Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
Seamos malpensados un rato.... Le hace perder mucho dinero a NINTENDO... Se retira, o "Lo retiran" Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO.... Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito.... Mmm........ ¿Yakuzas? Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa.... Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después.... ¿Coincidencia? Pensemos en esto: .... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
Lo del color rojo solo fue porque era más barato 17:26 Miyamoto no ayudó en nada con el virtual boy, el estaba ocupado con una consola poco conocida llamada Nintendo 64 y en un juego llamado Mario 64 19:13 No se suponía que el mismo sabia que el virtual boy era un asco y necesitaba mas tiempo desarrollo, el que no le dieron?(esto porque el N64 estaba tardando en salir) 19:26 y después de hacer el gameboy pocket (ademas el ya se queria ir de nintendo y abrio su propia compañía de juguetes) 19:50 reflection technology continuo activo durante unos años(si quebró pero no justo después del virtual boy)
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
6 หลายเดือนก่อน +9
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse. siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse. fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe. ¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso. Otro Videazo más, Champ. 👍
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
He tenido curiosidad por conseguirme una Virtual Boy desde que la vi a la venta en una Plaza de la Tecnología en mi ciudad. Probablemente no jugaría en ella, pero la tendría como un pedacito de historia, sobre lo que no se debe hacer y lo que nunca se debe olvidar. ¡Videazo, Champ!
que tiempos. me acuerdo también que en las instrucciones de la play 1 te decía que juegues 1 hora y descanses (no creo que muchos le hayan dado alguna idea a eso), me imagino que las vr actuales debe de pasar igual o algo con pantalla pero ya nadie le da la importancia necesaria, el problema es que no te das cuenta en el momento pero tarde o temprano dices porque no le di importancia y te jode la vista saludos
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land. Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
¡Muy buen video! Hablando de errores, dedica, si puedes, uno sobre cómo se dejó de abusar de los destellos de luz en los videojuegos, y más tras el episodio de Porygorn de Pokémon: ayudaría a entender qué tanto aprendieron las desarrolladoras a no depender tanto de tales efectos, y más, para prevenir casos epilépticos en los jugadores. Saludos y un excelente trabajo.
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste: Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64. Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente: - Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy? - Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy. Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo. Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox. Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Plano de juego el mejor canal de videojuegos del mundo mundial, siempre lo he dicho champ eres inspiración para todos los que intentamos algo en este mundo.
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*... * FRACASA * ( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción. Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
Muy curioso que el sistema que hace el virtual boy, que se llama estereoscopia, yo lo usa para ver la fotografía aérea para poder analizar la topografía del terreno, aunque hoy en día se usa más las imágenes satelitales, pero la estereoscopia nos da un mejor vista a lo hora del relieve y la geología
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
Personalmente me siento privilegiado de tener una y poder probarla y opinar desde mi experiencia. Es verdad que es una pega el tema del color rojo, es un quema corneas. Pero la experiencia es muy buena para la epoca. El sonido es increible. Excelente video
Vengo de ver la historia del gameboy en n deluxe, es impactante ver como en Nintendo le pusieron todas las trabas posibles al gameboy y jasta lo cancelaron durante su desarrollo, pero siguieron con el virtual boy hasta el final cuando me parece que era la cronica de una muerte anunciada desde la fase de desarrollo
Mi querido amigo. Gracias por el dato del emulador de virtual boy para 3ds, estoy jugando al wario land de virtual boy y es una pasada!!!! Además que tengo la xl....ni hablar como se vera en la new 3ds Xl. Abrazos
Cuando vi que la proxima retroespectiva era de Virtual Boy la verdad me desanimo De todas maneras lo vi porque me encanta como haces tus videos y el video fue mucho mas interesante de lo que podría imaginarme Sigue adelante 😉
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
Solo una vez lo usé en los 90s porque mi primo la tenía... era incómoda y esas imagenes rojas provocaban dolor de cabeza pero ahi estuvimos jugando horas!
Se alega que Yokoi se marchó, en parte, por los tratos dentro de Nintendo tras el fracaso de esta consola. Hizo el Pocket para salir por la puerta grande, se retiró y creó la WonderSwan. Algo similar le pasó a Uemura tras el Stella View. No importó si estos dos ingenieros sentaron las bases para Nintendo creando la NES, SNES y Game Boy. Un error y para fuera. Más irónico es que Uemura se haya dedicado a la conservación de video juegos en sus últimos años. Nintendo preferiría cerrar puertas y apagar luces antes que proteger su legado.
