【シーズン12】回避枠が〇〇に大幅増加!!システム変更点&最新情報解説【オーバーウォッチ2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • 回避されまくった場合どうなっちゃうのでしょうか…
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ความคิดเห็น • 198

  • @umauma8332
    @umauma8332 25 วันที่ผ่านมา +43

    ウェーブリスポーンの説明めっちゃ分かりやすくて感謝

  • @user-gq4li7wh5p
    @user-gq4li7wh5p 25 วันที่ผ่านมา +112

    回避スロットの増加はありがてぇぇ

    • @tkg7448
      @tkg7448 19 วันที่ผ่านมา

      桁が足りないな

  • @cipher9503
    @cipher9503 25 วันที่ผ่านมา +60

    思ったより回避枠増えてて草
    前聴いてた噂は3から10枠だったのに
    いやーありがたいな

  • @BOX_KARIO
    @BOX_KARIO 25 วันที่ผ่านมา +18

    永続回避とインスタント回避分けれるの助かるぅ
    ゴールド帯人口多いだけにやばい人も多いからランクシステム変更に合わせて合わない人弾きやすくなんのメンタル的にも良い

  • @nekoburi8455
    @nekoburi8455 25 วันที่ผ่านมา +42

    高レートがリグループできないというより、タイミングが少しでもズレるとフォーカスされて落ちてスノーボールになるんだと思う
    低レートになると多少足並み乱れてもグダグダして間に合ったり逆転したりが起きやすい

  • @techihiro653
    @techihiro653 25 วันที่ผ่านมา +64

    回避増えたの良き良き
    夏で大量のkids現れたから助かる

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 25 วันที่ผ่านมา +17

      ほんと夏休み期間になってから明らかに暴言キッズ増えたよなぁ
      今年も夏が来たんだなぁって思ったわ

    • @Ama_zing_Codey
      @Ama_zing_Codey 25 วันที่ผ่านมา +13

      ⁠最近暴言増えたなと感じたのはそういうことか

    • @stein.
      @stein. 25 วันที่ผ่านมา

      まあ、そいつらは夏休み中しか現れないから可愛らしいな
      つまり連休以外の期間で暴言吐いてる人は〜クソニート!

    • @buglady9076
      @buglady9076 25 วันที่ผ่านมา +3

      キッズが現れるようなレートでやんなきゃいいのに

    • @user-wo6kp4wc9u
      @user-wo6kp4wc9u 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-vp5dd4mc1t暴言はええけど
      雑魚はマジでいらん

  • @Gsengun
    @Gsengun 25 วันที่ผ่านมา +33

    活躍度とかどれくらい圧勝だったかとかに応じて貰えるランクポイント増やしてほしい。
    せっかく勝ったのにトロールまみれ懲罰マッチのせいで0になるのはやる気が消える

    • @user-qw6yn2dd2z
      @user-qw6yn2dd2z 24 วันที่ผ่านมา +7

      試合での活躍度ならスコアボード参照になるんだろうけど、ポークdivaでキルレ稼ぐタンク、ガン芋タレ爺でキルレ稼ぐdps、バトルモイラが蔓延る地獄環境になりそう

    • @happyboy-qo5sd
      @happyboy-qo5sd 24 วันที่ผ่านมา

      それならオンファイア参照でいいんじゃない?

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 22 วันที่ผ่านมา +1

      @@happyboy-qo5sdそれやると味方の攻撃遮るメイとかスピブしないルシオがランク高くなるんじゃなかったっけ

  • @user-cw9vh9xf1w
    @user-cw9vh9xf1w 25 วันที่ผ่านมา +33

    3:21 ここ背景がいい感じに猫耳になってて好き

    • @cocleum
      @cocleum 25 วันที่ผ่านมา +2

      本当だwww

  • @user-vj7hq7xm2m
    @user-vj7hq7xm2m 25 วันที่ผ่านมา +10

    鯖落ちとか萎え落ちとかで味方が1人抜けた状態でマイナス食らうのまーじでやる気削がれるから変えて欲しい

  • @user-ow3up2wb8h
    @user-ow3up2wb8h 25 วันที่ผ่านมา +7

    回避枠って他のゲームでも採用してほしいくらい神機能だよな

  • @user-ru3xv2kz4d
    @user-ru3xv2kz4d 25 วันที่ผ่านมา +10

    ダイヤスタックしてたけど次シーズンこそマスター目指すぞ!!

