19のエペ離れがかなり深刻だと思う。自分もやんなくなっちゃったしシーズン20もやるかわからん。
ホライゾンは実質パーク追加無しだからなんも楽しみじゃない
ランクシステムはシーズン13のスプリット2がベースになるっぽいのでほどほどに難しいくらいの難易度になりそうシーズン13のランクが不評だったのは8割くらいスプリット1のキルボと初期ストポのせいだし
来シーズンのランクコンジット、レヴ、ホライゾンで回すの強いかな?レヴのパーク解放前提だけど
結局今と変わってなくて草です
@@user-vh7uk6sb9q 重力ババアとコンジットが強すぎる
バグやばそうやな
algsへの影響気になる
バリスティック微妙やなでも、元々出来ることが多いからまだ使いたいなぁ
APEXniteFINALS 久々にワクワクする、面白い要素はどんどん取り入れてくれ
ちょっと雑だと思うけど楽しそうやなwワットソンのアークスターはマジで意味わからんけどw
ワットソン「二指真空把」
各種シールドはドロップしなくなり、全員白アーマースタートになるんか競技性上がるからカジュアル勢は大丈夫なんかね
むしろカジュアルと同じ感覚でランクする人が増加しそう
1580APEXパックって凄いな
こんなに変えるならタイタン出しちゃえばいいのに
バケモンみたいな時間の投稿助かる
何故かわからないけど、バケモンみたいな股間の投稿に見えてしまった。大変申し訳ありません。
ついにV最くるか
バトロワらしさは残してほしいなぁ。
最近始めた初心者だからなんか仕様変わっちゃいそうで不安笑大丈夫か?大丈夫なのか?
owとアプデ時期同じすぎてエペ出来ねえ
とりあえずチーター対策とかバグなんとかしろ
パークは蓋開けてみないと分からないけど(すでに1択みたいなのもあるし)、ランクシステムだけ見るなら良さそう
パークシステムで戦術性が増えると良いなぁ。先入り向けパーク、外ムーブ向けパークで選べたり初期のスキル、ウルトがバカ弱いけどパーク取ると終盤最強レジェンドになる大器晩成型とか。
これでどれだけ人口帰ってくるかだねー
OWは3になるし、APEXは2になるのか
アシスト撃強pad最強が続く限りコンバーターも暴れるやろうそこを改善せな人気は戻らなさそう
どっちのパークも強い!!悩ましすぎる!!!って全部なってほしいんだよねこの仕様ホライゾンみたいにどっちでも良いしどうでもいいってのは本当にやめてほしい
あまりにも妖怪大戦争
ワトウルト結局アーク無限生成してるみたいで笑えん
運営やる気ありそうだけど今までが今までだからね面白そうな要素並べてみたけど裏切られる確率のが高いと思っちゃう
うん。じゃあやらなくていいよ😅
3:52 ここ好き
正直めっちゃ冷めてたけどここまで変わるならやってみようかな…もはやAPEX2やん…
お元気そうでなにより
映像みたけどアーマー進化時の案内は邪魔だわ笑 LP完全否定のランクだけど調整してまた実装しそうなのが心配
どうも、ミラージュ専大歓喜です
ホライゾンのパークスキルに個性出したら確実に今以上に壊れ性能になるだろうし、それはそれで文句言うんだろうから今以上環境荒らさないだけマシなんじゃないの。
ランク元に戻って、スマーフし放題な環境に戻ったの最高🥳🥳🥳
parkあるの絶対CODから引っ張ってきただろ……アーマースワップの方が欲しい
アーマーは今までのがいいなー
ちょっと変わりすぎた感はあるな、今回の変更の内1つ2つだけでも良かった気はする
ミラージュはうまいミラージュ使いの人がやるとまじでわからんなりそう東堂の麩琪齲耆みたいなかんじ
ごちゃごちゃしてるなあ シンプルでいいのに
APEXもLOLっぽくなってきたなw
なんかLOLのルーンみたいになったな
めちゃくちゃ早い切り抜き速度、私じゃなきゃ見逃しちゃうね(早起きの徳??)
もう新しいゲーム作った方がいいんじゃないか?どんだけ変わってもやる気が起きないんだよなぁ
ややこしくなったように感じるけどやってみたらそうでもないのかしら?
ゲームエンジン変えずにここまでの変化を次シーズンにするってことは…致命的バグが他シーズンよりも異常発生するってこと…来シーズンまともに試合ができるだろうか…
まじそれ足音消滅しちゃうよ
@@MaSa-nq9pz足音って今聞こえてるの?