Quieres saber algo curioso, Hiroshi Yamauchi nunca culpo a Gunpei Yokoi por el fracaso del Virtual Boy, además, la idea de la WonderSwan vino de Bandai pero le pidió a Koto Laboratory (estudio que creo Gunpei Yokoi luego de retirarse de Nintendo) que desarrollara la consola portátil. Con respecto a Masayuki Uemura, hay que aclarar ciertas cosas, después del Satellaview, Uemura siguió trabajando en Nintendo pero como productor en varios juegos, tal y como lo llevaba haciendo después de crear la NES y el SNES, e incluso fue productor en el periférico de Super Game Boy 2 y ayudo en el desarrollo de una tecnología giroscópica del juego Kirby Tilt 'n' Tumble de Game Boy Color, se retiraría de Nintendo en 2004 pero permaneció como asesor del Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo (IRD), después de eso se iría a la universidad Ritsumeikan en Kioto para convertirse en profesor. Ni Yokoi ni Uemura le guardan rencor a Nintendo e incluso seguían visitando a Nintendo luego de haberse retirado de la empresa, con respecto a sobre la conservación de los juegos, es cierto que Umeura se dedico a la conservación de los videojuegos pero también Nintendo conserva sus videojuegos e ideas y prueba de ello es el Gigaleak que salió en 2020, demostrando que conservan no solo los códigos fuente sino que conservan herramientas de desarrollo y prototipos de juegos que jamás fueron lanzados. Por cierto, Uemura en una de sus ultimas entrevistas, considera y sigue considerando a Nintendo como una desarrolladora indie.
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
Virtual Boy cometió muchos errores, pero los principales fueron que hubo presión por miedo a problemas legales por accidentes, así que a última hora se agregaron las patas que le quitaban portabilidad y esas páginas de advertencia de que si jugabas te podías quedar ciego.
Yo, contra todo pronostico, amo la VB, se me hizo de las mejores consolas que tuve de niño, me pasaba horas ahí y los disfruté como nunca, hasta que lo perdí en una innundación.
Nintendo y sus malas decisiones desde el inicio de los tiempos, y el nombrar el unirse con Sony/Play Station, es una de las muchas malas decisiones que ha tomado hasta el día de hoy, y que seguirá en el futuro.
Recuerdo de niño cuando salio el virtual boy habia una oferta donde si comprabas un super nintendo junior te regalaban un virtual boy y yo lo quería porque habia jugado el mario bros y habia visto el juego de wario pero yo ya tenia el n64. El n64 fue mi consola favorita de todos los tiempos aunque tenia un nes y snes y sabia que si pedia algo de virtual boy seria algo que podía invertir mejor en el n64.
01:57 Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips. El documental creo que está en Max todavía
En México en 1996 regalaban los virtual boy en la compra de un SNES Jr, recuerdo claramente como venían en "bundle" el SNES Jr encintado con un virtual boy 😅
¿Conocías esta consola o la llegaste a jugar?
Me gustaría saber sus experiencias
"Nada es un error en la vida, todo tiene un propósito, incluso, si no te beneficia a ti"
Autor: Desconocido ✨🎮
Nope, nunca jugué al Virtual Boy y solo había escuchado el fracaso que fue para Nintendo pero bueno… Te quedó muy bonito el video Champ 👍.
No la conocía, gracias por la información de la gran historia de Nintendo, sigue como vas yo te apoyo amigo
Claro, ¿Quién no lo conoce?
Yo lo tengo, y no es tan mala como lo insinúas en tu video, de hecho tuvo juegos muy buenos y yo los terminé todos excepto el de Mario Clash. Mi favorito fué el de Wario Land que hasta el momento es el mejor Wario Land de tdos los de las demás consolas.
El final de Gunpei Jokoi es un poco más triste aún: no tuvo un accidente manejando, sino que lo chocó un auto por bajarse a ayudar a alguien que si tuvo un accidente. No será jamás recodado por este proyecto fallido, sino por la innovación del GameBoy y toda su creatividad en juguetes de Nintendo.
Tambièn creò Metroid y Kid Icarus
Seamos malpensados un rato....
Le hace perder mucho dinero a NINTENDO...
Se retira, o "Lo retiran"
Se va para hacer un nuevo tipo de Hardware, el cual le haria la competencia a NINTENDO....
Un año después en pleno desarrollo de su Proyecto, Yokoi muere en un "extraño" accidente de tránsito....
Mmm........ ¿Yakuzas?
