Baldur's Gate 3, эти эликсиры ЛОМАЮТ баланс? | преимущества алхимии
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 มิ.ย. 2024
- Смотрим лучшие эликсиры на которых можно основать свой билд персонажа. Либо просто весело карать врагов.
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:35 | Эликсир силы великана и его облачная версия
02:30 | Получаем много эликсиров силы в начале игры
02:56 | Эликсир кровожадности, кровожадно уничтожает
03:48 | Ингредиенты
04:22 | Эликсир облачного великана(27 силы) на 6 уровне
04:40 | Персонаж-алхимик - без него никуда
Даже не обратил внимание при прохождении, что изначально тетушка Этель тусуется с тифлингами 😮
Спасибо, некоторое не знал. Оч полезно было. Особенно про совет алхимика.
Оставляю в лагере волшебника алхимика и после каждого длительного отдых беру его в команду, ф потом:
делаю эликсиры
накидываю всем ускорение (через ритуального заклинателя)
отдаю кому-нибудь камень
Потом убираю его из команды ;)
Оставляю в лагере волшебника алхимика и после каждого длительного отдых беру его в команду, ф потом:
делаю эликсиры
накидываю всем ускорение (через ритуального заклинателя)
отдаю кому-нибудь камень
Потом убираю его из команды ;)
Лайк за исследование)
Очень хорошие советы, замечал полезность зелий, но не думал, что уже в 1 главе можно сделать их много
Можно. А есть еще очень приятный эликсир колосса. Он дает 1d4 допурона, преимущество при испытаниях силы и большую грузоподъемность. Крафтится из камня рзломника. Фиолетовый такой. Его полно в андердарке.
С камнем трансмутации был баг ( возможно уже пофиксили ), если во время боя перекладывать его межу персонажами то восстанавливается полоска хода на +3 метра каждый раз.
Зелье скорости топ вообще)) с его помощью можно просто аннигилировать все сущее)))
Насчёт зелья кровожадности тоже согласен, на какого нибудь варвара очень сильно, можно сразу всю мелочь вырезать, ну за два хода точно от мелочи ничего не останется, внезапно нападаешь и у тебя два хода
Ускорение задвоенным заклом от чародея и зелья скорости особо не нужны
А эликсир кровожадности старается с зельем скорости???
@@user-gy5ly5id7d да, но против толпы вместо зелья скорости лучше держать на готове заклинание ускорения, там побольше ходов
@@user-gy5ly5id7d главное что активным может быть один элексир, поэтому с элексирами надо быть повнимательнее
@@m0rr0w13 уже проверил))) заклинание от Гейла, который у меня исключительно для этого, кровожадность и и мой клятвопреступник вырезает все живое в пределах видимости за один ход))))
С первых секунд именно о зелье холмового великана подумал! Если брали Deluxe издание, то при посещение лагеря он у вас уже будет, а у тётки верно можно тариться бесконечно пока бабки есть, 180 голды 3 шт. О каком балансе может идти речь в этой игре? Здесь механика сломана! Тут на 4-м уровне уже можно терминатора сделать с 21 силы и 17 инт. не вкладывая осков в эти хар-ки)) Надеюсь ларианы допилят до ума! В Ведьмаке алхимия рулит и здесь тоже! На 2-м уровне у палыча уже 21 сила, капец) Баланс))
В этой игре самый дебильный интерфейс крафта зелий/элексиров. Как можно было додуматься до того, чтобы вообще не писать, что делает тот или иной эликсир/зелье при его крафте?!
В bg3 весь интерфейс неудобен, лол
ассортимент Этель обновляется так же при частичном отдыхе.
эта опция доступна, в окне выбора припасов, перед сном.
частичный отдых не расходует припасы.
таким образом, накопив золото, можно затариться зельями на всю игру ;)
еще инвентарь торговцев обновляется каждое повышение уровня у любого персонажа в группе. Первые лвл берутся очень быстро у одно торговца воруем ведьме сдаем товар за элексиры
А я уже убил коргу и не успел закупиться :( Подскажи пожалуйста, где еще можно достать зелье ?
@@user-uv2ge4it9o
как бы мне уже и не надо :)
потому не в курсе. попадаются периодически, но специально их не фармлю, по понятным причинам.
@@user-uv2ge4it9o,
В подземелье. Там будет дварфийка алхимичка, постоянно продаёт тонны ингредиентов и зелий.
Копишь золото, берёшь перса с максимальным баффом на харизму (+12 на том этапе легко получить), можно потом ещё шмота ей бесплатно отдать за отношения. И в итоге скупаешь всё под чистую.