  • @user-cr6yw5cp8q
    @user-cr6yw5cp8q 25 วันที่ผ่านมา +37

    ランクリセットどうでも良いけど、良い試合で勝つのとしょうもない負けで同じ20%上下なんほんまにやる気なくなる

    • @Lorraine9485
      @Lorraine9485 25 วันที่ผ่านมา +2

      それぬ

    • @yosshi_gorilla5741
      @yosshi_gorilla5741 25 วันที่ผ่านมา +10

      valoもやってる身からしたらほんまにわかる
      owのほうが勝つのむずいのに勝率55パー以上求められる
      貢献度で30パーとかもらえたらいいのに

    • @NANNKUMA
      @NANNKUMA 23 วันที่ผ่านมา

      たくさんやって50数パーセントなんやったら、適正でやらせてもらってるんやからしょうがないんやないの?

    • @sara-ot2to
      @sara-ot2to 15 วันที่ผ่านมา

      @@NANNKUMA勝率50数パーセントでも、毎試合大キャリーしてるのに負けて55%の人と、毎試合味方がキャリーしてくれてるだけの55%がおなじランク帯にいるから、貢献度でランク上げてくれよってことでしょ

  • @ki_do1013
    @ki_do1013 25 วันที่ผ่านมา +9

    タンクやってるとすぐ回避枠足りなくなるから助かる

    • @NINJA-pl2hi
      @NINJA-pl2hi 24 วันที่ผ่านมา

      回避枠は普通タンクで埋まる

    • @kaiki_0
      @kaiki_0 23 วันที่ผ่านมา

      おまえ回避安定

    • @vector2405
      @vector2405 22 วันที่ผ่านมา +8

      お前らみたいなマーシーウィーバーのことを言ってるんだよ

  • @user-pz7nu4wv9g
    @user-pz7nu4wv9g 25 วันที่ผ่านมา +8

    フラッシュポイントって拠点の取り合い終わった後の
    次の拠点が遠すぎるときも大分面倒なんだけどそこはそのままなのかな?

  • @user-nj3nn2dm3b
    @user-nj3nn2dm3b 25 วันที่ผ่านมา +14

    ホグの攻撃力はもう結構慣れて意外といい感じだから例えばホグがスキルのガスを吸うと半径3メートルに放屁を繰り出して味方をヒールするとかホグっぽくて良さそうだけども。。。
    放屁ならダメージもありか。そこまで壊れにならない程度に放屁で味方ヒールと敵にダメージにしよう!!
    絶対おもろい