Ñeeeee es que soy malpensado!!!
@@foxreno956lo que dijo este desconocido, a yokoi lo mando matar nintendo
su muerte fue de muuy peliculaa, es muy sospechoso que un carro no se de cuenta que hay un accidente en frente de el, aparte es japon, donde los accidentes en carro no son taan comunes, nintendo se sabia que tenia tratos con los yakuza ya que yamaguchi o el viejito ese que era el gerente, era todo un yakuza y tenia ideas antiguas, por eso creo que lo desvivieron para que nadie dijera bada
@@FVGBHJ diay si!!! El fue un alto funcionario que sabia mucho de NINTENDO, su forma de operar, proyectos secretos y conocia todos los laboratorios de Hardware y software de la Empresa....
Si en vez de irse a fabricar nuevas consolas... se hubiese ido a fabricar, televisores o refrigeradoras, allí estaría vivito y coliando....
@@foxreno956 dejen de fumar tanto
la razón por la que Allen Becker no usó LEDs de colores no es sólo porque a mediados de los 80' los LED verdes eran muy caros, sino porque los LED azules NO EXISTÍAN. La creación de los LED azules fue una odisea que arrancó en los 60's y culminó en 1995, y tan sólo después se pudo crear el LED violeta (LED rojo+LED azul) y el LED blanco (los anteriores+LED verde) en 1996. Al equipo de japoneses que logró este objetivo les darían el Nobel por ello en 2014.
Te viste el documental del led 😅 ,también lo hice
VeritasiumGOD, joder que buen canal de investigación.
Yo me lo supe por un short xddd@@JorgeOrtiz-ns6yz
Que buen video Champ, un viaje muy nostalgico a la Virtual Boy.
Y me da mucha pena lo que le sucedió al Señor Yokoi😢
No es por ser malpensado, pero si el creativo numero uno, renuncia de una "Empresa Yakuza" , a la cual, él le acaba de hacer perder mucho dinero, y luego él mismo anuncia que trabaja en un nuevo proyecto de Hardware para videojuegos, el cual es una posible amenaza para la Compañía, de la que acabas de renunciar, ( o ser despedido).... no creo que el Presidente Yamauchi estuviera feliz. Luego casualmente Yokoi muere en un extraño accidente de tránsito un año después....
¿Coincidencia?
Pensemos en esto:
.... Miyamoto por 30 años llego en bicicleta a las oficinas de NINTENDO.... y nunca le paso nada.... una bicicleta!!!!
Yo después de jugar con esa cosa: Chicos... ¿Por qué lo veo todo rojo?
Tu ojos se volvieron 🍅
Es la sangre de tu pasion por los videojuegos... O simplemente tus ojos sangrando 😅
Próximo video: miyamoto un bien/mal necesario para los videojuegos
Buen título
Champ: Rapido anota anota anota (xd)
Yo quiera un video sobre los videojuegos indie y su relaccion con las compañías
Está noche solo deseo que Champ lea tu comentario 🙏
Seria excelente ver una retrospectiva de Miyamoto.
19:20 De hecho, Gunpei Yokoi abandonó Nintendo luego de crear el Game Boy Pocket, porque quería cerrar su ciclo con algo bueno.
E hizo la Wonder Swan, lastima que dejo este mundo de esa forma tan triste 😢 un accidente...
Lo del color rojo solo fue porque era más barato
17:26 Miyamoto no ayudó en nada con el virtual boy, el estaba ocupado con una consola poco conocida llamada Nintendo 64 y en un juego llamado Mario 64
19:13 No se suponía que el mismo sabia que el virtual boy era un asco y necesitaba mas tiempo desarrollo, el que no le dieron?(esto porque el N64 estaba tardando en salir)
19:26 y después de hacer el gameboy pocket (ademas el ya se queria ir de nintendo y abrio su propia compañía de juguetes)
19:50 reflection technology continuo activo durante unos años(si quebró pero no justo después del virtual boy)
La virtual boy se puede describir como "Un gran error y una gran idea "
no lol
Los errores te hacen más fuerte
Nintendo después de sacar la virtual boy: 💪
Creó la consola a la que más cariño le tengo, la N64.
Nintendo ahora: 🧠⁉️ 💪💪💪💪💪💪💪
Pues con nintendo Wii u y casi repiten el error así que yo no diría que aprendieron del todo
@@Sargento-willy-yn6uhluego crearon la Nintendo switch así que esperemos y no cometan los mismos errores otra vez
Tus videos ya son muy buenos y nunca me los pierdo . Pero iniciar con el maestro guz Rodríguez lo convirtió en mi favorito. Saludos champ. Cómo siempre un impecable trabajo. Felicidades.
