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ความคิดเห็น • 164

  • @vkfire1419
    @vkfire1419 4 ปีที่แล้ว +14

    大乱斗真的是一款“传奇”游戏,已经玩了上百小时爱不释手!最近我有想把从英文大乱斗社区学到的东西,做成教学影片,让更多中文游戏圈的人能体会这款游戏的乐趣!

  • @unfgundamfighterro815
    @unfgundamfighterro815 4 ปีที่แล้ว +6

    格鬥圈嚴重缺乏新血,只有極少數新玩家加入這行列。 我自己也有經營格鬥影片,後台觀看人數也絕大多數不下於35歲的大叔。很高興看到赤狐有對格鬥有愛,也希望你可以對格鬥遊戲一直保持熱情。

  • @Ming-Yi_Fong
    @Ming-Yi_Fong 4 ปีที่แล้ว +24

    大亂鬥是一個很難有續作的遊戲,還好任天堂有堅持,花再多錢都要出在 NS 上

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +5

      這遊戲是岩田社長的遺願(下)
      th-cam.com/video/GQ1igFVbhmo/w-d-xo.html
      有人科普了這個遊戲的歷史
      上集
      th-cam.com/video/b-qqnE433vc/w-d-xo.html
      中集
      th-cam.com/video/-K8TIu_TwBo/w-d-xo.html

  • @Gjanzz
    @Gjanzz 3 ปีที่แล้ว +1

    聽你講完 有點期待 現在傳統1v1的格鬥遊戲 設計成大亂鬥 放出來給大家玩啊~
    能在大亂鬥的形式摸索技能 與提升熟練度 ,並且把同類型的技能 優化一致
    並且有玩家單挑模式, 感覺也是能降低了不少難度, 而且也多了不少樂趣!
    想法簡單 但是突破思維的框架 廠商似乎還想不到阿~

  • @waiissac1319
    @waiissac1319 4 ปีที่แล้ว

    More people in your community should know more about this ultimate game and play. As a smash bros fan, you just got yourself a new subscriber and my respect. Keep up the good work! Cheers from HK.

  • @worldnorsky4512
    @worldnorsky4512 3 ปีที่แล้ว

    解說的很優秀 給你點讚

  • @inoran7777
    @inoran7777 4 ปีที่แล้ว +2

    對於經歷過街機年代的玩家,招式需要尻出來的,方向桿往後推才是防禦的對戰玩法,才是正統經典格鬥遊戲~

  • @lonerlin5371
    @lonerlin5371 4 ปีที่แล้ว +8

    滿意外的~身邊的友人聚在一起最常玩的舊是大亂鬥~
    國中認識到現在的大亂鬥,大學球隊的大亂鬥,甚至是跟女友和她的閨密們都是玩大亂鬥XDDD
    大亂鬥根本百搭阿XDDDDD

  • @user-oe3pj9kw8o
    @user-oe3pj9kw8o หลายเดือนก่อน

    一開始玩覺得最困擾的就是這個擂台怎麼會有懸崖,光是要活著就好難
    但後來習慣去場外追擊後就很愛這個設定了

  • @thiamleongsaw4719
    @thiamleongsaw4719 4 ปีที่แล้ว

    請問赤狐你有玩真人快打11嗎,很好玩哦,只是每個角色輸入指令要記住了!

  • @user-ce3bl1cs4j
    @user-ce3bl1cs4j 4 ปีที่แล้ว +7

    我就是個喜歡格鬥遊戲的人。
    從小時候玩快打旋風、幽遊白書、侍魂、劍魂、天外魔境、月華劍士...,
    到後來幾乎是 KOF 的天下。
    SNK NEO-GEO 街機把格鬥遊戲發揚光大。
    不過在那個升學為主的時代,去電動間都會被貼上不好的標籤,裡面不是賭博性電玩,就是格鬥遊戲。但每次補習後都還是會去看看那些高手接連續技,試試新角色的節奏。
    格鬥遊戲本質上就是比較自由,回合節奏快,不像 RPG 類型的遊戲有一定的步驟,但相對地戰略類型的遊戲就很適合家機長時間遊玩。
    有了鐵拳類型的發招系統之後,格鬥技的左手變得不那麼重要了,後來的格鬥遊戲也都以這樣的方式利用右手的按鍵組合來發招。
    記得買 PSP 也是因為 死神3 的格鬥遊戲,那時候很愛看死神,印象中一路出到 死神7,格鬥遊戲好玩的就是看著自己喜歡的角色發出華麗的大招,死神這系列真的做的很棒,雖然後來我的 PSP 就被 MH 佔據了。 XD
    買 SWITCH 後,我的第一款也是格鬥遊戲 - 寶可拳,缺點是角色太少,希望能再多出一點角色。火影終極風暴系列也沒少買過,之前七龍珠 FighterZ 就結合了要尻左手類比搖桿跟右手按鍵組合的格鬥遊戲,整體流暢感很棒!
    大亂鬥我真的不覺得是傳統類型的格鬥遊戲,比較像是團隊合作的遊戲,常常跟我家小孩玩的不亦樂乎,但是畫面往往讓我找不到角色,眼花撩亂,可以玩的很輕鬆,也可以玩的很厲害,多利用場地跟道具,還有每個角色的能力差別很大,需要熟悉才能發揮最大的作用。

  • @Weed12345
    @Weed12345 4 ปีที่แล้ว +2

    我自己是在大亂鬥四代的末期才開始玩的
    現在已經玩了特別版玩了至少破千小時
    有時也會去拳頭邦普的比賽玩玩(雖然都是被按在地上摩擦
    不得不說這遊戲系列真的有許多特別之處
    既可以是認真的競技向遊戲
    在有道具和特別場地的條件下也可以是多人同樂的派對類遊戲
    正如赤狐影片裡說的簡化操作、不使用血量表而是採用傷害值計算
    簡化操作讓新手的學習成本比起一般格鬥遊戲來說大幅降低
    在每個角色都是使用差不多的按鍵輸入使用技能時
    又能保有每個角色本身的獨特性
    而傷害值的判定讓玩家只要還能爬回場上就不算輸的玩法真的帶給遊戲很多的不確定性
    但可惜我很多朋友在玩過之後還是跟我說這遊戲太難學了就直接放棄
    只能說在遊戲逐漸速食化的現在真的很難找到願意靠時間一步一腳印的累積遊戲經驗的玩家

