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艦が弾幕はってミサイル撃墜するってロマン
隊長ぉ!!雷撃隊がぁ!!
レシプロ機のパイロットは帰れww
「貧弱な武装だと?このハリネズミめ!こいつは通常の攻撃では沈められん」
たかが一門の砲でry
エースコンバットの作り込みの凄さ素晴らしい
7から急にミサイルやら爆弾の演出がカッコよくなってるわ(^^) 後船舶がちゃんと撃ってくれるのは凄い嬉しい。5とか0はマジで船舶なんて置物だからww
イージス艦のミサイル迎撃手順妨害電波によるジャミング↓ミサイルによる迎撃↓主砲の射撃↓近接防空ミサイルによる迎撃↓CIWS
まずはAEW機から探知情報が入ってCECによって水平線越えでSM-6で迎撃自艦のレーダーで捕捉/迎撃でSM-2/6で迎撃さらに接近されたらESSMで迎撃チャフ、ECM等のカウンターメジャーで対抗しつつRAM/CIWSでの迎撃
本来の能力あったらだいぶ難しくなるかほぼクリア出来なくなる気がする
@@user-jw3jd2wx6l クリア出来ないわな。イージス艦の得意分野やもん
ほとんどわかんないけどつおいのはわかった(バカ)
全機で飽和攻撃を仕掛ければワンチャン...
まー戦闘機がここまで近づくこと無いからな
リアルに弾幕をするのは、凄いな!こんな風に検証動画も良いですね!
戦闘機は撃墜しない優しいイージス艦君
ちゃんと船が迎撃してる!
同時迎撃可能ざ最大2発、イージスらしく上からの攻撃に弱く、SODのように結果的に投下する兵器でも低速で滑空飛翔する物は迎撃可能、(ゲームバランスの為か同時迎撃数が少ないこと以外)結構イージスの特徴を反映してますね
あと、対艦ミサイルのような、直近まで低空を飛翔し、ポップアップしてから命中するタイプも迎撃しにくいようですね(現実と比べると、理論的には同じ)。動画内では距離2000~3000で撃ちだした対艦ミサイルが迎撃されてますが、これは低空を飛翔する距離がなく、ミサイルが最短距離で敵艦に突っ込んでるため、迎撃されているのだと思います。というより、対艦ミサイルは距離2000以内で中空~高空で撃つと案外外れるんですよね(本来の撃ち方ではないから当たり前だけど)。現実にそういったものを見たわけではないですが、結構リアルだと思いました。軍艦の対空能力の高さも、いい感じに難易度を上げてくれて、私は結構好きです。
テンテコマイ. イージスらしく上からの攻撃に弱く<下(低空)ならともかく上はむしろ独壇場では?
@@bbtanager 直上の話しかと。ミサイルやCIWSで固めていても、中央部分や艦の直上は射線も通りにくいし、撃ちにくいのだと思います。
BB Tanager イージス艦は(今となっては艦船全般に言えるかもしれませんが)レーダーに映る事によって迎撃しているのでレーダーの映る角度が迎撃、攻撃に於いて重要で、極低空は映りにくい事はもちろん、直上からの攻撃は回転して走査するレーダーで認識し難いらしいです。少し古い情報なので今は確かか自信はないですが
テンテコマイ. 実際古い可能性があります。イージス艦の死角と言えば、恐らくマストなどのある直上も直上くらいで、その他は4面固定式のSPY-1レーダーが360度全周に睨みを利かせており、対空捜索に回転式のレーダーは用いておりません(超低空のみ別機種で補完)。で、tkrhsgwの言うポップアップの線で調べたところ確かに「ハイダイブ」という急角度による突入法が迎撃の回避を試みるため東側対艦ミサイルで用いられるようなのですが、どうもそれが主流だったのが60~80年代くらいで丁度イージス艦登場前後くらいの時期だったみたいなんです。実際この頃の艦載兵器を見てみると、ファランクスCIWSや対空ミサイルの旋回式ランチャーが急角度に対応してなかったり、回転式レーダーも天頂に大きな死角を抱えたものが多かったっぽいです(現用機でもタレスMW-08など回転式は基本高仰角は苦手みたい?)。低空から飛来したミサイルが急降下のため高度を上げると当然速度エネルギーが落ちるしRCSも増えて場合によっては却って被探知・迎撃率が上がってしまう、というのが現状の認識だと思います。シースキミングにしろポップアップにしろ水平線から出た段階で艦載レーダーの走査エリアに侵入する羽目になるので、それならクラッターに紛れそのまま低高度突入する方が理に適っているかと。因みにハイダイブはともかく何故ポップアップなんて物ができたかというと、あれは迎撃や探知を避ける目的ではなくミサイルシーカーの精度・出力の低さをレーダーの照射角度で補完するためで、要するに初期の対艦ミサイル特有の問題です(電波封止やステルス艦の登場などもあり、機能としては以前存続中ですが)。なおイージス艦のSPY-1の走査範囲は水平線を無視すればおよそ半径500km(公称)ですので直上を死角として突入する場合宇宙空間から突入するか被探知・迎撃を覚悟で高高度から侵入するしか無いかと。
結局アサルトホライゾンと一緒で脳筋飽和攻撃が最強w
実際どの程度まで迎撃してくるのか結構気になってたので検証してみようと思ってました💦無誘導爆弾とか、痒い所まで手が届く内容で助かりました♪ありがとうございます✩
ありがとうございます
編集が細かくて見やすい
イージス艦強いから「そのための対艦ミサイルか!」と思ってウキウキで撃ったら普通に撃ち落されて真顔になってたけど、遠くから撃ってて行く飛行させないといけなかったのか…
???『イルミネーターレーダー、スタンバイ!』
すげー気持ちいい
今回AAGUNとCIWS強すぎない…?
