Hallo - ich war eine Zeit lang im Austausch mit den Entwicklern von Drova und hatte auch etwas Einfluss auf die ein oder andere Idee im Spiel :) Das Spiel hat deutlich mehr Tiefe als es der Grafikstyle vermuten lässt und es ist auch viel Zeit in das Kampfssystem geflossen. Es gab sogar über längere Zeit einen Arenamodus wo das Feedback der Community eingebaut wurde. Wer dabei war hat etwas erlebt was vermutlich nicht wieder kommt. So etwas nenne ich mal ein Super Marketing für Indie Spiele. Behaltet es auf jedenfalls im Auge. Die Truppe hinter dem Spiel brennen für ihre Sache und die Liebe spürt man. Etwas was viel zu oft heutige Titel vermissen lassen.
Moin Chris! schön zu sehen, dass ihr ein wenig Aufmerksamkeit bekommt und es in richtung Zielgerade geht!^^ Hatte Damals getestet, kurz bevor ihr die "Arena" gebastelt habt. Frage: Sprachausgabe in Drova 2? Wenn ja, wie viele Exemplare müsst ihr dafür verkaufen? ;)
Schön zu sehen, dass es sich auf der Zielgeraden befindet :) Habs vor einigen Jahren getestet, als es nur wenig mehr als einen Foreneintrag dazu gab :D Tolles Ding! :)
Habe das Spiel jetzt fertig gespielt, und fand es unglaublich gut. Kann es nur empfehlen! Es gibt super viel zu entdecken, und man hat wirklich das Gefühl, dass man sich weiterentwickelt. Die Welt ist super verwinkelt und die Pixelgraphik ist super schön! Finde es schade, wenn Spiele sich viel zu sehr auf 3D Graphik konzentrieren, statt Atmosphäre rüber zu bringen. Und ich finde, exotisch muss es auch nicht sein, nicht jede Fantasy Welt muss das Genre neu erfinden. Drova ist in sich stimmig, und das wird bei vielen Spielen oft übersehen. Ich fand es sehr immersiv. Spielerisch ist es wirklich nah an Gothic... aber das fand ich tatsächlich ziemlich erfrischend, denn Gothic ist ja auch schon ein wenig her. Und ich fand das Talent System eigentlich immer sehr logisch. Auch cool ist es, dass nicht jeder alles beibringen kann. Man hat einfach das Gefühl, dass es Sinn macht, auch in der Welt selbst. Ich hatte das Gefühl, Drova ist das Spiel auf das ich viel zu lange gewartet habe, ohne es zu wissen. Kann es nur empfehlen. Vielleicht keine Revolution, aber für mich bereits jetzt eines meiner Lieblingsspiele.
Schöne Video-Preview! Die spielbare Alpha-Demo von "Drova" damals vor zwei Jahren hat mich schon absolut überzeugt. Ich warte seitdem sehnsüchtig auf den Release.
@@Just2DInteractive Klingt total super! 🙂Aber wenn es 2024 nicht mehr klappt, dann eben 2025. Hauptsache, es wird gut, also lasst euch alle nötige Zeit! 👍👍👍
Ich hab es nun auch nach knapp 40 Stunden durch (mir hat leider eines der Relikte gefehlt um alles abzuschließen, bzw. das "positive Ende" herbeizuführen. Hab dieses 2. Ende dann auf youtube nachgeschaut). Es hat sehr viel Spaß gemacht und einige Stellen haben mich sehr gerührt. Besonders die Quest im Düsterwald mit den kleinen Schweinchen und was dann am Ende daraus geworden ist 😭😭 Die fehlende Sprachausgabe hat am Anfang schon etwas gestört, aber man gewöhnt sich ziemlich schnell daran, wieder wie früher bei Zelda etc. Texte zu lesen bzw. querzulesen. Das Kampfsystem ist an sich gut gelungen, allerdings nur der Nahkampf. Der Fernkampf/Magie, zumindest auf der PS5, ist ein graus. Bogen/Magie präzise auf einen Gegner zu steuern war mir zu hakelig, weswegen ich mich dauerhaft für Schwert/Schild entschieden habe. Irgendwann hat man dann auch perfekte Blocks hinbekommen, weicht Gegnerangriffen getimed aus und man kam gegen alle Gegner zurecht. Der Grafikstil ist an sich gut