【シーズン12】回避枠が〇〇に大幅増加!!システム変更点&最新情報解説【オーバーウォッチ2】
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- 回避されまくった場合どうなっちゃうのでしょうか…
気を付けないとですね…
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#OW2 #TQQ #最新情報
ウェーブリスポーンの説明めっちゃ分かりやすくて感謝
回避スロットの増加はありがてぇぇ
桁が足りないな
思ったより回避枠増えてて草
前聴いてた噂は3から10枠だったのに
いやーありがたいな
永続回避とインスタント回避分けれるの助かるぅ
ゴールド帯人口多いだけにやばい人も多いからランクシステム変更に合わせて合わない人弾きやすくなんのメンタル的にも良い
高レートがリグループできないというより、タイミングが少しでもズレるとフォーカスされて落ちてスノーボールになるんだと思う
低レートになると多少足並み乱れてもグダグダして間に合ったり逆転したりが起きやすい
回避増えたの良き良き
夏で大量のkids現れたから助かる
ほんと夏休み期間になってから明らかに暴言キッズ増えたよなぁ
今年も夏が来たんだなぁって思ったわ
最近暴言増えたなと感じたのはそういうことか
まあ、そいつらは夏休み中しか現れないから可愛らしいな
つまり連休以外の期間で暴言吐いてる人は〜クソニート!
キッズが現れるようなレートでやんなきゃいいのに
@@user-vp5dd4mc1t暴言はええけど
雑魚はマジでいらん
活躍度とかどれくらい圧勝だったかとかに応じて貰えるランクポイント増やしてほしい。
せっかく勝ったのにトロールまみれ懲罰マッチのせいで0になるのはやる気が消える
試合での活躍度ならスコアボード参照になるんだろうけど、ポークdivaでキルレ稼ぐタンク、ガン芋タレ爺でキルレ稼ぐdps、バトルモイラが蔓延る地獄環境になりそう
それならオンファイア参照でいいんじゃない?
@@happyboy-qo5sdそれやると味方の攻撃遮るメイとかスピブしないルシオがランク高くなるんじゃなかったっけ
3:21 ここ背景がいい感じに猫耳になってて好き
本当だwww
鯖落ちとか萎え落ちとかで味方が1人抜けた状態でマイナス食らうのまーじでやる気削がれるから変えて欲しい
回避枠って他のゲームでも採用してほしいくらい神機能だよな
ダイヤスタックしてたけど次シーズンこそマスター目指すぞ!!
頑張れよ珍こ
ランクリセットどうでも良いけど、良い試合で勝つのとしょうもない負けで同じ20%上下なんほんまにやる気なくなる
それぬ
valoもやってる身からしたらほんまにわかる
owのほうが勝つのむずいのに勝率55パー以上求められる
貢献度で30パーとかもらえたらいいのに
たくさんやって50数パーセントなんやったら、適正でやらせてもらってるんやからしょうがないんやないの?
@@NANNKUMA勝率50数パーセントでも、毎試合大キャリーしてるのに負けて55%の人と、毎試合味方がキャリーしてくれてるだけの55%がおなじランク帯にいるから、貢献度でランク上げてくれよってことでしょ
タンクやってるとすぐ回避枠足りなくなるから助かる
回避枠は普通タンクで埋まる
おまえ回避安定
お前らみたいなマーシーウィーバーのことを言ってるんだよ
フラッシュポイントって拠点の取り合い終わった後の
次の拠点が遠すぎるときも大分面倒なんだけどそこはそのままなのかな?
ホグの攻撃力はもう結構慣れて意外といい感じだから例えばホグがスキルのガスを吸うと半径3メートルに放屁を繰り出して味方をヒールするとかホグっぽくて良さそうだけども。。。
放屁ならダメージもありか。そこまで壊れにならない程度に放屁で味方ヒールと敵にダメージにしよう!!