巨大不明生物来そうな音楽流してんな
(???)川崎側を主戦場とするB2号 タバ作戦を開始!
Cleared attack. Cleared attack.Fire. Ready now.Take away.
ACAHの黒海で要人救出作戦のミッションの対艦戦中に艦隊に背を向けて飛ぶと大量に撃ってくる機関銃の弾と並走するの好き。
ケストレルが対艦ミサイルで落ちた理由もこんな感じ迎撃間に合いません
二発で沈んちゃったね
これはやりがいのある相手です(歴戦の兵士感)
レーダーにミサイルとして表示される物は迎撃できる説
迎撃能力もいいけど主の幼女戦記愛もいいね
かっこい〜
ロシア艦の対空能力やっぱりなかったのか…
AHでは多連装ロケットと通常ミサイル計10発を同時に撃ち落としてたのに…
@志賀一人/Shiga Kazuto マジレスかよ、エスコンなんてマジレスしたらきりないよ。敵機のエンブレム見るとかエンブレム判断するとかetc
@志賀一人/Shiga Kazuto ゲームに現実性を求めるなってそれはおかしいでしょ。ならシミュレーター系はどうするのさ?DCSとかARMAとかは?そのゲームのシリーズやタイプによって変わるってことよ
@志賀一人/Shiga Kazuto 結論「荒野行動はクソ」
ロシア帝国生まれのアンタが言うか…
協力は笑ったw
CIWSは超低空で接近するミサイルを防ぐことは難しいかと…
イージス艦「もうこないで(中破)」
こんなにリアルなんだ!
サムネが映画みたい
やっぱりジパングでみらいが無誘導爆弾にを被弾したのはCIWSで迎撃出来ないからか…(違うそうじゃない)
??「弾幕薄いぞ!何やってんの!」
トマホーク菊池 当事者から返信きてて草
スタンダード「俺は?(威圧)」
オマケ要素で例え超理不尽でもリアルな迎撃能力持たせた艦出してみて欲しい
AHの巡洋艦と空母はかなりやばいです
@@die_wacht_am_rhein あの弾幕好きだったなぁ・・・
作戦空域入った瞬間スタンダードの斉射で撃墜されるんだよなぁ。しかも近接信管だし
@@user-jk3mq8yu6h それやるならこっち(航空機)も各兵装現実と同じ射程にしないと
結果:クソゲーだが経験してみたいというこの・・・ねぇ?
A-10で対艦攻撃。有り得ないだけに映像としては非常に面白い
左舷砲撃手!弾幕薄いぞ!何やってる!
「ロシア艦にはミサイル迎撃の機能がない」とのことだけど、多分一番最初から動画に登場してるイージス艦ってロシア海軍最新のフリゲート、アドミラルゴルシコフが元ネタじゃないかな。
あるんだよなぁ…(困惑)
あかんこれじゃイージス艦が死ぬぅ!
イージス艦がイージス艦してる(困惑)
BGMがシンゴジラ+334点
次はファーバンティのイージスアショアの方の防空能力を検証をしてほしいです。
普通は爆弾もレーダーに映るはずなんだけど
聞く所ではファランクスCIWSでさえ飛翔中の5インチ砲弾を探知できて実際に迎撃した記録もあるらしい(80年代の実験)。
アイコンに釣られた…でも自分好みの動画だったから満足
1週目は戦闘機ツリーしか育成できてなかったから、やべぇ!通常ミサイル届かねえ!と焦ってtls引っ張り出して対艦戦してたわ。
AC8になるとレールガンやパルスレーザも迎撃してきそうだな
ぼる吉 イージス(?)艦はバリアでレーザーなども迎撃してくる
今までのエスコンの軍艦は(AHを除いて)CIWSなんて使用したのを見た事が無かったから、びっくりした
ファブリーズの神 確かにそうですね!イージス艦がいても大抵、対空ミサイルが強いというイメージしかありませんでしたから💦まさかの、迎撃をするようにゲームでもなるとわ……
歴代エスコンファンからしたら進化したもんだなぁと感慨深いですね(*´ω`*)
FireFox インフィニティしてた??マジで?もう忘れちった
ラインの悪魔
ACE COMBATシリーズはアーケードのAIR COMBAT と AIR COMBAT22という秀作をコンシューマ向けに開発されたと思うんだけど、全部の作品に一貫して言えるのはシューティングゲームの枠を外れたことがない。ナムコの恐ろしさは内部でまだおもしろいゲームを熱心に作ろうとしていること。グラフィックの衝撃性はやっとAIR COMBAT22(グラの緻密さじゃない)に追いついたか!と思います。作り込みに感謝します。
遠距離から対艦ミサイルだと意外とアッサリ終わる。自分から突っ込むのはよく考えたら正気じゃないな。
なんか巨大不明生物が上陸してきそうな曲だなぁ(すっとぼけ)
ミサイルの爆発がめっちゃリアルになってるね
エスコンだからカッコイイ演出で戦いが映える昔overGのフリー対戦でイージス艦相手に戦ったときはスタート同時にロックオン+シースパローが飛んできて全然映えなかった←
SOD!SOD!
