【スト6】レジェンドに到達したので、AKIの調整案を真剣に考えてみた【どぐら】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 65

  • @Tohko21
    @Tohko21 7 หลายเดือนก่อน +56

    なんでもかんでも「持ってる」キャラがティア上位を占める中ほんとにささやかな願いだよな

  • @iron7121
    @iron7121 7 หลายเดือนก่อน +58

    今のAKI界隈のトレンドは強蛇頭鞭からラッシュでファジーガード不可能な中下段を迫る起き攻め
    無敵警戒でラッシュ止まっても+12Fで中下択嫌がったパリィも余裕で投げれちゃう

  • @_______6392
    @_______6392 7 หลายเดือนก่อน +27

    MR1位常連のひかるくんが「AKI強いからどこ強化すべきかわからん」みたいなこと言っててマジかよ……ってなってたけど、やっぱ強化したほうがいいよね……

    • @Merasa_
      @Merasa_ 7 หลายเดือนก่อน

      流石に調整後ですよね?

    • @_______6392
      @_______6392 7 หลายเดือนก่อน

      @@Merasa_ 残念ながら調整前です……

    • @Merasa_
      @Merasa_ 7 หลายเดือนก่อน +15

      @@_______6392 天才の考えることはわからんw ヒカルくんってなんかシェアハウスの動きみても凄い独特だし、ぷげらみたいになんかオリジナル世界もってんのかなw

  • @えんちょう-n3q
    @えんちょう-n3q 7 หลายเดือนก่อน +19

    調整に関しては個人的にキャラを「強く」するより「面白く」してほしい。フレーム弄ったり攻撃判定弄ったりすれば強くなるのは当たり前の話なので、それよりももっと個性が出るような調整だったら嬉しい。AKIは毒っていうわかりやすい個性があるわけで、毒沼踏むと足が遅くなるとか毒をもっと戦略的に使えるようになる調整だったらいいなあ

    • @佐藤-z6z
      @佐藤-z6z 7 หลายเดือนก่อน +1

      十分戦略的やろ、こういう人弱キャラは弱キャラらしくたまに触ったとき笑えるキャラであれっていってるだけでマジで嫌い
      そもそもお前にとって格ゲーの面白さってジャンプ見て対空出来たから落とせました、上手に差しかえせたからリターン取れましたじゃなくて毒踏んで足おそなることなん?

  • @Soysause_GG-104
    @Soysause_GG-104 7 หลายเดือนก่อน +22

    うちの所の杖振りおじさんがあのコンセプトでクソ強いんやからAKIが強くなってもええんや

  • @常盤-s8l
    @常盤-s8l 7 หลายเดือนก่อน +8

    コパのリーチ伸びて刻める回数増えたのは嬉しいと思いますが、油断したらコパ刻めるのに強蛇頭鞭がスカる神の間合いになるの流石にアホだなって思うので強蛇頭鞭の攻撃判定前に厚くして欲しいなとは思います

  • @chikuwaxa
    @chikuwaxa 7 หลายเดือนก่อน +15

    強くしすぎると某ケイオスと同じ扱いされそうな寒さ。

  • @lordcheese39
    @lordcheese39 7 หลายเดือนก่อน +10

    SA2はもっとやべー毒付与にしよう赤とかで

  • @魔人ビュー
    @魔人ビュー 7 หลายเดือนก่อน +6

    中足にキャンセルかかるようにして欲しいです

  • @ひげのじょう
    @ひげのじょう 7 หลายเดือนก่อน +11

    毒は持続時間半分にして代わりに減りを倍にすれば当てる回数で相手体力に影響出そうなので面白そう

    • @user-fl1ql4eb5v
      @user-fl1ql4eb5v 7 หลายเดือนก่อน +8

      破裂コンやりにくくなるのは流石におもんなすぎる

    • @pikkuappo
      @pikkuappo 6 หลายเดือนก่อน +1

      どう考えても逆の方がいい
      言われてる通り毒コンボの機会減るのは本末転倒
      あと毒ダメ効率上がると沼撒いて待つだけで強すぎると思う

  • @Merasa_
    @Merasa_ 7 หลายเดือนก่อน +33

    ミニ調整前の話ですって注釈つけたほうがいいような……
    しかし「これあげても、一強にはならんでしょ」っていうのはガンガンあげていいとおもうよなー。昇竜無敵は1Fからおなしゃす。
    あと中段3中Pは、モダンで出せなくなるので辞めて下さい。前中Pだと中段けされるんで

    • @uboabou
      @uboabou 7 หลายเดือนก่อน +2

      おお。撮影日が何時なのか気になってました。
      感謝。

    • @pikkuappo
      @pikkuappo 6 หลายเดือนก่อน

      前中PにするとMで消されるってのがよく分からん 被る技ないんだが
      ルークもジェイミーもモダンで前中P・Kの中段残ってるぞ
      逆に春麗の3強Pは消えてるし