絶対おもろい
放屁って発想が良いなぁ。
もちろん微ダメであって欲しいけど、ウルト中の放屁なら大ダメで良し。
屁キルのアイコンもセンス有りそうwww
オモロいけどぉ…w
絵面が酷すぎるw
オナラでPOTG取れる可能性もあるってことか
ババコンガに謝罪しろ
アサルトマップは普通にアサルトでクイックで復帰して欲しかったな
でもいいシーズンになりそうだ
高ランクがリグル出来ない問題は笑ったw
まぁ別の要素は確実にあるんだろうけどw
高ランク帯ほど遅延キルとかが多いとかもあったりするんだろうか
コイツの回避外したくないけど他の3人に比べたら今は外すしかない。
と思った瞬間味方にマッチする現象から逃げられるのか
枠増加マジでありがてぇ…誰入れとこうかなぁって悩みながらしてたからよかったー
露骨な勝率調整だけ無くなってくれればOKだよぉ
なんなら回避枠もっと欲しいわ
回避スロット増加何より助かる
マーシー専で3人埋まっててきつかった
マーシー専とかジャンクラ専は一生マッチしないんじゃないか?
Otpするのが悪いんだから文句言うなってこと
ざまーとしか言うことないねw
otpでもキャリーしてたら回避なんてしないし
ジャンクラ専たまに上手い人いない? マーシー専は下手くそしかいないけど
@@titchan4444だから回避されるんや
朔メだいすきおじさん
最後のにゃんこ可愛い
フラッシュポイントはぶっちゃけ嬉しい
リアルト防衛1番最初の橋ところホグで落とすの結構刺さる
回避枠多くすんの普通にマッチしなさそう
ウェーブリスポーン帰ってくるの嬉しいな
たまに丁QQになるTQQすき
回避枠増えるのありがたいけど
頼むからトロールって🆔でわざとトロールプレイしたり放置する人を別枠で永久回避リスト入れられるようにしてほしい
みんな言ってるけどまじで夏休み暴言キッズランクで多すぎる、これはありがたい
回避枠増加本当に嬉しい
個人的には一方的の意味合いが違うとおもうんよな...リグルができるできないじゃなくて圧倒的な実力者に潰されて終わる試合が一方的過ぎてつまらないのよな...かと言ってランク上げやすくしても実力に見合ってない奴が上がってきたりするし
初めの数戦は回避された人がきやすいから長時間ゲームできない人はランクは極力しない方が良さそうですね
3:39 の興奮とっくねこかわいい
フラッシュポイントのスピブのやつ、ポイントすでにとったのに次に移動せずにその場で戦うのが買ったとしても敵をリス地に送る利敵行為だったのがまずかったのにスピブ設置されたことでポイント取得後に戦うのはまじで戦犯級な行為になったな
野良でやってるときののイライラ度アップしそう
一方的な試合展開は多分リスポーンの問題じゃなくてマッチング…
マーシー専は震えて眠れ
ウェーブリスポーンおもろいな
スノーボール解消か
神アプデだ…楽しみすぎる
JQいまいい強さだからこのまんまでいてほしい
リグループ自分も含めてだけど出来てない人が多いので新システムで少しは改善されると良いな
回避枠増えてマッチ時間はどれくらいのびるんかな?
1:56 ほぼ毎回Blizzard改善しますとか言ってるけど結局マッチングカスなんよな
ほんまそれ。
なんなら悪化する確率のほうが高いまである。
毎回楽しみにして裏切られてきてるから信頼度ゼロw
上位勢リグル出来ない説は笑ったw
実際は上に行けば行くほどリグルが当たり前になるから別に差にならないってことなんだろうけどねw
低ランクは人数差有利関係なくやられたりするのもあるかもね
回避枠待たせすぎ! お待たせしすぎたのかもしれません
結局1〜2試合勝ったら懲罰マッチ入れられるか、途中エラーで味方飛んだりして負け確定試合やらされるんだから、パーティ組んでクイックで好きな事してゲラゲラ笑うのがちょうどいい。
ダメージ受けてリスポスピブが解除されるなら ソンブラがリスポでチクチクすればいいってこと?
次のシーズンが楽しみ
最近、トロール垢とラグcみたいなの多い気がする
回避スロットマジでうれしい
クソ雑魚引いた時に敵にしてボコるのがおもろい
一瞬出てたリーグスキンバンドルはこれから出るのかなー?
あれが気になりすぎる
敵リスポーン地点にソンブラ待機とか出そう
減るんやないの?
ウェーブリスポーンでディレイキルむずくなる…?
フラポのスピブってソンブラ爆速になるってこと?あたるまで
固定枠暑過ぎ!!!