AD TANKもミサイル撃墜するから今作難易度高いわw
イージス艦の能力もそうだけど戦闘機側のロックオン能力も落とされてる
おまけに通常ミサイルをリアル仕様にしたらQAAMが誘導能力ゴミって言われてしまう上にミサイルアラートが仕事しなくなってしまう
自身がレーダーで追尾するミサイル(最初の奴)は感知して対応しているけど、対艦ミサイルでは遠距離からの発射では弾着時点で加速されていて迎撃時間が足りない感じ?近いと加速が足りなくて迎撃している感じ?誘導爆弾は飛行機からレーダーを照射してそれを感知した爆弾が微調整するから迎撃装置が感知しない感じ?無誘導なんて認識すらしてないし、実際に当たらなかったけどね。滑空爆弾は自身でレーダー照射しているけど到着時点で加速しているから子爆弾配布後しか迎撃できてない感じ?
だよね、ミサイルの加速時間が足りてない
近距離だと
単純にレーダーロックできるものは迎撃される。対艦ミサイルを低空侵入させれば迎撃されにくいって話でしょ
AHには、ミサイルを何十発撃ってもイベントが起こるまでは、絶対に破壊できない船があったよな
ありましたねぇ、、、決められた侵入場所から入らないと弾幕で全て撃ち落とされると言う(^^;
お母さん…暇だからってw
通常、戦闘機による対艦攻撃は数百キロメートル離れたところから対艦ミサイルを撃つので…というツッコミはNGですかね?そもそも、こんなに近づくと戦闘機(攻撃機)が先に撃たれて、ミサイルを発射できません。それに、数百キロメートル離れたところから対艦ミサイルを撃っても、迎撃はSM-2、シースパロー、シーラム、主砲といった順で、CIWSは最接近時の最終手段かと思われます。CIWSに限定し、母機を撃たない迎撃能力の検証という点では面白い動画でした。ゲームとかCG相手にマジレスすみません。。。
月形一夜 あくまで戦闘機メインのゲームだからリアルと違うのはまぁ大目に見てってとこでしょう()
これでも過去作品より強化されてるんですよ………
対艦ミサイルは恐らく低空から発射したからでしょうね。
個人的にはミサイルでミサイル迎撃してきても良いぐらい。そのほうがカッコイイ・・・
そこは難易度ACEでいいと思う
そういえば地上配備のSAMが稀にこちらの空対地誘導弾を撃ち抜いてきましたね
@@tanidoori1880 AAガンに撃ち落されたことは有りますが、SAMには無かったなぁ~(もしかして開発段階ではミサイル迎撃が想定されてて、当たり判定はその名残・・・)上の人が言ってるけど、難易度ACEではそれぐらいされても良いよね。
誤字、8AGMの数が全然違うのは作者のバグです
プロフィール画像をメイちゃんにしてるんですね笑
そうなんです、もう自分全ての面ではいふりが大好きでしてそれが滲み出た結果ですね。アイコンがメイちゃんなのはもちろん推しだからです!
tani doori 私はtwitterで立石志摩のアカウントがあるんですけど
@@user-si1ks7my1p おほータマちゃん良いですね〜、メイタマは大変良きです
tani doori twitterのアカウントって持ってますか?
@@user-si1ks7my1p このまんま同じ名前でメイちゃんアイコンでやってます
みらいと比べたら、戦力の差は圧倒的であろう
ミサイル迎撃にしては距離が近過ぎない....?と思った(こなみ)
ちゃんとCIWS機能してるんだ…最近のゲームは作るこまれてるなぁ
エルジア海軍のイージス艦のモデルをよーく確認してみたらノルウェー海軍のイージス艦だったという・・・(何級だったか忘れたけど)
フリチョフ・ナンセン級かな?
@@sD-rh6ll それであってました!
民間船舶に沈められた貧弱イージス
かねぽん 装甲を持たないイージスと大型船舶のタンカーの事故だから多少はね?
爽やかレモネード 現代艦はどれも装甲薄っぺらいですよね(笑)
CIWS並の口撃力欲しい
低高度で撃ち込むほど迎撃が難しくなるのでは?
実際はもっと迎撃できるんかな?バトルシップだと飛んできた敵弾を何発も迎撃できてたし…
あくまで戦闘機メインのアクションゲームなので、かなり弱体化されてますね。イージス艦もリアルのスペックそのままだと多分スタート地点に対空ミサイルをアホほど飛ばしてくるチート対空要塞になるので
tani doori まあ、そうですねw今はお互いが目に見えない位置からミサイルぶっ放すのが普通らしいですし、そもそもゲームですしねw
左舷より ミサイル接近 近接防空システム作動 シースパロー サルボーsiws迎撃開始
イージス艦が主役のゲームってないんですかね?(もはやただのヌルゲーか...)
