【マイクラ】この食料の本当のヤバさをご存知でない..? ~知っていると得する知名度の低い小ネタ11選 【マインクラフト】【ウラ技】【豆知識】【まいくら】【統合版】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
  • サバイバルの小ネタ知識忘れすぎててびっくりした
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ความคิดเห็น • 266

  • @Tunatuna2525
    @Tunatuna2525 ปีที่แล้ว +408

    統合版にも早くオフハンドに全てのもの持てるようにしてくれ…

    • @イグノー
      @イグノー ปีที่แล้ว +68

      まじで、それ(Switch勢)

    • @かこた-x9y
      @かこた-x9y ปีที่แล้ว +39

      それな通り超してガチな

    • @Keiji1004
      @Keiji1004 ปีที่แล้ว +23

      それな

    • @kage20
      @kage20 ปีที่แล้ว +41

      統合版勢の悩みだな

    • @chacodesu2575
      @chacodesu2575 ปีที่แล้ว +19

      それな

  • @konnnichiha
    @konnnichiha ปีที่แล้ว +16

    木材燃料コスパ(原木1個当たりの燃焼時間)
    ①原木→15秒
    ②木材→60秒  (原木1個から4個)
    ③木材ハーフ→120秒  (原木1個から8個、原木0.75個から6個)
    ④木材階段→40秒  (原木1個から約2.66...個、原木1.5個から4個)
    ⑤棒→40秒  (原木1個から8本、原木0.5個から4本)
    ⑥フェンス→36秒  (原木1個から2.4個、原木1.25個から3個)
    ⑦フェンスゲート→15秒  (原木1個から1個)
    ⑧ドア→20秒  (原木1個から2個、原木1.5個から3個)
    ⑨トラップドア→約13.33...秒  (原木1個から約1.33...個、原木1.5個から2個)
    ⑩看板→約25.71秒  (原木1個から約1.71...個、原木1.75個から3個)
    ⑪重量感圧版→30秒  (原木1個から2個、原木0.5個から1個)
    ⑫ボタン→20秒  (原木1個から4個、原木0.25個から1個)
    ⑬チェスト→7.5秒  (原木1個から0.5個、原木2個から1個)
    ⑭トラップチェスト→7.5秒  (原木1個から0.5個、原木2個から1個)
    ⑮作業台→15秒  (原木1個から1個)
    ⑯はしご→25.71秒  (原木1個から約1.71...個、原木1.75個から3個)
    1位 木材ハーフ(120秒)
    2位 木材(60秒)
    3位 木材階段、棒(40秒)

  • @FixedDolphin927
    @FixedDolphin927 ปีที่แล้ว +81

    10:17 普通にここでレアな茶色パンダスポーンさせてて草

  • @こっぺぱんの極み
    @こっぺぱんの極み ปีที่แล้ว +72

    最初の燃料としてハーフが効率がいいっていうのはサバイバルの序盤だと結構重宝するからよく使ってる

  • @てっぺんハゲ-d9f
    @てっぺんハゲ-d9f ปีที่แล้ว +100

    徹底的に村人を殺るためにTNTの上に金床を乗せてるの草

  • @W_Science
    @W_Science ปีที่แล้ว +15

    4:21 ここ幸運とシルクタッチが逆では?

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +43

    11:20 ポケモンの仲良し度上げて持ち堪えた時のテキストみたいな言い方で草

  • @KM-sm1vw
    @KM-sm1vw ปีที่แล้ว +20

    普通に役立つし見てて楽しいから好き

  • @tapioka-milk-tea
    @tapioka-milk-tea ปีที่แล้ว +106

    今まで隠し満腹度についてよく分からなかったから解説してくれるの嬉しい()

    • @ナユサン
      @ナユサン ปีที่แล้ว +9

      主の思いやり(小ネタ紹介チャンネルでありながら、マイクラ解説チャンネルでもある説)

    • @ちーさと-t3y
      @ちーさと-t3y ปีที่แล้ว +6

      隠し満腹度ってわかりづらいから確かにありがたい!