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +1

      弟水產 破千!好厲害👍
      這遊戲有毒啊😂
      五月新入手,目前還在 命魂模式 搜集命魂1043個,時數剛剛破180小時。
      玩這遊戲要改變「空間」及「勝利」概念,但之前類似的遊戲模式及人類本能,剛開始時會綁住自己,若剛開始沒突破,大概就覺得很難了。
      我剛開始也是如此,但想通後,ㄧ切就很順利了😁

  • @ichirojay
    @ichirojay 4 ปีที่แล้ว

    當年 卡表的SF2 與 世嘉的VF2 簡直是街機最輝煌的時代

  • @KNESYPORBaNk
    @KNESYPORBaNk 4 ปีที่แล้ว

    讚啦 又被推坑下手大亂鬥了

  • @user-ox9iz7be2w
    @user-ox9iz7be2w 4 ปีที่แล้ว +5

    最近到網路上玩大亂鬥,果然被老手壓在地上打,讓我想到在街機廳被打到歪掉的經驗(自己是鋼彈極限爆發的玩家)
    雖然這裡是switch頻道我還是在這邊提醒一下,下個月PS4將要推出的鋼彈極限爆發是街機移植版,貿然加入網路對戰是會被大佬虐成經驗包。畢竟那些人是投了好幾萬才達到那種技術的。

    • @64307107
      @64307107 4 ปีที่แล้ว +3

      说起钢弹VS,我曾在街机厅被小学生暴打……然后再也不想玩了XD

  • @asgard1237
    @asgard1237 4 ปีที่แล้ว +2

    我真的很喜歡赤狐介紹遊戲的影片,因為我是只買過SWITCH的玩家,對於大部分無論是IP或是遊戲類型都不太熟悉,但赤狐可以把各種遊戲都講的很好玩、讓我想要試試看,而且也讓我可以一看知道這款遊戲適不適合我,每次想要買遊戲都會跑來找赤狐有沒有介紹XD

  • @jwastus
    @jwastus 4 ปีที่แล้ว +1

    未看先說,赤狐來打一場吧!哈哈
    以前也不怎麼玩格鬥遊戲,但大亂鬥我愛上了,以前只玩火舞吧!GB上的。

  • @a7870490
    @a7870490 4 ปีที่แล้ว

    雖然我第一次玩 格鬥遊戲是格鬥天王 可是之後的小朋友齊打交 第一代 第二代 都只有方向跟守備攻擊鍵

  • @kaninabe474
    @kaninabe474 4 ปีที่แล้ว +14

    不是格鬥的格鬥遊戲--大亂鬥
    不是射擊的射擊遊戲--splatoon
    不是即時戰略的即時戰略--皮克敏
    不是賽車的賽車遊戲--瑪利歐賽車
    我自己是把大亂鬥當作格鬥遊戲在玩的,但大亂鬥的玩家群體和傳統格鬥遊戲的群體分化相當大
    但是那又如何,任天堂總能想出顛覆以往對某種類型既有印象的遊戲,自己覺得好不好玩才是最重要的

  • @user-cn2lo6uw3v
    @user-cn2lo6uw3v 4 ปีที่แล้ว +5

    大亂鬥對我來說是派對遊戲,朋友來先打一局再說

  • @annoying_HK_guy
    @annoying_HK_guy 4 ปีที่แล้ว

    前日的新鬥士是第一位會說中文的大亂鬥人 :)

  • @user-ow6uw5pi9p
    @user-ow6uw5pi9p 4 ปีที่แล้ว +3

    直接當成派對遊戲就好了啊...易學難精

  • @三橋廉
    @三橋廉 4 ปีที่แล้ว +1

    我是認為 學習 其實現在還是很容易找到人 但是 真的願意學的基本沒有了 畢竟光是 不會按就不想學了 (很多都是這樣)
    但是不知道為何 一般的格鬥遊戲 對我還比大亂鬥好上手(用那小小的類比搖桿 反而感覺好難玩
    其實大亂鬥 也一樣 都是被打假的

  • @humanspider000
    @humanspider000 4 ปีที่แล้ว

    我是到NS才開始接觸大亂鬥
    其實類似大亂鬥這種搓招簡單得這種輕格鬥遊戲 除了火影忍者系列之外
    還有小朋友齊打交系列 也是我最早的玩過的
    例如LF2的防→攻 甚至是LF1的←→→攻
    都和格鬥天王 快打旋風那種轉半圈 一圈的放招方式差別很大
    我想這也是LF2當年那麼紅的原因吧

  • @Han-vm2gy
    @Han-vm2gy 4 ปีที่แล้ว +1

    真的上手難度低,我玩很多代,直接被新手打爆XDD我們倆都矇了

  • @pa1233733
    @pa1233733 4 ปีที่แล้ว +6

    小學的時候想跑去鄰居家玩,最大的誘因就是這個大亂鬥啊!!

  • @elegantsharkfat
    @elegantsharkfat 4 ปีที่แล้ว +4

    格鬥遊戲要人和人現實同機一起玩才有趣,缺點是真的太吃精神了還會尻招操到起水泡的左手大拇指(SS十字圓盤真的好用)
    RTS同理

    • @user-pp3ls5xg1u
      @user-pp3ls5xg1u 4 ปีที่แล้ว

      格鬥遊戲 跟 非格鬥遊戲 差異就是看手會不會起水泡!!!!!!!

    • @PlasticSeat
      @PlasticSeat 4 ปีที่แล้ว

      真的吃精神,跟一個水平差不多的對手認真打個搶三,明明時間沒打多久打完就累到想關遊戲了

  • @AnneCB1799
    @AnneCB1799 4 ปีที่แล้ว +1

    我還記得第一次玩到這款遊戲是在朋友家玩的(當時還沒有NS),一玩就整個停不下來,超級好玩!對於我這種手殘黨也能玩到樂在其中,當時覺得沒什麼,現在仔細想想才發現這款遊戲真的很神啊~~

  • @verinalo9872
    @verinalo9872 4 ปีที่แล้ว

    看完之後想買了!

  • @lkfight
    @lkfight 4 ปีที่แล้ว

    技能不难啊从当年的摇杆到键盘都没问题,只不过遥控器就不好使了。技能的搓招来来去去都是那几个,不是很大的问题。连续技基本上找个人解释就很容易明白,最基本的跳跃攻击,落地第一击+必杀技这个最基本。每个人物的动作哪一个可以取消可以多尝试。进阶一点的就游戏如SFEX就在基本的连续技取消"超必杀技",这算是非常基本的。都是属于多看多玩就可以了。对于这个是不是格斗游戏?我只能说是多人动作游戏。没搓招指令。真的非常有幸能在街机时代混过,现在街机的没落真的有点可惜。

  • @xxxx1495
    @xxxx1495 4 ปีที่แล้ว +5

    以前格鬥遊戲可是遊戲界的主流之一
    每天都和同學討論角色如何攻防如何有趣
    幾乎遊戲玩家有5成以上都會玩格鬥遊戲
    沒想到到了現今時代的變化
    大部分新玩家連基本的招式都使用不出來
    真的是不勝唏噓

    • @user-pp3ls5xg1u
      @user-pp3ls5xg1u 4 ปีที่แล้ว +1

      現在大多數人應該都覺得遊戲還要花時間練 根本不是玩遊戲 而是被遊戲玩!!!! 玩這種遊戲 不如看人玩就好!!!