Así como dices, el maestro Gus Rodríguez. La única entrevista hablada (en inglés, español o japonés) que encontré que hablara sobre el Virtual Boy en esa época. De veras que era un visionario para saber de qué hablar y cómo hacerlo.
Debo corregirte en 2 cosas: el rojo de los led fue para reducir la fatiga visual (los demás producen fatiga) y no había led azules aún, segundo Miyamoto nunca estuvo en contra del 3D, él mismo promovió el desarrollo de Star Fox y experimentó mucho con este chip, tan así que su yerno es uno de los desarrolladores británicos del chip fx
Silencio, comenzó mi telenovela.
Npc:
@@hectec3863 En efecto, soy un NPC ^-^ y a mucha honra :3
Yo tengo 2 de esas cosas y ME ENCANTA ❤️❤️❤️
yo naci en abril del 95 y desde que tengo uso de razon ya habia un virtual boy en mi casa. tengo muy vagos recuerdos de haberlo jugado de niño y hubo un tiempo en que la consola solo la teniamos guardada sin usarse.
siempre quise volver a prenderlo pero se descompuso el control (y para los que no saben, en el control va el cable de corriente) y solo tenia el puro visor, incluso el tripie estaba todo roto y no podia sostenerse.
fue hasta años mas tarde que me vendieron un virtual boy descompuesto pero completo y lo use para revivir el mio. fue una gran sorpresa enterarme que mi consola aun servia y si... realmente jugarlo es toda una experiencia xd muy incomodo y el mario tennis dificil como la chin... me gustaria conseguir mas juegos para la consola y tenerla de coleccion. de hecho ya ni utilizo mucho el tripie para sostenerlo porque por el mismo peso se llega a romper, ya le vi una que otra fisura. en fin, virtual boy sera muy mala consola pero forma parte de la historia de nintendo quieran o no
Pues despues de casi 30 años ALFIN lograron que los juegos de Virtual Boy se puedan jugar de forma CORRECTA en consolas 3ds, con su efecto 3D y todo. Hoy en día la unica forma correcta de jugar a los juegos de virtual boy, es en una consola 3ds. Ya la virtual boy en si misma como consola, finalmente ya no hace falta para nada. 3ds es el unico dispositivo en el que se pueden aprovechar verdaderamente esos juegos
20:43 Y no olvides a Kirby Triple Deluxe.
¿Quién diría que la ambición de Nintendo por Innovar significaría algo tan bueno a veces, y algo tan malo en este caso? Aunque Bueno, yo no soy el mejor para decir que la ambición es algo malo, yo también sueño de más 😅. Pero igual es bueno ver que salga algo bueno de eso.
Otro Videazo más, Champ. 👍
Sí Nintendo, ya pasó de eso pero... ¿Para cuándo una Virtual Boy collection con todos los juegos de la consola en VR para Switch? (Quitando el filtro derrite ojos, claramente). 😎
Tuvieron una muy buena oportunidad con el 3DS, pero jamás llego u.u. A lo mucho hubo referencias a el en el Nintendo Badge Arcade xd
Kirby triple deluxe también utiliza esa jugabilidad de primer plano y fondo en 3DS
Después de un tiempo champ volvió después del hackeó
Champ muchacho, me alegra que has vuelto, es bueno volver sobretodo volver a ser tu
Muy bonitas y sutiles las palabras del buen gus para decir “está siendo un fracaso” curioso que este video se mas gracioso que lo normal, como la mala broma que fue esta consola
Buen Video entretenido y informativo, Plano de juego Podrías hacer un Video Hablando que fue lo que le paso a la Saga de Videojuegos Dead Rising de Capcom que lamentablemente esta quedando en el olvido de la comunidad y de la propia empresa Japonesa aun con todo el potencial que tenia la franquicia por ofrecer en mundo de los Videojuegos. Saludos
Silencio, empezó mi novela
5:00 alerta ZZZ
buen vidio bro espero crezcas mucho
Bien ahí, después veo si o si, por fin nuevo video, saludos desde Paraguay 🇵🇾
Innovación también es riesgo, gracias por cada consola innovadora Nintendo
He tenido curiosidad por conseguirme una Virtual Boy desde que la vi a la venta en una Plaza de la Tecnología en mi ciudad. Probablemente no jugaría en ella, pero la tendría como un pedacito de historia, sobre lo que no se debe hacer y lo que nunca se debe olvidar.
