ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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由XGT paroka的補充:能作為迴避的功能是因為它可以讓擊點判定(Hurtbox)迅速從地上變成空中的判定,由Frame Data數據可以看到地上和空中判定的大小差異。
噗 看到twitter說超級感謝可以用了,來用一個w
竟然是亂鬥影片有😂感謝支持!
一直很喜歡Yuda的影片,如此精闢的解析,用心的影片品質,不塊是最專業的遊戲頻道www
專做吃力不討好的工作
謝謝介紹,雖然前一陣子就有看到國外的解說,不過看完這支影片有更加理解了
變成最專業的遊戲頻道了哈哈
我覺得以前的片頭也很好
@@0阿左 聽到那音樂就會想到Yuda大大
好久沒出這係列了
请问一直弹弓条的那种行进方式是怎么做到的😢
哪一個?
每個遊戲到你的手上都生出一堆bug......
這不是bug⋯這是遊戲機制
看不懂這是在講轉身空後嗎
轉身空後是RAR瞬間轉身空後IRAR新技巧是Slingshot
英文術語太多,建議可以用比較白話的中文講解
就亂鬥群的玩家所說講中文反而會聽不懂建議適應(前期很多影片翻成中文 使用的玩家很少)
Yuda請問這裡th-cam.com/video/tvVG0_0jzjk/w-d-xo.html 這個揮劍後後跳不翻圈是怎麼弄出來的?
卸掉弓箭(取消子彈時間)不是?話說怎麼會在這個影片下留言😓
@@zb_yuhudaddy 喔~我試試
@@Hardy-im7hc 我聽懂你的意思了往後XY一起按
我找過了 但是第四集去哪裏了
還沒做完⋯
你回家了!!
你有玩這個遊戲的命魂嗎
剛買一開始而已
怎麼那麼少人按讚?
安安
新片!
Yuda!!!!!!
第八
yuda!!!
由XGT paroka的補充:
能作為迴避的功能是因為它可以讓擊點判定(Hurtbox)迅速從地上變成空中的判定,由Frame Data數據可以看到地上和空中判定的大小差異。
噗 看到twitter說超級感謝可以用了,來用一個w
竟然是亂鬥影片有😂
感謝支持!
一直很喜歡Yuda的影片,如此精闢的解析,用心的影片品質,不塊是最專業的遊戲頻道www
專做吃力不討好的工作
謝謝介紹,雖然前一陣子就有看到國外的解說,不過看完這支影片有更加理解了
變成最專業的遊戲頻道了哈哈
我覺得以前的片頭也很好
@@0阿左 聽到那音樂就會想到Yuda大大
好久沒出這係列了
请问一直弹弓条的那种行进方式是怎么做到的😢
哪一個?
每個遊戲到你的手上都生出一堆bug......
這不是bug⋯
這是遊戲機制
看不懂這是在講轉身空後嗎
轉身空後是RAR
瞬間轉身空後IRAR
新技巧是Slingshot
英文術語太多,建議可以用比較白話的中文講解
就亂鬥群的玩家所說
講中文反而會聽不懂
建議適應
(前期很多影片翻成中文 使用的玩家很少)
Yuda請問這裡th-cam.com/video/tvVG0_0jzjk/w-d-xo.html 這個揮劍後後跳不翻圈是怎麼弄出來的?
卸掉弓箭(取消子彈時間)不是?
話說怎麼會在這個影片下留言😓
@@zb_yuhudaddy 喔~我試試
@@Hardy-im7hc 我聽懂你的意思了
往後XY一起按
我找過了 但是第四集去哪裏了
還沒做完⋯
你回家了!!
你有玩這個遊戲的命魂嗎
剛買一開始而已
怎麼那麼少人按讚?
安安
新片!
Yuda!!!!!!
第八
yuda!!!