Das Dorf wächst! | Manor Lords #04 | Let's Play

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @LatroQuatro
    @LatroQuatro 5 หลายเดือนก่อน +13

    Da du diesmal explizit nach Feedback/Erklärung gebeten hast und in der Folge einige Fragen/Unklarheiten aufgeworfen wurden, will ich mal versuchen, diese möglichst kurz und übersichtlich zu beantworten/aufzuklären:
    Frage: "Den Rennofen näher ans Eisenvorkommen oder näher ans Lagerhaus? Holt der Rennofen sich das Eisenerz überhaupt aus der Eisenmine?"
    ==> Näher ans Lagerhaus. Der Rennofen holt sich sowohl Brennstoff als auch Eisenerz aus dem Lagerhaus. Grundsätzlich gilt: Industrie immer näher ans Lagerhaus, da die Rohmaterialien immer erstmal ins Lagerhaus kommen und dann von dort erst zur Weiterverarbeitung abgeholt werden. Dein Köhler zum Beispiel holt auch kein Brennholz direkt von nebenan, sondern das Brennholz geht ins Lagerhaus und der Köhler holt es dann aus dem Lagerhaus.
    Frage: "Hat die Größe des Hinterhofs für eine Ziegenfarm Einfluss darauf, wieviel Häute produziert werden?"
    ==> Nein, leider nicht. Es erhöht nicht einmal die optische Anzahl an gehaltenen Ziegen. Die Hinterhof-Größe ist nur für Gemüse und Äpfel wichtig, aber nicht für Ziegen und Hühner.
    Frage: "Brauche ich die Technologie Schachtmine, um das reichhaltige Eisenerz-Vorkommen abbauen zu können?"
    ==> Nein, die brauchst du erst, wenn das Vorkommen nichts mehr hergibt. Bis es soweit ist, dauert es aber mehrere Ingame-Jahre. Bis dahin reicht die Standard-Abbaugrube aus.
    Frage: "Ist die Hofstätte zu weit weg vom Marktplatz?"
    ==> Nein! Die Marktplätze haben eine unendlich große Reichweite. Aber die Hofstätten, die am nächsten dran sind, werden als erstes als "versorgt" angesehen. Über die Funktionsweise der Marktplätze könnte man ein ähnlich umfangreiches Video machen wie über das Baumwachstum in Stronghold (Crusader). Kurz gesagt: Aktuell funktionieren sie einfach noch nicht richtig. Die am weitesten entfernten Hofstätten werden *fast* immer nicht versorgt sein, ganz egal, wieviele Reserven du hast, wie viele Marktstände du hast und wieviele Arbeiter du in der Logistik hast. Der Grund dafür ist, dass am Marktplatz immer nur so viele Waren gelagert werden, wie du Hofstätten hast. Hast du z.B. 15 Hofstätten, werden maximal 15 Einheiten jeder Ware am Markt gelagert. Sobald nun auch nur eine einzige Familie ein einziges Item verbraucht, sind am Marktstand nur noch 14 vorhanden, womit nur noch die 14 nächstgelegenen Hofstätten als "versorgt" gelten. Da du keine Möglichkeit hast, das Limit am Marktplatz zu erhöhen um mehr als unbedingt nötig vorrätig zu haben, hast du auch keine Möglichkeit, dieses ständige Problem der nicht versorgten Hofstätten. Selbst leer stehende Hofstätten die näher am Markt sind werden vor bewohnten Hofstätten die weiter weg sind versorgt, wie du ja selbst bemerkt hast.
    Frage: "Kann ich das automatische Einrasten beim Gebäudebau ausschalten?"
    ==> Ja, kannst du! Im Baumenü hast du über der Gebäudeauswahl einen kleinen Haken "Einrasten an Straßen". Wenn du den rausnimmst, kannst du solche präzisen Platzierungen wie den Rennofen in der Ecke besser steuern.
    Frage: "Muss ich für alles, was ich verkaufen will, eine Handelsroute kaufen?"
    ==> Nein, einfache Waren wie z.B. Beeren brauchen keine Handelsroute. Diese kannst du auch so einfach am Handelsposten exportieren. Die Handelsroute sorgt dafür, dass mehr Händler kommen und du in kürzerer Zeit mehr verkaust - aber viel bringt dir das nicht, weil nach einer gewissen verkauften Menge der Preis einbricht und die Beeren nichts mehr wert sind.
    ==> Zusatzinfo hierzu: Mit jeder Handelsroute, die du kaufst, werden alle weiteren Handelsrouten immer teurer. Nach ein paar eingerichteten Handelsrouten sind die Preise, wie bei dir, schon verdammt überteuert. Dafür gibt es den 2. Perk im Handels-Skilltree, um dieses Ansteigen der Handelsrouten-Preise zu verhindern.
    Frage: "Lohnt es sich, auf Bogenschützen zu gehen?"
    ==> Nein, die sind in der aktuellen Version zu schwach und nicht wirklich zu gebrauchen. Das weiß auch der Entwickler und plant, dies im ersten großen Patch zu korrigieren. Bis dahin würdest du mit Nahkämpfern aber um ein Vielfaches besser fahren, das Eisen und die Bretter um eine Waffen- und Schild-Produktion zu betreiben hast du ja. Wäre in jedem Fall besser als sich auf Bogenschützen zu verlassen.