После берёшь другого перса, сбрасываешь уровень ему, повышаешь один раз. Скупаешь. Повышаешь. Скупаешь. Повышаешь. Скупаешь.
Делаешь пока не закончатся деньги. После берёшь другого перса с волшебником школы превращения с максимальной мудростью и компетенцией в медецине (опять же +12), и фигачишь зелья ×2 (хотя фактически ×1.9, ибо есть 10% того, что не сработает).
В первом акте , для тех кому не нужна сила очень полезен эликсир героизма - +1d4 бонуса к броскам атаки и спасброскам + 10 временных НР. Игра и так не сложная ....зелья ломают всё.
В игре есть ряд мест где можно конкретно так встрять, если ты не знаешь что впереди. Например вся цепочка событий конца второго акта это прям конкретный геморрой при первом прохождении, особенно если ты не хочешь чтобы бабушка Джа совершила суицид.
@@Inf1e кто такая бабушка Джа ?
@@Sklinka Джахейра, и имеет он ввиду наверно то, что в бою почти все нпс пушат сломя голову, получая пизды.
@@Inf1e можно зайти тремя персами в башню не заходя в бой а четвертым под бафами пропрыгать ко входу на крышу в таком случае бой будет скипнут
@@Inf1e я на нормале не зная ничего абсолютно весь второй акт пронес ни разу не сейвясь... Игра в побочках даёт очень много всего, у меня в пачке был некромант и с квеста на некромантию тхая + кольцо на некромантию я больше 10 призывных ебабак сделал, которые выносили все файты в один ход.. Страшно представить что тут зная механику можно вытворить
Тяжёло самому сломать баланс в игре, в которой его и так нет. Ждём патчи, либо ещё один уровень сложности потому как на тактике игра просто смехотворно лёгкая и никакие абузы в виде эликсиров, бочек и прочего просто не нужны 😢
Согласен, если играешь эффективно и выбираешь сильнейшие способности. Игра на сложном уровне почти не может предложить вызова.
Что поделать, тут нет злого мастера как в настолке, который накидает дополнительных сложностей для офигевшей партии)
Хотя некоторые мои знакомые жаловались, что даже на среднем уровне им тяжело)
@@iVairlyмне на среднем уровне было очень тяжело, я впервые играл в игру подобного жанра, после полного прохождения игры на повторном прохождении уже на тактике проблем вообще нет
Ещё в первом акте, приходилось себе ограничений накидывать, вроде запрета на зелье скорости и заклинание ускорения, и подготовки к бою, то к третьему, пришлось уже и от мультикласса отказаться(.
Иначе игра слишком лёгкой становиться. Думал ещё от иллитидских способностей уйти, но, не стал, иначе совсем мало радости останется. Ещё один уровень сложности, крайне необходим игре. Причём ранний доступ помню, там реально как-то посложнее было, до пятого уровня, хотя и баланс сложность была.
@@iVairly при том, что Свен перед релизом обещал, что на тактике мы будем страдать и плакать) но ситуация частично правится модами. Как минимум, запрет пить банки за доп.действие, паралич после зелья скорости, ребаланс боссов 2го и 3го акта и ещё некоторые моменты. Накатил эти моды в новом прохождении и вот уже получаю удовольствие от боевки, пользуюсь более широким спектром инструментов, которые даёт игра. Так что рекомендую)
@@user-cj3ut7wq4dпервое прохождение делал за чистого монаха и личинок не хавал совсем. Но вот на эликсире силы сидел основательно. В результате получившийся монстр щагипнотизированного красного дракона за 2 хода разобрал по итогу. Что было бы, если бы я билд заоптимизировал мультиклассом и бафами, и представить страшно....
Здраствуйте
в теории сила разгоняется выше
а именно
23 мы получаем с перчаток (в доме Надежды)не более 23при общем значении силы 8 с перчатками будет не выше 23 +
2 мы получаем за эликсир в лунных башнях
(это квест Дроу если попросить Астариона укусить Дроу которая находится в лунных башнях она дает эликсир на постоянное увеличение силы+ 2 )
+ Волосы карги +1
+еще 2 пункта силы можно получить при прохождении квеста Шадоухарт в замен на тайное знание с книги некромантия тхая но не выше 24 значение вырастит
соответственно
23 перчатки не более 23
+2 очка тайное знание с Некромантии Тхая что не выше 24
+1 очко силы с волос карги
+2 очка с Зелья дроу
ранее волосы карги и зелье дроу не имело ограничений они имели постоянный эффект который не влиял на предметы и тому подобное
Спасибо, не знал, что к перчаткам применяются бонусы.
