【RPG最強ボス】人修羅撃破【DDS1】part2

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • part1 • 【RPG最強ボス】人修羅撃破【DDS1】part1
    part3 • 【RPG最強ボス】人修羅撃破【DDS1】part3
    ラスト • 【RPG最強ボス】人修羅撃破【DDS1】part4

ความคิดเห็น • 35

  • @Ma-ic8jy
    @Ma-ic8jy 2 ปีที่แล้ว +28

    敵の方がよっぽど人型で草

  • @user-vw4uc4wt9i
    @user-vw4uc4wt9i 2 ปีที่แล้ว +12

    メガテン5出てずっと思ってたんだけどアバチュのランダマイザのパーン!って感じ好きすぎる

  • @user-noodle666noodle
    @user-noodle666noodle 5 ปีที่แล้ว +22

    攻撃する の安心感

  • @amily771
    @amily771 5 ปีที่แล้ว +14

    part2わろたww

  • @user-ib8sx9dk3i
    @user-ib8sx9dk3i 4 ปีที่แล้ว +10

    メシアライザー有能すぎ

  • @GenesisOut
    @GenesisOut 4 ปีที่แล้ว +26

    眠らないと一撃死の攻撃が避けられないのか…初めて知った(

    • @user-mc2mt8gn7h
      @user-mc2mt8gn7h 3 ปีที่แล้ว +9

      多分「アボイドスリーパー」の効果だと思う。それが無いなら眠っても一撃死攻撃で、文字通り、昇天する

    • @KouskeTV
      @KouskeTV 2 ปีที่แล้ว +2

      多分これがアボイドスリーパーの正しい使い方だと思う

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx ปีที่แล้ว

      寝るかどうかも確率で、寝て回避できたとしても次のターンまで生きてるかも確率

    • @user-kl7hd2vv3e
      @user-kl7hd2vv3e ปีที่แล้ว

      @@KouskeTV
      多分と言うか必須じゃないか?」

  • @user-mo3ed3gs5e
    @user-mo3ed3gs5e 3 ปีที่แล้ว +17

    真・女神転生をしたばかりの俺からしたら人修羅を応援してしまう。
    DDS早くSwitchで移植しますように

    • @user-tw2vy2te7y
      @user-tw2vy2te7y 3 ปีที่แล้ว +1

      ロマサガのリマスターみたいにダウンロード版でもいいから出てほしい。

  • @バーガータンク
    @バーガータンク 5 ปีที่แล้ว +14

    クリ発生でワンモアがキツイすね

    • @user-wq1tv3bt5q
      @user-wq1tv3bt5q 4 ปีที่แล้ว +1

      アペンドスアトール 1じゃ万能物理はクリティカル入らない
      だから人修羅戦は太極光輪安定

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx ปีที่แล้ว

    無効反射等々装備自体ダメだから相手の攻撃全部に付き合わなきゃいけないという
    その方が面白いと思うけどもね

  • @user-gz4bt3re4u
    @user-gz4bt3re4u 5 ปีที่แล้ว +10

    part2てマジかよだるいなww

  • @RyuziYamamoto
    @RyuziYamamoto 6 ปีที่แล้ว +8

    ランダマイザの後にマインドチャージでターンが終わるのは無駄な気がする

    • @RyuziYamamoto
      @RyuziYamamoto 6 ปีที่แล้ว

      デバフ?

    • @user-wq1tv3bt5q
      @user-wq1tv3bt5q 5 ปีที่แล้ว +5

      見ての通り次の人修羅のターンは人修羅が外して、パールヴァティがデクンダしたから
      生存率あがるんだよ

    • @user-ib8sx9dk3i
      @user-ib8sx9dk3i 4 ปีที่แล้ว +1

      デバフってンダ系のことじゃないの?

    • @user-wj7gs9bz9j
      @user-wj7gs9bz9j 4 ปีที่แล้ว +3

      やっぱり調整してるんやね
      ポケモンと一緒やね

    • @ikebunn853
      @ikebunn853 4 ปีที่แล้ว +3

      人修羅の命中ダウンとデクンダでのターン消費が狙いかなぁ…

  • @miketo_6ka
    @miketo_6ka 10 ปีที่แล้ว +17

    なんでアイテム減らないんだ?

    • @user-wt6tq2uq6n
      @user-wt6tq2uq6n 8 ปีที่แล้ว +11

      +okita128
      ランチアオーブはずっと使えるアイテムなのですよ

    • @user-ib8sx9dk3i
      @user-ib8sx9dk3i 4 ปีที่แล้ว +1

      つまりこれがあれば復活アイテムは金?

    • @AKIRA-zy4wp
      @AKIRA-zy4wp 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ib8sx9dk3i
      Exactly(その通りでございます)
      しかも戦闘不能は
      バトル終了後にHP1で必ず
      復活するのでデメリット0

  • @nakedpepi9201
    @nakedpepi9201 6 ปีที่แล้ว +3

    人修羅って本当にだるいね