  • @八藍
    @八藍 7 หลายเดือนก่อน +5

    弾か対空のどっちを改善してくれたらもっとストレスなく使えるんやけどなー

    • @どん-c2e
      @どん-c2e 6 หลายเดือนก่อน

      斜めムチ?が遅すぎるよ〜😢

  • @ぐりぐら-z1k
    @ぐりぐら-z1k 7 หลายเดือนก่อน +3

    毒状態の相手に〇〇あてたら、通常時とやられ判定変わってリターン大きくなるってなったら面白そう

  • @rarukichi
    @rarukichi 7 หลายเดือนก่อน +7

    1フレ対空無敵じゃないから弾の硬直が2フレ減ってもな…

  • @KJA-m1k
    @KJA-m1k 7 หลายเดือนก่อน +4

    ホンダやリュウの案も楽しみ

  • @ym7796
    @ym7796 7 หลายเดือนก่อน

    ルークはなんかモーションの途中で硬直が終わるんだよな…元の位置に戻る前に次の技出したりするから、連打次第で前に進む、進まないって技がある(下中Kだったかな…)
    アキの下中Pはちゃーんと元の位置に戻るまでが硬直だから硬直長い

  • @むろあき-u4e
    @むろあき-u4e 7 หลายเดือนก่อน +1

    コパ長くして~ってレジェンド到達は調整前?

  • @NOBUHIME
    @NOBUHIME 7 หลายเดือนก่อน +2

    玉をガード時でも毒状態付与にされてくれ

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 7 หลายเดือนก่อน +5

    ルークやらJPがあんなんなのに、遠慮するこたぁ無い

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j 7 หลายเดือนก่อน +7

    6大Pは頑張ればヒット確認SAが出来るんでパニカンダウンはありがたくない可能性があるんよ

    • @user-fl1ql4eb5v
      @user-fl1ql4eb5v 7 หลายเดือนก่อน +1

      現状でも一応近めのパニカンで弱k中蛇頭入る

    • @hdk2021
      @hdk2021 7 หลายเดือนก่อน

      繋がればよくない?

  • @user-fl1ql4eb5v
    @user-fl1ql4eb5v 7 หลายเดือนก่อน +1

    SA回りがなんか納得いかないんよな
    SA1 2000ダメ SA2 倍速で減る強毒沼 SA3 スリップダメージ乗るようにする(時計止まってるからなんか?)
    ガチ目な事望んでいいなら強蛇頭を横に太くして欲しい

  • @st9349
    @st9349 7 หลายเดือนก่อน +1

    3MPはモダンとの兼ね合いやで
    モダンやってると3C足払いが共通なのと同じように3Bを共通で中段にすれば?ってなる。てかそれを実験してたっぽい?
    1回捕まえた後の起き攻めループで◯し切る能力はガチなんだが、いかんせんワンダウン取るまでが硬派すぎるのがなー

  • @センサード
    @センサード 7 หลายเดือนก่อน +1

    個人的には攻められたら弱いから昇竜無敵かSA1の発生早くしてくれって思ってる

  • @ススッスー
    @ススッスー 7 หลายเดือนก่อน

    値切りスタイルで調整案だすの好き

  • @byferies2030
    @byferies2030 7 หลายเดือนก่อน

    流石にレジェまではやらんけど全キャラマスターまでしたいなって思った時にまさに詐欺飛びが受け身で技変わるの知ってそこからメインでも勝率ガラッと変わったりして、10年以上やってるおじだけどやっぱ知識って大事だなーって

  • @mdouten4145
    @mdouten4145 7 หลายเดือนก่อน +20

    ファンもそうだったけど、毒が減らなすぎるから相手にとって何の脅威にもなってない
    毒をウリにしてるのに毒が大して意味が無いってのはキャラコンセプトが終わってる
    ファンが失敗キャラだったのに、同じ失敗を繰り返してるのはさすがに無能すぎると思う