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      @@user-pp3ls5xg1u 應該?MOBA也是競技類電玩吧

    • @user-cx6fv3ix7y
      @user-cx6fv3ix7y 4 ปีที่แล้ว

      那時候要玩還要排隊,人超多。現在是怕輸的人太多了,又不想練習。那只會越打越爛。

    • @okashikase4292
      @okashikase4292 3 ปีที่แล้ว

      入門不好玩就沒動力玩下去了

  • @u01300903u
    @u01300903u 9 หลายเดือนก่อน

    感覺好像是多年前電腦遊戲(小朋友齊打交)

  • @humanspider000
    @humanspider000 4 ปีที่แล้ว +1

    在GBA及PS1那個年代 手把都還沒有磨菇頭 只有十字鍵
    用十字鍵轉搓招轉半圈 一圈幾下大拇指就起水泡了
    小時候也根本不可能自己去買大搖趕回來轉
    這也是我從以前就討厭玩格鬥遊戲的原因

  • @laugheveryday4464
    @laugheveryday4464 4 ปีที่แล้ว

    数码宝贝ps2算大乱斗吗,也有道具系统

  • @terozero0616
    @terozero0616 4 ปีที่แล้ว

    大亂鬥應該是屬於要認真打比賽也可以,輕鬆打遊戲也可以的一款格鬥遊戲~ 像去年EVO大型格鬥盛事就有上千名玩家參賽呢~~~

  • @user-cz3ci3dg9d
    @user-cz3ci3dg9d 4 ปีที่แล้ว +4

    差別就是 現實很難看到格鬥遊戲了 但是大亂鬥一直都不會缺席 😂

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      老實說,要不是任天堂發生了一些不好的事,NS的大亂鬥本來是很難出現的

    • @user-cx6fv3ix7y
      @user-cx6fv3ix7y 4 ปีที่แล้ว

      也不會啊~只是從街機變家機,大亂鬥就只有家機。鐵拳.劍魂.快打.拳皇都還是有新作。只是全部都不會出到switch罷了。所以switch沒啥格鬥遊戲是真的。

  • @Iamtak0815
    @Iamtak0815 3 ปีที่แล้ว

    圍棋規則簡單到不行,但可以玩成世界級排名、具有一堆棋譜解棋甚至寫論文的遊戲。看每個人用甚麼樣的心態去玩遊戲罷囉。每種遊戲都一樣,玩家心態各有不同。

  • @kunhaoho8349
    @kunhaoho8349 4 ปีที่แล้ว

    去打街機不是因為畫面...而是因為家裡不給打電玩~

  • @terencewang
    @terencewang 4 ปีที่แล้ว +3

    當年超任快打2的熱絡度,真的就與現在動森的感覺好像。

    • @wei1867
      @wei1867 4 ปีที่แล้ว

      格鬥遊戲的頂點

  • @BOSS-zs2rt
    @BOSS-zs2rt 4 ปีที่แล้ว

  • @shunshin9491
    @shunshin9491 4 ปีที่แล้ว

    專業喔放97 ❤️

  • @user-xc2xh6gw5y
    @user-xc2xh6gw5y 4 ปีที่แล้ว

    讓我想到自己遊玩《星海爭霸II》的經驗,都沒有朋友願意一起玩。

  • @cobra183cz
    @cobra183cz 4 ปีที่แล้ว

    那是小朋友對打類型

  • @SamK720
    @SamK720 4 ปีที่แล้ว +1

    我喜歡快打旋風但大亂鬥超好玩的,一玩就停不下來

  • @user-duncan1979
    @user-duncan1979 4 ปีที่แล้ว +1

    我是熱愛格鬥遊戲的玩家,但從小到大對戰基本上都是被稍微會玩遊戲的人海電的那種,因為前陣子入手了SWITCH的有線網卡所以開始線上對戰明星大亂鬥,然後發現其實這遊戲因為很多人玩,所以線上對戰時雖然偶而會被海電,但大多數的情況下只要精進自己的技術的話就算沒辦法獲勝也不太會被海電到不想玩....呵呵

    • @user-cx6fv3ix7y
      @user-cx6fv3ix7y 4 ปีที่แล้ว +1

      簡單講怕輸吧~

    • @user-duncan1979
      @user-duncan1979 4 ปีที่แล้ว

      是啊,街機面對面的對決一直輸的時候不是靠熱情兩個字就能持續下去的。

  • @jeffk7455
    @jeffk7455 4 ปีที่แล้ว +1

    格鬥遊戲上手成本高呀,菜鳥被老鳥電是家常便飯,還有一些套路是你不管看幾場比賽,都不一定學得會的,自然勸退率就很高。
    相反,無雙類遊戲打得爽又帥,還很舒壓,不太會因為被人電到不爽摔手把

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว

      Jeff K 還是會想摔手把,尤其是怎麼打對方也打不出界,對方ㄧ下就把我KO出界時😂😂

  • @syoka2012
    @syoka2012 4 ปีที่แล้ว +10

    其實製作人櫻井政博就說過,大亂鬥是把人氣角色打出場外的愉快動作遊戲,不是格鬥遊戲,只是狂熱玩家當成格鬥遊戲在打

  • @64307107
    @64307107 4 ปีที่แล้ว

    作为老一代街机厅的玩家说两句:我觉得格斗游戏之所以为格斗游戏,核心就是两个--“搓招”和“连击”,这也是格斗游戏能带给玩家最大快乐的源泉,格斗游戏最辉煌的时代,当你在对战中打出那种需要复杂搓招的高难度连续技,背后总会传来惊呼声,这种满足感真的已经比打赢这一局比赛更让人舒服。就比如你看《高分少女》里大野晶能随便打出桑吉尔夫的“螺旋大坐”,但你实际去用用看,这难度没有几千上万次的练习是不可能的。我到现在都记得我第一次打出“螺旋大坐”时的那种满足感。在关键时刻打出关键的招式和连击,搓招的熟练度也是无数格斗游戏达人一直苦苦追求的目标。当然,格斗游戏的角色本身,心理战也都是这类游戏的魅力所在,入门难度确实是不小,需要有相当长时间的练习门槛,会不会玩格斗游戏,那新手和达人之间就是一个天差地别。而大乱斗毕竟是一款欢乐向的游戏,尽管他也有很硬核的一面(光是控制人物走路和抓悬崖就需要不少技巧),但这对于传统的格斗游戏玩家来说,确实算不上是格斗游戏,因为它没有格斗游戏最核心的那两样东西。