¡Videazo, Champ!
que tiempos. me acuerdo también que en las instrucciones de la play 1 te decía que juegues 1 hora y descanses (no creo que muchos le hayan dado alguna idea a eso), me imagino que las vr actuales debe de pasar igual o algo con pantalla pero ya nadie le da la importancia necesaria, el problema es que no te das cuenta en el momento pero tarde o temprano dices porque no le di importancia y te jode la vista
saludos
Grande Champ, tremendo video, como siempre.
Muchísimas gracias en serio! :’)
Me encantaria ver un complemento VR para la nintendo switch 2 hecho y derecho, algo como las gafas de LABO Pero bien fabricadas, probé zelda y mario VR con unas gafas genericas que compre y la experiencia es fascinante, mas alla de la bajisima resolucion (entendible sabiendo que switch no fue hecha para eso), ojalá la switch 2 tenga capacidades VR nativas.
Tus vídeos no decepcionan, sentí nostalgia al ver la historia del virtual boy. 😢
Aunque Nintendo quiera olvidarse de esta consola (y nosotros también) pero me gustaría que Nintendo sacara sus juegos porque tiene varios juegos interesantes como Mario clash y sobre todo wario land.
Y yo no quisiera jugarlo en su hardware original porque es bastante costoso y porque me gusta mucho tener la vista sana
Ya se pueden jugar en las 3ds y con efecto 3D. No hace falta que nintendo haga nada que de hecho nunca lo van hacer. La gracia de esos juegos es precisamente el 3D y ya se logro alfin en las 3ds
Champ en serio gracias por traernos estos videos periodicamente eres exepcional gracias por todo.
NUNCA DEJAREMOS DE JUGAR
:)
¡Muy buen video! Hablando de errores, dedica, si puedes, uno sobre cómo se dejó de abusar de los destellos de luz en los videojuegos, y más tras el episodio de Porygorn de Pokémon: ayudaría a entender qué tanto aprendieron las desarrolladoras a no depender tanto de tales efectos, y más, para prevenir casos epilépticos en los jugadores.
Saludos y un excelente trabajo.
Buen video champ, siempre he tenido una fascinación por los proyectos de yokoi, tan simples y muy funcionales
La tengo en mi colección y todo lo que se dice sobre ella....ES VERDAD, pero siempre aplaudiré a Nintendo por intentar innovar
x2
Saludos Champ, hiciste un muy buen video y fue muy interesante el documental sobre el Virtual Boy, además mencionaste detalles sobre lo que pasaba en la época mientras se desarrollaba el Virtual Boy, pero hay ciertas cosas que quisiera aclarar con respecto a algunos detalles que mencionaste:
Para empezar Miyamoto nunca odio el 3D en primer lugar y solamente menciono que no comprendía del todo debido a que apenas el 3D surgía en algunos juegos y eso fue antes de la llegada de Argonaut Software a Nintendo y su mayor participación en el desarrollo de Star Fox. Con respecto a su participación en el Virtual Boy, como mencionaste antes, Miyamoto nunca estuvo involucrado en el desarrollo del mismo porque en ese momento estaba desarrollando Super Mario 64 y apenas conocía lo que estaba trabajando R&D1, sobre las frases de Miyamoto que Champ menciono en el video sobre el Virtual Boy, eran mas sus opiniones que sus ideas para la consola y no era el único que pensaba esto, también Iwata llego a pensar lo mismo y eso que tampoco participo en el desarrollo debido a que también estaba trabajando en los juegos que HAL desarrollaba para el Nintendo 64.
Y saben quien pensó lo mismo que Iwata y Miyamoto? Gunpei Yokoi, en una entrevista en 1996 con Kenji Eno, creador de D y Enemy Zero, menciono lo siguiente:
- Eno: Entonces, ¿Cuál fue tu concepto general para Virtual Boy?
- Yokoi: En la era de la Famicom de 8 bits, los videojuegos eran algo que todo el mundo podía disfrutar. Luego, las personas que sentían cierta confianza en los juegos pasaron a la Super Famicom, y de esa gente, un subconjunto (los jugadores realmente incondicionales) pasó a las consolas de 32 bits. Vi que esto sucedía y me preocupaba que a este ritmo se formara una especie de "pirámide maníaca" y que la población general de personas interesadas en los juegos se redujera. Para que las masas volvieran a los juegos, sentí que era necesario algo más, algo diferente a un "videojuego" per se. Ese era mi objetivo para el Virtual Boy.