    • @juswanna
      @juswanna 7 หลายเดือนก่อน +23

      これだけスリップダメージが痛くないのに、小パンでもくらうと消えるのがかなり寒いですよね

    • @ONOREMEZASEASTONAIGE
      @ONOREMEZASEASTONAIGE 7 หลายเดือนก่อน +22

      減りすぎると結構ストレス感じるキャラになるから、毒があると火力が伸びるってコンセプトで正解だったと思うよ

    • @Merasa_
      @Merasa_ 7 หลายเดือนก่อน +13

      毒はコンボダメ伸びるから現状でいい。むしろSA1が毒いらねえから2000減るようにしてほしい

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 7 หลายเดือนก่อน

      SA全て毒破裂して追撃できるようにしよう
      きっと楽しい

    • @user-fl1ql4eb5v
      @user-fl1ql4eb5v 7 หลายเดือนก่อน

      コマ投げやるとスリップがけっこう痛いのがわかるんだけど、毒ダメにも補正入ってたりするんかな?教蛇頭締めから500入ってる感じはしない

  • @ヘルシオ-h1e
    @ヘルシオ-h1e 7 หลายเดือนก่อน +2

    下中パンチと弱弾は硬直減らしてほしいな
    下中パン全然振れない状態やし弾は硬直長いから攻撃食らいそうな時OD波動で隙消すしかないのがなんとも

  • @actopus8
    @actopus8 7 หลายเดือนก่อน +18

    AKIの毒にDゲージ回復量減少付いたら流石に相手がつまらなさすぎるかなぁ?

    • @けいちゃん-f9u
      @けいちゃん-f9u 7 หลายเดือนก่อน +5

      ガン逃げが成立するからなぁ

    • @machimachimachiya
      @machimachimachiya 7 หลายเดือนก่อน +2

      AKIと対戦してもクソおもんなくなりそう

    • @mochimochi-874-tree
      @mochimochi-874-tree 7 หลายเดือนก่อน +15

      毒デバフが重くなりすぎると沼設置した瞬間試合が動かなくなるからムズい

    • @ふぅじぃ-l4j
      @ふぅじぃ-l4j 7 หลายเดือนก่อน +8

      「毒沼の上で打撃をガードさせると通常よりDゲージ多めに削る」とかなら、端の起き攻めから相手をジワジワとBOに追い込んでいく毒キャラっぽい動きにならんか? 
      下がって毒沼→あっちいけ打撃でDゲージ奪うから防御もある程度強くなるかもだけど。

    • @Takky-3
      @Takky-3 7 หลายเดือนก่อน +3

      毒で削りKO出来るようにしたらええんちゃうかな

  • @おおひろりん
    @おおひろりん 7 หลายเดือนก่อน +1

    弾硬直減るか中Kにリターン付いたら最高なのになぁって思いながら触ってる

  • @Wecchi_Wi
    @Wecchi_Wi 7 หลายเดือนก่อน

    個人的には空投げが欲しいな

  • @ビオらんて
    @ビオらんて 7 หลายเดือนก่อน +1

    前中P中段嫌すぎる3でいい

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o 7 หลายเดือนก่อน

    もう少し欲しいよねAKIに…

  • @KOARA4A4
    @KOARA4A4 6 หลายเดือนก่อน

    インパクト確定減らしてくれたら何も言わん

  • @redicategradge
    @redicategradge 5 หลายเดือนก่อน

    弱鞭当たり判定あってパニカンされるの終わってる
    弾の硬直長過ぎ
    SA2を竜巻旋風脚で躱せるの意味分からん

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 7 หลายเดือนก่อน +2

    どぐらさんの調整案考えました
    ・対空が弱いので相手に毒を付与すると相手が一定時間ジャンプができなくなるようにしました。
    ・インパクトが発生しないバグがあったのでバグ修正と同時にオートインパクトを実装しました。
    ・まめスパ氏の給料がどんぐりだけということが発覚したので下方修正としてどぐらさんの給料をきのこの山1個にしました。

  • @nobuccigaming
    @nobuccigaming 6 หลายเดือนก่อน

    おじさんのワクワク調整のところで見るのやめました

  • @はまやな
    @はまやな 7 หลายเดือนก่อน +1

    akiは買ってすらないけどアーマーで攻撃受けたときみたいに破裂させないとダメージが確定しない代わりに秒間500ダメージ(上限あり)みたいな仕様がいいんじゃないかと思ってる

  • @にんじん-q8y
    @にんじん-q8y 7 หลายเดือนก่อน +1

    結局本調整しょうもない内容で終わると予想する

  • @バニラ-v9x
    @バニラ-v9x 7 หลายเดือนก่อน

    動画内で触れられてるけど中段前中Pにして欲しい…

  • @メトロカントク
    @メトロカントク 7 หลายเดือนก่อน +1

    上位勢が低ラン層で寒いプレイをエンジョイしてるから
    弱いとされてるキャラ総じて面白くないし好きじゃないよ
    下の方で遊ぶ用のキャラで割り切ればいいのに

  • @トッティー-n1x
    @トッティー-n1x 7 หลายเดือนก่อน

    別にどういう調整でもいいけどかったるいからコンボ時間短くしてくれ

  • @タケウチユウタ-ゴリラマン
    @タケウチユウタ-ゴリラマン 7 หลายเดือนก่อน

    AKIの通常立ち回り強化するんならもういっそ毒無くして欲しいわ。そんくらい毒があるだけで不快度高い