    • @64307107
      @64307107 4 ปีที่แล้ว +1

      大乱斗确实很好玩,我的第一台NS就是大乱斗限定版,不过我真不认为这能算格斗游戏,勉强要算的话,个人认为大乱斗的1V1比较像侍魂系列,为什么?因为侍魂可能是最不需要搓招而是要更依靠玩家心理战的格斗游戏之一,大乱斗在很多时候也是更考验玩家的判断力。

  • @PureDriveGT-fs2lw
    @PureDriveGT-fs2lw 4 ปีที่แล้ว +12

    格鬥遊戲和即時戰略就是被時代淘汰的遊戲類型,它們曾經紅極一時,但現在也只剩幾個ip撐得很辛苦。 老實說對於一個一路從快打2、餓狼傳說、龍虎拳、kof、月華劍士、侍魂玩到現在的的我,看到大亂鬥這個ip現在居然還有千萬級別銷量,老實說真的很開心(對我來說大亂鬥是格鬥遊戲無誤,只是他有同樂性質)。
    話說今晚大亂鬥要公開第二彈DLC的第一人物了,到底會是ARMS裡的誰呢?又要送多少音樂給玩家了呢?不管如何,該休息時還是要休息啊,櫻井桑,別太操了。

    • @pmpmpika
      @pmpmpika 4 ปีที่แล้ว +2

      LET THAT MAN REST
      另外我真的很喜歡SMASH 改編的音樂
      P5 像魂之詩 BREATH THE MASK 之類
      POKEMON 像209公路 精靈中心
      惡魔城的哥德搖滾
      SNK的超大放送
      之類之類之類之類
      根本買音樂送遊戲了

    • @PureDriveGT-fs2lw
      @PureDriveGT-fs2lw 4 ปีที่แล้ว +1

      pmpmpika 對對,裡面重新編曲的音樂真的太有誠意了,而且那量之大,聽不完啊。我也愛裡面的p5,惡魔城、還有洛克人系列。

    • @strongboi9414
      @strongboi9414 4 ปีที่แล้ว +1

      出來ㄌ 是min min

  • @iennalwang2078
    @iennalwang2078 4 ปีที่แล้ว +5

    大亂鬥不是格鬥遊戲?那是因為沒有在線上跟人對打,新手基本都被虐假的。我是玩美服,真的是一路被虐過來,遊玩時數來到200小時後才能勉強跟人一較高下。現在超過400小時,對方玩家是不是新手立刻就知道,也能完全屌虐對方。在我看來與格鬥遊戲沒有不同,每個角色都要熟悉技能,每個角色的移動、出招速度都不一樣,出招方式、跳躍高度等等都不同,需要一段時間才能熟悉,所以沒有所謂的"通用"。按鍵是一回事,但真正要能更別人對打,那也完全是另外一回事。

    • @jwastus
      @jwastus 4 ปีที่แล้ว

      都跟你打預防針不是專業的講習,你還在亂

    • @iennalwang2078
      @iennalwang2078 4 ปีที่แล้ว +1

      @@jwastus 大家都能發表自己的感想啊,畢竟這種話題就是要來一起討論的。

    • @user-xh7fj6rt2b
      @user-xh7fj6rt2b 4 ปีที่แล้ว +1

      新老手有差距是依定的
      但是一班格鬥遊戲新老手很有可能只因為 一個會連段一個不會就被打爆,感覺很討厭
      有跟很會連段但是不太會抓距離的朋友打過,我很穩的話依樣有辦法打很多血甚至贏幾場,但效果有限
      重點是 一班格鬥你會不會連段就是很大的差別(或者說連段是入門門檻),因為被打一套ˇ的時間是不能動的
      這種像是拚硬性熟練度的遊戲當然很難讓雙方體驗好,只要沒過連段的那個門檻,靠著意識跟抓距離也沒什麼用
      相反大亂鬥這樣的遊戲,重點著墨於抓距離 跟出手攻防交流,你練一段時間能夠有的成就感是攻防經驗比較出色等等
      跟一班格鬥遊戲剛開始 要花大量時間背連段,之後才能開始有樂趣是差很多的

    • @iennalwang2078
      @iennalwang2078 4 ปีที่แล้ว

      @@user-xh7fj6rt2b 確實這類格鬥遊戲已經不需要像以前背一堆格鬥角色的出招打法,但現在市面上大多格鬥遊戲都走這個路線了,像是火影忍者之類的,所以算是時代不同了吧。畢竟用各種組合按鍵打出招的格鬥遊戲,只是眾多格鬥遊戲下的一種類型,我不認為這種類型能代表所有的格鬥遊戲。

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      大家都很急著短時間到金字塔頂端,當然覺得高不可攀。
      想想歐美有多少玩家是從很早開始「每週」都有比賽慢慢專練出來的。那些人累積幾千幾萬小時下才能達到高級技法。但又不是每個人都在金字塔頂部,有強有弱才能找到樂趣。
      至於「通用」應是只不需要記個別的招式按鈕,傳統的格鬥基本的就是輕重拳、腳、抓等,出大招除了時機還要記招式表,但在《大亂鬥》就是B,其他很多「看起來很炫」的招式就只是方向鍵跟B的配合,相比傳統格鬥通用簡化到,新手有可能「亂拳打倒老師父」的地步!
      但若是較高級,主要是在空間觀念、擊飛率、招式連接、察覺對方出招等,但這些都是得空靠時間慢慢對戰才能領會,沒有事情是可靠一步就登天的。

  • @user-ne8tj7rj9r
    @user-ne8tj7rj9r 4 ปีที่แล้ว +3

    國中時 常去小賣店 玩N64的大亂鬥!!

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว

      以前那個也是投錢

  • @user-yk9xy1eq9o
    @user-yk9xy1eq9o 4 ปีที่แล้ว +1

    高分少女大推,我跟朋友玩大亂鬥比的是誰不會掉下去TAT

  • @user-wm2xk3bn3s
    @user-wm2xk3bn3s 4 ปีที่แล้ว

    小麥克不要隨便把KO拳尻出來啊!