アンランクをボイチャ消して楽しんでるんですけどランクやる時はつけたほうが良いですかね
VCつけなくても大丈夫よん
あんま話す人いないし連携したいならちゃんとグループ組んだほうが早い👍
まぁチャットくらいはつけといたら
何もコミュ取れんかったらそれはそれで辛い
D.vの中身はもっと生かさないといけないのか
解説中のマップなついぃ〜ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)あはは
ジャンカークイーン流石やな👏(・_・)𐤔𐤔
カービィとIRP一生固定してそうやな
低ラン帯はシンプルに上がりやすくしてほしいな
分かる。マジでゴールド抜け出せる気がしないから早急になんとかしてほしい
人口多いから差が大きいのかもね…
@@user-wn6rp4oz8f(それはつまり実力どおりの正しいランクということでは…?)
変な奴増えても困るしそんな極端には上がりやすくしなくてもいい…
少しでもいいからブロンズからゴールドくらいまでは一回の負けのマイナスより、勝ちのプラスポイントを多くしてほしい
低ラン帯は最初の認定終わってすぐランク回してる初心者率高過ぎて明らかにタンクやった事ない人とか来るから運ゲー率高ランク帯よりちょっと高いのに
一回買っても次負けたら全部チャラみたいな事されると萎える
低ランク帯は人口多いつっても配信見るにブロンズはダイヤよりもマッチメイクに時間かかってるんだよな🧐
まあだってランク分布って普通山なりのグラフだし...
ブロンズって低ランクってより初心者帯でしょ。
グループリスポーンってライバルではなかったんだ
クイックもそこそこやるから両方導入されてると勘違いしてた
回避枠増加はありがたいな
CSやってるけど暴言や試合放棄多くて3枠じゃ足りない
あとサーバーの予期しないエラーが発生したときはどっちにもポイント渡していいんじゃないかと思う
勝てる試合だった時に運営側が原因の鯖落ちしてノーゲームはやる気削げる
ランクいくら頑張ってもブロンズ3から変動しない
勝って8%+負けて9%-されるんだけど俺だけなんか?
アプデ前からずっとそうなんだけどこれが普通?
ランクリセット自体は良いと思うんですよ、毎シーズン5戦しかしないでレート維持とかができなくなるんでレートの割に上手くないなっていうのが減るので
ただ前のシーズン50戦とかしていてリセットされるのは流石にきつい
しかも前回のリセットは無駄に10戦やらされてレート何も変わらないという
クイックやってる時にたまにリスポーン時間伸びる時あったりして謎
基本的に味方と一緒に攻めるのがこのゲームの定石なんだけど、それをできないプレーヤーが多いから誰かが死んで少し後に他の人が死んでも先に死んだプレーヤーがまた突っ込んで死なないように後から死んだプレーヤーと同時にリスポする。つまり先に死んだ方は若干リスポが長くなる
低ランクは人口多いのか…
多分シルバー、ゴールドくらいのことなのかな?
ブロンズ5、ブロンズ4のフレンドさんがいるけど、ランクだとDPS6分前後表記でサポは10~20分表記だから凄い世界だなぁと思ってた
サポがぶっちぎりで多い
しかも初心者ゆえに数こなしたいのにマッチングの時点で10分かかってブロンズ特有のタンクが何も合わせずに突っ込んで死んでいくだけの試合ですぐ終わってまた10分マッチングで待つのはさすがに初心者止めてくよなぁ…と
この辺難しいんだろうけど初心者が一番大事だからなんとかしてあげてほしさある
dpsフル回避したらマッチまじでしなそう
来シーズンいつから??
連勝してると調整入るのまだあるん?
全体的にランクが下位に偏ってんの勝率50%調整(笑)のせいでしかないだろ
タンクワイ
一生高台行かないDPS引きまくってむせび泣く
勝率50パー調整されたらランク上がるわけ無いやろ!