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t ปีที่แล้ว +8

    8:05からのウサギスープを例にとった解説についてですが...
    現在の満腹度が10(目盛り5個)でウサギスープを食べると、満腹度が20(目盛り10個)になるのはもちろんですが、この動画の解説では隠し満腹度が10までしか回復しない、とされています(8:12)
    ですが実際は、隠し満腹度の回復の限界は食べる直前の満腹度ではなく、食べた後の回復した満腹度の値(ここでは20)なので、隠し満腹度はしっかり12(目盛り6個)回復します
    誰がこんなの気にするんだよおい

  • @muuryo8463
    @muuryo8463 ปีที่แล้ว +10

    統合版で弓にドロ増を乗せる方法
    弓を放ってから着弾するまでの間にドロ増付き剣に持ちかえると可能です
    (サバイバルよくやる人なら知ってるかも)

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen15 ปีที่แล้ว +13

    パンダの鼻から出てきたスライムボールとか普通に考えてめっちゃ汚そう

  • @icecocoa810
    @icecocoa810 ปีที่แล้ว +13

    怪しいシチューでフランスギクを使用すると即席の回復として使えるので序盤での探索にオススメです
    (ポーションの代わりにしては強い方ですけど…)

  • @ちーさと-t3y
    @ちーさと-t3y ปีที่แล้ว +10

    村狂さんのおかげで知識が増えます!
    ありがとうございます!😆

  • @Type16MCV
    @Type16MCV ปีที่แล้ว +8

    口の中に肉を詰め込まれながらウォーデンに殴られ続けるわんちゃん…

  • @machuko_akjk
    @machuko_akjk ปีที่แล้ว +16

    統合版のオフハンド実装に関しては
    スマホのUIに左手使用ボタンを新たに
    設けないといけないのが問題になりそう

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 ปีที่แล้ว

      左手使用ボタンって必要ある?

    • @神殺しのアリエッティ-t7m
      @神殺しのアリエッティ-t7m ปีที่แล้ว

      @@user-tokumei_256 右でピッケル持ちながら左で松明をもつことで
      ブランチマイニングや洞窟探検が捗る

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 ปีที่แล้ว

      @@神殺しのアリエッティ-t7m それに専用のボタン必要ですか?

    • @神殺しのアリエッティ-t7m
      @神殺しのアリエッティ-t7m ปีที่แล้ว +1

      @@user-tokumei_256 例えばスマホ版だとブランチマイニングするときピッケルで数ブロック掘ったら右手を松明に変えてから置きます
      しかし右手にピッケル、左手に松明を持って使用することでわざわざ切り替える必要が無くスムーズに一連の作業が行えます
      これはブランチマイニングのみに限らず、建築や戦闘など様々な場面で役に立ちます

    • @神殺しのアリエッティ-t7m
      @神殺しのアリエッティ-t7m ปีที่แล้ว

      ​@まっさん 両手に違うブロック持って建築したり、違うツール持って使い分けられたりする
      あと個人的に盾で構える時一々しゃがまないといけないからこれも改善されてうれしい
      ただ人によって操作し辛い人もいるし画面もさらに埋められるから専用ボタンの有無は設定で変えられるようにするのが最善策かな

  • @wady_shi
    @wady_shi ปีที่แล้ว +3

    0:31 村爆破してんのと「ヤッホー」が重なってんのおもろいw

  • @anonymous_cmd
    @anonymous_cmd ปีที่แล้ว +7

    統合版オフハンド実装されないのはオフハンドに弓とかトライデントもたせるとバグるから説(replaceitem)

  • @Late3587
    @Late3587 ปีที่แล้ว +4

    4:26 幸運とシルクタッチ逆...?