  • @jojiwei
    @jojiwei 4 ปีที่แล้ว +3

    看了大亂鬥很長時間 但怕買來不好玩 畢竟我從以前就不愛碰格鬥遊戲 所以這款是我唯一長期觀望卻遲遲不下手的唯一一款 至今還不知道要買實體還是數位(還有一張券沒用)

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว +1

      George Wei 買數位是適合《大亂鬥》這類遊戲,沒事隨時來幾場對戰。
      買(二手)實體是適合不知道適不適合自己,不喜歡還可以隨時賣出補本。
      如果在觀望又不確定,那就買實體!
      我是之前完全沒入手老任遊戲機的玩家,動物森友會發行前,就先買lite備著,當時沒頭緒的情況下被強推《曠野之息》,本著2017年年度大作,跟給老任騙一次的想法入手,玩到現在遊戲時數200小時起跳!
      隨後的《大亂鬥》也是基於2018年老任強推大作、歐美玩家瘋狂、1800萬套銷售數字、《曠野之息》的經驗、頂多給老任騙一次等⋯入手,渡過(傳統格鬥)遊戲觀念的轉換(縱向空間、擊飛率)期,五月用任虧券入手,到現在遊玩時數超過320小時。而且還覺得還有很多東西還可挖掘!許多遊戲玩家上千小時基本起跳,那不是開玩笑,那是真的😂
      SW沒什麼格鬥遊戲,如果真的不嫌棄,試一試不會後悔的!
      PS.如果住北部,約個時間,我們約星巴克,我的lite可以借你試玩

  • @IAN-rg8cy
    @IAN-rg8cy 4 ปีที่แล้ว +2

    大亂鬥一點都不輕鬆阿...初始電腦難度太簡單,但稍微調難一點就被虐到想摔手把

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +1

      施彥彰 真的,但玩上了會上癮,超恐怖的😂

  • @jiehaulai621
    @jiehaulai621 4 ปีที่แล้ว

    如果一个人游玩的话适合买吗

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว

      可單人可多人,有故事有上網!
      光是 命魂模式 就可以玩很久了,不過還是有很多人是玩上網模式,變化比較多!
      但剛接觸時,對於空間觀念、操作系統,不同其他遊戲,需要ㄧ點時間適應。我剛碰時約ㄧ至兩個星期有點陌生,所以就去玩同時買的漆彈2,但建立基本概念後,從五月購入到現在六月底,遊戲時數已接近200小時了!(目前只上網看對戰,還在單人模式與AI對打中)

  • @liuming129
    @liuming129 4 ปีที่แล้ว

    很希望能跟妳對戰 大亂鬥 但是我在國外網路不穩>

  • @user-bl2sx2uy4w
    @user-bl2sx2uy4w 4 ปีที่แล้ว +2

    額- -… 我是你口中說的 那個年代的玩家
    國中時期 因為kof 95 98 99 2000 特別熱門
    所以當同學間在聊起 而你不懂的話 感覺就跟不上話題
    所以下了課放了學 就會去街機廳玩一下
    就算無街機可玩(畢竟穿著校服不方便去街機廳)
    當時也有移到家機上
    那個時代流行 投10元 打15分鐘的家機體驗
    (哦對了 當時n64大亂鬥的熱門程度 也不輸kof系列)
    長大後 不是對格鬥遊戲失去熱忱
    而是環境與周遭同事影響
    變的只喜歡下班後 打打rpg 看劇情系列的遊戲
    比較不那麼緊張 也不用動太多頭腦

  • @user-vt1os5ns3z
    @user-vt1os5ns3z 4 ปีที่แล้ว +5

    說到大亂鬥 wii版的大亂鬥劇情真的超神==

    • @pmpmpika
      @pmpmpika 4 ปีที่แล้ว

      這些機會我丟了 不是說燈火之星不好 只是2D動作感WII版真的帶感
      BOSS也較豐富一點點

    • @user-vt1os5ns3z
      @user-vt1os5ns3z 4 ปีที่แล้ว

      燈火之星講真心話有點敷衍 而且命魂除了收集之外效果也都一致 玩不出變化性。wii版大亂鬥x真的神作,主線劇情還可以蒐集模型

    • @asoune4279
      @asoune4279 4 ปีที่แล้ว

      @@user-vt1os5ns3z 我覺得這版跟wii得比差多了,手感沒wii的好,bgm也很廢

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      @@asoune4279 BGM廢到只有900多首,還賤賣你不到兩千台幣,這遊戲的BGM 還真差啊

    • @leafOwotw528
      @leafOwotw528 3 ปีที่แล้ว

      @@Tommy771207 真的超爛欸~

  • @user-ng9kn4vm1l
    @user-ng9kn4vm1l 3 ปีที่แล้ว

    我沒買 但那阿米bo公仔 我買蠻多的 不過也不得不說會玩格鬥天王和快打旋風的人不見得能玩的很厲害

  • @kevsimpleman8130
    @kevsimpleman8130 4 ปีที่แล้ว +2

    這裡提醒一下因為看過此影片或其他介紹影片,而有想買大亂鬥的人。 網路上很多影片會捧大亂鬥,的確,大亂鬥真的是一個內容豐富精采的遊戲,而且不只內容豐富,視覺上面也非常華麗,可謂顏質與內涵兼顧的遊戲! 我玩到現在也不能否認大亂鬥的精彩,就算一直被人屌打,我還是會一直玩下去。
    但是,如果你自己是一位在一款遊戲上常花不到200小時以上的人,然後又想玩得不差,那你不太適合玩大亂鬥喔。我身邊有太多朋友買了大亂鬥之後,玩了一陣子便玩不下去,不是封片就是轉賣,原因在於要玩好這款遊戲所需的技術比較多,除了要花比較多時間以外,你還要有能夠忍受無數次在線上被人屌打的挫敗感。 而實際上,這款遊戲只玩200小時的話,大多數人是沒辦法玩到好的,你必須花更多的時間去鑽研:)
    總之,在此建議大家,在買大亂鬥前,先想想遊戲在你心中的定位跟你願意為此付出的時間,如果沒有花幾百上千個小時以及忍受挫折感的心,然後又想玩得好的話,那大亂鬥應該不適合你。 不適合也沒關係! 去找適合你的遊戲,畢竟,遊戲只是遊戲,玩得開心最重要!!
    ps: 線上大亂鬥很吃網路,家裡網路不是很好的,玩起來會卡卡的

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      Kev Simpleman 先不要上網跟別人打,光是命魂系統、常規戰、取勝亂鬥等,要玩得好,就可以超過300小時以上了。
      這時間足夠瞭解角色場地道具特性、系統熟悉度及專練那些角色,到此時早就回本。
      然後再到網路上跟人對戰,享受與之前不同於程式對手的對戰觀念。

