Сверхбыстрые загрузки - это старые технологии | ROM картриджи - как устроены и работают
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ธ.ค. 2023
- Сверхбыстрые SSD пришли на Playstation 5, а также почти такое же - на других консолях. Наконец-то не нужно ждать загрузки игры\меню\сохранения, они стали моментальные! Но раньше, когда вместо дисков были картриджи, загрузок вообще не было. Как это работало? Рассказываю в новом видео.
----
Добавляйся в телеграм: t.me/OlDtimerTH-cam
Поддержка на Бусти: boosty.to/oldtimer
Поддержка донатом: www.donationalerts.com/r/oldt...
Вступай в наш Discord: / discord - เกม
Ну, как минимум в то время игры писали на машинном коде, потому он сразу выполнялся. Сейчас используется куча интерпретаторов, скриптов и прочего... Ну и архитектура - да, несколько другая, сейчас, чтоб выполнить код, он должен быть в озу.
Ну да, верно - картридж это не программный функционал, а аппаратное расширение, загрузок нет потому что загружать там нечего - все и так загружено
8:50 боже, да что там разбираться. Обычная флешка, типа сд-карты, тоже подключается по spi шине, но работает на проприетарном протоколе нинтенды, схожим с протоколом картриджей на 3дс-ке. Ничего особенного, воткни sd карту в комп и запусти с неё киберпанк, то же самое получишь.
я видел подгрузки в редких играх SNES, и думаю, чем это обусловлено, и попадает ли такие примеры под загрузки
На снес море загрузок, в память звукового чипа например. Так же у снеса оперативки больше чем у мега драйва, в 2 раза и это тоже требует больше времени на заполнение.
как мало просмотров
Начиная с 16 бит эта тама заглохла, слишком дорого
У мега драйва ,снеса, ягуара, нин64 картридж это просто диск.
Бредишь
@@daniil4561 ты, да.
@@daniil4561 обоснуй, валенок.
Всё прекрасно, но телько не тэкстуры, а текстуры и у мегадрайва вроде же не было никаких маперов, по этому флешкарики для него относительно дешёвые. В отличии от Nes и SNES.
Формально были. Но там 1,5 игры. Так что можно игнорировать.