近接戦闘が得意なイージス艦とは(困惑)、CIWS優秀ならミサイルとか敵機の動きもよくてもいいのに
AC7のイージス艦てめちゃかっこええんやけどどこの国のイージス艦がモデルなんやろか?
主絶対幼女戦記好きでしょ
原作読み漁るくらいには大好きですね
レールガン最強
LACM(巡航ミサイル)はないんですかー
だから私はPLSL(パルスレーザー)
空母よく見たらクズネツォフやん
2:37ここの幼女戦記で流れてそうなBGM、名前があれば教えてくれませんか?自分で!さがしたのですがなかなか見つからなくて…。
9ヶ月後より失礼します解決していたら申し訳ありませんth-cam.com/video/CcDnSxDwMps/w-d-xo.html
正直,イージス艦よりイージスアショアの迎撃能力の方が脅威
敵空母に着陸してほしい
細かいけど空母は陸じゃなく船だから着艦。ごめんね、細かくて。
イージス艦じゃなくね?
ダメージ90パーセントで草ァ
全機、飽和攻撃だウォーウルフ1に続け
おい 米倉殺られる前に殺るんだろ!こんなに接近されていいのかよもしかしてお前は潜水艦専用か?
曲がゴジラw
少し現実離れして迎撃能力をもっとあげて欲しい。
ミサイルのミの字も分からないド素人ですが、中国やロシアが極超音速対艦ミサイル開発→迎撃不可能→迎撃ミサイル?CIWS?能力向上→対艦ミサイル能力向上~みたいなイタチごっこにはならないんですか?
基本的に防衛能力向上は古来よりイタチごっこです。今回の超音速ミサイルも、西側イージス艦のSM2、3の防空網を抜けないことから始まり、現在日米は新型のSM6やレールガン、A-SAM、E2Dや「まや型」による統合防空システムによって解決を試みています。なので、中露もそれをぶち破る。これの繰り返しです
@@tanidoori1880 ありがとうございます。イージス艦8隻体制が整ったとか昨年?ニュースで観ましたが、あれで安心しちゃいけないんですね・・・。
@@kuna161 世界的に見ればフルスペックのイージス艦8隻体制は十分強力だと思います、海上自衛隊は艦隊編成のバランスがとても良いので、空自のエアカバー、もしくはいずも型にF35を搭載できるようになればさらに防衛力は上がると思います。まだ安心はできないですが、海自は世界でも5本指に入る規模の海軍ですので、日米安保と合わせて備えれば日本は戦えると私は思っています。
@@tanidoori1880 イージス艦8隻の他に確か日本製イージス艦のあきづきさんが4隻いましたね。装備面は私は護衛艦に駆逐艦に区別がつきませんが、士気に関しては恐らく日本軍が1位でしょうかね。韓国は嫌いでも好きでもないですが韓国は主敵が北朝鮮なのにやたらと空自・海自をライバル視してくる意味がわかりませんが、あんな国民性なんですかね。。士気に装備に衛星も、比較にならないと思うんですが・・。
@@kuna161 おっしゃる通り本来の韓国の仮想敵は北朝鮮で、日本には半ば意地と見栄で張り合って来ているように思います。政治的な意図が、残念ながらそうさせてしまっているのでしょう。あそこ実質島国なのですから、海洋国家の日本を敵に回すのは地理的にとても非合理なんですけどね……。まぁ、そのせいか最近どこの海軍演習にも呼ばれず国際的影響力もゼロになりつつある国なので、こっちはあまり気にしなくて良いです。そもそも韓国の海上戦力は、残念ながら日米中露が集う魔境たる極東アジアにおいて非常にシビアですし、その焦りもあるのでしょうね
2:38からのBGMってなんかのアニメで聞いたことあるんだけどなんだったっけ
あ、思い出した幼女戦記だ
ミサイル防がれて素晴らしいって草
遠距離の方が迎撃までに時間あるはずなのに2:25
LACMは必中かな?
何が、可愛いですね
アイコンはいふりの西崎芽依じゃん!可愛!神やん!
はいふりは最も大好きなアニメでして、自分はメイちゃんが特に最推しなのです。横須賀にももう6回は行きましたね、そんぐらい大好きッス
@@tanidoori1880 僕は立石志摩のたまちゃんが好きです。僕もハイスクール・フリートが1番好きなアニメです。来年の映画も見に行きます。
メイタマは実に良きです、映画楽しみですね
@@tanidoori1880 はいめっちゃたのしみです
CIWSが最後の要だからな
幼女戦記…
ってか そもそも F-35でも 有視界まで 接近する前にSAMで インターセプトされるぞ その次は画像認識されて主砲でやられる
戦闘機でイージス艦・護衛艦にここまで接近出来るのは所詮ゲームだけの話。
最後の曲って何ですかね
動画最後に流したのは幼女戦記のOPですね
@@tanidoori1880 ありがとうございます
艦が弾幕はってミサイル撃墜するってロマン
隊長ぉ!!雷撃隊がぁ!!