  • @user-rw1gh5xi2w
    @user-rw1gh5xi2w 4 ปีที่แล้ว +1

    波動拳跟昇龍都嫌難的話,那傳說中的快打旋風一代還真是煉獄等級了。

    • @leafOwotw528
      @leafOwotw528 3 ปีที่แล้ว

      我還真不會升龍欸XD

  • @ZZ439339060
    @ZZ439339060 4 ปีที่แล้ว

    看完一半……嗯,我明白了,也就是說沒有朋友就不會玩格鬥遊戲。

  • @quekjoohuat8792
    @quekjoohuat8792 4 ปีที่แล้ว

    岩田聪社长与樱井政博亦师亦友的关系,足以让厌恶出续作的樱井政博绝不辜负社长的期待。每次想到樱井政博在大乱斗发布会后,在推特发声"我终于可以流下眼泪",我的眼泪也要跟着流出来。。

  • @tymothyl
    @tymothyl 4 ปีที่แล้ว +2

    格斗游戏是小众? 这是以台湾为背景的结论吧。的确大乱斗不是典型格斗游戏,大乱斗就是这种游戏形态的鼻祖,所以大乱斗就是大乱斗,根本不需归纳在格斗游戏内。另外介绍一款电击文库Flighting Climax的轻型格斗游戏, 这游戏的特色就是所有角色的指令都一样,只要会玩一个角色,基本上就全部角色都会使用。指令虽一样但角色不一样招式就不一样,所以十分容易上手。另外,要重型少少的建议以DC蝙蝠侠超人等人物的Injustice. 这游戏特点就是当你被电脑AI虐,游戏自动降低难度,所以没有卡关问题。不过以上应该没有Switch版,本人是玩PS版。另外,补充一点,现在的格斗游戏老大哥是铁拳。

  • @isaac0726
    @isaac0726 4 ปีที่แล้ว +1

    大亂鬥的世界比賽打得超可怕的,花招真得不比其他格鬥差,製作人之前有說它是格鬥遊戲喔,只是它的系統是刻意為之的

    • @doho_ninten
      @doho_ninten 4 ปีที่แล้ว +1

      櫻井明明就沒說過大亂鬥是格鬥遊戲,一直都說是動作對戰遊戲啊@@

    • @jwastus
      @jwastus 4 ปีที่แล้ว

      很好奇。為啥赤狐都沒說這是專業的科普,單純他的想法,你是怎樣

    • @syoka2012
      @syoka2012 4 ปีที่แล้ว

      我覺得你不是聽錯,就是講反了吧!櫻井政博說的是,大亂鬥是把人氣角色打出場外的愉快動作遊戲,不是格鬥遊戲,只是狂熱玩家當成格鬥遊戲在打。

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +2

      在2018 E3展櫻井介紹是「任天堂明星大亂鬥是ㄧ款把你喜歡的遊戲角色打出螢幕的動作遊戲」。(Super Smash Brothers is an action game about smashing beloved game characters off the screen.)約17:47處
      th-cam.com/video/akohTFyGu88/w-d-xo.html
      在介紹DLC貝雷特及貝雷絲的最後,約37:05處,也提到某報導說大亂鬥歸在「格鬥」遊戲銷量最高的類別,是有爭論之處...
      th-cam.com/video/HBff3zFornE/w-d-xo.html

  • @user-lw5xp2wp5g
    @user-lw5xp2wp5g 4 ปีที่แล้ว

    如果我买switch了 一定会买这款游戏

  • @sophist52
    @sophist52 4 ปีที่แล้ว +4

    搞不好真的是玩家把大亂鬥搞成格鬥遊戲的
    想之前有段時間在學校跟別人玩大亂鬥
    1v1和比賽規則套下去
    還刻意玩combo多的bayonnetta
    新手狀態下跟400小時up的同學對練一個月
    突然就理解格鬥遊戲為啥是小眾了

  • @sidcheng1738
    @sidcheng1738 3 ปีที่แล้ว

    以前玩快打2代 玩到沒人挑戰 只剩89挑釁 打輸把你關機⋯

  • @user-po6hk8vw9r
    @user-po6hk8vw9r 4 ปีที่แล้ว +2

    格鬥遊戲的遊戲體驗對玩家實力的要求太敏感.講白話點,技術高低不同的玩家的遊戲體驗天差地遠.
    我也不是經不起虐,至少我有把以高難度著稱的空洞騎士破關.
    但格鬥遊戲被大老們虐了半年之後決定放棄.

  • @chad100
    @chad100 4 ปีที่แล้ว

    如果有興趣去看不同國家官網查的話,例如日本任天堂就會寫動作遊戲,但是美國歐洲任天堂是寫格鬥遊戲(跟快打旋風、KOF一樣寫Fighting)

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      阿德 www.nintendo.com/games/detail/super-smash-bros-ultimate-switch/
      它還是有標註動作(Action)啦
      且還是要尊重製作人櫻井政博的說法
      在2018 E3展櫻井介紹是「任天堂明星大亂鬥是ㄧ款把你喜歡的遊戲角色打出螢幕的動作遊戲」。(Super Smash Brothers is an action game about smashing beloved game characters off the screen.)約17:47處
      th-cam.com/video/akohTFyGu88/w-d-xo.html
      在介紹DLC貝雷特及貝雷絲的最後,約37:05處,也提到某報導說大亂鬥歸在「格鬥」遊戲銷量最高的類別,是有爭論之處...
      th-cam.com/video/HBff3zFornE/w-d-xo.html

    • @chad100
      @chad100 3 ปีที่แล้ว

      歐美網站的快打旋風、KOF等等也有標示Action

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      阿德
      Street Fighter
      IGN
      www.ign.com/games/street-fighter-5
      WiKi
      en.m.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter
      KOF
      IGN
      www.ign.com/games/the-king-of-fighters-14?_gl=1*11tolfz*_ga*VG9td0Y1XzRfd0Rsam5tQm1nazdnVFgzSXB1UDJfS0dTSVdDUUhzbjNJUV8zU080QXQ2OVQtZmZodW5MRWpQeQ..
      WiKi
      en.m.wikipedia.org/wiki/The_King_of_Fighters
      ㄧ時之間沒有找很多,但在genre的歸類還是單記”Fighter”!
      -----------
      不過以Action game的定義是可以大致含蓋Fighting game,反之卻不行!
      en.m.wikipedia.org/wiki/Action_game
      WiKi
      en.m.wikipedia.org/wiki/Fighting_game
      比較有趣的是
      Super Smash Bro. Ultimate
      在英文維基的Genre(s)是標記”Fighting” “Platforming”.
      www.ssbwiki.com/Super_Smash_Bros._Ultimate
      用以標示其在「格鬥」中「Jump」的角色能力。或許這也是制作人櫻井政博先生ㄧ直堅持《大亂鬥》是「動作」遊戲,而非傳統的格鬥遊戲原因之一吧!
      最後附上Platform game 的維基定義
      zh.m.wikipedia.org/zh-tw/平台游戏

