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這改動真的是不給劣勢方活路
以後就是開場抱團5個推塔,看誰先推到對面高地,先受不了出來送一血就直接寄
設計師不愧是LOL的總加速師==
当初从s4时期开始玩到现在 一直从中学小屁孩变成现在的社会人。。朋友都问我为什么还在玩这个游戏。。很简单,就因为好玩。但大概从3年前开始,我已经成为一个aram忠实玩家。。因为这游戏也只剩下aram模式能给我好玩的感觉 每年都一大改,越改越复杂,越改越不好玩。现在lol的改动早就不是为了玩家而改,根本是为了比赛而改。无所谓,怎么改都好 别碰我aram就好,还有还我雪地图😢
你是傻逼吧?aram也不好玩啊
其實Aram也不怎麼好,主要是很多只玩Aram的都沒玩過NG不知道隊伍配合不會看後排,有誰打誰被選只後期英狂干架,無腦就衝,不會抗壓不會走位只會自己爽,選只短手不理其實人被後面的狂干死了就點人,這些人在Aram太多了都只想自己C的了是好c不了你還選dps角,想怎樣?然後就是英雄方面抽到了打團強開,夠機制強,前期打輸幾輪隊友在白痴就等於直接升天,最主要還是團隊配合和打團意識沒多少
@@Mika-bj4ro 大部分玩ARAM的就只是打爽的,也確實好玩就好了啊@@
@@Mika-bj4ro 你说的没错,确实是如此。。但aram已经是我目前唯一选择了lol 等哪一天aram玩闷了,我就只剩下阿福模式了,可悲啊
@@Mika-bj4ro 我现在基本就是进去aram打群架,输赢什么的都无所谓了,所以遇到你说的这些问题我都佛系看待。玩了这么多年的lol,唯一好处就是我的心态已经被磨练到非常好👍
真的抽象你不如把lol刪了大家改完激鬥峽谷吧時間更快
激鬥峽谷劣勢方都還比這個地圖好翻盤
傻逼海克斯版本快結束了 可以來試試看
這遊戲好玩就在逆風翻盤的成就感 現在沒機會了
嗎的根本不個單人玩家活路,現在就已經瘋狂讓你單人對多排,天生劣勢,改版之後直接掙扎都掙扎不了,分明就是想讓單人玩家退坑
建議出現1血就開放投降
厄塔汗怎麼那麼像暗黑地牢的風格啊頭上還有那個標誌性的符號哭啊拳頭沒點子又跑去借鑒一下下了
比賽的大型tp打團熱血場面沒有了
擺爛的可以更爽更有效果 設計師真是自拍全家福
從開發過遊戲的人角度來看LOL的程式碼架構應該非常爛,從他們時不時出現一些很低級的BUG就能看出也能從LOL的裝備設計以及技能玩法設計看出他們技術力相當不足其他多數DOTA遊戲都能在遊戲中進行技能上的變化,以LOL的方式來舉例的話就像 李星的Q可以在點到滿後變得像威寇茲那樣打中後分散成兩顆 或是R的踢飛距離可以更遠他們很多限時模式也是同樣狀況,通常只會出一些數值變動較大的模式當一個遊戲任何創意都只是建立在數值上時,通常不是他們想不到 而是做不到只是非業內人士不可能會相信一款這麼多玩家的遊戲會有技術力不足的狀況
作為從s5開始玩的玩家,我覺得LOL的設計師真的越來越保守,以前打野重擊不同野怪有不同效果,裝備設計上雖然不時過強(虛空之門,指揮旗)但至少有創意,限時模式有沙皇飛昇,幽冥瑟雷西,去貼近當年出的英雄或造型,現在新英雄只會疊層或瘋狂位移,裝備數值反覆橫跳,流水線般生產造型,只能說LOL的設計師只想呆在他們的舒適小圈圈