ゲームエンジン移行ってかなり大変だし、それを無能EAがやるってなると...
ゲームエンジン移行はほぼ作り直しじゃない?
ゲームエンジン変えた方が致命的なバグ出まくるだろ流石に何言ってんの
結局マイナス50スタートなのか?10位からプラスなのか前のランクみたいに順位が低くてもキルすればプラスになる
進化ハーベスターめっちゃ養蜂箱
内部レートの何がクソだったかって内部レートに応じたランクに早期昇格する訳でもなくブロンズシルバーなのに自分と同じかより強い相手と戦わされるのが不快すぎた、適正ランクまで上げるのにそんなに時間取れねえよ。自分は精々ダイヤが関の山だけどその時点で相当不愉快なんだからプレマスレベルとか想像もしたくない
内部が高いからって飛び級する訳でもないしな
@@shikihane_hua 本当にそれ内部レートに応じた飛び級があったなら話しは別だったんだけどねぇ
ALGSとか心底どうでもいいからこういう意欲的な調整どんどんして欲しい
Apexローグライク化ってコト?
エペからみんな離れた理由はランクとチートであってシステムで離れたわけではないランクを元に戻して戦うようにしむけるシステムでハイドの利点を潰したのは良いですねただこれだと仲間を育てるとかできないしウルトやらスキルも戦績によって強くなるのでキャリーができないというか弱い人が気軽にできなくなりそうそうなったゲームででてくるのは仲間からの暴言ですから
俺は中国人だな余暇時間を中国人の介護に充てるのはありえない
運要素のアーマーが落ちなくなったらキーマウがpadにワンマガされることが増えるくね?アーマー勝っててもワンマガされるのに
運営はキルリーダー取ったことないんだよ…
コンジットの-50%って早くなるんじゃないの?
回復速度-50%だと思うから遅くなる
シールドが回復する時間が減るけど回復速度は変わらず、結果として総回復量が減るイメージでいる詳しく書いてないけど、メリットデメリット抱き合わせのパークが他キャラで結構出てたからその類かなと思って
いやそこまでの改変は望んでないし俺らはpadが消えて昔に近い形になればそれで満足なんよ
EA中の人変わっただろw
パーティ全員でのレートマッチングは参加型がしやすくてよかったのでなくなるのは残念運営はシア嫌いワットソンのアークスター生成は無限らしいです…スモークランチャーでも生成されるのかな?
普通に楽しみ
蓋を開けて見ないと分からないけど、とりあえずマンネリを解消したい思いが非常に伝わる今回のパッチ
渋ハルってまだAPEX配信してる? 辞めた?
@@user-nc7kk7vl4lたまに配信してるよ前みたいに無限にやってはないけど
ほんとに楽しみだ
このアプデが成功するかどうかは別だけどほんとに20年間流行らせたいって思ってるのが伝わってくるから嬉しいよ
ところどころ一択なパークがあるから
安置、構成、ムーブとかで選択肢が変わるような内容になれば面白そうだし今後に期待。
最近始めたばかりだからなんのこっちゃって感じ、、難しい
渋ハルがパッチノート読みながらウキウキしてて俺もうれしいよ…
はるうるれるのランクがまた見たいな
ミラージュのウルト回転数めちゃくちゃ上がったから、カスタムマッチとかで一斉にウルト出しまくってみたい
毎回シーズンごとに数人のキャラが強化と弱体化される中、全体に強化入るのはすげーいいと思う
復活リスポーンでアーマー進化ってマジで嫌な予感しかしないんですが…
あとパークはもうロードアウトで初めから設定しておきたいわ
カタリストとかの現状でも強いキャラはパーク控えめな感じだなぁ……
リワークはせずに使われていないキャラが使われるようになりそうなの面白そう
大乱闘シューティングレジェンズになりつつあるのはそう
アーマー辺りの仕様は割りとシンプルだったから、拡張しやすかったんだろうなぁ。
昔からやってる身からするとすごく楽しみだけど、新規ユーザーからするとだいぶ複雑になるんだろうなぁ
普通におもろそうやん
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ワットソンヒューズの凶悪な組み合わせ爆誕しそう
パークスキル全部把握してないと戦闘不利になりそうや
競技味が増した感じする。たのしみ
ホライゾンのアビストック増加消えたんだ
所々、調整前に戻すみたいなパークになってるのは、ある意味願ってた事を取り入れているのかもと思った。
今度こそは楽しくなれ!!APEX
NOだ
現存強力なレジェンドのホライゾンとかは、パークが弱めに設定されてるみたいでいい調整だと思った!