Надо будет проверить)
Только что проверил
понерфили
но тем не менее усиления дают прирост + 3 в не зависимости от прокачки это идет сверх бонуса прокаченных характеристик если с помощью черт сделать 20
+ 1 от волос + 2 от элексира дают свой бонус
так же + 2 от Некромантии Тхая
@@iVairly
Камень трансмутации на скорость не складывается с ритуальным заклинанием "Скороход".
Складывается, проверял.
я хз в какую версию игры вы играите, но у меня чтобы сделать 1 эликсир силы нужно 3 пальца и названные торговцы эти эликсиры не продают...
Да нужно 3 пальца на 2 эликсира с использованием персонажа алхимика, а указанные торговцы продают именно пальцы с 6 уровня, с определенным шансом. Могут не продавать, но тогда нужно просто отдохнуть в лагере.
У меня тетка убежала и я просто ворую у нее по 3 зелья каждый раз. )
Я при первом же разговоре с ней в хижине иду на конфликт)
И тогда она обижается и воровать становится проблемно.
Прохождение третьего акта приостановил. Но на данный момент сложнейший бой был с Гитьянки-Монахами.
Только с третьего раза прошел, скинув двух из них в пропасть. Одного телекинезом, второго громовой волной.
На второе место поставил бы первый бой с Генералом. Прошел с первого раза но я песню ночи освобождал, иначе на 9 уровне вряд ли бы осилил.
Как люди к этому моменту 12 берут(оттого и легко) без понятия. Оставлю этот вопрос на второе прохождение.
Чуть не забыл. Это у меня одного такая фигня или известная проблема? Выдавать критические промахи с адептом стихии.
Глитчей на опыт в игре предостаточно. Поэтому ничего удивительного в 12 уровненных персонажах в конце 2 главы.
Но все становится слишком легко и не интересно, хотя игра и так редко бросает вызов опытному игроку.
У меня первое видео на канале было про один из таких глитчей. Сам я не особо использовал. Но вот товарищ по полной с ним по игре прошел и к началу 3 главы был 12.
@@iVairlyчто за глитчи ? Излазил все вдоль и поперек, проходил почти все сторонние квесты - половина 3 акта а так и нет 12 лвл. Хотя лучше так играть, остается пока интерес.
@@iVairly то ли лыжи не едут то ли я идиот. С пиратки перешел на стим версию и решил рубануть старое прохождение и начать сразу на тактике.
И уже в вымершей деревне я начал сомневаться в адекватности тех кто говорит про отсутствие вызова. Потому уже на первом ходу гоблины на крышах ПОДОРВАЛИ ЛЕСТНИЦЫ.
@@19andrevv91 Сложность зависит только от твоей подготовленности)
Действительно, для каждого игрока вызов индивидуален.
Конечно тебя могут неудачно подловить в неудобной позиции, особенно на тактике.
Но если у тебя много расходников - это не будет проблемой.
@@romcomcccp У меня первое видео на канале про получение опыта. Так можно двойной опыт получать со многих противников. А с некоторых и фармить бесконечно, но это уже слишком специфично.
Но, не советую. Лучше уж играть не перекаченным персонажем.
Легально повысить силу не до 24, а до 26
17 на старте, +1 от тетушки, +2 от зелья в башнях, ну и 3 раза по +2 от каждого 4-го уровня ))
Так от уровня нельзя больше 20 получить.
@@iVairlyС системой ДнД познакомился только в BG3, потому не очень компетентен в этом вопросе. Получается что качать характеристику свыше 20 смысла не имеет и она будет залочена на своем пике в +5 от 20-го уровня ?
Или я не правильно все понял ?)
Я просто стараюсь не запутается в этой и без того сложной системе, но я свой коммент изначально писал на ваше высказывание на 2:15 про то что легально силу без элексира можно поднять до 24 очков.
@@GreatBAO2 по идее тебе игра просто не даст вкладывать выше 20 в характеристику от прокачки с уровнем.
У меня расчеты были такие, когда я говорил в видео. Но может что-то упустил.
20 от прокачки персонажа.
1 от волос Этель
2 от Эликсира во 2 главе
2 от зеркала в 3 главе
Получается 25, но в 25 смысла особого нет. Потому 24. С экономией одного очка от уровня.
Вроде есть еще роба на +2 к силе. О ней не знал на момент записи.
Значит при полном вложении можно получить 27. То есть как от эликсира.
@@iVairly Воину на 6м уровне еще раз дают овзможность выбрать способность или сделать +2. Итого на 4, 6, 8, 12 - 4 раза.
На среднем уровне сложности можно ни о чем не заморачиваться
Ещё эликсир колосса довольно полезен, особенно на друидах
Увеличенный медвесыч - да забавная фишка.