geworden, manchmal aber zu repetiv aus gleichen Stücken zusammengebaut. Die kosmetischen Helme erkennt man kaum am eigenen Kopf, da alles in einem Pixelbrei verschwimmt. Außer man hat z. B. einen Elchhelm oder am Ende den Römerhelm. Zum Ende des Spiels ist es leider schon wie bei Gothic 1 so: Die Spielwelt ist komplett leer. Alle Gegner sind weg und man läuft nur noch durch einen tote Welt. Auch Heilpflanzen, Pilze respawnen nicht, so dass man zum Ende hin schon sehr stark mit seinen Tränken haushalten musste und bei starken Trankverlusten lieber einen Kampf nochmal neu geladen hat. Ich hatte vielleicht noch 10 Tränke über und die Händler hatte nichts neues mehr. Geil wäre ein Heilzauber gewesen um so quasi Fokus/Tränke in Leben umwandeln zu können. Was ich noch positiv fand: Die Spielwelt ist komplett handgemacht und es gibt an jeder Ecke was zu entdecken. Items bekommt man ständig neue. Neue Ringe fand ich allerdings unterpräsentiert und die Items hatten leider keine/kaum Werte, die sie einzigartig machten. Negativ: Die riesigen Tunnelanlagen. Alles sieht dort fast gleich aus und man verläuft sich andauernd. NPCs findet man nur durch Zufall wieder, es sei denn man hat ein Hirn wie ein Elefant. Auch diese ganzen künstlichen Grenzen/Felsen erschweren oft unnötig alles und man frickelt sich durch die Wege durch und muss riesige Umwege gehen. Wenigstens an viel mehr Stellen runterspringen zu dürfen würde einiges an Zeit ersparen. Der Wiederspielwert wird für mich leider auch nicht gegeben sein. Allerdings würde ich mich auf einen 2. Teil mit neuer Spielwelt freuen. Insgesamt gebe ich dem Spiel eine 9/10
Wenn die PC Games Gothic als Oldschool bezeichnet weißt du, du wirst alt... *weint in Ultima 7*😅😂 Spiel sieht interesant aus, kommt auf die Watchlist 😁
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Mal davon abgesehen das ich ( bitte nicht Schlagen) Gothic gespielt habe, kommen die Entwickler aus Magdeburg, außerdem macht das Game einen sehr guten Eindruck und es kommt auf Konsole 👍🏻🙂😊 und sowas muss definitiv unterstützen ☺️
Naja vielleicht probier ich jetzt doch mal ein Game in retro Pixel Grafik aus. Gothic war schließlich mein einstieg in die Gaming Welt. Die fehlende Sprachausgabe kann man bei einem 2D Pixel Art Style auch noch verschmerzen. Passt irgendwie zur Retro Optik
Drova ist ja jetzt draussen. Ich hätte gerne noch gewusst, wie das Speichern funktioniert, also ob man an Savepoints muss oder manuell auch speichern kann. Blöd finde ich irgendwie, dass es keine Quest-Marker gibt, Suchen auf eine großen Map macht einfach alles andere als Laune. Naja, mal sehen, es kommt erstmal auf die GoG-Wishlist :)
Würde ich so nicht unterschreiben. Morrowind zB hat praktisch keine gesprochenen Dialoge, alles basiert auf Geschriebenem, immersed mich aber wie kein anderes Spiel. Kenshi ist in der gleichen Sparte. Und auch sonst funktioniert tiefe Immersion auch ohne Sprachausgabe: Schau nur Stardew Valley oder Animal Crossing an, schau, wieviel dutzend Stunden manche Leute da reinstecken. Minecraft, Terraria - alles immersive Erfahrungen, ganz ohne Sprachausgabe. Legend of Zelda noch als letztes, großes Beispiel.
@@Kuchenwurst ja, aber das in Kombination mit den immer gleich hölzernen und schlecht animierten Gesichtern ist bei mir z.b. ein Grund warum ich an die ganzen Bethesda spiele nicht ran komme. Jeder Charakter wirkt als ob er Tod in die Gegend starrt.😅 Auch so zelda warte ich schon ewigst mal auf ne richtige sprachausgabe statt immer nur komische Geräusche.