  • @honroumitumei
    @honroumitumei ปีที่แล้ว +4

    ネザー金鉱石のシーン、シルクタッチの方がお得?という話なのに映像が金塊少ない方にシルクタッチって表示されててめっちゃ混乱した
    結論としてはシルクタッチの方がお得って理解で合ってますよね…?

  • @saory2938
    @saory2938 ปีที่แล้ว +28

    1つで足りるわけないでしょ

    • @イグノー
      @イグノー ปีที่แล้ว +2

      直ちに手配いたしますぅ!

    • @専用タッカン
      @専用タッカン ปีที่แล้ว +4

      よ、吉田沙保里様、、、、、

    • @kyokoiwami5474
      @kyokoiwami5474 ปีที่แล้ว +2

      おい、家臣なにをしているんだ沙保里様がお怒りであるぞ!

    • @hosithuki_katudoukyusi
      @hosithuki_katudoukyusi ปีที่แล้ว +1

      それでは99個ですか…?

  • @龗-g3d
    @龗-g3d ปีที่แล้ว +5

    作った花によっては満腹度上昇もつくから嵩張ること以外は有能

  • @ダイヤモンド-r6t
    @ダイヤモンド-r6t ปีที่แล้ว +4

    幸運3とシルクタッチの場所反対ちゃう?

  • @いつぞやのフェンリル
    @いつぞやのフェンリル ปีที่แล้ว +8

    なにげに茶色いパンダいたの草

  • @カーくん-x2o
    @カーくん-x2o ปีที่แล้ว +5

    統合版でも弓を撃った瞬間にドロップ増加エンチャントの剣を手に持てばドロップ増加発動しますよ

  • @やまちゃん-k1u
    @やまちゃん-k1u ปีที่แล้ว +2

    4:21 あっおいまてぃ、幸運Ⅲとシルクタッチが逆になってるゾ

  • @キノピオ-y8g
    @キノピオ-y8g ปีที่แล้ว +15

    統合版も弓を撃った後に敵に当たる前にドロップ増加の剣に持ち替えれば発動する仕様だった気がする。

  • @epekkuan
    @epekkuan ปีที่แล้ว +2

    4:22 直前までの説明はあってるけど、画像が逆ですね。上がシルクタッチかと

  • @N-channel2
    @N-channel2 ปีที่แล้ว +3

    0:37 この村人の音ってハリポタ?

  • @time_travelergame_room
    @time_travelergame_room ปีที่แล้ว +2

    スライムボールのドロップ
    シルクタッチのやつ
    焚き火のやつ
    隠し満腹度のやつ
    ドロップ増加弓に付与できるのかよ⋅⋅⋅
    焚き火って村人様からもらえた気がする
    コンポスターにじつはケーキとかパンプキンパイとか入れれる

  • @koo868
    @koo868 ปีที่แล้ว +3

    燃料はマグマか昆布ブロックがコスパ最強

    • @koo868
      @koo868 ปีที่แล้ว

      チャット場所間違えた

  • @sangouCH
    @sangouCH 2 หลายเดือนก่อน +1

    9:50 しかも花の組み合わせによっては火炎耐性などもつくらしい

  • @sugirutensai4045
    @sugirutensai4045 ปีที่แล้ว +2

    分かりやすく説明してくれて👍

  • @わんわん丸-h6d
    @わんわん丸-h6d ปีที่แล้ว +1

    タンポポ入りキノコシチューの満腹度が高いのは知られている。
    先に木皿をクラフトしておけば、食料を作業台無しの手持ちクラフトでも作れる(木皿、茶キノコ、赤キノコ、タンポポ。位置は適当で良い)ので遠征時は木皿以外を大量に持っているとネザーなどでは少し楽に立ち回れるよ。スタックできないのが難点。

  • @プレパラート-v4w
    @プレパラート-v4w ปีที่แล้ว +1

    7:02サバイバルで敵をTNTで処理しようとして着火したら何故か自分が燃えて「へ?」と思った経験があったけどこの仕様のせいなのか...