Когда играл за друида, было прикольно всех давить.
Я так и не понял, ломают ли баланс эликсиры?)
На сколько помню, товары у торговцев обновлялись просто от посещения лагеря, мб в патчах поправили это.
Вывод делайте сами)
Но как по мне, возможность почти гарантированно кинуть 3 заклинания на персонаже или строить силовой билд с 8 в силе - это полом всякого баланса.
+ В игре ты гарантированно и в неограниченных количествах можешь получить эти эликсиры.
@@iVairly ну просто фит трактирный задира это отсибятина от ларинов он в настолке совершено другой иза этого фита монахи и метатели имбовыми становятся, а эликсир силы вполне норм. А вот эликсир кровожадности это уже ларины придцмали который ломает баланс в хлам. В игре по сути не должны стакаться источники которые дают ещё основное действие и за такое действие должно быть огроничения мол не больше одной дополнительной атаки а не 2х.
Силу легальным способом можно поднять до 25. Добиваем вашу гл. характеристику ( силу ) до 20 с помощью навыка повышение характеристики. + 1 Получаем от волос тётушки Этель( 1-й акт ), + 2 от зелья Дроу в Лунных башнях ( 2-й акт ), +2 к силе получаем (если ваш главный силач читал Некромантию Тхая) у волшебного зеркала в Храме Шар обменивая знания книги на характеристику ( 3-й акт )
Подскажите, после использования волоса Карги характеристика не увеличилась. Как было 19 так и осталось. Так надо или я где то натупил?
@@igores8047 при получении итема ( самих волос ) он падает в инвентарь . Эго нужно найти и сожрать .
Ага, а нахуя? Облачного великана хуяк, свою силу уводим в 8, свободные статы выкидывает в ловку и мудрость, доводим ловку до 20, мудрость до 18. Спасы на контроль проходим на ура. Интеллект тоже в 8 уводим (если только не маг), короны на 17 Инты хватает. Перчатки на ловкость слишком слабы, для Мейн статы, можно конечно отдать милику а все остальные статы закинуть в ментальные характеристики, но Спасов на инту и харю в игре не так много, но есл. Хотите то можно. Как итог если поступать со стороны билдостроения можно засунуть волосы зеркала и зельки в жопу ларианам и пользоваться только элексирами
@@azzimetr Ти предлагаешь заморачиваться с варкой зельев ? Сомнительное решение, перед каждым файтом "бухать" зелье. Твой метод подойдёт разве что на 3 прохождение, когда уже поорать от игры хочется а не насладиться ею .
@@ruslanartvish4676 а ты в игру то играл? Вкурсах что элексиры работают до долгого отдыха? Я за игру отдыхал раз 14-18, о какой алхимии речь, вообще не знаю зачем эта механика в игре золото девать некуда, всеми Расходниками снабжают торговцы.
Самый жирный минус в билдах на алхимию - её ограниченность. То же зелье скорости нормально крафтить можно только в 3м акте (во Вратах Балдура у алхимика продаются уши гиены) и только насилуя механику отдыха. Вообще механика алхимии мне в BG3 категорически не нравится - куча рецептов требуют строго конкретного (обычно самые полезные требуют какого-нибудь редкого) ингредиента. Нельзя его заменить, а потому и пополнять нормально склянки нет возможности.
Че за бред? Зельями скорости можно с головой себя обеспечить ещё в 1ом акте. Там уши варгов по всей карте расбросаны, с одной локи так вообще под десяток зелий можно сделать. Я прохожу на доблести первый акт, у меня их 25, а я ещё в первом акте
@@negrilius В первом акте количество "ушей гноллов" определённое количество, соответственно и зелий скорости определённое количество (не зная что где тебя ждёт можно этот десяток зелий потратить ещё на первой половине 1го акта). В 3м акте они хотя бы у алхимика продаются. Я говорил про то что сложно на алхимии строить билд, т.к полезные ингредиенты ограничены; нельзя свободно алхимией пользоваться (только если уже проходил игру и знаешь когда можно использовать).
@@Yarven1033 конечно, только если игру проходил. Когда первый раз играешь алхимию почти не используешь за ненадобностью
@@Yarven1033 уши в 1 акте продают, как бе
@@user-om9gm1od2i Если скамить отдых, то это вариант конечно ...
Вообще за 3 прохождения не пользовался эликсирами, кроме зелья скорости пару раз в особо трудных ситуациях🤔
Мне приходилось в некоторых ситуациях. Например когда для ачивки нужно спасти всех тифлингов при осаде рощи, там лучше выпить зелья и быстро выкосить противников.