Wer wirklich ein Progressionssystem, Worldbuilding, Questdesigne etc. wie bei Gothic haben möchte und dabei auch noch eine wirklich packende Geschichte erleben will solltedie Skyrim total Conversion Mod Enderal spielen. Ich kann es nicht oft genug sagen. Zu Dorva: Ich wünsche dem Entwickler wirklich sehr viel Erfolg mit dem Ding. Klingt nach ordentlich Fanservice. Ich persönlich bin allerdings zu 100% raus. Zum einem wegen der fehlenden Vertonung. (Nicht weil ich lesefaul bin, sondern weil ohne Vertonung ein Stück Immersion fehlt) Und zum anderen wegen des Pixellooks. Klar ist das Geschmack. Mein Geschmack sagt mir aber, dass es mir zum Hals raus hängt und nach jedem X beliebigen Indie Projekt aussieht. Ich brauche keine mega Grafik. Aber ein bisschen mehr als Pixeltapete erwarte ich schon. Auf mich wirkt das Spiel nach einem schönen Progressionsmodell, cooles Gameplay und schöne Dialoge. Was aber auf Grund der fehlenden Vertonung und des Pixelstils für mich KOMPLETT fehlt, ist Immersion und eine dazu passende Athmo. Die Welt selbst und das optische geschehen des Spiels, packen mich persönlich auf diese Weise gaaarnicht. Allgemein würde ich mir wünschen, dass sich Indie Entwickler nicht immer hinter Pixellooks verstecken und die Begründung immer die Finanzen oder das Stilmittel sind. Das Finanz Argument lasse ich nicht gelten. Denn es gibt durchaus Möglichkeiten günsitg in der 3Dimensionalen zu Entwickeln. (sieht dann natürlich Grafisch nicht hammer total geil aus. Hat aber einfach durch die 3te Dimension mehr Immersion) Und das Argument des Stilmittels, fällt bei mir auch langsam durch. Denn wenn das echt ein Stilmittel ist, dann toben sich all die Indies garnicht so sehr frei und künstlerisch aus wie sie behaupten, wenn jeder das selbe Stilmittel verwendet. 😅 Die Indie Sparte hätte noch so viel mehr zu bieten, wenn Indie nicht so oft mit Pixelbrei gleichgesetzt werden würde.
Pixelbrei finde ich unfair. Es ist ja hoch aufgelöst. Das ding ist halt das die 3. Dimension schwieriger ist. Es viel schneller richtig Clunky wird mit geringen Budget. Zudem sind da andere Skillsets vonnöten. nicht jeder der gut 2dpixeln kann, kann auch 3D Modelle erstellen. vom Aufwand ist beides nicht zu verachten.
Voll Zustimmung. Mittlerweile höre ich bei den Wortkombinationen "Indie-Pixel..." oder "Indie-Retro-Pixel..." auf zu lesen. Ich kann es einfach nicht mehr sehen. Es gibt ganz ganz wenige Ausnahmen wo man merkt, dass in eine 2D Engine viel Mühe und Aufwand gesteckt wurde, wo der Entwickler wirklich 100% den 2D Look wollte. Stardew Valley wäre so ein Beispiel. Das lasse ich gelten Aber 99,99% des Restes ist halt "Ich kanns einfach nicht daher matsche ich einen "Quirky" (auch so ein Hasswort) Retro-Pixel-Look für meinen "Roguelike" (Hasswort No.3) zusammen." Macht Spiele die wie Half Life 1 oder Unreal aussehen.
@@bentniklas9571 Gut, was die Wortwahl "Pixelbrei" angeht, gebe ich dir vollkommen Recht. Das war bewusst überdramatisiert ausgedrückt um auf die überinflationäre Nutzung von Pixeloptik im Indiebereich anzuspielen. War aber wohl eher ungeschickt forumliert. Auch in den übrigen Punkten gebe ich dir Recht. 3Dimensionale erfordert andere Talente und anderes Vorgehen. Aus meiner Sicht entschuldigt das aber nicht das Ausweichen auf die 2D Optik. Denn der Indiebereich wird doch immer als DAS Lernumfeld für Entwickler beschrieben. Also wann und wo etwas neues wie 3D Talente erlenen, wenn nicht genau dann und dort? 3D ist anders, ja.. Aber keine Hürde der Unmöglichkeit. Einige wenige Indiestudios zeigen das sehr gut und sind der beste Beweis, dass es dazu keine Hochglanz Grafik braucht. Aber ich möchte nocheinmal betonen: Es steckt trotz meiner Meinung viel Arbeit und Talent in Projekten wie Drova. Die sehe ich und weiß sie sehr zu schätzen. Gerade aus der Communityperspektive. Ich wünsche dem Entwickler also alles beste was nötig ist um durch zu starten!
@@TheNachtschrei123 Aber 3D ist ja nicht besser. Du schreibst als ob 2D nur ein zwischenschritt ist und 3D das Maß aller Dinge.("ausweichen auf 2D") Das sind einfach 2 verschiedene Stile. Die beide ihre berechtigung haben. Ich glaube auch die Drova Entwickler hatten sich in einem Interview auch mal dazu geäußert warum die Wahl auf 2D gefallen ist. Kann mich nicht mehr dran erinnern. Nur daran das es nachvollziehbar war :D
Bei den ersten monkey island teilen gab es auch keine Sprachausgabe und das hat auch funktioniert und ja ich weis die beiden spiele sind nicht wirklich zu vergleichen ich meinte ehr im allgemeinen.
Tolles Projekt. Fuer mich ist die Grafik allerdings zu simpel. Da sieht Baldurs Gate EE besser aus mit seinem mix aus vorgerendert und berechnet. . Hatte mit Chained Exhoes keine probleme damit aber hier wirkt es irgendwie farblos und zu detailarm. Die Animationen sind um ehrlich zu bleiben einfach nicht gut. Freue mich fuer alle die damit klarkommen denn inhaltlich wird es sicher gut sein.