Después del fracaso del Virtual Boy, Yokoi desarrollo el Game Boy Pocket debido a que se estaban lanzando teléfonos portátiles mas compactos que los del pasado y viendo que la miniaturización y la tecnología avanzo y evoluciono después del lanzamiento del Game Boy original, decidió crear un Game Boy mas compacto para que sea cómodo de jugar, después de crear el Game Boy Pocket, Yokoi se retiraría de Nintendo en 1996, aunque ya desde mucho antes del Virtual Boy y el Game Boy ya había planeado retirarse de Nintendo debido a que sus ideas jugueteras ya no servían en la industria de los videojuegos y quería hacer su propia compañía para poder hacer lo que quisiera pero viendo el éxito del Game Boy y la idea de seguir creando sus ideas en los videojuegos como lo de Virtual Boy, lo hicieron quedarse un tiempo mas en Nintendo.
Uno de los objetivos de Yokoi con el Virtual Boy es que Nintendo apuntara a la innovación en los juegos y menos en competir por los gráficos detallados del momento, tal vez el Virtual Boy haya fracasado en ventas pero ese objetivo de Yokoi sobre apuntar a Nintendo a la innovación y no competir, si se logro años después con Hiroshi Yamauchi con el Nintendo DS y Satoru Iwata con el Wii, gracias al objetivo de Yokoi con el Virtual Boy, Yamauchi e Iwata llevaron a Nintendo a una dirección muy diferente al que se estaba yendo la industria con PlayStation y Xbox.
Eso es todo, lamento que mi comentario haya sido un poco largo pero quería resaltar esos detalles para aclarar esos detalles, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Hace tiempo no veia plano de juego, rayos que buenos videos. Y la introduccion impecable que solo me hace pensar que no mereciamos a Iwata
GRANDE CHAMP, siempre termino emocionado con estos videos de retrospectiva
Plano de juego el mejor canal de videojuegos del mundo mundial, siempre lo he dicho champ eres inspiración para todos los que intentamos algo en este mundo.
Estos videos con este nivel de producción meceren más alcance,bom video man
Gracias por desbloquear el recuerdo de los lentes 3D en las papitas, es un bonito recuerdo
Tuve la oportunidad de ver el Virtual Boy en las tiendas en mediados de los 90', pero para ese tiempo me tenía encantado el Snes que tuve en el 95', en el 96' llegó Mario 64 y lo miraba en un programa de TV en Chile dedicado a videojuegos, para el 98' ya tenía mi N64 con su respectivo Mario 64. Que tiempos aquellos.
*Miyamoto con la peor idea que se le pudo ocurrir pensando que sera un exito con starman de fondo*...
* FRACASA *
( Le hechara la culpa a alguien mas XD )
* pretende sorpresa *
Que genial ya tengo video para ver está noche al salir del trabajo
Mi experiencia con el Virtual Boy fue de hype. Era un niño de 14 años en aquél entonces, el lanzamiento fue muy sonado y recuerdo haber hecho fila dentro de una plaza comercial en Veracruz por más de 2 horas solo para rentar y jugar 15 min. Era el local por excelencia de renta de consolas en la ciudad, todo lo nuevo estaba ahí y Virtual Boy no era la excepción.
Jugué solo un título que era el de tenis. Fue una gran desilusión. De entrada recuerdo haberme asombrado porque era monocromático y rojo, un color que al ver otros puntos sin el visor el efecto era realmente incómodo y el control era muy diferente; hoy día es normal pero en aquél entonces no era intuitivo, había una mini curva de aprendizaje que, para los 15 min que teníamos para aprender, no eran suficientes. En fin, fue debut y despedida.
ya no hackeo?
Si están los everdrive y de echo portearon street fighters 2
@@pksparklin666se refiere al hackeo del canal xd
@@MapacheLofi a es que no me había dado cuenta de es
A VUELTOOOOO
Finalmente lo recuperó
21:44 Yo siempre jugué el 3DS con el efecto a full todo el tiempo y afortunadamente nunca me dio fatiga o mareos. Ahora, con el virtual boy nunca lo pude probar, pero se ve que ese rojo si te ch*ng*ba las retinas.