  • @lukasbauerle8915
    @lukasbauerle8915 5 หลายเดือนก่อน

    Hi Udwin, du solltest beim Eisen Problemehr Leute im Lager einstellen und die Schmelze mehr Richtung Lager Platzieren

  • @Redeyes0815
    @Redeyes0815 5 หลายเดือนก่อน +4

    Der Marktplatz funktioniert (im moment) noch via Teleporter^^
    Also die Leute in den Wohnhäusern müssen nicht physikalisch auf den Markt gehen um sich ihr Zeugs zu holen (die benötigten Sachen werden quasi vom Markt in die Häuser Teleportiert), nur die Marktstände müssen versorgt werden und es braucht Leute die am Marktstand stehen. Die Häuser die dem Markt am nächsten sind, werden zuerst versorgt, darum kannst du vermutlich die beiden neuen Häuser direkt aufwerten obwohl da noch nicht einmal eine Familie drin lebt (und das führt auch zu der komischen situation das die Familie des Gerbers kein Leder hat, weil halt ihr Gebäude zu weit vom Markt entfernt steht^^). Ich denke momentan wird "Kleidung" das problem sein, da du zu wenig Leder hast um alle Gebäude zu versorgen (du kannst den Marktplatz anwählen, dann siehst du ja zu wie viel Prozent die Leute mit Nahrung, Brennstoff und Kleidung versorgt werden, fahre mit der Maus über den entsprechenden Text und dann wird dir angezeigt welche Häuser mit was versorgt werden, bei Brennstoff z.b. haben die Häuser ein icon ob sie mit Kohle oder Holz versorgt sind oder wenn sie keinen Brennstoff haben ist es einfach leer, dasselbe bei Nahrung und Kleidung, wobei die Höfe auch noch farblich markiert werden. Du kannst also sogar sehen mit was die Höfe versorgt werden und was fehlt)
    Ps: Leder, Garn und Leinen gelten zwar als Kleidung, aber später wollen die Leute nicht einfach nur die "Rohmaterialien" sondern wirklich verarbeitete Kleidung... am einfachsten geht das mit der Herstellung von Schuhen / Stiefeln, da de auch Leder benötigen (Flachs und Wolle werden wohl noch ein bisschen Anlaufzeit benötigen)
    Ps2: Ziegen sind ähnlich wie Hühnerställe bei Gehöften, die brauchen nicht viel Platz, im Grunde spielt die Grösse der Anbaugebäude nur bei Gemüsefarmen und Apfelplantagen eine rolle da dort ein grösseres Feld mehr ertrag bedeutet, bei allem anderen (also auch Ziegen) ist es egal wie gross der "Hinterhof" ist... und na ja hast ja auch schon bemerkt das dass Spiel noch ein bissel Probleme ha das Gelände sauber aufzuteilen (meiner Meinung nach geht viel zu viel platz für die Wohngebäude drauf und die Hinterhöfe bekommen zu wenig platz zugewiesen, gerade bei grösseren Feldern, ich würde dir da empfehlen mit Hilfe von Temporären Strassen oder anderen Gebäuden Manuel grenzen zu ziehen um die Hinterhöfe grösser zu machen, ist ein bissel tricky bis man den dreh raus hat bzw versteht wie das Spiel so tickt mit der Geländeaufteilung und man da gut gegensteuern kann)