Es ist nicht nur der Charm von gothic, die Gothic ausmacht, es ist auch die tolle deutsche Sprachausgabe, die hier leider fehlt. Ich will zocken und mich von Gesprächen unterhalten lassen. Wenn ich Lesen will, kaufe ich mir ein Buch.
Hier ist unser Test zu Drova. Dort behandeln wir auch die Switch-Version: :) www.pcgames.de/Drova-Forsaken-Kin-Spiel-74643/Tests/Review-Gothic-2D-Rollenspiel-1457717/
Unwahrscheinlich. Ich würde sagen es ist sogar besser. Gothic ist zwar nice aber auch etwas staubig. Wohingegen Drova sehr gut durchdachtes Gameplay bietet. Kämpfen war in Gothic immer ziemlicher Murks. Drova macht es viel besser.
Ich mags jetzt schon. In letzter Zeit hab ich mit indie titeln viel mehr Spaß als den politischaufgeladenen AAA games die ja dann auch noch unfertig und überteuert mit ingameshop auf den markt kommen.
Die Grafik schreckt mich ab., dass ist sehr Schade. Die ganzen Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche haben die Gothic-Welt zu etwas ganz Besonderem für mich gemacht. Es ist einfach nicht das gleiche, wenn man sich die Paladin-Rüstung in 2D-Pixeloptik erspielt....
@@thomasdemetz6145 Pixel-Optik ist ebenfalls sehr aufwändig, künstlerisch wertvoll und kann diverse Atmosphären schaffen. Wenn sich eben 2D-Artists im Team finden und sich damit wohl fühlen, finde ich das besser als die 3D Optik aufzuzwingen. Außerdem passt es in diesem Fall auch gut zum Genre. @Just2DInteractive - bleibt euch treu! Ihr lebt meinen Spieleentwicklungstraum 😁🤘🏻
Wurde im Video erwähnt. Wir selber sehen uns nicht als ein Gothic Game sondern wir sind inspiriert von Gothic und anderen Spielen wie Morrowind, Fable, Skyrim, Witcher 1 etc :)
Drova hat wirklich Potenzial. Ich freue mich auf den Release. 🙂
Hallo - ich war eine Zeit lang im Austausch mit den Entwicklern von Drova und hatte auch etwas Einfluss auf die ein oder andere Idee im Spiel :)
Das Spiel hat deutlich mehr Tiefe als es der Grafikstyle vermuten lässt und es ist auch viel Zeit in das Kampfssystem geflossen. Es gab sogar über längere Zeit einen Arenamodus wo das Feedback der Community eingebaut wurde. Wer dabei war hat etwas erlebt was vermutlich nicht wieder kommt. So etwas nenne ich mal ein Super Marketing für Indie Spiele. Behaltet es auf jedenfalls im Auge. Die Truppe hinter dem Spiel brennen für ihre Sache und die Liebe spürt man. Etwas was viel zu oft heutige Titel vermissen lassen.
Weißt du, ob es auch auf GoG erscheinen wird?
LG.
@@marcellangl2404 Vermutlich ja :)
Danke für deine Worte
@@Just2DInteractive Ok, wäre sehr schön. LG.
Hallo ihr lieben, ich bin Chris entwickler von Drova. Falls ihr konkrete Fragen habt kann ich die gerne beantworten. :)
Wenn du ein Tier sein könntest, welches wäre das?
@@marcle238 Easy Hund
Moin Chris!
schön zu sehen, dass ihr ein wenig Aufmerksamkeit bekommt und es in richtung Zielgerade geht!^^ Hatte Damals getestet, kurz bevor ihr die "Arena" gebastelt habt.
Frage: Sprachausgabe in Drova 2? Wenn ja, wie viele Exemplare müsst ihr dafür verkaufen? ;)
wird es separte magie geben?
@@PaddyANS Schöne Frage, wir haben schon wirklich lust drauf! Wir sind offen, aber erstmal Drova 1 abwarten :D
Schön zu sehen, dass es sich auf der Zielgeraden befindet :) Habs vor einigen Jahren getestet, als es nur wenig mehr als einen Foreneintrag dazu gab :D
Tolles Ding! :)
ganz ehrlich ich warte schon seit mehreren Jahren auf dieses Spiel :) es sieht fantastisch aus!
Ich verfolge Drova schon seit der gute Jorgenson in einem Video mit dem Entwickler gesprochen hat.