Конечно это легко можно сделать и без, но тогда довольно высок шанс что кого-то из тифлингов таки убьют.
@@iVairly а зачем участвовать в осаде, если можно просто убить 3х командиров?🤔 Раз уж всё равно лучшую вайфочку в игре пропускаешь, то почему бы не вырезать гоблинов у них же дома? И опыта больше лутануть можно и веселее!))
У меня скилл бесплатного заклинания у полуиллитида забаговался и стало возможным творить бесплатные заклинания 6 уровня каждый ход. Пытаюсь им не пользоваться, но не могу. По итогу весь баланс просто в заднице, мой колдун разносит практически всех без напряга
Есть эликсир личинки, который даст тебе броски с преимуществом в течении 3 ходов после применения илитидской способности.
подскажи название краски ?
Если на Астарионе - Черно-кузничная
нельзя сломать то, чего нет.
Автор, интересно, почему ты посчитал, что элексир скорости недостоен короткого упоминания?)
Создается относительно легко. Появляется почти на первых уровнях.
По моему в комбинацией с элексиром кровожадности убойная штука. Использую на варваре. На 5 уровне 7 атак за раунд. По конечным цифрам, думаю, полезнее будет, чем элексир великана.
Я его коротко упомянул в контексте работы с зельем кровожадности)
Не разбирал отдельно потому, что это не эликсир, а зелье с продолжительностью всего в 3 хода.
А вы в какой момент это все выпиваете? Во время боя или перед? Просто во время боя вроде как действие на это тратится, а перед боем накидывать все эти благословения и пить элексиры уходя в пошаговый режим как то скучно
Эликсиры работают до долгого отдыха. Пить в любой момент можно. Поэтому они настолько удобные.
А выпить зелье скорости - это малое действие.
Например волшебник может в начале дня выпить эликсир кровожадности, а в бою в начале хода выпить зелье скорости.
Зелье скорости дает ему дополнительное действие.
С 2 заклинаний он с высокой вероятностью кого-то убивает и получает 3 действие от зелья кровожадности.
Игра очень легкая
А у меня почему-то елексир силы не открыт, хз почему
Значит у тебя нет необходимых компонентов. Переработай весь алхимический мусор в инвентаре и тогда скорее всего у тебя он откроется.
@@iVairly В том и прикол что я всё переработал, а в сумке у меня 5 пальцев лежит мертвым грузом
Тебе нужны не сами пальцы, а их переработанная версия - соли.
В меню алхимии есть кнопка для автоматической переработки.
Когда будут именно соли, тогда появится рецепт.
да это же просто имбищща....."сарказм"
В играх Лариан нет баланса, только соревнование в способах сломать игру.
Так монку сила то и не нужна. У него от ловкости же скейлятся удары
Фит Трактирный забияка получаешь, и скейлится от силы, учитывая, что её 27 будет, то выбор очевиден.
Это да , но если сила выше ловкости и ты взял трактирного забияку черту, то урон будет намного выше чем если бы ты бил от ловкости
Идеальный вариант это создавать персонажа с 8 силы и догонять ее эликсиром до 27.
А также вкладываться в мудрость, а не ловкость.
От мудрости ищет дополнительный урон на 6 уровне пути открытой ладони.
Ловкость же будет давать лишь КБ.
@@iVairly
ловкость один хрен надо максить, ибо помимо КБ, она дает инициативу, акробатику и скрытность.
По умолчанию все атаки ближнего боя зависят от силы. Скейл от ловкости у монах это опция. Точно так же, как защита без доспехов. Хочешь бьёшь от ловкости, хочешь от силы, хочешь не носишь доспех, хочешь носишь и т.п.
начиная со второго акта 1 ячейка заклинания становиться вечной а с третьего акта люба ячейка вечная я не баго юзер но это легальные читы =)
Каким образом?
@@alexeyklimanov4409 щит даёт первую ячейку если её не тратит одеть и снять щит то ячейка восстановить
а все ячейки это способность илитида бесплатное заклинания откатываеться если снять одеть шмотки
@@alexeyklimanov4409на счёт первых ячеек это явно о щите, который дает 1 доп ячейку 1 уровня. Но если его надеть и снять, то получится что он просто восстановит пустую. Ну и так до победного. А на счёт всех остальных хз
@@klaigerangelo1196 Есть амулет со способностью восстановления ячеек. Заюзал снял одел заюзал.
Мне одному безразлично, я просто прозоду игру
Я только играть начал, зачем я это смотрю( Это же читаганы читовские. А я если уж услышал про такое то не заюзать не смогу. Ирод, чтож ты наделал)
очень тихо делаешь