    • @unchooj7043
      @unchooj7043 25 วันที่ผ่านมา +3

      放屁って発想が良いなぁ。
      もちろん微ダメであって欲しいけど、ウルト中の放屁なら大ダメで良し。
      屁キルのアイコンもセンス有りそうwww

    • @cocleum
      @cocleum 25 วันที่ผ่านมา +6

      オモロいけどぉ…w

    • @user-km5nr8jv6y
      @user-km5nr8jv6y 25 วันที่ผ่านมา +10

      絵面が酷すぎるw

    • @apple_allergy
      @apple_allergy 23 วันที่ผ่านมา

      オナラでPOTG取れる可能性もあるってことか

    • @user-qh6im9br7s
      @user-qh6im9br7s 22 วันที่ผ่านมา

      ババコンガに謝罪しろ

  • @IdeologistQmQ
    @IdeologistQmQ 25 วันที่ผ่านมา +8

    アサルトマップは普通にアサルトでクイックで復帰して欲しかったな
    でもいいシーズンになりそうだ

  • @user-tw7ef8dn4o
    @user-tw7ef8dn4o 25 วันที่ผ่านมา +21

    高ランクがリグル出来ない問題は笑ったw
    まぁ別の要素は確実にあるんだろうけどw

    • @作業員D-t8y
      @作業員D-t8y 24 วันที่ผ่านมา

      高ランク帯ほど遅延キルとかが多いとかもあったりするんだろうか

  • @user-tb6qn4ry1b
    @user-tb6qn4ry1b 25 วันที่ผ่านมา +3

    コイツの回避外したくないけど他の3人に比べたら今は外すしかない。
    と思った瞬間味方にマッチする現象から逃げられるのか

  • @xyly6410
    @xyly6410 24 วันที่ผ่านมา +1

    枠増加マジでありがてぇ…誰入れとこうかなぁって悩みながらしてたからよかったー

  • @user-ig4lc6os1w
    @user-ig4lc6os1w 25 วันที่ผ่านมา +7

    露骨な勝率調整だけ無くなってくれればOKだよぉ

  • @NINJA-pl2hi
    @NINJA-pl2hi 24 วันที่ผ่านมา +4

    なんなら回避枠もっと欲しいわ

  • @Fish-ie7oo
    @Fish-ie7oo 25 วันที่ผ่านมา +4

    回避スロット増加何より助かる
    マーシー専で3人埋まっててきつかった

  • @user-vm4ze8ii1w
    @user-vm4ze8ii1w 25 วันที่ผ่านมา +34

    マーシー専とかジャンクラ専は一生マッチしないんじゃないか?

    • @TSM_ImporialHol
      @TSM_ImporialHol 25 วันที่ผ่านมา +21

      Otpするのが悪いんだから文句言うなってこと

    • @user-yi1ee8oz4c
      @user-yi1ee8oz4c 25 วันที่ผ่านมา +4

      ざまーとしか言うことないねw

    • @yuporio
      @yuporio 25 วันที่ผ่านมา +14

      otpでもキャリーしてたら回避なんてしないし

    • @titchan4444
      @titchan4444 25 วันที่ผ่านมา +6

      ジャンクラ専たまに上手い人いない? マーシー専は下手くそしかいないけど

    • @user-ce1cz7tw9k
      @user-ce1cz7tw9k 25 วันที่ผ่านมา +5

      @@titchan4444だから回避されるんや

  • @user-og8mt7yj3b
    @user-og8mt7yj3b 25 วันที่ผ่านมา +16

    朔メだいすきおじさん

  • @さくさく-m8l
    @さくさく-m8l 25 วันที่ผ่านมา +3

    最後のにゃんこ可愛い

  • @髙杉昌吾デスボニキ
    @髙杉昌吾デスボニキ 25 วันที่ผ่านมา +2

    フラッシュポイントはぶっちゃけ嬉しい

  • @user-oq6sd2ly1z
    @user-oq6sd2ly1z 24 วันที่ผ่านมา

    リアルト防衛1番最初の橋ところホグで落とすの結構刺さる

  • @user-mu8oh7tl8f
    @user-mu8oh7tl8f 25 วันที่ผ่านมา +3

    回避枠多くすんの普通にマッチしなさそう

  • @user-sq9cz3oo7h
    @user-sq9cz3oo7h 22 วันที่ผ่านมา

    ウェーブリスポーン帰ってくるの嬉しいな

  • @Gureo
    @Gureo 25 วันที่ผ่านมา +1

    たまに丁QQになるTQQすき

  • @decoy4895
    @decoy4895 24 วันที่ผ่านมา +1

    回避枠増えるのありがたいけど
    頼むからトロールって🆔でわざとトロールプレイしたり放置する人を別枠で永久回避リスト入れられるようにしてほしい

  • @hanamaruringo2518
    @hanamaruringo2518 25 วันที่ผ่านมา +3

    みんな言ってるけどまじで夏休み暴言キッズランクで多すぎる、これはありがたい

  • @user-or1wo2ih4h
    @user-or1wo2ih4h 25 วันที่ผ่านมา +2

    回避枠増加本当に嬉しい

  • @takepot619
    @takepot619 23 วันที่ผ่านมา +1

    個人的には一方的の意味合いが違うとおもうんよな...リグルができるできないじゃなくて圧倒的な実力者に潰されて終わる試合が一方的過ぎてつまらないのよな...かと言ってランク上げやすくしても実力に見合ってない奴が上がってきたりするし