Freue mich schon :)
Habe das Spiel jetzt fertig gespielt, und fand es unglaublich gut. Kann es nur empfehlen! Es gibt super viel zu entdecken, und man hat wirklich das Gefühl, dass man sich weiterentwickelt. Die Welt ist super verwinkelt und die Pixelgraphik ist super schön! Finde es schade, wenn Spiele sich viel zu sehr auf 3D Graphik konzentrieren, statt Atmosphäre rüber zu bringen. Und ich finde, exotisch muss es auch nicht sein, nicht jede Fantasy Welt muss das Genre neu erfinden. Drova ist in sich stimmig, und das wird bei vielen Spielen oft übersehen. Ich fand es sehr immersiv.
Spielerisch ist es wirklich nah an Gothic... aber das fand ich tatsächlich ziemlich erfrischend, denn Gothic ist ja auch schon ein wenig her. Und ich fand das Talent System eigentlich immer sehr logisch. Auch cool ist es, dass nicht jeder alles beibringen kann. Man hat einfach das Gefühl, dass es Sinn macht, auch in der Welt selbst.
Ich hatte das Gefühl, Drova ist das Spiel auf das ich viel zu lange gewartet habe, ohne es zu wissen.
Kann es nur empfehlen. Vielleicht keine Revolution, aber für mich bereits jetzt eines meiner Lieblingsspiele.
Eine Revolution wird auch nicht mehr kommen, dafür zocken wir schon zu lange
Schöne Video-Preview! Die spielbare Alpha-Demo von "Drova" damals vor zwei Jahren hat mich schon absolut überzeugt. Ich warte seitdem sehnsüchtig auf den Release.
2024, wir geben alles :)
@@Just2DInteractive
Klingt total super! 🙂Aber wenn es 2024 nicht mehr klappt, dann eben 2025. Hauptsache, es wird gut, also lasst euch alle nötige Zeit! 👍👍👍
Ich hoffe auf gute Rollenspiele.
mein Highlight an Indie Games dieses Jahr!
Ich hab es nun auch nach knapp 40 Stunden durch (mir hat leider eines der Relikte gefehlt um alles abzuschließen, bzw. das "positive Ende" herbeizuführen. Hab dieses 2. Ende dann auf youtube nachgeschaut).
Es hat sehr viel Spaß gemacht und einige Stellen haben mich sehr gerührt. Besonders die Quest im Düsterwald mit den kleinen Schweinchen und was dann am Ende daraus geworden ist 😭😭
Die fehlende Sprachausgabe hat am Anfang schon etwas gestört, aber man gewöhnt sich ziemlich schnell daran, wieder wie früher bei Zelda etc. Texte zu lesen bzw. querzulesen. Das Kampfsystem ist an sich gut gelungen, allerdings nur der Nahkampf. Der Fernkampf/Magie, zumindest auf der PS5, ist ein graus. Bogen/Magie präzise auf einen Gegner zu steuern war mir zu hakelig, weswegen ich mich dauerhaft für Schwert/Schild entschieden habe. Irgendwann hat man dann auch perfekte Blocks hinbekommen, weicht Gegnerangriffen getimed aus und man kam gegen alle Gegner zurecht.
Der Grafikstil ist an sich gut geworden, manchmal aber zu repetiv aus gleichen Stücken zusammengebaut. Die kosmetischen Helme erkennt man kaum am eigenen Kopf, da alles in einem Pixelbrei verschwimmt. Außer man hat z. B. einen Elchhelm oder am Ende den Römerhelm.
Zum Ende des Spiels ist es leider schon wie bei Gothic 1 so: Die Spielwelt ist komplett leer. Alle Gegner sind weg und man läuft nur noch durch einen tote Welt. Auch Heilpflanzen, Pilze respawnen nicht, so dass man zum Ende hin schon sehr stark mit seinen Tränken haushalten musste und bei starken Trankverlusten lieber einen Kampf nochmal neu geladen hat. Ich hatte vielleicht noch 10 Tränke über und die Händler hatte nichts neues mehr. Geil wäre ein Heilzauber gewesen um so quasi Fokus/Tränke in Leben umwandeln zu können.
Was ich noch positiv fand: Die Spielwelt ist komplett handgemacht und es gibt an jeder Ecke was zu entdecken. Items bekommt man ständig neue. Neue Ringe fand ich allerdings unterpräsentiert und die Items hatten leider keine/kaum Werte, die sie einzigartig machten.
Negativ: Die riesigen Tunnelanlagen. Alles sieht dort fast gleich aus und man verläuft sich andauernd. NPCs findet man nur durch Zufall wieder, es sei denn man hat ein Hirn wie ein Elefant. Auch diese ganzen künstlichen Grenzen/Felsen erschweren oft unnötig alles und man frickelt sich durch die Wege durch und muss riesige Umwege gehen. Wenigstens an viel mehr Stellen runterspringen zu dürfen würde einiges an Zeit ersparen.