レシプロ機のパイロットは帰れww
「貧弱な武装だと?このハリネズミめ!こいつは通常の攻撃では沈められん」
たかが一門の砲でry
エースコンバットの作り込みの凄さ
素晴らしい
7から急にミサイルやら爆弾の演出がカッコよくなってるわ(^^) 後船舶がちゃんと撃ってくれるのは凄い嬉しい。
5とか0はマジで船舶なんて置物だからww
イージス艦のミサイル迎撃手順
妨害電波によるジャミング
↓
ミサイルによる迎撃
↓
主砲の射撃
↓
近接防空ミサイルによる迎撃
↓
CIWS
まずはAEW機から探知情報が入ってCECによって水平線越えでSM-6で迎撃
自艦のレーダーで捕捉/迎撃でSM-2/6で迎撃
さらに接近されたらESSMで迎撃
チャフ、ECM等のカウンターメジャーで対抗しつつRAM/CIWSでの迎撃
本来の能力あったらだいぶ難しくなるかほぼクリア出来なくなる気がする
@@user-jw3jd2wx6l
クリア出来ないわな。イージス艦の得意分野やもん
ほとんどわかんないけどつおいのはわかった(バカ)
全機で飽和攻撃を仕掛ければワンチャン...
まー戦闘機がここまで近づくこと無いからな
リアルに弾幕をするのは、凄いな!
こんな風に検証動画も良いですね!
戦闘機は撃墜しない優しいイージス艦君
ちゃんと船が迎撃してる!
同時迎撃可能ざ最大2発、イージスらしく上からの攻撃に弱く、SODのように結果的に投下する兵器でも低速で滑空飛翔する物は迎撃可能、(ゲームバランスの為か同時迎撃数が少ないこと以外)結構イージスの特徴を反映してますね
あと、対艦ミサイルのような、直近まで低空を飛翔し、ポップアップしてから命中するタイプも迎撃しにくいようですね(現実と比べると、理論的には同じ)。動画内では距離2000~3000で撃ちだした対艦ミサイルが迎撃されてますが、これは低空を飛翔する距離がなく、ミサイルが最短距離で敵艦に突っ込んでるため、迎撃されているのだと思います。
というより、対艦ミサイルは距離2000以内で中空~高空で撃つと案外外れるんですよね(本来の撃ち方ではないから当たり前だけど)。
現実にそういったものを見たわけではないですが、結構リアルだと思いました。軍艦の対空能力の高さも、いい感じに難易度を上げてくれて、私は結構好きです。
テンテコマイ. イージスらしく上からの攻撃に弱く<
下(低空)ならともかく上はむしろ独壇場では?
@@bbtanager 直上の話しかと。ミサイルやCIWSで固めていても、中央部分や艦の直上は射線も通りにくいし、撃ちにくいのだと思います。
BB Tanager イージス艦は(今となっては艦船全般に言えるかもしれませんが)レーダーに映る事によって迎撃しているのでレーダーの映る角度が迎撃、攻撃に於いて重要で、極低空は映りにくい事はもちろん、直上からの攻撃は回転して走査するレーダーで認識し難いらしいです。少し古い情報なので今は確かか自信はないですが
テンテコマイ. 実際古い可能性があります。イージス艦の死角と言えば、恐らくマストなどのある直上も直上くらいで、その他は4面固定式のSPY-1レーダーが360度全周に睨みを利かせており、対空捜索に回転式のレーダーは用いておりません(超低空のみ別機種で補完)。
で、tkrhsgwの言うポップアップの線で調べたところ確かに「ハイダイブ」という急角度による突入法が迎撃の回避を試みるため東側対艦ミサイルで用いられるようなのですが、どうもそれが主流だったのが60~80年代くらいで丁度イージス艦登場前後くらいの時期だったみたいなんです。
実際この頃の艦載兵器を見てみると、ファランクスCIWSや対空ミサイルの旋回式ランチャーが急角度に対応してなかったり、回転式レーダーも天頂に大きな死角を抱えたものが多かったっぽいです(現用機でもタレスMW-08など回転式は基本高仰角は苦手みたい?)。
低空から飛来したミサイルが急降下のため高度を上げると当然速度エネルギーが落ちるしRCSも増えて場合によっては却って被探知・迎撃率が上がってしまう、というのが現状の認識だと思います。シースキミングにしろポップアップにしろ水平線から出た段階で艦載レーダーの走査エリアに侵入する羽目になるので、それならクラッターに紛れそのまま低高度突入する方が理に適っているかと。
因みにハイダイブはともかく何故ポップアップなんて物ができたかというと、あれは迎撃や探知を避ける目的ではなくミサイルシーカーの精度・出力の低さをレーダーの照射角度で補完するためで、要するに初期の対艦ミサイル特有の問題です(電波封止やステルス艦の登場などもあり、機能としては以前存続中ですが)。
なおイージス艦のSPY-1の走査範囲は水平線を無視すればおよそ半径500km(公称)ですので直上を死角として突入する場合宇宙空間から突入するか被探知・迎撃を覚悟で高高度から侵入するしか無いかと。
結局アサルトホライゾンと一緒で脳筋飽和攻撃が最強w
実際どの程度まで迎撃してくるのか結構気になってたので検証してみようと思ってました💦
無誘導爆弾とか、痒い所まで手が届く内容で助かりました♪
ありがとうございます✩
ありがとうございます
編集が細かくて見やすい
イージス艦強いから「そのための対艦ミサイルか!」と思ってウキウキで撃ったら普通に撃ち落されて真顔になってたけど、遠くから撃ってて行く飛行させないといけなかったのか…
???『イルミネーターレーダー、スタンバイ!』
すげー気持ちいい
今回AAGUNとCIWS強すぎない…?