  • @LoveFiona_Jarnefeldt
    @LoveFiona_Jarnefeldt ปีที่แล้ว +7

    ミームと村人で実況する猛者

  • @そらち-j7c
    @そらち-j7c ปีที่แล้ว +2

    ピースフル勢ですが
    スライムボールはパンダのくしゃみから何とかしようと思って粘っていたのですが
    行商人が売ってくれることに気がついたという苦い思い出があります

  • @sogawa-cb9ef
    @sogawa-cb9ef ปีที่แล้ว +5

    怪しいシチューはマイクラやっていて今までで1回も食べたことないww
    編集お疲れ様です

  • @ussr-bl4bc4hp8u
    @ussr-bl4bc4hp8u ปีที่แล้ว +5

    手懐けた犬
    特性:がんじょう

    • @qszsれ
      @qszsれ ปีที่แล้ว +1

      わからないよ、仲良し度がめっちゃ高いだけかもしれない。

    • @ussr-bl4bc4hp8u
      @ussr-bl4bc4hp8u ปีที่แล้ว

      @@qszsれ まあその可能性もあるね

  • @waro2003
    @waro2003 ปีที่แล้ว +3

    5:37 解説石炭になってて草

    • @waro2003
      @waro2003 ปีที่แล้ว +1

      あと5:13も

  • @にぇいりふ
    @にぇいりふ ปีที่แล้ว +1

    バージョンいくつだっけ?1.13?くらいの時にバグでタンポポ怪しいシチューが最強の食べ物になり、満腹度0、ハート0.5状態で隠し満腹度含めてたった一つで満タンになるというやべぇのがあったの懐かしい

  • @qszsれ
    @qszsれ ปีที่แล้ว +2

    11:22 
    仲良し度が高いポケモンが持ちこたえるやつ(笑)
    この子はイワンコかルガルガンとかかな?

  • @つそ-g5g
    @つそ-g5g ปีที่แล้ว +4

    TNTと金床てっ完全にクラッシュさせようとしたな

  • @minion4836
    @minion4836 ปีที่แล้ว +2

    石炭錬金術はなぜかサバイバルしてる時に急に閃いた
    最近結構使ってる

  • @a_l00-m2m
    @a_l00-m2m ปีที่แล้ว +2

    一応弓疑似エンチャのやつ、すぐドロップ増加の剣にかえたら統合版でも出来るとおもいます。

  • @gakukansetusho-kansetusho
    @gakukansetusho-kansetusho ปีที่แล้ว +1

    どうでもいいけどコーラスフルーツ、ガップル、ノッチアップルは特殊で満腹度に関係無く食べれるので隠し満腹度をセットにしなくてもMAXにできます
    他に役に立つ小技として一つ(大体の人が知ってるかも)TNTの間にブロックを挟むとダメージが減りますが、挟むブロックにより変わるのはご存知でしょうか、どうやらガラスブロックを挟むと1で済む模様、エンドクリスタルでも可能ですぞ

  • @_m.2985
    @_m.2985 ปีที่แล้ว +2

    金人参はスタック出来るから自分的にはシチューより良い

  • @gokilove3
    @gokilove3 ปีที่แล้ว +2

    ネザー金鉱石の比較で最後の塊を幸運とシルクタッチで並べた時の表記が逆になってませんか?
    間違っていたらすみません

  • @ヒャッハー-n2b
    @ヒャッハー-n2b ปีที่แล้ว +1

    illage and spillage modやって欲しいな(色々なピリジャーを召喚するmod。ボス?みたいなのもいますよ)

  • @ヤソヤソつけ坊
    @ヤソヤソつけ坊 ปีที่แล้ว +2

    怪しいシチューはスタックできないからなあ……

  • @rii-JP
    @rii-JP ปีที่แล้ว +8

    イッヌ不死身バグを使えば回復も必要ない…
    …使えればな!?