Der Wiederspielwert wird für mich leider auch nicht gegeben sein. Allerdings würde ich mich auf einen 2. Teil mit neuer Spielwelt freuen.
Insgesamt gebe ich dem Spiel eine 9/10
Drova ist ein unglaubliches Spiel. Höchste Spiel Empfehlung!
Wenn die PC Games Gothic als Oldschool bezeichnet weißt du, du wirst alt...
*weint in Ultima 7*😅😂
Spiel sieht interesant aus, kommt auf die Watchlist 😁
Toll!! Klingt sehr vielversprechend!!
Cool, dass Drova fertig wird!
Wir geben alles
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Mal davon abgesehen das ich ( bitte nicht Schlagen) Gothic gespielt habe, kommen die Entwickler aus Magdeburg, außerdem macht das Game einen sehr guten Eindruck und es kommt auf Konsole 👍🏻🙂😊 und sowas muss definitiv unterstützen ☺️
Naja vielleicht probier ich jetzt doch mal ein Game in retro Pixel Grafik aus. Gothic war schließlich mein einstieg in die Gaming Welt. Die fehlende Sprachausgabe kann man bei einem 2D Pixel Art Style auch noch verschmerzen. Passt irgendwie zur Retro Optik
Versuchen kann man es.
Schon 21 stunden gezockt, freue mich schon auf den 2 teil 😃 vielleicht dann in 3D 😉
Darf gerne in 2D bleiben. Aber das Kampfsystem könnte in 3D auch ganz nett sein.
ein spiel aus Magdeburg wie cooooool :) !
Drova ist ja jetzt draussen. Ich hätte gerne noch gewusst, wie das Speichern funktioniert, also ob man an Savepoints muss oder manuell auch speichern kann. Blöd finde ich irgendwie, dass es keine Quest-Marker gibt, Suchen auf eine großen Map macht einfach alles andere als Laune. Naja, mal sehen, es kommt erstmal auf die GoG-Wishlist :)
Du kannst frei Speichern. :)
@@pcgamesde Vielen Dank. Ich habe mir das Spiel gestern noch gekauft und es heraus gefunden 🙂
Eine Sprachausgabe ist für die Immersion unerlässlich. Gothic lebte von der Sprachausgabe. Die Charaktere sind dadurch erst lebendig geworden.
Probier es erst mal aus, macht echt fun ;) und es hatte wschon bei meinem Test vor einigen Jahren ein Gothic-feeling ;)
Absolut richtig. Gute Sprachausgabe lässt über veraltete Grafik hinwegsehen
Würde ich so nicht unterschreiben. Morrowind zB hat praktisch keine gesprochenen Dialoge, alles basiert auf Geschriebenem, immersed mich aber wie kein anderes Spiel.
Kenshi ist in der gleichen Sparte. Und auch sonst funktioniert tiefe Immersion auch ohne Sprachausgabe: Schau nur Stardew Valley oder Animal Crossing an, schau, wieviel dutzend Stunden manche Leute da reinstecken. Minecraft, Terraria - alles immersive Erfahrungen, ganz ohne Sprachausgabe.
Legend of Zelda noch als letztes, großes Beispiel.
@@Kuchenwurst ja, aber das in Kombination mit den immer gleich hölzernen und schlecht animierten Gesichtern ist bei mir z.b. ein Grund warum ich an die ganzen Bethesda spiele nicht ran komme. Jeder Charakter wirkt als ob er Tod in die Gegend starrt.😅
Auch so zelda warte ich schon ewigst mal auf ne richtige sprachausgabe statt immer nur komische Geräusche.
Ich brauche keine gesprochenen Dialoge bei dem Spiel. Ich lese das und Stelle mir die Stimmen vor
Schade das es keine Sprachausgabe gibt😢
Zu Teuer :/
@@bentniklas9571 gänge da nicht was mit KI?
@@Dracomo Hört sich in der Regel halt nicht gut an
@@bentniklas9571da bin ich voll deiner Meinung
wenn es genug Geld bringt, könnte n zweiter Teil ja mit Sprachausgabe passieren^^
Wer wirklich ein Progressionssystem, Worldbuilding, Questdesigne etc. wie bei Gothic haben möchte und dabei auch noch eine wirklich packende Geschichte erleben will solltedie Skyrim total Conversion Mod Enderal spielen. Ich kann es nicht oft genug sagen.