巨大不明生物来そうな音楽流してんな
(???)川崎側を主戦場とするB2号 タバ作戦を開始!
Cleared attack.
Cleared attack.
Fire. Ready now.
Take away.
ACAHの黒海で要人救出作戦のミッションの対艦戦中に艦隊に背を向けて飛ぶと大量に撃ってくる機関銃の弾と並走するの好き。
ケストレルが対艦ミサイルで落ちた理由もこんな感じ
迎撃間に合いません
二発で沈んちゃったね
これはやりがいのある相手です(歴戦の兵士感)
レーダーにミサイルとして表示される物は迎撃できる説
迎撃能力もいいけど主の幼女戦記愛もいいね
かっこい〜
ロシア艦の対空能力やっぱりなかったのか…
AHでは多連装ロケットと通常ミサイル計10発を同時に撃ち落としてたのに…
@志賀一人/Shiga Kazuto
マジレスかよ、エスコンなんてマジレスしたらきりないよ。敵機のエンブレム見るとかエンブレム判断するとかetc
@志賀一人/Shiga Kazuto
ゲームに現実性を求めるなってそれはおかしいでしょ。ならシミュレーター系はどうするのさ?DCSとかARMAとかは?そのゲームのシリーズやタイプによって変わるってことよ
@志賀一人/Shiga Kazuto
結論「荒野行動はクソ」
ロシア帝国生まれのアンタが言うか…
協力は笑ったw
CIWSは超低空で接近するミサイルを防ぐことは難しいかと…
イージス艦「もうこないで(中破)」
こんなにリアルなんだ!
サムネが映画みたい
やっぱりジパングでみらいが無誘導爆弾にを被弾したのはCIWSで迎撃出来ないからか…(違うそうじゃない)
??「弾幕薄いぞ!何やってんの!」
トマホーク菊池
当事者から返信きてて草
スタンダード「俺は?(威圧)」
オマケ要素で例え超理不尽でもリアルな迎撃能力持たせた艦出してみて欲しい
AHの巡洋艦と空母はかなりやばいです
@@die_wacht_am_rhein あの弾幕好きだったなぁ・・・
作戦空域入った瞬間スタンダードの斉射で撃墜されるんだよなぁ。しかも近接信管だし
@@user-jk3mq8yu6h それやるならこっち(航空機)も各兵装現実と同じ射程にしないと
結果:クソゲー
だが経験してみたいという
この・・・ねぇ?
A-10で対艦攻撃。
有り得ないだけに映像としては非常に面白い
左舷砲撃手!弾幕薄いぞ!何やってる!
「ロシア艦にはミサイル迎撃の機能がない」
とのことだけど、多分一番最初から動画に登場してるイージス艦って
ロシア海軍最新のフリゲート、アドミラルゴルシコフが元ネタじゃないかな。
あるんだよなぁ…(困惑)
あかんこれじゃイージス艦が死ぬぅ!
イージス艦がイージス艦してる(困惑)
BGMがシンゴジラ
+334点
次はファーバンティのイージスアショアの方の防空能力を検証をしてほしいです。
普通は爆弾もレーダーに映るはずなんだけど
聞く所ではファランクスCIWSでさえ飛翔中の5インチ砲弾を探知できて実際に迎撃した記録もあるらしい(80年代の実験)。
アイコンに釣られた…
でも自分好みの動画だったから満足
1週目は戦闘機ツリーしか育成できてなかったから、やべぇ!通常ミサイル届かねえ!と焦ってtls引っ張り出して対艦戦してたわ。
AC8になるとレールガンやパルスレーザも迎撃してきそうだな
ぼる吉 イージス(?)艦はバリアでレーザーなども迎撃してくる
今までのエスコンの軍艦は(AHを除いて)CIWSなんて使用したのを見た事が無かったから、びっくりした
ファブリーズの神 確かにそうですね!
イージス艦がいても大抵、対空ミサイルが強いというイメージしかありませんでしたから💦
まさかの、迎撃をするようにゲームでもなるとわ……
歴代エスコンファンからしたら進化したもんだなぁと感慨深いですね(*´ω`*)
FireFox インフィニティしてた??マジで?もう忘れちった
ラインの悪魔
ACE COMBATシリーズはアーケードのAIR COMBAT と AIR COMBAT22という秀作をコンシューマ向けに開発されたと思うんだけど、全部の作品に一貫して言えるのはシューティングゲームの枠を外れたことがない。ナムコの恐ろしさは内部でまだおもしろいゲームを熱心に作ろうとしていること。グラフィックの衝撃性はやっとAIR COMBAT22(グラの緻密さじゃない)に追いついたか!と思います。作り込みに感謝します。
遠距離から対艦ミサイルだと意外とアッサリ終わる。自分から突っ込むのはよく考えたら正気じゃないな。
なんか巨大不明生物が上陸してきそうな曲だなぁ(すっとぼけ)
ミサイルの爆発がめっちゃリアルになってるね
エスコンだからカッコイイ演出で戦いが映える
昔overGのフリー対戦でイージス艦相手に戦ったときは
スタート同時にロックオン+シースパローが飛んできて全然映えなかった←
SOD!SOD!