あの謎調整のせいで明らかに下手なのがダイヤマッチいたりするからこわい
普通に下手なやつが1人いれば負け続けれるゲームなんだし50%に合わせる必要がない
普通に負け続けてくれ頼むから
これ信じてるやつまだいるんや
@@adult9217 前のアップデートで、元々連敗してる雑魚を勝率がより良い人たちにぶち込むようにするマッチングにしますって公言されてたやん
負けて当然のやつはそのままで良いのに
@@iv4nd
それ、確かに連敗中の弱い人がぶち込まれて不利な戦いになるけどレート増減の「不利」に換算されるから結局期待値計算すると調整されてないのと一緒になるんだよね。
連敗っていう体験を少しでも減らしてるだけ。結局長い目で見たレート増減は変わらない
グループリスポーンだと粘って粘ってエリア踏んであーでこーでみたいなめんどくさいのがないのね
9:07 おやつ語録…?w
みんな朔メさん好きだな笑
フラポのスピブ、ソンブラに悪用されそう
プッシュのウェーブリスポーンて大丈夫なんか
負けてる側はお得になりそうな印象ですが、勝ってる側は一方的な試合にするのは困難になりそうですね
ウェーブリスポーン反対派
リグループ等の重要さを考えるのはプレイヤーであってシステム側にお膳立てして貰う必要はない
まずはクイックだけにして欲しかった
みんながみんな頭使ってゲームしてるわけじゃないと思うからお膳立てでいい派です
運営の想定してるほど頭使ってる奴が少ないから低ランが思いの外多いって事なんじゃね
未だにダイヤになっても一人無駄ウルトするプレイヤーもかなり居るんだから、頭使うプレイヤーいねえと判断したんじゃない。
勝率調整何とかならんか?
ウェーブリスポーン若干怖いなぁ
なんか速くタヒんだやつがリグループと称して、耐えるな速くタヒんで戻れとか言い出しそう…
そんで真に受けちゃったやつらが自殺して、勝てたウェーブ負けたりとか
さすがに無いかな?
流石にないはず…だよね?
ダイヤとプラチナを永遠と調整ポイントで上がり下がりするのは、おま環?
適正なんやない?
@@NANNKUMA もし適正なら、お盆休みにぶん回したらマスターまで調整ポイント入っててもう分からん...プラチナ~マスターが適正範囲?
タイヨーから来た
回避枠多すぎだろw
勝率50%ゲーなんやろ?
実質ルシオ弱体化か、やめてくれよ
フレームとかどうでもいいけど本当にIDもっと変えられるようにしたい
高ランク帯のリグル出来ないは個人技の化け物がわんちゃんを狙って失敗するみたいなことが起きてるのか?
多分 やられる時はみんなで一緒にやられるから 逆に前に出ようとする人がいない
出来ないっていうか、当たり前になってるから勝率が変わんないんだと思う
なぜみんなジャンクラットそんなに嫌いなんや、圧とか結構かけれると思うんだけどな
誰か教えてください
話題なってた6、6はどうなったん?
6v6は当分先だって運営サイドから話出てるし、このチャンネルでも話題に上げてたよ。
ちょっとは自分で調べな
@@user-vp5dd4mc1tなんて優しいの
@@user-vp5dd4mc1t すみませんね〜
アンランクはマップ選択制にさせてくれ。ヌンバーニ、ジャンカータウン、フラポが多すぎて萎える。あと防衛スタートが体感70%くらいある気がするから攻守も選べるようにして欲しい。
んなわけあるかいw
ていうかみんな攻め選んだらどうするつもりやねんw
何故あんらくも?
変な奴が高レートに入ってきて
介護ゲーが増す。
スプラのxマッチも
今作から誰でも時間かけてやってりゃ
入れるようにしたせいで、
介護トゥーンになってる
回避枠増加でマッチング時間が伸びてdeadlockに人口が流入しそう
普通の人間は回避されんから大丈夫
絶対にない
暴言キッズとか協調性0な奴らがいなくなるだけだからむしろ大歓迎だよ。
普通のプレイヤーがこの程度の回避枠でマッチングに影響出ることないと思うで。
6vs6はこんのかえ
あんた人の話聞いてた?6V6はずっと先よ、色んな問題あるからな、マッチ時間とかバランスとか
@@オランゲだままぁ多分やるやる言うてやらんやつやで
@@user-st7zg3rc7b BLIZZARDアホであんま考えないから多分仕組みとかも思いつかないとかで最終的に何もしないで終わっちゃうけど多分これはやるで、PVEとかはあまりにも次元が違うんや、技術的にあまり問題がない6V6ならいつかやる、時間はかなりかかるだろうけど
負けてもトータルの戦績が一番高い人はランクポイント下がらないとか実装してほしい。
スコア番長のモイラが爆増するだけじゃね
そんなんしたら少しでも負け線あると勝ち捨ててスコア狙いになって試合終わる
サブ垢で不正とかし放題になるからなし
あのさぁ、そんなことするよりええ加減にスキルマッチ消してくれませんかね?
これがこのゲームを破壊してる
だれにいうとんねん
脳みそ使って話せ
一瞬出てたリーグスキンバンドルはこれから出るのかなー?
あれが気になりすぎる