Zu Dorva: Ich wünsche dem Entwickler wirklich sehr viel Erfolg mit dem Ding. Klingt nach ordentlich Fanservice. Ich persönlich bin allerdings zu 100% raus. Zum einem wegen der fehlenden Vertonung. (Nicht weil ich lesefaul bin, sondern weil ohne Vertonung ein Stück Immersion fehlt) Und zum anderen wegen des Pixellooks. Klar ist das Geschmack. Mein Geschmack sagt mir aber, dass es mir zum Hals raus hängt und nach jedem X beliebigen Indie Projekt aussieht. Ich brauche keine mega Grafik. Aber ein bisschen mehr als Pixeltapete erwarte ich schon. Auf mich wirkt das Spiel nach einem schönen Progressionsmodell, cooles Gameplay und schöne Dialoge. Was aber auf Grund der fehlenden Vertonung und des Pixelstils für mich KOMPLETT fehlt, ist Immersion und eine dazu passende Athmo. Die Welt selbst und das optische geschehen des Spiels, packen mich persönlich auf diese Weise gaaarnicht. Allgemein würde ich mir wünschen, dass sich Indie Entwickler nicht immer hinter Pixellooks verstecken und die Begründung immer die Finanzen oder das Stilmittel sind. Das Finanz Argument lasse ich nicht gelten. Denn es gibt durchaus Möglichkeiten günsitg in der 3Dimensionalen zu Entwickeln. (sieht dann natürlich Grafisch nicht hammer total geil aus. Hat aber einfach durch die 3te Dimension mehr Immersion) Und das Argument des Stilmittels, fällt bei mir auch langsam durch. Denn wenn das echt ein Stilmittel ist, dann toben sich all die Indies garnicht so sehr frei und künstlerisch aus wie sie behaupten, wenn jeder das selbe Stilmittel verwendet. 😅 Die Indie Sparte hätte noch so viel mehr zu bieten, wenn Indie nicht so oft mit Pixelbrei gleichgesetzt werden würde.
Pixelbrei finde ich unfair. Es ist ja hoch aufgelöst. Das ding ist halt das die 3. Dimension schwieriger ist. Es viel schneller richtig Clunky wird mit geringen Budget. Zudem sind da andere Skillsets vonnöten. nicht jeder der gut 2dpixeln kann, kann auch 3D Modelle erstellen. vom Aufwand ist beides nicht zu verachten.
Voll Zustimmung. Mittlerweile höre ich bei den Wortkombinationen "Indie-Pixel..." oder "Indie-Retro-Pixel..." auf zu lesen. Ich kann es einfach nicht mehr sehen. Es gibt ganz ganz wenige Ausnahmen wo man merkt, dass in eine 2D Engine viel Mühe und Aufwand gesteckt wurde, wo der Entwickler wirklich 100% den 2D Look wollte. Stardew Valley wäre so ein Beispiel. Das lasse ich gelten
Aber 99,99% des Restes ist halt "Ich kanns einfach nicht daher matsche ich einen "Quirky" (auch so ein Hasswort) Retro-Pixel-Look für meinen "Roguelike" (Hasswort No.3) zusammen."
Macht Spiele die wie Half Life 1 oder Unreal aussehen.
@@Rudeljaeger hollow Knight. Am Ende besteht doch alles aus Pixeln
@@bentniklas9571 Gut, was die Wortwahl "Pixelbrei" angeht, gebe ich dir vollkommen Recht. Das war bewusst überdramatisiert ausgedrückt um auf die überinflationäre Nutzung von Pixeloptik im Indiebereich anzuspielen. War aber wohl eher ungeschickt forumliert. Auch in den übrigen Punkten gebe ich dir Recht. 3Dimensionale erfordert andere Talente und anderes Vorgehen. Aus meiner Sicht entschuldigt das aber nicht das Ausweichen auf die 2D Optik. Denn der Indiebereich wird doch immer als DAS Lernumfeld für Entwickler beschrieben. Also wann und wo etwas neues wie 3D Talente erlenen, wenn nicht genau dann und dort? 3D ist anders, ja.. Aber keine Hürde der Unmöglichkeit. Einige wenige Indiestudios zeigen das sehr gut und sind der beste Beweis, dass es dazu keine Hochglanz Grafik braucht.
Aber ich möchte nocheinmal betonen: Es steckt trotz meiner Meinung viel Arbeit und Talent in Projekten wie Drova. Die sehe ich und weiß sie sehr zu schätzen. Gerade aus der Communityperspektive. Ich wünsche dem Entwickler also alles beste was nötig ist um durch zu starten!
@@TheNachtschrei123 Aber 3D ist ja nicht besser. Du schreibst als ob 2D nur ein zwischenschritt ist und 3D das Maß aller Dinge.("ausweichen auf 2D") Das sind einfach 2 verschiedene Stile. Die beide ihre berechtigung haben. Ich glaube auch die Drova Entwickler hatten sich in einem Interview auch mal dazu geäußert warum die Wahl auf 2D gefallen ist. Kann mich nicht mehr dran erinnern. Nur daran das es nachvollziehbar war :D
Bei den ersten monkey island teilen gab es auch keine Sprachausgabe und das hat auch funktioniert und ja ich weis die beiden spiele sind nicht wirklich zu vergleichen ich meinte ehr im allgemeinen.