  • @niyake777
    @niyake777 25 วันที่ผ่านมา +1

    初めの数戦は回避された人がきやすいから長時間ゲームできない人はランクは極力しない方が良さそうですね

  • @user-pb8yk3sc2f
    @user-pb8yk3sc2f 25 วันที่ผ่านมา

    3:39 の興奮とっくねこかわいい

  • @KirinSakuya
    @KirinSakuya 24 วันที่ผ่านมา +1

    フラッシュポイントのスピブのやつ、ポイントすでにとったのに次に移動せずにその場で戦うのが買ったとしても敵をリス地に送る利敵行為だったのがまずかったのにスピブ設置されたことでポイント取得後に戦うのはまじで戦犯級な行為になったな
    野良でやってるときののイライラ度アップしそう

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage 23 วันที่ผ่านมา

    一方的な試合展開は多分リスポーンの問題じゃなくてマッチング…

  • @ielts7.092
    @ielts7.092 25 วันที่ผ่านมา +4

    マーシー専は震えて眠れ

  • @iv4nd
    @iv4nd 25 วันที่ผ่านมา +4

    ウェーブリスポーンおもろいな
    スノーボール解消か

  • @user-cf7uw5wj1c
    @user-cf7uw5wj1c 25 วันที่ผ่านมา +1

    神アプデだ…楽しみすぎる

  • @user-mw6we5eq8y
    @user-mw6we5eq8y 24 วันที่ผ่านมา +1

    JQいまいい強さだからこのまんまでいてほしい

  • @user-xz1wc8ct3w
    @user-xz1wc8ct3w 24 วันที่ผ่านมา

    リグループ自分も含めてだけど出来てない人が多いので新システムで少しは改善されると良いな

  • @user-so3ow3ko8e
    @user-so3ow3ko8e 25 วันที่ผ่านมา

    回避枠増えてマッチ時間はどれくらいのびるんかな?

  • @Left_Serene
    @Left_Serene 24 วันที่ผ่านมา +3

    1:56 ほぼ毎回Blizzard改善しますとか言ってるけど結局マッチングカスなんよな

    • @NINJA-pl2hi
      @NINJA-pl2hi 24 วันที่ผ่านมา +3

      ほんまそれ。
      なんなら悪化する確率のほうが高いまである。
      毎回楽しみにして裏切られてきてるから信頼度ゼロw

  • @pengin5714
    @pengin5714 25 วันที่ผ่านมา +4

    上位勢リグル出来ない説は笑ったw
    実際は上に行けば行くほどリグルが当たり前になるから別に差にならないってことなんだろうけどねw

    • @11_Natrium
      @11_Natrium 25 วันที่ผ่านมา +1

      低ランクは人数差有利関係なくやられたりするのもあるかもね

  • @Ryuichi-b8o
    @Ryuichi-b8o 25 วันที่ผ่านมา +2

    回避枠待たせすぎ! お待たせしすぎたのかもしれません

  • @user-jk1gp6rq3u
    @user-jk1gp6rq3u 23 วันที่ผ่านมา

    結局1〜2試合勝ったら懲罰マッチ入れられるか、途中エラーで味方飛んだりして負け確定試合やらされるんだから、パーティ組んでクイックで好きな事してゲラゲラ笑うのがちょうどいい。

  • @cocleum
    @cocleum 25 วันที่ผ่านมา +3

    ダメージ受けてリスポスピブが解除されるなら ソンブラがリスポでチクチクすればいいってこと?

  • @佐藤スイカ
    @佐藤スイカ 24 วันที่ผ่านมา

    次のシーズンが楽しみ

  • @kiriko1024
    @kiriko1024 25 วันที่ผ่านมา +1

    最近、トロール垢とラグcみたいなの多い気がする

  • @Devourer.of.gods.and.demons
    @Devourer.of.gods.and.demons 20 วันที่ผ่านมา

    回避スロットマジでうれしい
    クソ雑魚引いた時に敵にしてボコるのがおもろい

  • @ChNiNnn
    @ChNiNnn 25 วันที่ผ่านมา

    一瞬出てたリーグスキンバンドルはこれから出るのかなー?
    あれが気になりすぎる

  • @CE-lg8bg
    @CE-lg8bg 25 วันที่ผ่านมา

    敵リスポーン地点にソンブラ待機とか出そう

    • @NANNKUMA
      @NANNKUMA 23 วันที่ผ่านมา

      減るんやないの?

  • @shibaaaaaaaai
    @shibaaaaaaaai 25 วันที่ผ่านมา

    ウェーブリスポーンでディレイキルむずくなる…?