AD TANKもミサイル撃墜するから今作難易度高いわw
イージス艦の能力もそうだけど戦闘機側のロックオン能力も落とされてる
おまけに通常ミサイルをリアル仕様にしたらQAAMが誘導能力ゴミって言われてしまう上にミサイルアラートが仕事しなくなってしまう
自身がレーダーで追尾するミサイル(最初の奴)は
感知して対応しているけど、
対艦ミサイルでは遠距離からの発射では
弾着時点で加速されていて
迎撃時間が足りない感じ?
近いと加速が足りなくて迎撃している感じ?
誘導爆弾は飛行機からレーダーを照射して
それを感知した爆弾が微調整するから
迎撃装置が感知しない感じ?
無誘導なんて認識すらしてないし、実際に当たらなかったけどね。
滑空爆弾は自身でレーダー照射しているけど
到着時点で加速しているから子爆弾配布後しか迎撃できてない感じ?
だよね、ミサイルの加速時間が足りてない
近距離だと
単純にレーダーロックできるものは迎撃される。対艦ミサイルを低空侵入させれば迎撃されにくいって話でしょ
AHには、ミサイルを何十発撃ってもイベントが起こるまでは、絶対に破壊できない船があったよな
ありましたねぇ、、、決められた侵入場所から入らないと弾幕で全て撃ち落とされると言う(^^;
お母さん…暇だからってw
通常、戦闘機による対艦攻撃は数百キロメートル離れたところから対艦ミサイルを撃つので…というツッコミはNGですかね?
そもそも、こんなに近づくと戦闘機(攻撃機)が先に撃たれて、ミサイルを発射できません。
それに、数百キロメートル離れたところから対艦ミサイルを撃っても、迎撃はSM-2、シースパロー、シーラム、主砲といった順で、CIWSは最接近時の最終手段かと思われます。
CIWSに限定し、母機を撃たない迎撃能力の検証という点では面白い動画でした。
ゲームとかCG相手にマジレスすみません。。。
月形一夜 あくまで戦闘機メインのゲームだからリアルと違うのはまぁ大目に見てってとこでしょう()
これでも過去作品より強化されてるんですよ………
対艦ミサイルは恐らく低空から発射したからでしょうね。
個人的にはミサイルでミサイル迎撃してきても良いぐらい。そのほうがカッコイイ・・・
そこは難易度ACEでいいと思う
そういえば地上配備のSAMが稀にこちらの空対地誘導弾を撃ち抜いてきましたね
@@tanidoori1880 AAガンに撃ち落されたことは有りますが、SAMには無かったなぁ~
(もしかして開発段階ではミサイル迎撃が想定されてて、当たり判定はその名残・・・)
上の人が言ってるけど、難易度ACEではそれぐらいされても良いよね。
誤字、8AGMの数が全然違うのは作者のバグです
プロフィール画像をメイちゃんにしてるんですね笑
そうなんです、もう自分全ての面ではいふりが大好きでしてそれが滲み出た結果ですね。アイコンがメイちゃんなのはもちろん推しだからです!
tani doori 私はtwitterで立石志摩のアカウントがあるんですけど
@@user-si1ks7my1p
おほータマちゃん良いですね〜、メイタマは大変良きです
tani doori twitterのアカウントって持ってますか?
@@user-si1ks7my1p
このまんま同じ名前でメイちゃんアイコンでやってます
みらいと比べたら、戦力の差は圧倒的であろう
ミサイル迎撃にしては距離が近過ぎない....?と思った(こなみ)
ちゃんとCIWS機能してるんだ…最近のゲームは作るこまれてるなぁ
エルジア海軍のイージス艦のモデルをよーく確認してみたら
ノルウェー海軍のイージス艦だったという・・・(何級だったか忘れたけど)
フリチョフ・ナンセン級かな?
@@sD-rh6ll それであってました!
民間船舶に沈められた貧弱イージス
かねぽん 装甲を持たないイージスと大型船舶のタンカーの事故だから多少はね?
爽やかレモネード 現代艦はどれも装甲薄っぺらいですよね(笑)
CIWS並の口撃力欲しい
低高度で撃ち込むほど迎撃が難しくなるのでは?
実際はもっと迎撃できるんかな?
バトルシップだと飛んできた敵弾を何発も迎撃できてたし…
あくまで戦闘機メインのアクションゲームなので、かなり弱体化されてますね。
イージス艦もリアルのスペックそのままだと多分スタート地点に対空ミサイルをアホほど飛ばしてくるチート対空要塞になるので
tani doori まあ、そうですねw
今はお互いが目に見えない位置からミサイルぶっ放すのが普通らしいですし、そもそもゲームですしねw
左舷より ミサイル接近 近接防空システム作動 シースパロー サルボー
siws迎撃開始
イージス艦が主役のゲームってないんですかね?(もはやただのヌルゲーか...)
