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昭和の昔から一本14800円で売っていたkoei、、、、、
「選択と集中」みたいなやつで開発費をひたすら積むのは耐久消費財の世界ならアリなんでしょうけど、ゲームは個人の趣味嗜好が強く絡む娯楽なんで、開発費が青天井になっても面白さがそれに比例するわけじゃない以上、どこかで限界の設定とそれに伴う方針の転換は必要だと思います。これまでは携帯ゲーム機の登場や携帯電話の登場などで(外部環境による)開発費高騰のリセットが自然と行われてたんですが、今はちょっとそれには期待できないわけですし。
ゲームの実写化についてはボーダーランズがひどかった😂リリスが太過ぎ年取り過ぎだった…Moxxyも再現度低過ぎた😢
ゲーム会社の戦略は、ひどい。実写だけが進化じゃないだろう。HDでアニメ調や実写調で良いのでは自分たちのやっている事だけが正しいと思っている事が誤り。アイデアで勝負して欲しい。モノトーン調の推理ゲームとか面白そう
フロムの高難易度は割と分かりやすい攻略法を用意してくれますがニンジャのは反射神経が足らないならそこで芯でいけスタイルでしたからね救済措置を用意するのは間口を広げる意味で良い事かと思います
EAはさっさとバトルフロント3を出せー買うから!
Expedition 33 はスクウェア黄金時代のようなワクワクを感じるんですよね最近のFFナンバリングが捨て去ってきた魅力を大事に掬いあげてギュッと詰め込んだ、そんな感じがします
私も同じ印象を受けているので楽しみです
邦画版Cubeみたいな事になりそう
忍者外伝はおそらくcero zなので、クレカないとdl版買えないのがなあ。ps xboxはそう。switch steamは問題ない。
タイトルとキャラ名だけ使って、終わり。
ゲーム開発費を圧縮しないと1作ごとに大作映画を作るがごときゲームメーカーには先が無さそう。フランスは最近だとコミックも日本の漫画の影響が大きい。米関税障壁の影響は最初円安、その後徐々に円高への影響が現れるかもしれない。ただし、そうなるなら米国経済衰退と引き換えにだからゲーム業界には。。。
昭和の昔から一本14800円で売っていたkoei、、、、、
「選択と集中」みたいなやつで開発費をひたすら積むのは耐久消費財の世界ならアリなんでしょうけど、ゲームは個人の趣味嗜好が強く絡む娯楽なんで、開発費が青天井になっても面白さがそれに比例するわけじゃない以上、どこかで限界の設定とそれに伴う方針の転換は必要だと思います。
これまでは携帯ゲーム機の登場や携帯電話の登場などで(外部環境による)開発費高騰のリセットが自然と行われてたんですが、今はちょっとそれには期待できないわけですし。
ゲームの実写化については
ボーダーランズがひどかった😂
リリスが太過ぎ年取り過ぎだった…
Moxxyも再現度低過ぎた😢
ゲーム会社の戦略は、ひどい。実写だけが進化じゃないだろう。HDでアニメ調や実写調で良いのでは自分たちのやっている事だけが正しいと思っている事が誤り。アイデアで勝負して欲しい。モノトーン調の推理ゲームとか面白そう
フロムの高難易度は割と分かりやすい攻略法を用意してくれますがニンジャのは反射神経が足らないならそこで芯でいけスタイルでしたからね
救済措置を用意するのは間口を広げる意味で良い事かと思います
EAはさっさとバトルフロント3を出せー買うから!
Expedition 33 はスクウェア黄金時代のようなワクワクを感じるんですよね
最近のFFナンバリングが捨て去ってきた魅力を大事に掬いあげてギュッと詰め込んだ、そんな感じがします
私も同じ印象を受けているので楽しみです
邦画版Cubeみたいな事になりそう
忍者外伝はおそらくcero zなので、クレカないとdl版買えないのがなあ。ps xboxはそう。switch steamは問題ない。
タイトルとキャラ名だけ使って、終わり。
ゲーム開発費を圧縮しないと1作ごとに大作映画を作るがごときゲームメーカーには先が無さそう。
フランスは最近だとコミックも日本の漫画の影響が大きい。
米関税障壁の影響は最初円安、その後徐々に円高への影響が現れるかもしれない。
ただし、そうなるなら米国経済衰退と引き換えにだからゲーム業界には。。。