  • @harunotobira6429
    @harunotobira6429 ปีที่แล้ว +7

    怪しいシチューは使用する花によってバフつくのもいい(普通にデバフのものもあるから注意)

    • @カービィマリカファン
      @カービィマリカファン ปีที่แล้ว

      ヒナソウだと盲目、スズランだと毒、ウィザーローズだとウィザー状態ですよね

    • @SAKURA-xn5fv
      @SAKURA-xn5fv ปีที่แล้ว

      @@カービィマリカファン 逆にバフはなんですか?

    • @na1828
      @na1828 ปีที่แล้ว +4

      ​@@SAKURA-xn5fv
      タンポポまたはヒスイランで満腹度上昇、ポピーで暗視、アリウムで火炎耐性、フランスギクで再生、ヤグルマギクで跳躍力上昇の6種類です。

    • @SAKURA-xn5fv
      @SAKURA-xn5fv ปีที่แล้ว

      @@na1828 え、強すぎないか

    • @mnikal
      @mnikal ปีที่แล้ว

      数秒しか効果続かないけど満腹度回復と再生は旅に持って行っても良いね

  • @Toshikin0208
    @Toshikin0208 ปีที่แล้ว +1

    ドロ増と弓の組み合わせの裏技弓打った後も部にあたる前ににドロ増付きの剣に持ち変えれば統合版でもできるよ

  • @ex2151
    @ex2151 ปีที่แล้ว +2

    ハァ…ハァ…
    パンダの集合体を序盤に見せるなんて…僕は7時間も気絶してしまったじゃ無いかッ!

  • @marukomekirai
    @marukomekirai ปีที่แล้ว +1

    ちなみに焚き火のやつは統合版だとなぜか4個落ちるので木炭が4倍になります。
    今は知りませんが少なくとも1.19でも出来ました

  • @まんじゅうねこ-f2g
    @まんじゅうねこ-f2g ปีที่แล้ว +1

    統合版で弓矢持ちでドロップ増加を載せたい場合
    相手に矢を飛ばした後すぐにドロップ増加の剣に
    持ち変えるとできる

  • @全ユーザー
    @全ユーザー 2 หลายเดือนก่อน

    9:24村人の取引でてたので買ってみたら、便利でした!

  • @matchagyunyu
    @matchagyunyu ปีที่แล้ว +1

    子パンダからスライムボールをより効率よくドロップさせるには、雪原や氷河、樹氷バイオームでやるとよりドロップしますよ。

  • @miroqqwy
    @miroqqwy ปีที่แล้ว +1

    隠し満腹度のところ最近Minecraft wikiでめっちゃ調べたから知ってた

  • @user-st5zq7bl3z
    @user-st5zq7bl3z 6 หลายเดือนก่อน +1

    燃料ってバグで増やしたカーペットでよくね

  • @ちゃ-t3x
    @ちゃ-t3x ปีที่แล้ว +2

    ネザーの金鉱石は燃料が要るからどっちもどっちだな

  • @鈴木広昭
    @鈴木広昭 ปีที่แล้ว +2

    何気に茶色パンダ出てて草

  • @そご-l7b
    @そご-l7b ปีที่แล้ว +4

    最後統合版煽りましたか?煽ってなければok!煽ってたら
    -塵 一 つ 残 さ ん-

    • @mystical_lotus
      @mystical_lotus ปีที่แล้ว

      アオッテナイヨ
      落胆してるよ……(JAVA版&統合版ユーザー)

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 ปีที่แล้ว +2

    サバイバルでエンドラ100体討伐しようとしたときに、ドロップ増加オフハンド弓の技術を知った

    • @-ks02dbjav12
      @-ks02dbjav12 ปีที่แล้ว

      エンドラにはドロップ意味ないしエンドのmobは弓当たらないからどうやって知ったの?