近接戦闘が得意なイージス艦とは(困惑)、CIWS優秀ならミサイルとか敵機の動きもよくてもいいのに
AC7のイージス艦てめちゃかっこええんやけどどこの国のイージス艦がモデルなんやろか?
主絶対幼女戦記好きでしょ
原作読み漁るくらいには大好きですね
レールガン最強
LACM(巡航ミサイル)はないんですかー
だから私はPLSL(パルスレーザー)
空母よく見たらクズネツォフやん
2:37ここの幼女戦記で流れてそうなBGM、名前があれば教えてくれませんか?自分で!さがしたのですがなかなか見つからなくて…。
9ヶ月後より失礼します
解決していたら申し訳ありません
th-cam.com/video/CcDnSxDwMps/w-d-xo.html
正直,イージス艦よりイージスアショアの迎撃能力の方が脅威
敵空母に着陸してほしい
細かいけど空母は陸じゃなく船だから着艦。ごめんね、細かくて。
イージス艦じゃなくね?
ダメージ90パーセントで草ァ
全機、飽和攻撃だ
ウォーウルフ1に続け
おい 米倉
殺られる前に殺るんだろ!
こんなに接近されていいのかよ
もしかしてお前は潜水艦専用か?
曲がゴジラw
少し現実離れして迎撃能力をもっとあげて欲しい。
ミサイルのミの字も分からないド素人ですが、中国やロシアが極超音速対艦ミサイル開発→迎撃不可能→迎撃ミサイル?CIWS?能力向上→対艦ミサイル能力向上~みたいなイタチごっこにはならないんですか?
基本的に防衛能力向上は古来よりイタチごっこです。
今回の超音速ミサイルも、西側イージス艦のSM2、3の防空網を抜けないことから始まり、現在日米は新型のSM6やレールガン、A-SAM、E2Dや「まや型」による統合防空システムによって解決を試みています。
なので、中露もそれをぶち破る。
これの繰り返しです
@@tanidoori1880 ありがとうございます。
イージス艦8隻体制が整ったとか昨年?ニュースで観ましたが、あれで安心しちゃいけないんですね・・・。
@@kuna161
世界的に見ればフルスペックのイージス艦8隻体制は十分強力だと思います、海上自衛隊は艦隊編成のバランスがとても良いので、空自のエアカバー、もしくはいずも型にF35を搭載できるようになればさらに防衛力は上がると思います。
まだ安心はできないですが、海自は世界でも5本指に入る規模の海軍ですので、日米安保と合わせて備えれば日本は戦えると私は思っています。
@@tanidoori1880 イージス艦8隻の他に確か日本製イージス艦のあきづきさんが4隻いましたね。装備面は私は護衛艦に駆逐艦に区別がつきませんが、士気に関しては恐らく日本軍が1位でしょうかね。韓国は嫌いでも好きでもないですが韓国は主敵が北朝鮮なのにやたらと空自・海自をライバル視してくる意味がわかりませんが、あんな国民性なんですかね。。士気に装備に衛星も、比較にならないと思うんですが・・。
@@kuna161
おっしゃる通り本来の韓国の仮想敵は北朝鮮で、日本には半ば意地と見栄で張り合って来ているように思います。
政治的な意図が、残念ながらそうさせてしまっているのでしょう。
あそこ実質島国なのですから、海洋国家の日本を敵に回すのは地理的にとても非合理なんですけどね……。
まぁ、そのせいか最近どこの海軍演習にも呼ばれず国際的影響力もゼロになりつつある国なので、こっちはあまり気にしなくて良いです。
そもそも韓国の海上戦力は、残念ながら日米中露が集う魔境たる極東アジアにおいて非常にシビアですし、その焦りもあるのでしょうね
2:38からのBGMってなんかのアニメで聞いたことあるんだけどなんだったっけ
あ、思い出した
幼女戦記だ
ミサイル防がれて素晴らしいって草
遠距離の方が迎撃までに時間あるはずなのに2:25
LACMは必中かな?
何が、可愛いですね
アイコンはいふりの西崎芽依じゃん!可愛!神やん!
はいふりは最も大好きなアニメでして、自分はメイちゃんが特に最推しなのです。
横須賀にももう6回は行きましたね、そんぐらい大好きッス
@@tanidoori1880 僕は立石志摩のたまちゃんが好きです。僕もハイスクール・フリートが1番好きなアニメです。来年の映画も見に行きます。
メイタマは実に良きです、映画楽しみですね
@@tanidoori1880 はいめっちゃたのしみです
CIWSが最後の要だからな
幼女戦記…
ってか そもそも F-35でも 有視界まで 接近する前にSAMで インターセプトされるぞ その次は画像認識されて主砲でやられる
戦闘機でイージス艦・護衛艦にここまで接近出来るのは所詮ゲームだけの話。
最後の曲って何ですかね
動画最後に流したのは幼女戦記のOPですね
@@tanidoori1880 ありがとうございます