@@zarkcheung7461 這會跟高層決策有關,資本做大介入後都會選用較為保守的方式想長期經營,尤其RIOT本身只有LOL在賺錢一直做無聊的遊戲內容,那些具有實力的技術人才自然會出走,因為他們也很清楚自己被大材小用,薪資肯定都不差的狀況下何不去能感受到更多樂趣的公司
@@zarkcheung7461 LOL發展至今最大的錯誤就在於他們沒有像寶可夢那樣嘗試擴大出圈一直畏縮的躲在DOTA遊戲內 完完全全浪費掉他們那麼多精良的角色人設對於一個沒玩過遊戲的人來說,他知道皮卡丘的機率肯定比雷茲高
@@samlin8982 如果不談電競 瓦這幾年賺的絕對比LOL多 fps玩家購買力完全不是一個層級
@@samlin8982 我覺得拿寶可夢比較有點奇怪畢竟世界上僅此一家(ip)拓展世界觀這件事拳頭也嘗試過就是前幾年那些ip周邊小作坊遊戲可惜錢跟世界觀都沒成功塑造不過單就動畫來說奧術拓展路人緣出圈已經算很成功了也算前無來者 畢竟寶可夢動畫受眾已不是成年觀眾然後你所謂的保守也是拳頭非常清楚這款遊戲能苟活到現在的關鍵是電競為了所謂的競技公平性自然不允許太多難以平衡的"特色"玩法從前幾年的電競布局拳頭也轉移了很多資源從英雄聯盟>瓦比如歐美的主播賽評甚至2025的國際賽舉辦更是反向從瓦搬賽制過來LOL只能說接受這遊戲緩緩走下坡是沒辦法的
簡單來說~優勢方滾雪球的能力被遊戲機制大幅提升,所有選手4前期1後期角,只要前期滾到優勢,直接一陸火光帶閃電就贏比賽了,路人局基本權不選前期角輕鬆都能贏,全球流應該會成為一種新的體系,只要搶特定資源還不是輕輕鬆鬆~
我覺得最後一段 叫拳頭先做好現有的內容 確實挺貼切的 本來lol 就是比較難上手的遊戲 設計師還加一堆有的沒的 讓新玩家更難入坑 也不看看之前自己改的 後面公告認為改動是失敗的在刪掉 也不想想問題在哪 直接一刀切全部刪掉 自己公司內部甚至都沒幾個會打lol 的 這樣改一改 新玩家不想入坑 老玩家也懶得玩
我就問你一句 設計師什麼時候當過人了
TP至少要改成無前搖,按了直接變球傳送3級鞋售價至少要跟一件大裝一樣新野怪GA可以忍不給錢有點過分真的不如直接出8分鐘投降吧,提早7分裝結束遊戲
優秀玩家離開,現在lol剩劣質玩家,lol排位機制才是大問題。然後一般又改成快打,誰會去玩快打啦,逼一般想正常玩遊戲的玩家去牌位,以前一般地圖玩家心態還比較正常,這下好了直接沒正常玩家,然後aram改成那鬼地圖,直接刪遊戲了。
这个模式就是把节奏加快也就是说向手游靠拢
裝備改回去就好了,又要減速一波把裝備改的亂七八糟現在又要加速,加速就算了,還直接把劣勢方的退路封死,那乾脆直接改回神話剛改掉那個賽季好了,至少裝備比現在好玩多了,AD裝備被改到逼AD去出破船我就不知道在改什麼==
神話至少還有翻盤機會,我玩劍聖發育起來能翻盤
劣勢方想逆風翻盤都不可能在劣勢方高地打團戰劣勢方3換5後要逆推時優勢方想不到吧我們秒復活了
這新野怪出現的位置,加上這復活BUFF...這不跟肉山一模一樣?
从s4到现在的老玩家 但我觉得没改动就等于没新东西 那英雄联盟怎么还能再战 不就像暴雪那样没落了吗 我是可以接受 毕竟只要op 之后慢慢削
埃可尚沒人玩復活機制用不到怎麼辦?設計師:沒事我給他加到野怪裡,嫌比賽太長又不讓投降怎麼辦?設計師:沒事我直接給優勢方加一件裝備平推對手
chovy:不給農?