  • @deen-amd
    @deen-amd 24 วันที่ผ่านมา

    フラポのスピブってソンブラ爆速になるってこと?あたるまで

  • @user-kg5he4og7i
    @user-kg5he4og7i 25 วันที่ผ่านมา +2

    固定枠暑過ぎ!!!

  • @user-ze8jd5rw5o
    @user-ze8jd5rw5o 25 วันที่ผ่านมา

    アンランクをボイチャ消して楽しんでるんですけどランクやる時はつけたほうが良いですかね

    • @user-tx7gu6mz4p
      @user-tx7gu6mz4p 24 วันที่ผ่านมา +6

      VCつけなくても大丈夫よん
      あんま話す人いないし連携したいならちゃんとグループ組んだほうが早い👍

    • @user-st7zg3rc7b
      @user-st7zg3rc7b 21 วันที่ผ่านมา

      まぁチャットくらいはつけといたら
      何もコミュ取れんかったらそれはそれで辛い

  • @SM-oz2nb
    @SM-oz2nb 24 วันที่ผ่านมา

    D.vの中身はもっと生かさないといけないのか

  • @user-zh1qx5kj1i
    @user-zh1qx5kj1i 25 วันที่ผ่านมา

    解説中のマップなついぃ〜ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)あはは
    ジャンカークイーン流石やな👏(・_・)‪𐤔𐤔‬

  • @Rintyosu
    @Rintyosu 25 วันที่ผ่านมา +3

    カービィとIRP一生固定してそうやな

  • @8-kf6cd
    @8-kf6cd 25 วันที่ผ่านมา +14

    低ラン帯はシンプルに上がりやすくしてほしいな

    • @user-wn6rp4oz8f
      @user-wn6rp4oz8f 25 วันที่ผ่านมา +6

      分かる。マジでゴールド抜け出せる気がしないから早急になんとかしてほしい

    • @umauma8332
      @umauma8332 25 วันที่ผ่านมา

      人口多いから差が大きいのかもね…

    • @sdsddai
      @sdsddai 25 วันที่ผ่านมา +34

      ​@@user-wn6rp4oz8f(それはつまり実力どおりの正しいランクということでは…?)

    • @krag_raully8675
      @krag_raully8675 25 วันที่ผ่านมา +7

      変な奴増えても困るしそんな極端には上がりやすくしなくてもいい…

    • @8-kf6cd
      @8-kf6cd 25 วันที่ผ่านมา +11

      少しでもいいからブロンズからゴールドくらいまでは一回の負けのマイナスより、勝ちのプラスポイントを多くしてほしい
      低ラン帯は最初の認定終わってすぐランク回してる初心者率高過ぎて明らかにタンクやった事ない人とか来るから運ゲー率高ランク帯よりちょっと高いのに
      一回買っても次負けたら全部チャラみたいな事されると萎える

  • @user-vw9ip7tl8c
    @user-vw9ip7tl8c 25 วันที่ผ่านมา +1

    低ランク帯は人口多いつっても配信見るにブロンズはダイヤよりもマッチメイクに時間かかってるんだよな🧐

    • @user-mijikai
      @user-mijikai 25 วันที่ผ่านมา

      まあだってランク分布って普通山なりのグラフだし...

    • @user-me8tn6mv1h
      @user-me8tn6mv1h 24 วันที่ผ่านมา

      ブロンズって低ランクってより初心者帯でしょ。

  • @user-gl2sv2rl1j
    @user-gl2sv2rl1j 24 วันที่ผ่านมา

    グループリスポーンってライバルではなかったんだ
    クイックもそこそこやるから両方導入されてると勘違いしてた
    回避枠増加はありがたいな
    CSやってるけど暴言や試合放棄多くて3枠じゃ足りない
    あとサーバーの予期しないエラーが発生したときはどっちにもポイント渡していいんじゃないかと思う
    勝てる試合だった時に運営側が原因の鯖落ちしてノーゲームはやる気削げる

  • @kura.tkxxall
    @kura.tkxxall 16 วันที่ผ่านมา

    ランクいくら頑張ってもブロンズ3から変動しない
    勝って8%+負けて9%-されるんだけど俺だけなんか?
    アプデ前からずっとそうなんだけどこれが普通?