Sehe das auch wie du. Sprachausgabe ist nice, aber ein Spiel kann auch ohne funktionieren
Sehr interessanter Beitrag 👍
Cool! 😎👍
Tolles Projekt. Fuer mich ist die Grafik allerdings zu simpel. Da sieht Baldurs Gate EE besser aus mit seinem mix aus vorgerendert und berechnet. . Hatte mit Chained Exhoes keine probleme damit aber hier wirkt es irgendwie farblos und zu detailarm. Die Animationen sind um ehrlich zu bleiben einfach nicht gut. Freue mich fuer alle die damit klarkommen denn inhaltlich wird es sicher gut sein.
Schöne Verwendung der Unity Engine 💪
Und was ist, wenn mir der Nebel egal ist und ich einfach nur bekifft in den Seilen hängen will?
Wo ist mein Sumpflager?
Das gibt es nur bei Gothic 1 :D
Es ist nicht nur der Charm von gothic, die Gothic ausmacht, es ist auch die tolle deutsche Sprachausgabe, die hier leider fehlt. Ich will zocken und mich von Gesprächen unterhalten lassen. Wenn ich Lesen will, kaufe ich mir ein Buch.
Würd das auf der Switch unterwegs spielen wollen. Finde nirgends Infos wie da die Performance ist. Hat es zufällig jemand und kann mal berichten
Hier ist unser Test zu Drova. Dort behandeln wir auch die Switch-Version: :)
www.pcgames.de/Drova-Forsaken-Kin-Spiel-74643/Tests/Review-Gothic-2D-Rollenspiel-1457717/
Weiß nicht, ob dieser Gothic-Vergleich wirklich gut tut. Führt bei vielen vielleicht einfach nur zu Enttäuschung
Unwahrscheinlich. Ich würde sagen es ist sogar besser. Gothic ist zwar nice aber auch etwas staubig. Wohingegen Drova sehr gut durchdachtes Gameplay bietet.
Kämpfen war in Gothic immer ziemlicher Murks. Drova macht es viel besser.
Stark, is gekauft.
Hat da jemand zu viel Sons of Valhalla gespielt oder wieso heißt der Held hier ebenfalls "Thorald" 😉
Daher kommt mir der Name so bekannt vor! Sons of Vallhalla sieht auch sehr interesant aus
Das Spiel sieht interessant aus, aber die Gothic-Vergleiche wirken doch recht erzwungen. Ich kann die Parallelen nicht so richtig erkennen.
Ich hab den Trailer auf Steam gesehen und sofort an Gothic denken müssen 😂
Es ist 100% Gothic, nur in 2D.
Ich mags jetzt schon. In letzter Zeit hab ich mit indie titeln viel mehr Spaß als den politischaufgeladenen AAA games die ja dann auch noch unfertig und überteuert mit ingameshop auf den markt kommen.
Die Grafik schreckt mich ab., dass ist sehr Schade.
Die ganzen Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche haben die Gothic-Welt zu etwas ganz Besonderem für mich gemacht.
Es ist einfach nicht das gleiche, wenn man sich die Paladin-Rüstung in 2D-Pixeloptik erspielt....
Es ist auch kein Gothic sondern Drova
@@Just2DInteractive Pixel-Optik....ist nicht jedermanns Sache.
Ich fürchte, der nächste Teil hat nur noch Strichmännchen....
🤦♂️
@@thomasdemetz6145 Pixel-Optik ist ebenfalls sehr aufwändig, künstlerisch wertvoll und kann diverse Atmosphären schaffen. Wenn sich eben 2D-Artists im Team finden und sich damit wohl fühlen, finde ich das besser als die 3D Optik aufzuzwingen. Außerdem passt es in diesem Fall auch gut zum Genre. @Just2DInteractive - bleibt euch treu! Ihr lebt meinen Spieleentwicklungstraum 😁🤘🏻
Vor 20 jahren war es sicherlich gut
Vor 20 Jahren gab es das schon ? Schade. ich dachte es ist eine Neuentwicklung und kein Re Release. my bad.
Wenn man einfach im Kopf in der Vergangenheit feststeckt, kommt so ein Quatsch-Kommentar bei raus
Was soll das jetzt mit gothic zu tun haben? Alter schwede
Wurde im Video erwähnt. Wir selber sehen uns nicht als ein Gothic Game sondern wir sind inspiriert von Gothic und anderen Spielen wie Morrowind, Fable, Skyrim, Witcher 1 etc :)
Bin jetzt schon gelangweilt von diesem Spiel.