Yo siempre jugué con el efecto 3D apagado, para mí molesta más que otra cosa.
el video que todos los fans del virtual boy esperaban
Muy curioso que el sistema que hace el virtual boy, que se llama estereoscopia, yo lo usa para ver la fotografía aérea para poder analizar la topografía del terreno, aunque hoy en día se usa más las imágenes satelitales, pero la estereoscopia nos da un mejor vista a lo hora del relieve y la geología
Los errores siempre llegan cuando quieres innovar o ser diferente a los demás; es un precio que Nintendo toma 🗣️
Grande Champ, siempre entregando calidad en cada video
Recuerdo cuando jugué al teleroboxer allá por 1995, era la novedad del centro comercial un combate y a la fila, creo en la epoca jugué al virtual boy nomas de 4 o 5 veces, nunca conocí a alguien cercano que lo tuviera ( en la época obviamente). Mediados de los 90s era una locura con las novedades, y yo con 10/11 años, imagínense.
buen video, recomiendo también el video de El LowSpecGamer, que narra la historia mas desde la perspectiva de reflection technology y de Yokoi
pobre el man que le vino la virtual boy fallada sin el aviso cada 15 minutos jajaja
Este hubiera sido un excelente video para el 1 de Abril
Tenía un potencial oculto Y lo mantuvo oculto
Personalmente me siento privilegiado de tener una y poder probarla y opinar desde mi experiencia. Es verdad que es una pega el tema del color rojo, es un quema corneas. Pero la experiencia es muy buena para la epoca. El sonido es increible. Excelente video
Este video ya se volvió mi favorito por la aparición de Gus 🥹🥲
NINTENDO siempre innovando y creando nuevas formas de diversión....
Talvez algún dia Playstation también lo haga!!!
Ni he empezado el video, pero sé que será cine 🍷🚬
Vengo de ver la historia del gameboy en n deluxe, es impactante ver como en Nintendo le pusieron todas las trabas posibles al gameboy y jasta lo cancelaron durante su desarrollo, pero siguieron con el virtual boy hasta el final cuando me parece que era la cronica de una muerte anunciada desde la fase de desarrollo
Mi querido amigo. Gracias por el dato del emulador de virtual boy para 3ds, estoy jugando al wario land de virtual boy y es una pasada!!!! Además que tengo la xl....ni hablar como se vera en la new 3ds Xl. Abrazos
Vídeo brutal, como siempre, no me pierdo ninguno. ¿Alguna pista sobre de que va a ir el próximo vídeo? Siempre los espero con mucha ilusión
Una buena review de sponsor, la vi entera y eso que ni me llama el juego
Cuando vi que la proxima retroespectiva era de Virtual Boy la verdad me desanimo
De todas maneras lo vi porque me encanta como haces tus videos y el video fue mucho mas interesante de lo que podría imaginarme
Sigue adelante 😉
Eso gran error de Nintendo me trae buenos recuerdos y también malos porque en serio que cansaba buscar un lugar medio óptimo para jugar y aun así jugar mal por la posición que requería para ajustarse bien xD
Ademas de ser una de las personas consolas, es la consola con el potencial mas desperdiciada, una consola con buenas ideas, una consola con mala práctica.
me gustaria tener una virtual boy netamente por coleccionar, muy buen video champ
Solo una vez lo usé en los 90s porque mi primo la tenía... era incómoda y esas imagenes rojas provocaban dolor de cabeza pero ahi estuvimos jugando horas!
30 años después de eso estoy viendo este video desde lentes ver modernos maravillado del avance de todo
saludos desde ensenada baja california :D
Solo de ver el inicio hubo mucha nostalgia, como se extraña a Gus y a Iwata
No habias dicho, no lo quiten, y ya lo habia quitado, jajaja, excelente contenido.
Se alega que Yokoi se marchó, en parte, por los tratos dentro de Nintendo tras el fracaso de esta consola. Hizo el Pocket para salir por la puerta grande, se retiró y creó la WonderSwan. Algo similar le pasó a Uemura tras el Stella View. No importó si estos dos ingenieros sentaron las bases para Nintendo creando la NES, SNES y Game Boy. Un error y para fuera.
Más irónico es que Uemura se haya dedicado a la conservación de video juegos en sus últimos años. Nintendo preferiría cerrar puertas y apagar luces antes que proteger su legado.
Quieres saber algo curioso, Hiroshi Yamauchi nunca culpo a Gunpei Yokoi por el fracaso del Virtual Boy, además, la idea de la WonderSwan vino de Bandai pero le pidió a Koto Laboratory (estudio que creo Gunpei Yokoi luego de retirarse de Nintendo) que desarrollara la consola portátil.