  • @silverlafa5878
    @silverlafa5878 4 ปีที่แล้ว +2

    格鬥遊戲的問題不是難,是又難又不好玩。現在遊戲難起來銷量也可以很漂亮。

  • @jessyyang6501
    @jessyyang6501 4 ปีที่แล้ว

    買動森後還剩一張9980卷 如果到期前沒再出現其他有興趣的話就要來換這個~(畢竟數位不能二手賣掉 要謹慎XD

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +1

      Jessy Yang 這遊戲跟動森ㄧ樣很適合數位版,隨時打一場超方便的👍

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว +1

      還是要先看看別人玩比較好

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      如果你住在台灣北部,我們可以約在星巴克,借你玩大亂鬥實際感受,再決定是否入手。

  • @kusanagihung1621
    @kusanagihung1621 4 ปีที่แล้ว

    現在小朋友們格鬥門檻對他們來講太高了,但相對的也是說明這世代電玩實力沒以前紮實

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว

      喜好不同而已

  • @BODYBODYTW
    @BODYBODYTW ปีที่แล้ว

    大亂鬥不是格鬥遊戲,我覺得他比較像威力在哪裡😂

  • @sinon4966
    @sinon4966 2 ปีที่แล้ว

    其實很好玩

  • @pmpmpika
    @pmpmpika 4 ปีที่แล้ว +1

    這影片是 對應大亂鬥今天晚上公布ARMS人物嗎
    會否試試說 為什麼眾玩家都為一個鬥士參戰興奮得要死
    看看去年E3 邦熊卡鳥參戰 及BOTW續 齊名造成伺服器2度爆炸
    其實我覺得大亂鬥是生存遊戲0%跌死就虧死了
    如果場地不是戰場 終點 或關閉場地災害 也很容易水土不服莫名死
    我聽說(有引用成份)大亂鬥本來是N64 的4玩家遊戲的測試
    而系統是因櫻井玩KOF95時 把對面的休閒玩家情侶殘忍的打爆 事後把系統調成這樣的
    大亂鬥還有一點你提過很特別的地方 每一作都是用不出續作的態度在做 沒人知道現時的大亂鬥會否真的最後一作
    傳統格遊 我是會吐血的 單論搖桿想前走就變成跳 單是236A就迷之9跳起來了
    所以我就懶用畜力人物算了 4(蓄)6 A 2(蓄)8A之類的
    那些要轉一圈的123698741 都不清楚怎樣才能避免跳起來
    還有連段呢 資訊再發達也好 背不起來 用不出來 按不出來 節奏不好 預判不好全部免談
    最近還會認真打NPC的格遊是 PS4上的蒼翼 遊玩動力的劇情 會去玩是因便利MODE 可以亂按按鍵就連段成立 超必都能跑出來
    不過最近大亂鬥本氣戰概念有點鑽牛角尖 進了瓶頸期 始終真的沒朋友圈子教玩
    他們玩都只玩道具戰 而且都把大亂鬥放棄了近一年了 身邊能打的只有比我強的兄弟
    大亂鬥在亞洲 除了日本真的沒人喜歡 風氣遠低歐美日本 太可惜了
    我知道 在網上打任何人 把規則弄成 1V1 終點 無道具 生命3 7:00是最快變強的 但誰知道那位是NGC打到現在 根本是隔了一個世紀的差距......
    以MH理解是 我是那些一刀死的臭蟲 對面是火龍 角龍 鋼龍 什至天蝕龍之類的
    認真考慮是否要回去那年拿著道具亂丟的菜雞亂啄時期了

    • @leafOwotw528
      @leafOwotw528 3 ปีที่แล้ว

      1v1通常都那樣調

  • @Another-Index
    @Another-Index 4 ปีที่แล้ว

    誰去聳一下 赤狐去玩 GBVS~

  • @user-cx6fv3ix7y
    @user-cx6fv3ix7y 4 ปีที่แล้ว

    當然不是,差太多了!switch一直都沒出格鬥大作,最多就真人快打。
    格鬥精華就是連續技,如何接爽快帥氣的連技才是王道。

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว +1

      其實大亂鬥可以接喔

    • @user-cx6fv3ix7y
      @user-cx6fv3ix7y 4 ปีที่แล้ว

      @@foxranch 簡單的接招一般動作遊戲也有,所以大亂鬥比較像ACT動作類遊戲。跟它類似的遊戲就如威力之石,一樣簡單易上手的遊戲。

  • @hunter90x
    @hunter90x 4 ปีที่แล้ว

    不過遊戲你真的要說大眾的話大概只剩射擊和moba 了吧

  • @NAORI0618
    @NAORI0618 4 ปีที่แล้ว

    我是大概兩個月前才剛買Switch的新玩家,之前有看有一些人有玩任天堂明星大亂鬥,因為我不太會玩格鬥遊戲,原本也沒有考慮想要買
    但是看到你這麼仔細的介紹之後,我對這一款遊戲有了很大興趣,應該之後會買來玩玩看
    謝謝你都很用心的介紹這些遊戲,讓我這一個新玩家對Switch遊戲有了一些了解,謝謝啦😄

  • @beetlejruan
    @beetlejruan 4 ปีที่แล้ว +4

    格鬥遊戲10塊錢破關或打倒一整排2P人類玩家 = 爽爆
    太過分還會進入"真人快打"模式
    這在家機上是無法重現(茶)

  • @user-lo4cj3eq4y
    @user-lo4cj3eq4y 4 ปีที่แล้ว +1

    沒買會員, 單機自己玩, 推薦大亂斗嗎?