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 25 วันที่ผ่านมา

    ランクリセット自体は良いと思うんですよ、毎シーズン5戦しかしないでレート維持とかができなくなるんでレートの割に上手くないなっていうのが減るので
    ただ前のシーズン50戦とかしていてリセットされるのは流石にきつい
    しかも前回のリセットは無駄に10戦やらされてレート何も変わらないという

  • @naberus8307
    @naberus8307 25 วันที่ผ่านมา +2

    クイックやってる時にたまにリスポーン時間伸びる時あったりして謎

    • @user-dynamiteMotituki
      @user-dynamiteMotituki 24 วันที่ผ่านมา

      基本的に味方と一緒に攻めるのがこのゲームの定石なんだけど、それをできないプレーヤーが多いから誰かが死んで少し後に他の人が死んでも先に死んだプレーヤーがまた突っ込んで死なないように後から死んだプレーヤーと同時にリスポする。つまり先に死んだ方は若干リスポが長くなる

  • @00802255
    @00802255 23 วันที่ผ่านมา

    低ランクは人口多いのか…
    多分シルバー、ゴールドくらいのことなのかな?
    ブロンズ5、ブロンズ4のフレンドさんがいるけど、ランクだとDPS6分前後表記でサポは10~20分表記だから凄い世界だなぁと思ってた
    サポがぶっちぎりで多い
    しかも初心者ゆえに数こなしたいのにマッチングの時点で10分かかってブロンズ特有のタンクが何も合わせずに突っ込んで死んでいくだけの試合ですぐ終わってまた10分マッチングで待つのはさすがに初心者止めてくよなぁ…と
    この辺難しいんだろうけど初心者が一番大事だからなんとかしてあげてほしさある

  • @user-oc2lv7jv7m
    @user-oc2lv7jv7m 23 วันที่ผ่านมา

    dpsフル回避したらマッチまじでしなそう

  • @shii555
    @shii555 25 วันที่ผ่านมา

    来シーズンいつから??

  • @t4skn
    @t4skn 25 วันที่ผ่านมา

    連勝してると調整入るのまだあるん?

  • @iv4nd
    @iv4nd 25 วันที่ผ่านมา +36

    全体的にランクが下位に偏ってんの勝率50%調整(笑)のせいでしかないだろ

    • @loven.n.
      @loven.n. 25 วันที่ผ่านมา +7

      タンクワイ
      一生高台行かないDPS引きまくってむせび泣く
      勝率50パー調整されたらランク上がるわけ無いやろ!

    • @user-of9cz1zz4v
      @user-of9cz1zz4v 24 วันที่ผ่านมา +4

      あの謎調整のせいで明らかに下手なのがダイヤマッチいたりするからこわい
      普通に下手なやつが1人いれば負け続けれるゲームなんだし50%に合わせる必要がない
      普通に負け続けてくれ頼むから

    • @adult9217
      @adult9217 24 วันที่ผ่านมา +1

      これ信じてるやつまだいるんや

    • @iv4nd
      @iv4nd 24 วันที่ผ่านมา +4

      @@adult9217 前のアップデートで、元々連敗してる雑魚を勝率がより良い人たちにぶち込むようにするマッチングにしますって公言されてたやん
      負けて当然のやつはそのままで良いのに

    • @adult9217
      @adult9217 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@iv4nd
      それ、確かに連敗中の弱い人がぶち込まれて不利な戦いになるけどレート増減の「不利」に換算されるから結局期待値計算すると調整されてないのと一緒になるんだよね。
      連敗っていう体験を少しでも減らしてるだけ。結局長い目で見たレート増減は変わらない

  • @user-sw4ny6su2d
    @user-sw4ny6su2d 25 วันที่ผ่านมา

    グループリスポーンだと粘って粘ってエリア踏んであーでこーでみたいなめんどくさいのがないのね

  • @Lisach0w0
    @Lisach0w0 24 วันที่ผ่านมา

    9:07 おやつ語録…?w

  • @user-be2ct9wn1x
    @user-be2ct9wn1x 23 วันที่ผ่านมา

    みんな朔メさん好きだな笑

  • @Oquinas
    @Oquinas 25 วันที่ผ่านมา +1

    フラポのスピブ、ソンブラに悪用されそう

  • @---xz3ks
    @---xz3ks 24 วันที่ผ่านมา

    プッシュのウェーブリスポーンて大丈夫なんか

    • @atowanov
      @atowanov 21 วันที่ผ่านมา

      負けてる側はお得になりそうな印象ですが、勝ってる側は一方的な試合にするのは困難になりそうですね

  • @my_6556
    @my_6556 25 วันที่ผ่านมา +8

    ウェーブリスポーン反対派
    リグループ等の重要さを考えるのはプレイヤーであってシステム側にお膳立てして貰う必要はない
    まずはクイックだけにして欲しかった