Con respecto a Masayuki Uemura, hay que aclarar ciertas cosas, después del Satellaview, Uemura siguió trabajando en Nintendo pero como productor en varios juegos, tal y como lo llevaba haciendo después de crear la NES y el SNES, e incluso fue productor en el periférico de Super Game Boy 2 y ayudo en el desarrollo de una tecnología giroscópica del juego Kirby Tilt 'n' Tumble de Game Boy Color, se retiraría de Nintendo en 2004 pero permaneció como asesor del Departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo (IRD), después de eso se iría a la universidad Ritsumeikan en Kioto para convertirse en profesor.
Ni Yokoi ni Uemura le guardan rencor a Nintendo e incluso seguían visitando a Nintendo luego de haberse retirado de la empresa, con respecto a sobre la conservación de los juegos, es cierto que Umeura se dedico a la conservación de los videojuegos pero también Nintendo conserva sus videojuegos e ideas y prueba de ello es el Gigaleak que salió en 2020, demostrando que conservan no solo los códigos fuente sino que conservan herramientas de desarrollo y prototipos de juegos que jamás fueron lanzados.
Por cierto, Uemura en una de sus ultimas entrevistas, considera y sigue considerando a Nintendo como una desarrolladora indie.
se nota el esfuerzo en cada video
El final de la historia de Gunpei Yokoi, es muy triste.
Me da mucha risa que la miniatura de este vídeo diga que la Virtual Boy duró de 1995 a 1995
Suena raro decir esto ya que seguro lo dijo nadie nunca; ¡Pero yo quiero una! Solo para coleccionarla claro porque para jugar los títulos pués me bajo emulador...
Virtual Boy cometió muchos errores, pero los principales fueron que hubo presión por miedo a problemas legales por accidentes, así que a última hora se agregaron las patas que le quitaban portabilidad y esas páginas de advertencia de que si jugabas te podías quedar ciego.
Ciclope: Que dicen, si se ve todo normal.
Buen video champ te quiero mucho go go go
Yo, contra todo pronostico, amo la VB, se me hizo de las mejores consolas que tuve de niño, me pasaba horas ahí y los disfruté como nunca, hasta que lo perdí en una innundación.
Estos vídeos son exelentes que gran trabajo bro
Yo recuerdo cuando después de anunciar el N64, veías las ofertas donde te daban 9 juegos de Virtual Boy si comprabas la consola.
Siempre trabajo y nunca dejo de jugar, gracias por darme ese consejo por años
Cómo alegrar mi tarde en un solo paso:
Me alegro que ya haya pasado lo del hackeo
para cuándo vídeo sobre fear and hunger
Nintendo y sus malas decisiones desde el inicio de los tiempos, y el nombrar el unirse con Sony/Play Station, es una de las muchas malas decisiones que ha tomado hasta el día de hoy, y que seguirá en el futuro.
Bueno, tampoco es SEGA que se andaba matando solo desde la Saturn
me encantan estas retrospectivas
Que hermosos videos que haces Champ, te quiero mandar un abrazo fuerte desde bolivia 🇧🇴 ❤❤❤
Recuerdo de niño cuando salio el virtual boy habia una oferta donde si comprabas un super nintendo junior te regalaban un virtual boy y yo lo quería porque habia jugado el mario bros y habia visto el juego de wario pero yo ya tenia el n64.
El n64 fue mi consola favorita de todos los tiempos aunque tenia un nes y snes y sabia que si pedia algo de virtual boy seria algo que podía invertir mejor en el n64.
Gracias por crear contenido!!
Muy buen vídeo, ojalá más de este tipo pronto, me fascina toda la cultura pop de los 90, los fracasos de las compañías y las consolas raras 😂
este tipo es muy bueno haciendo publicidades jajaja
01:57
Sony no tomó ninguna tecnología de Nintendo Playstation para hacer su consola, el proyecto con Nintendo era una SNES con CD y nada más. La única relación entre ambas es el nombre y que usan CD.
En el documental Console Wars, el antiguo CEO de Sony USA, dice que tomaron la idea de los prototipos que se iban a usar para la Nintendo Playstation, ya que convenció a la junta directiva para arrancar el proyecto después de la alianza de Nintendo con Phillips.
El documental creo que está en Max todavía
En México en 1996 regalaban los virtual boy en la compra de un SNES Jr, recuerdo claramente como venían en "bundle" el SNES Jr encintado con un virtual boy 😅
Solo diré una cosa: Gunpei Yokoi es un genio..