バンガはモクが使えるのがまだまだ強いけど、デジスレが弱体化する噂もあるし、パーク個々の強さはかなり慎重に協議されてそうで安心できた。
バンガのモク自体は初期からあったじゃん
バグで、フィニキャン連打でアーマー無限進化とかなったら笑える😂
ほんとにAPEX2始まるやんけ
運要素こそ「バトロワ」の醍醐味だと思っていた。。
バトロワ概念の原作小説だと、フォーク1本渡される生徒もいたのに笑
ホライゾンのパーク手抜きなのは良い。ずっとヘイト高かった分あるし。
レイスはもうちょっとどうにかしてほしかった。
初手落下死蘇生で稼げるのかな。進化ポイント
エペモバにスキル強化できたけどそんな感じになるんか
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弱体化ばかりで最早ゲームしにくいだけになってるとこあるから一新するのは良いと思うわ
エペだけに限らない話だけど、これくらい大幅に改変するとどうやってもバグが生まれてくるだろうな。
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ワットソンのパークがアークスター無限生成だったら、ジブウルト当てて大量のアークスター散らばってるのちょっと見たかったな
新しい要素多くて一旦楽しそうだけど今後の調整とかバリ大変そう
その調整サボったりミスるのがEAだからな
どうせバグ祭りになるEAクオリティ
流石に今回は期待できる
海外プロ曰くライフラインのウルトの武器ってクレーバーかボセックの二択って聞いた
元ミラ専だけど、これは大歓喜すぎる
もう少しで帰るからな ミラージュ…
正直一番期待していたヴァンテージがパーク終わってるから本当に使わなくなりそうって感想
殆ど別ゲーみたいになるなエペ
最初アプデ情報見た時、この情報イベントモードだよな、、、?
ってなってた
色々変わるのはいいけど、変えるなら少しずつ変えて欲しかった、、
やっぱ渋谷ハルさんのエイペックス関連話空気美味い楽しみだ来シーズン
内部レート云々に関していえばほんとやりようなんていくらでもあったけどそれを思いつく人はあの企業にもういない
ランクのキルポ重めだけど、連ボあるの個人的に好き
大幅な変更は賛成だけどシーズン19のエペ離れがかなり深刻だと思う。自分もやんなくなっちゃったしシーズン20もやるかわからん。
ホライゾンは実質パーク追加無しだからなんも楽しみじゃない
ランクシステムはシーズン13のスプリット2がベースになるっぽいので
ほどほどに難しいくらいの難易度になりそう
シーズン13のランクが不評だったのは8割くらいスプリット1のキルボと初期ストポのせいだし
来シーズンのランク
コンジット、レヴ、ホライゾンで回すの強いかな?
レヴのパーク解放前提だけど
結局今と変わってなくて草です
@@user-vh7uk6sb9q 重力ババアとコンジットが強すぎる
バグやばそうやな
algsへの影響気になる
バリスティック微妙やな
でも、元々出来ることが多いからまだ使いたいなぁ
APEXniteFINALS 久々にワクワクする、面白い要素はどんどん取り入れてくれ
ちょっと雑だと思うけど楽しそうやなwワットソンのアークスターはマジで意味わからんけどw
ワットソン「二指真空把」
各種シールドはドロップしなくなり、全員白アーマースタートになるんか
競技性上がるからカジュアル勢は大丈夫なんかね
むしろカジュアルと同じ感覚でランクする人が増加しそう
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こんなに変えるならタイタン出しちゃえばいいのに
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何故かわからないけど、バケモンみたいな股間の投稿に見えてしまった。
大変申し訳ありません。
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なんか仕様変わっちゃいそうで不安笑
大丈夫か?大丈夫なのか?