    • @shaymin7805
      @shaymin7805 ปีที่แล้ว +3

      @@-ks02dbjav12 エンドラを復活させるためにエンドクリスタルが必要だったので、素材のガストの涙を集めるときに調べましたね

  • @さらみ-g9r
    @さらみ-g9r ปีที่แล้ว +2

    動画時間が1234なのに気付いて逆立ちしてる

  • @どこかのサブチャンネル
    @どこかのサブチャンネル ปีที่แล้ว +1

    農民厳選一匹目で満腹度回復のキノコシチューと金にんじん出た

  • @たっくんまっつー
    @たっくんまっつー ปีที่แล้ว +2

    4:24 表示がなんかww

  • @torinikkkkkkkkk
    @torinikkkkkkkkk ปีที่แล้ว +1

    TNTスニークを使う状況がそもそもレア

  • @紫ピクミン力持ち
    @紫ピクミン力持ち ปีที่แล้ว +1

    ハーフブロックだとかなり効率良くなるよ

  • @nalaaaaaaaaaaaaaaaaa
    @nalaaaaaaaaaaaaaaaaa ปีที่แล้ว +1

    狼のやつ妖怪ウォッチ思い出した

  • @sans4138
    @sans4138 หลายเดือนก่อน +1

    何気茶色パンダ出てるのね

  • @ダム好き民
    @ダム好き民 ปีที่แล้ว +3

    昔々、剣で範囲攻撃できなかった頃に、トラップタワーを放置した後に負傷のスプラッシュを投げた直後にドロ増の剣に持ち替えるという小技があったじゃよ。それはもう1.2.5とかの時代の話じゃがな……(マイクラおじいちゃん) あとスタックできない食べ物を最強と呼ぶな。異論は認めん

  • @LWO_CHILFE
    @LWO_CHILFE ปีที่แล้ว +1

    シャベルが含まれてない!
    …いやどっちにしろ燃やさんが。

  • @iloveyou4677
    @iloveyou4677 ปีที่แล้ว +1

    お肉一体いくつ使ったんですか?

  • @空澄コルネ
    @空澄コルネ ปีที่แล้ว +2

    エイム皆無で主さんに人間らしさを感じた(?)

  • @ネコカンタ
    @ネコカンタ ปีที่แล้ว +2

    ニッチなヤツだな…(?)

  • @k_ragain4252
    @k_ragain4252 ปีที่แล้ว +1

    飼い主の事持ち主って言うの怖い

  • @夜桜さん
    @夜桜さん ปีที่แล้ว +1

    オオカミのやつって多分パズドラで言う根性パ

  • @バブルガム-n7r
    @バブルガム-n7r ปีที่แล้ว +2

    茶色パンダレアですよ!

  • @千歳剣
    @千歳剣 ปีที่แล้ว +1

    これが最近話題のゲーム、
    スプラ(ッシュポーション)か()

  • @saku.A_0612_0
    @saku.A_0612_0 ปีที่แล้ว +2

    統合版はピストラでおけ

  • @モヤシ267
    @モヤシ267 ปีที่แล้ว +1

    怪しげなスープが人気ない理由はスタックできないからです

  • @I_HATE_KINOKO
    @I_HATE_KINOKO ปีที่แล้ว +4

    統合版でも弓打ったあとに素早くドロップ増加の剣に切り替えればJAVAと同じことできますよ〜

  • @chips8553
    @chips8553 ปีที่แล้ว +3

    怪しげなシチュー統合版はしらんけど少なくともJava版はそんなに回復した覚えはないゾ

  • @Smart1472
    @Smart1472 ปีที่แล้ว +1

    タコ丸さん!岩盤下に家作っている人います!