    • @user-mijikai
      @user-mijikai 25 วันที่ผ่านมา +3

      みんながみんな頭使ってゲームしてるわけじゃないと思うからお膳立てでいい派です

    • @user-xy3ib1uv2c
      @user-xy3ib1uv2c 25 วันที่ผ่านมา +2

      運営の想定してるほど頭使ってる奴が少ないから低ランが思いの外多いって事なんじゃね

    • @user-zt5co5cz7r
      @user-zt5co5cz7r 24 วันที่ผ่านมา

      未だにダイヤになっても一人無駄ウルトするプレイヤーもかなり居るんだから、頭使うプレイヤーいねえと判断したんじゃない。

  • @stella-rd3cq
    @stella-rd3cq 24 วันที่ผ่านมา

    勝率調整何とかならんか?

  • @user-yg4ur2hp4x
    @user-yg4ur2hp4x 25 วันที่ผ่านมา +2

    ウェーブリスポーン若干怖いなぁ
    なんか速くタヒんだやつがリグループと称して、耐えるな速くタヒんで戻れとか言い出しそう…
    そんで真に受けちゃったやつらが自殺して、勝てたウェーブ負けたりとか
    さすがに無いかな?

    • @user-ok9hq7nv5k
      @user-ok9hq7nv5k 25 วันที่ผ่านมา +1

      流石にないはず…だよね?

  • @user-qt2qx2nx3q
    @user-qt2qx2nx3q 25 วันที่ผ่านมา +2

    ダイヤとプラチナを永遠と調整ポイントで上がり下がりするのは、おま環?

    • @NANNKUMA
      @NANNKUMA 23 วันที่ผ่านมา

      適正なんやない?

    • @user-qt2qx2nx3q
      @user-qt2qx2nx3q 22 วันที่ผ่านมา

      @@NANNKUMA もし適正なら、お盆休みにぶん回したらマスターまで調整ポイント入っててもう分からん...プラチナ~マスターが適正範囲?

  • @syusetuna1096
    @syusetuna1096 22 วันที่ผ่านมา

    タイヨーから来た

  • @watching995
    @watching995 25 วันที่ผ่านมา +1

    回避枠多すぎだろw

  • @hardPeekGG_ow
    @hardPeekGG_ow 24 วันที่ผ่านมา

    勝率50%ゲーなんやろ?

  • @user-zh1fd1ju7h
    @user-zh1fd1ju7h 25 วันที่ผ่านมา

    実質ルシオ弱体化か、やめてくれよ

  • @bladeviper_ow
    @bladeviper_ow 25 วันที่ผ่านมา

    フレームとかどうでもいいけど本当にIDもっと変えられるようにしたい

  • @user-xz8pq9mk3d
    @user-xz8pq9mk3d 25 วันที่ผ่านมา

    高ランク帯のリグル出来ないは個人技の化け物がわんちゃんを狙って失敗するみたいなことが起きてるのか?

    • @cocleum
      @cocleum 25 วันที่ผ่านมา +1

      多分 やられる時はみんなで一緒にやられるから 逆に前に出ようとする人がいない

    • @user-ok9hq7nv5k
      @user-ok9hq7nv5k 25 วันที่ผ่านมา

      出来ないっていうか、当たり前になってるから勝率が変わんないんだと思う

  • @ボンバーボンバー
    @ボンバーボンバー 24 วันที่ผ่านมา

    なぜみんなジャンクラットそんなに嫌いなんや、圧とか結構かけれると思うんだけどな
    誰か教えてください

  • @Lorraine9485
    @Lorraine9485 25 วันที่ผ่านมา +1

    話題なってた6、6はどうなったん?