還好早就轉當ARAM玩家了😂
感覺改動完沒多久可能又會改回來之前這樣
以後就是哪路是白癡亂送,你家打野也控不了圖,直接被迫一路炸全員打逆風局
真的,下版本打野真的壓力山大
@@華鯊公約我易大絕活壓力山大
為什麼要一直在放緩遊戲節奏跟加快遊戲節奏間反覆
後期英雄沒有活路的版本
TP瞬間變垃圾,不愧是設計師
蠻符合諾克薩斯風格的啊弱肉強食的國家就該這樣😎😎(反串)
還不是有小火龍 就會應拖時間
先削一波傳送再讓你泉水復活,看你帶不帶
獅子狗妖姬扎克 還有寇格魔…
卡薩丁:等我16隊友:等NM•/•生
9:50好像這個世界就是這樣的
看到拳頭還在折磨剩下的玩家,我就慶幸還好我已經退坑了
是還有在額外改動嗎?我怎麼記得是反過來人頭爆發多 才是適性之力野怪 人頭爆發少 沒有明顯優劣才會是復活 讓玩家更有勇氣開團開龍
而且永久適性之力也是有衰減的 看到20-30層也才給10-15適性之力 給優勢方的增益不會太多
主要是這些是6格之外的東西相當於你打遊戲對面都是課金大老你完全沒有任何機會跟上這是一個好的moba不應該出現的他可以存在,但要有時效像三級鞋子跟疊層都根本過份了這只會讓後期角根本沒得玩前面雪球不滾隊友就點了根本不會有後期😂
全隊復活??? 埃可尚表示??
笑死 中間搜裝那段再說永恆輪迴吧
沒吧 他那個公式能套在任何大逃殺類型上欸= = 永恆輪迴小圈圈遊戲想太多
@@zaomi5553 現在moba搜裝 打架 縮圈現在除了永恆輪迴以外還有什麼遊戲這樣嗎
@@zaomi5553 剛剛去b站看了一下 確實也只有提到永恆輪迴
@@saiqin5872 他沒說是moba阿 依ER在大陸的熱度估計UP主也是不知道
不是哥們最後一句話你確定是在講lol,不是在講台灣的法律嗎😢
有改動總比完全不動好了😂,直接不改更容易膩
不是,是該抓惡意擺爛的玩家
一开始喷TP不如删了算了 之后又吹TP和新野怪联动无敌你要不要先听听自己说了什么
他說的是「如果這樣真執行了」那連動機制會產生怎樣的結果是你中文不好還是理解力不好?TP改這樣不如刪除算了但遊戲沒刪除你就是帶了去搞更大的鍋啊不然咧?
哥么。。你理解不行啊
😢
在競技遊戲裏 劣勢方沒資格玩遊戲
赶紧凉了吧。。
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6
4
3
2
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這改動真的是不給劣勢方活路
以後就是開場抱團5個推塔,看誰先推到對面高地,先受不了出來送一血就直接寄
設計師不愧是LOL的總加速師==
当初从s4时期开始玩到现在 一直从中学小屁孩变成现在的社会人。。朋友都问我为什么还在玩这个游戏。。很简单,就因为好玩。但大概从3年前开始,我已经成为一个aram忠实玩家。。因为这游戏也只剩下aram模式能给我好玩的感觉 每年都一大改,越改越复杂,越改越不好玩。现在lol的改动早就不是为了玩家而改,根本是为了比赛而改。无所谓,怎么改都好 别碰我aram就好,还有还我雪地图😢
你是傻逼吧?aram也不好玩啊
其實Aram也不怎麼好,主要是很多只玩Aram的都沒玩過NG不知道隊伍配合不會看後排,有誰打誰被選只後期英狂干架,無腦就衝,不會抗壓不會走位只會自己爽,選只短手不理其實人被後面的狂干死了就點人,這些人在Aram太多了都只想自己C的了是好c不了你還選dps角,想怎樣?然後就是英雄方面抽到了打團強開,夠機制強,前期打輸幾輪隊友在白痴就等於直接升天,最主要還是團隊配合和打團意識沒多少
@@Mika-bj4ro 大部分玩ARAM的就只是打爽的,也確實好玩就好了啊@@
@@Mika-bj4ro 你说的没错,确实是如此。。但aram已经是我目前唯一选择了lol 等哪一天aram玩闷了,我就只剩下阿福模式了,可悲啊
@@Mika-bj4ro 我现在基本就是进去aram打群架,输赢什么的都无所谓了,所以遇到你说的这些问题我都佛系看待。玩了这么多年的lol,唯一好处就是我的心态已经被磨练到非常好👍
真的抽象
你不如把lol刪了大家改完激鬥峽谷吧
時間更快
激鬥峽谷劣勢方都還比這個地圖好翻盤
傻逼海克斯版本快結束了 可以來試試看
這遊戲好玩就在逆風翻盤的成就感 現在沒機會了
嗎的根本不個單人玩家活路,現在就已經瘋狂讓你單人對多排,天生劣勢,改版之後直接掙扎都掙扎不了,分明就是想讓單人玩家退坑