    • @Dwarfl
      @Dwarfl 5 หลายเดือนก่อน

      Ich hab in meinem Spiel auch das Problem, dass ein Haus nicht versorgt wird. Hab dann einfach den Markstand umplatziert, aber wird wohl nix helfen da dann wieder die anderen Gebäude zu wenig haben oder? Damit mehr Marktstände entstehen, muss man einfach dem Lager mehr Leute zuweisen oder?

    • @dominikinfaced5343
      @dominikinfaced5343 5 หลายเดือนก่อน

      Zu Ps2:
      Dazu angemerkt, die helle Markierung beim aufteilen der Grundstücke ist der strassenzugang ✌🏻

    • @Redeyes0815
      @Redeyes0815 5 หลายเดือนก่อน

      @@Dwarfl soviel ich weis ja, muss gucken ob ich das Video dazu nochmals finde, aber ich glaube ein Marktstand kann bis zu 10 Häuser versorgen... im Normalfall sollten die Arbeiter im Lagerhaus und Kornspeicher selbst neue Marktstände öffnen wenn mehr Kapazität benötigt wird, aber das kann man relativ schlecht steuern, es sei den man macht mehrere Lagerhäuser und lagert nur ganz bestimmte dinge ein. Könnte also durchaus Helfen neue Lagermitarbeiter einzustellen (bei der Siedlungsgrösse wird eine Familie vermutlich sowieso problem haben alle Waren einzusammeln)
      Habs Gefunden: th-cam.com/video/Y475MTf9ues/w-d-xo.html (letzter tipp ist aber am wichtigsten^^)

  • @robbierobdergrutzkopfderwa2566
    @robbierobdergrutzkopfderwa2566 5 หลายเดือนก่อน

    Danke Bauwin!

  • @GollifeatClaue
    @GollifeatClaue 5 หลายเดือนก่อน

    Hallo liebe bot community, und alle die es noch werden wollen 😂
    Phillip, ist der beste Name der Welt, egal in welcher schreibweise.

  • @Durandart1992
    @Durandart1992 5 หลายเดือนก่อน

    Was mir als genießer des Spieles, welcher es selbst nicht spielen kann oft auffält ist das über das ganze Spiel und gerade am Schluss sehr viele Familien Arbeitslos gewesen sind, hat das einen Grund? Sonst halt 1er meht im Holz und Kohle für schnelles Geld, hätte sicher einiges an Zeit gespart.

  • @dominikinfaced5343
    @dominikinfaced5343 5 หลายเดือนก่อน

    Bei den Handelsskills gibt es eine Verbesserung dass das erschiessen von neuen handelsrouten nicht so teuer ist ✌🏻👍🏻

    • @karlvanbeth3358
      @karlvanbeth3358 5 หลายเดือนก่อน +1

      Erschießt du öfter Handelsrouten? Schmecken die? 😮😅
      Aber Recht hast du 😂

    • @brocki1590
      @brocki1590 5 หลายเดือนก่อน

      Theoretisch gibt es die, aber da ist die Frage ob die den Entwicklungspunkt wert ist. Soweit ich weiß sind die schließlich begrenzt und man bekommt nicht mal ansatzweise genug für alle Verbesserungen in einer Region.

  • @profk4os470
    @profk4os470 3 หลายเดือนก่อน

    Udwin ❤

  • @greenherb91
    @greenherb91 5 หลายเดือนก่อน

    Brennofen eher Richtung Lager der braucht such Brennstoff. Ps mehr Leute im Lager ist sehr sinnvoll dann funktioniert alles schneller Inc dem Markt

  • @DerGerdflecklöser
    @DerGerdflecklöser 5 หลายเดือนก่อน

    Allerhand vom Eisenland