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 25 วันที่ผ่านมา +1

      6v6は当分先だって運営サイドから話出てるし、このチャンネルでも話題に上げてたよ。
      ちょっとは自分で調べな

    • @user-cy4kp8lp1w
      @user-cy4kp8lp1w 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-vp5dd4mc1tなんて優しいの

    • @Lorraine9485
      @Lorraine9485 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-vp5dd4mc1t すみませんね〜

  • @user-eg7sh9zc9k
    @user-eg7sh9zc9k 25 วันที่ผ่านมา

    アンランクはマップ選択制にさせてくれ。ヌンバーニ、ジャンカータウン、フラポが多すぎて萎える。あと防衛スタートが体感70%くらいある気がするから攻守も選べるようにして欲しい。

    • @litchi539
      @litchi539 25 วันที่ผ่านมา +8

      んなわけあるかいw
      ていうかみんな攻め選んだらどうするつもりやねんw

    • @user-zt5co5cz7r
      @user-zt5co5cz7r 24 วันที่ผ่านมา

      何故あんらくも?

  • @user-hq3zx8nx2p
    @user-hq3zx8nx2p 24 วันที่ผ่านมา

    変な奴が高レートに入ってきて
    介護ゲーが増す。
    スプラのxマッチも
    今作から誰でも時間かけてやってりゃ
    入れるようにしたせいで、
    介護トゥーンになってる

  • @user-yk2rv3cy7r
    @user-yk2rv3cy7r 25 วันที่ผ่านมา

    回避枠増加でマッチング時間が伸びてdeadlockに人口が流入しそう

    • @user-bq2el6ke5i
      @user-bq2el6ke5i 25 วันที่ผ่านมา +18

      普通の人間は回避されんから大丈夫

    • @cocleum
      @cocleum 25 วันที่ผ่านมา +2

      絶対にない

    • @user-vp5dd4mc1t
      @user-vp5dd4mc1t 25 วันที่ผ่านมา +4

      暴言キッズとか協調性0な奴らがいなくなるだけだからむしろ大歓迎だよ。
      普通のプレイヤーがこの程度の回避枠でマッチングに影響出ることないと思うで。

  • @yok9926
    @yok9926 25 วันที่ผ่านมา +1

    6vs6はこんのかえ

    • @オランゲだま
      @オランゲだま 25 วันที่ผ่านมา +5

      あんた人の話聞いてた?6V6はずっと先よ、色んな問題あるからな、マッチ時間とかバランスとか

    • @user-st7zg3rc7b
      @user-st7zg3rc7b 21 วันที่ผ่านมา

      @@オランゲだままぁ多分やるやる言うてやらんやつやで

    • @オランゲだま
      @オランゲだま 21 วันที่ผ่านมา

      @@user-st7zg3rc7b BLIZZARDアホであんま考えないから多分仕組みとかも思いつかないとかで最終的に何もしないで終わっちゃうけど多分これはやるで、PVEとかはあまりにも次元が違うんや、技術的にあまり問題がない6V6ならいつかやる、時間はかなりかかるだろうけど

  • @mintvagrant7563
    @mintvagrant7563 25 วันที่ผ่านมา

    負けてもトータルの戦績が一番高い人はランクポイント下がらないとか実装してほしい。

    • @junt4r0
      @junt4r0 25 วันที่ผ่านมา +9

      スコア番長のモイラが爆増するだけじゃね

    • @user_1pac
      @user_1pac 25 วันที่ผ่านมา +7

      そんなんしたら少しでも負け線あると勝ち捨ててスコア狙いになって試合終わる

    • @TSM_ImporialHol
      @TSM_ImporialHol 25 วันที่ผ่านมา +1

      サブ垢で不正とかし放題になるからなし

  • @user-wo6kp4wc9u
    @user-wo6kp4wc9u 25 วันที่ผ่านมา

    あのさぁ、そんなことするよりええ加減にスキルマッチ消してくれませんかね?
    これがこのゲームを破壊してる

    • @user-st7zg3rc7b
      @user-st7zg3rc7b 21 วันที่ผ่านมา

      だれにいうとんねん
      脳みそ使って話せ

  • @ChNiNnn
    @ChNiNnn 25 วันที่ผ่านมา

    一瞬出てたリーグスキンバンドルはこれから出るのかなー?
    あれが気になりすぎる