建議出現1血就開放投降
厄塔汗怎麼那麼像暗黑地牢的風格啊
頭上還有那個標誌性的符號
哭啊拳頭沒點子又跑去借鑒一下下了
比賽的大型tp打團熱血場面沒有了
擺爛的可以更爽更有效果 設計師真是自拍全家福
從開發過遊戲的人角度來看
LOL的程式碼架構應該非常爛,從他們時不時出現一些很低級的BUG就能看出
也能從LOL的裝備設計以及技能玩法設計看出他們技術力相當不足
其他多數DOTA遊戲都能在遊戲中進行技能上的變化,以LOL的方式來舉例的話就像 李星的Q可以在點到滿後變得像威寇茲那樣打中後分散成兩顆 或是R的踢飛距離可以更遠
他們很多限時模式也是同樣狀況,通常只會出一些數值變動較大的模式
當一個遊戲任何創意都只是建立在數值上時,通常不是他們想不到 而是做不到
只是非業內人士不可能會相信一款這麼多玩家的遊戲會有技術力不足的狀況
作為從s5開始玩的玩家,我覺得LOL的設計師真的越來越保守,以前打野重擊不同野怪有不同效果,裝備設計上雖然不時過強(虛空之門,指揮旗)但至少有創意,限時模式有沙皇飛昇,幽冥瑟雷西,去貼近當年出的英雄或造型,現在新英雄只會疊層或瘋狂位移,裝備數值反覆橫跳,流水線般生產造型,只能說LOL的設計師只想呆在他們的舒適小圈圈
@@zarkcheung7461 這會跟高層決策有關,資本做大介入後都會選用較為保守的方式想長期經營,尤其RIOT本身只有LOL在賺錢
一直做無聊的遊戲內容,那些具有實力的技術人才自然會出走,因為他們也很清楚自己被大材小用,薪資肯定都不差的狀況下何不去能感受到更多樂趣的公司
@@zarkcheung7461 LOL發展至今最大的錯誤就在於他們沒有像寶可夢那樣嘗試擴大出圈
一直畏縮的躲在DOTA遊戲內 完完全全浪費掉他們那麼多精良的角色人設
對於一個沒玩過遊戲的人來說,他知道皮卡丘的機率肯定比雷茲高
@@samlin8982 如果不談電競 瓦這幾年賺的絕對比LOL多 fps玩家購買力完全不是一個層級
@@samlin8982 我覺得拿寶可夢比較有點奇怪畢竟世界上僅此一家(ip)
拓展世界觀這件事拳頭也嘗試過
就是前幾年那些ip周邊小作坊遊戲
可惜錢跟世界觀都沒成功塑造
不過單就動畫來說奧術拓展路人緣出圈已經算很成功了
也算前無來者 畢竟寶可夢動畫受眾已不是成年觀眾
然後你所謂的保守也是拳頭非常清楚這款遊戲能苟活到現在的關鍵是電競
為了所謂的競技公平性自然不允許太多難以平衡的"特色"玩法
從前幾年的電競布局拳頭也轉移了很多資源從英雄聯盟>瓦
比如歐美的主播賽評
甚至2025的國際賽舉辦更是反向從瓦搬賽制過來LOL
只能說接受這遊戲緩緩走下坡是沒辦法的
簡單來說~優勢方滾雪球的能力被遊戲機制大幅提升,所有選手4前期1後期角,只要前期滾到優勢,直接一陸火光帶閃電就贏比賽了,路人局基本權不選前期角輕鬆都能贏,全球流應該會成為一種新的體系,只要搶特定資源還不是輕輕鬆鬆~
我覺得最後一段 叫拳頭先做好現有的內容 確實挺貼切的 本來lol 就是比較難上手的遊戲 設計師還加一堆有的沒的 讓新玩家更難入坑 也不看看之前自己改的 後面公告認為改動是失敗的在刪掉 也不想想問題在哪 直接一刀切全部刪掉 自己公司內部甚至都沒幾個會打lol 的 這樣改一改 新玩家不想入坑 老玩家也懶得玩
我就問你一句 設計師什麼時候當過人了
TP至少要改成無前搖,按了直接變球傳送
3級鞋售價至少要跟一件大裝一樣
新野怪GA可以忍不給錢有點過分
真的不如直接出8分鐘投降吧,提早7分裝結束遊戲
優秀玩家離開,現在lol剩劣質玩家,lol排位機制才是大問題。
然後一般又改成快打,誰會去玩快打啦,逼一般想正常玩遊戲的玩家去牌位,以前一般地圖玩家心態還比較正常,這下好了直接沒正常玩家,然後aram改成那鬼地圖,直接刪遊戲了。
这个模式就是把节奏加快
也就是说向手游靠拢
裝備改回去就好了,又要減速一波把裝備改的亂七八糟現在又要加速,加速就算了,還直接把劣勢方的退路封死,那乾脆直接改回神話剛改掉那個賽季好了,至少裝備比現在好玩多了,AD裝備被改到逼AD去出破船我就不知道在改什麼==
神話至少還有翻盤機會,我玩劍聖發育起來能翻盤
劣勢方想逆風翻盤都不可能
在劣勢方高地打團戰劣勢方3換5後要逆推時
優勢方想不到吧我們秒復活了
這新野怪出現的位置,加上這復活BUFF...這不跟肉山一模一樣?