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とりあえずチーター対策とかバグなんとかしろ
パークは蓋開けてみないと分からないけど(すでに1択みたいなのもあるし)、ランクシステムだけ見るなら良さそう
パークシステムで戦術性が増えると良いなぁ。
先入り向けパーク、外ムーブ向けパークで選べたり
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これでどれだけ人口帰ってくるかだねー
OWは3になるし、APEXは2になるのか
アシスト撃強pad最強が続く限りコンバーターも暴れるやろうそこを改善せな人気は戻らなさそう
どっちのパークも強い!!悩ましすぎる!!!って全部なってほしいんだよねこの仕様
ホライゾンみたいにどっちでも良いしどうでもいいってのは本当にやめてほしい
あまりにも妖怪大戦争
ワトウルト結局アーク無限生成してるみたいで笑えん
運営やる気ありそうだけど今までが今までだからね
面白そうな要素並べてみたけど裏切られる確率のが高いと思っちゃう
うん。じゃあやらなくていいよ😅
3:52 ここ好き
正直めっちゃ冷めてたけどここまで変わるならやってみようかな…
もはやAPEX2やん…
お元気そうでなにより
映像みたけどアーマー進化時の案内は邪魔だわ笑
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どうも、ミラージュ専大歓喜です
ホライゾンのパークスキルに個性出したら確実に今以上に壊れ性能になるだろうし、それはそれで文句言うんだろうから今以上環境荒らさないだけマシなんじゃないの。
ランク元に戻って、スマーフし放題な環境に戻ったの最高🥳🥳🥳
parkあるの絶対CODから引っ張ってきただろ……アーマースワップの方が欲しい
アーマーは今までのがいいなー
ちょっと変わりすぎた感はあるな、今回の変更の内1つ2つだけでも良かった気はする
ミラージュはうまいミラージュ使いの人がやるとまじでわからんなりそう
東堂の麩琪齲耆みたいなかんじ
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めちゃくちゃ早い切り抜き速度、私じゃなきゃ見逃しちゃうね(早起きの徳??)
もう新しいゲーム作った方がいいんじゃないか?どんだけ変わってもやる気が起きないんだよなぁ
うん。じゃあやらなくていいよ😅
ややこしくなったように感じるけどやってみたらそうでもないのかしら?
ゲームエンジン変えずにここまでの変化を次シーズンにするってことは…致命的バグが他シーズンよりも異常発生するってこと…来シーズンまともに試合ができるだろうか…
まじそれ
足音消滅しちゃうよ
@@MaSa-nq9pz足音って今聞こえてるの?
ゲームエンジン移行ってかなり大変だし、それを無能EAがやるってなると...
ゲームエンジン移行はほぼ作り直しじゃない?
ゲームエンジン変えた方が致命的なバグ出まくるだろ
流石に何言ってんの
結局マイナス50スタートなのか?10位からプラスなのか前のランクみたいに順位が低くてもキルすればプラスになる
進化ハーベスターめっちゃ養蜂箱
内部レートの何がクソだったかって内部レートに応じたランクに早期昇格する訳でもなくブロンズシルバーなのに自分と同じかより強い相手と戦わされるのが不快すぎた、適正ランクまで上げるのにそんなに時間取れねえよ。
自分は精々ダイヤが関の山だけどその時点で相当不愉快なんだからプレマスレベルとか想像もしたくない
内部が高いからって飛び級する訳でもないしな
@@shikihane_hua 本当にそれ
内部レートに応じた飛び級があったなら話しは別だったんだけどねぇ
ALGSとか心底どうでもいいからこういう意欲的な調整どんどんして欲しい
Apexローグライク化ってコト?
エペからみんな離れた理由はランクとチートであってシステムで離れたわけではない
ランクを元に戻して戦うようにしむけるシステムでハイドの利点を潰したのは良いですね
ただこれだと仲間を育てるとかできないしウルトやらスキルも戦績によって強くなるのでキャリーができないというか弱い人が気軽にできなくなりそう
そうなったゲームででてくるのは仲間からの暴言ですから
俺は中国人だな
余暇時間を中国人の介護に充てるのはありえない
運要素のアーマーが落ちなくなったらキーマウがpadにワンマガされることが増えるくね?アーマー勝っててもワンマガされるのに
運営はキルリーダー取ったことないんだよ…
コンジットの-50%って早くなるんじゃないの?
回復速度-50%だと思うから遅くなる
シールドが回復する時間が減るけど回復速度は変わらず、結果として総回復量が減るイメージでいる
詳しく書いてないけど、メリットデメリット抱き合わせのパークが他キャラで結構出てたからその類かなと思って
いやそこまでの改変は望んでないし俺らはpadが消えて昔に近い形になればそれで満足なんよ
EA中の人変わっただろw
パーティ全員でのレートマッチングは参加型がしやすくてよかったのでなくなるのは残念
運営はシア嫌い
ワットソンのアークスター生成は無限らしいです…
スモークランチャーでも生成されるのかな?