    • @syoka2012
      @syoka2012 4 ปีที่แล้ว +2

      它其實有單人故事模式,還有蠻多模式可以玩,不過,單機也人多人同樂就是了

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      單人劇情的話,如果你的遊戲閱歷豐富,是能看到很多有趣的東西,聽到自己經歷過的遊戲的音樂響起時會蠻感動的。別忘了大亂鬥不只是任天堂的大亂鬥,而是所有電玩明星的殿堂阿……

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว +1

      命魂故事、還在增加的命魂版、常規戰、取勝亂鬥、900多首音樂、自制地圖等...在我還沒上網對戰,我是新加入老任遊戲圈的新手,光是這些已經有300多小時遊戲時數⋯

    • @user-lo4cj3eq4y
      @user-lo4cj3eq4y 3 ปีที่แล้ว

      ChienKuo 謝謝你意見

    • @xueli9018
      @xueli9018 3 ปีที่แล้ว

      请问如果连线玩可以吗?比如说像spletoon这样玩

  • @Ltz-YWJ
    @Ltz-YWJ 4 ปีที่แล้ว

    格斗游戏小众我觉得是因为很多人在新手的时候被虐得退坑了吧,毕竟玻璃心还是挺多的,还有就是要和人连线玩才有意思,虐电脑根本无乐趣。

  • @sjw6792
    @sjw6792 4 ปีที่แล้ว +1

    之前不知道在哪就看到有人說大亂鬥是格鬥遊戲,在下只覺得你哩工三小?
    你要說是一款對戰遊戲這OK,格鬥遊戲?別雲了好嗎.
    至於大亂鬥最後一款...這種話聽聽就好,之前他也說過一次了,
    就算它真的不做了也會找別人做,再怎麼說大亂鬥也是老任的金雞母之一,
    哪有可能他說不做就真的不做了.

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      其實製作人本身對這是一款格鬥遊戲存疑,不過大亂鬥不僅年年在格鬥遊戲的殿堂EVO不缺席,甚至長年有兩款大亂鬥入選正賽。而最近,大亂鬥被統計網站劃分為史上最暢銷的格鬥遊戲,超越快打旋風2,不過這個超越依照遊戲製作人的看法還是有存疑就是了。不過不管它是不是格鬥遊戲,它在美洲有著恐怖的統治地位就是了……

  • @user-gq2qn6sb2f
    @user-gq2qn6sb2f 4 ปีที่แล้ว +1

    只有我覺得馬利歐賽車比任天堂明星大亂鬥難嗎??

    • @user-gq2qn6sb2f
      @user-gq2qn6sb2f 4 ปีที่แล้ว

      因為我玩任天堂明星大亂鬥都可贏馬利歐賽車都最後

  • @Someonetaichung
    @Someonetaichung 4 ปีที่แล้ว

    快打2那時候還要排隊玩欸,格鬥是小眾遊戲?
    那只是你沒遇到吧。。。。
    國外比賽的視頻點擊數可不低喔。

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 4 ปีที่แล้ว

      現今主流是MOBA跟FPS應該沒錯吧……

  • @user-mv8dl4fi8o
    @user-mv8dl4fi8o 4 ปีที่แล้ว +1

    NS的大亂鬥我覺得是NS上面畫質最好的遊戲了 整個畫面都很漂亮

  • @weiweijungle3887
    @weiweijungle3887 4 ปีที่แล้ว +2

    这游戏我真玩不转。

  • @user-dq9sf7ku7l
    @user-dq9sf7ku7l 4 ปีที่แล้ว +2

    大亂鬥我有買,玩幾次後就沒再動了,不知道怎麼玩,覺得好困難。

    • @venus9778
      @venus9778 4 ปีที่แล้ว +1

      同感 好多人说很容易上手 可是我就是玩不懂 😂 但是street fighter 反而可以玩的很开心

    • @harrylo3732
      @harrylo3732 4 ปีที่แล้ว +1

      大亂鬥重點:能夠飛回場上,你就有獲勝的機會

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 4 ปีที่แล้ว +2

      只要改變對戰的空間概念、稍微摸熟(練習模式)上下左右的攻擊、防禦等,其他角色幾乎是依樣畫葫蘆很容易上手。
      我過去的遊戲機是另外兩家,格鬥遊戲也是只有玩過劍魂跟生與死,2020年5月入手大亂鬥,剛開始兩個禮拜在還陌生的情況,也是搞不清楚這遊戲的好玩處。
      但慢慢改變空間觀念後,在不需要特別記招式,又能打出精彩動作的成就下,目前六月底,遊戲時數已經快破200小時了。

  • @user-ur2xv6bs5r
    @user-ur2xv6bs5r 4 ปีที่แล้ว

    SNK跟卡普空比較有印象了
    從最早快打旋風 到格鬥天王
    到比較特殊的格鬥 侍魂刀劍勝負 都是滿滿回憶
    可惜現在人比較少玩格鬥了
    尤其女生玩格鬥的 幾乎少之又少 要是會玩真的很耀眼

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว +1

      張芳誠 TH-camr金魚腦有在玩這款遊戲,好像有女生玩大亂鬥的社團,不過要找找

    • @user-ur2xv6bs5r
      @user-ur2xv6bs5r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rememberwhoiam 我想找會玩SNK格鬥遊戲的女生 一定很稀有😅

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว

      張芳誠 SNK真的很少!
      一般TH-camr也沒人經營,若能固定舉辦賽事,這類的隱藏人才才會冒出來吧😂

    • @user-ur2xv6bs5r
      @user-ur2xv6bs5r 3 ปีที่แล้ว +1

      @@rememberwhoiam 嗯嗯 台灣很少看見賽事 美國那邊倒是看到幾位也是蠻稀有的 但玩格鬥不輸男生呢

    • @rememberwhoiam
      @rememberwhoiam 3 ปีที่แล้ว +1

      張芳誠 競爭性的遊戲女孩子比較少會接觸。
      但遊戲世界是不分性別的,最近看Netflix《高分得勝 電玩的黃金年代》第ㄧ集中的電玩競賽第一名即是一位女孩子,所以沒有同性同好,但如果妳喜歡就好好享受它帶給妳的樂趣吧😉

  • @user-fs8db1fz7s
    @user-fs8db1fz7s 4 ปีที่แล้ว

    赤狐大大 可以和你打一場嗎
    可以的話 請回複我
    謝謝

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว

      可以啊。影片下面有個DC群組。加進來比較方便一起玩

  • @shitufo
    @shitufo 4 ปีที่แล้ว

    講話沒有重點 又冗長...... 都開1.5倍速了 還是聽不下去

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว +1

      感謝建議

  • @user-nd8gr6xt5n
    @user-nd8gr6xt5n 4 ปีที่แล้ว

    DBFZ超讚啦

    • @foxranch
      @foxranch  4 ปีที่แล้ว +1

      我看你推薦我兩次了。我下次路過電玩店要是有賣我就買

    • @user-nd8gr6xt5n
      @user-nd8gr6xt5n 4 ปีที่แล้ว

      @@foxranch Yay