从s4到现在的老玩家 但我觉得没改动就等于没新东西 那英雄联盟怎么还能再战 不就像暴雪那样没落了吗
我是可以接受 毕竟只要op 之后慢慢削
埃可尚沒人玩復活機制用不到怎麼辦?設計師:沒事我給他加到野怪裡,嫌比賽太長又不讓投降怎麼辦?設計師:沒事我直接給優勢方加一件裝備平推對手
chovy:不給農?
還好早就轉當ARAM玩家了😂
感覺改動完沒多久可能又會改回來之前這樣
以後就是哪路是白癡亂送,你家打野也控不了圖,直接被迫一路炸全員打逆風局
真的,下版本打野真的壓力山大
@@華鯊公約我易大絕活壓力山大
為什麼要一直在放緩遊戲節奏跟加快遊戲節奏間反覆
後期英雄沒有活路的版本
TP瞬間變垃圾,不愧是設計師
蠻符合諾克薩斯風格的啊
弱肉強食的國家就該這樣😎😎(反串)
還不是有小火龍 就會應拖時間
先削一波傳送再讓你泉水復活,看你帶不帶
獅子狗妖姬扎克 還有寇格魔…
卡薩丁:等我16
隊友:等NM•/•生
9:50好像這個世界就是這樣的
看到拳頭還在折磨剩下的玩家,我就慶幸還好我已經退坑了
是還有在額外改動嗎?
我怎麼記得是反過來
人頭爆發多 才是適性之力野怪
人頭爆發少 沒有明顯優劣才會是復活 讓玩家更有勇氣開團開龍
而且永久適性之力也是有衰減的 看到20-30層也才給10-15適性之力 給優勢方的增益不會太多
主要是這些是6格之外的東西
相當於你打遊戲對面都是課金大老
你完全沒有任何機會跟上
這是一個好的moba不應該出現的
他可以存在,但要有時效
像三級鞋子跟疊層都根本過份了
這只會讓後期角根本沒得玩
前面雪球不滾隊友就點了根本不會有後期😂
全隊復活??? 埃可尚表示??
笑死 中間搜裝那段再說永恆輪迴吧
沒吧 他那個公式能套在任何大逃殺類型上欸= = 永恆輪迴小圈圈遊戲想太多
@@zaomi5553 現在moba搜裝 打架 縮圈現在除了永恆輪迴以外還有什麼遊戲這樣嗎
@@zaomi5553 剛剛去b站看了一下 確實也只有提到永恆輪迴
@@saiqin5872 他沒說是moba阿 依ER在大陸的熱度估計UP主也是不知道
不是哥們
最後一句話你確定是在講lol,不是在講台灣的法律嗎😢
有改動總比完全不動好了😂,直接不改更容易膩
不是,是該抓惡意擺爛的玩家
一开始喷TP不如删了算了
之后又吹TP和新野怪联动无敌
你要不要先听听自己说了什么
他說的是「如果這樣真執行了」
那連動機制會產生怎樣的結果
是你中文不好還是理解力不好?
TP改這樣不如刪除算了
但
遊戲沒刪除你就是帶了去搞更大的鍋啊
不然咧?
哥么。。你理解不行啊
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