  • @豚肉を愛するもの
    @豚肉を愛するもの ปีที่แล้ว +1

    今すぐ食えは草

  • @yukkuri_maru9
    @yukkuri_maru9 ปีที่แล้ว +1

    統合版は嫌い()(スイッチ勢)

  • @kumoko3
    @kumoko3 ปีที่แล้ว +1

    1.75個分のハズだけど?

  • @koo868
    @koo868 ปีที่แล้ว +1

    チャット場所間違えた

  • @トリオ-l6v
    @トリオ-l6v ปีที่แล้ว +1

    特した!

  • @イッヌわんわん
    @イッヌわんわん ปีที่แล้ว +2

    ピアノやってるのにできなかった人

  • @蒼南風青V
    @蒼南風青V ปีที่แล้ว +3

    いち
    いつも応援してるよ!

  • @mystical_lotus
    @mystical_lotus ปีที่แล้ว +2

    自分が紹介したやつを自分が知った経緯:
    左手にレッドカタールで、右手にソウリウムダガーを持った状態で範囲攻撃したら、なんかモブチャンクをドロップした。
    その後ドラコニックエヴォリューションの武器を右手に持って、同じことをしてモブソウルが落ちることを観測して、この仕様の普遍性を確認した

    • @mystical_lotus
      @mystical_lotus ปีที่แล้ว

      アイテム詳細
      レッドカタール:プロジェクトEの最強武器。最大1000ダメージの範囲攻撃をCキーで打てる。
      ソウリウムダガー:ミスティカルアグリカルチャーの素材集め用武器。これでモブを倒すとモブはモブチャンクという素材を落とす
      ドラコニックエヴォリューションの武器:これで敵を倒すとモブソウルをごく低確率で落とす。モブソウルはスポナーの中身変更などに使える。

  • @TTTttt-di8uj
    @TTTttt-di8uj ปีที่แล้ว +1

    隠し満腹度とか考えずに2,3スタック持っとけばいいんじゃないの

  • @owarichan
    @owarichan 5 หลายเดือนก่อน +1

    これ村人にハリーポッターのBGM歌わせてる??

  • @つそ-g5g
    @つそ-g5g ปีที่แล้ว +3

    イチコメ

  • @ウサギの香草焼き
    @ウサギの香草焼き ปีที่แล้ว +1

    これJAVAやん。タイトルちがってるよ。

    • @takkun_ch
      @takkun_ch ปีที่แล้ว +1

      一応統合版も出てるから……

  • @動画なしで登録者1000人
    @動画なしで登録者1000人 ปีที่แล้ว +3

    4:23 ここ幸運とシルクタッチ逆なのでは?

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness  ปีที่แล้ว +55

    いくつ知ってた?↓
    訂正4:21 下が幸運 上がシルクタッチです🙇🙇🙇🙇🙇🙇‍♂️🙇🙇

    • @Henjin_996_sub
      @Henjin_996_sub ปีที่แล้ว +5

      どれも知らなかった

    • @つそ-g5g
      @つそ-g5g ปีที่แล้ว +4

      全部知ってた

    • @ketokiti411
      @ketokiti411 ปีที่แล้ว +3

      全部知ってたムラビトカラゴウダツシタモノアッタケド

    • @おれーし
      @おれーし ปีที่แล้ว +3

      全て知らなかったです

    • @yuki-lo9dh
      @yuki-lo9dh ปีที่แล้ว +3

      半分くらい知ってました!

  • @Tunasable
    @Tunasable ปีที่แล้ว +77

    統合版でも一応弓とかトライデントとかを投げて敵を倒すまでにドロ増付きの物に持ち替えると効果が出ます
    これを利用することでピストントライデントを使うときにドロ増付きの物を持っているとピストントライデントで処理された敵モブのドロップが増加します

    • @西田泰治
      @西田泰治 ปีที่แล้ว +4

      スイッチなんですけど(使用器具)アイテムボーナスのついた剣のとなりに弓でうつと効果ついたきがします。ガストの涙複数落とした薄い記憶が違ったらすみません😣💦⤵