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舊版本語音有種磁性 尤其是霸世神拳
腦袋:Q W 閃現 R Q E W手指: 啥?
不是R閃嗎
@@黃-m6y W閃R會比WR閃快很多 李星有一個機制是W過程中可以用任何技能不吃前搖
救死扶伤踢
你確定是手指問題不是腦嗎😏
現在李星只是個單純數值怪而已吧 真的沒看過一整套技能組加起來係數有600%額外物攻的英雄欸……
幹原來以前E可以拍出隱形單位後面改掉了,新手時期就看別人盲僧可以拍出來,後面遊戲比較熟悉後玩想說怎麼都拍不出來一直以為我記錯
現在還是可以吧我玩姬雅娜躲草元素都被現形是因為阿卡莉那個比隱形強真言也沒用
手遊還行,依然是阿卡莉親爹
李星在S3野區經濟起飛後,算是徹底解放出來尤其老版傷害真的太扯
犽宿的風牆是這個遊戲最不平衡的招式
現在類似風牆的技能太多了 還有關那種直接無視的
設計風牆的設計師痛失雙親
操作上限超高,少數遠古時代的英雄放到現在也不過時的英雄
0:34為什麼要打我大狼人🥲
小花生有一年世界賽有夠猛,一個人踢一整片
确定不是高二叔?
瑟雷西或許是公認最完美的
看那麼多高手只喜歡Gripex大鬍子的李星🥺
李星有過一次名場面的,印象是S3全明星賽,Faker拿Teemo開局去對面反紅buff。Faker沒想到李星一級升E開局,一巴掌拍下來Faker就現形馬上升E逃跑,瞬間就被中野輔圍捕抓死。後來Faker整場不是被抓就是在被抓的路上
童話村兔子搗藥
哪裡來這麼多素材😂
我覺得球女跟卡蜜兒比較完美還有改版前的星朵拉技能組能做太多事了
過百萬專精的玩家看到現在的數值直接不玩了 原地爆哭
最怀念还是21年的上单盲僧,那时候如果没有被BAN掉把把都会选
讓我想起好像有個叫蘭特的人
配音真的不要拿國服做標準,因為設計師是美國人
我以為設計最成功是賈克斯
一直以來設計最成功只有李星和雷西
@@anubeat8788 CertainlyT手下的角色都是很新穎的設計,劫.瑟雷西.克黎思妲.犽宿.柔伊.亞菲利歐.阿卡莉...等等,都是他設計的角色,只可惜他現在已經不在設計英雄的部門了
@@mon-yue 設計新但機制完不完美就是另一回事
@@anubeat8788 這些角色都是機制怪,在怎麼調整數值,都難以被撼動,說明這設計師是非常厲害,可惜他不在設計部門了
@@mon-yue蝦子跟劫還是會有影響吧 打野速度 清線速度
他可以盾眼,卡特卻被改掉了,超不爽那時候
比起不敢輕易重做,不如說根本不需用重做
有人可以幫我解答一下嗎? 泰坦那時憑啥走上路?
在塔下打爐石都能贏,反正當時上路沒人打的死,也沒鍍層
那個時期要打錢基本就是野怪 小兵和人頭 沒有塔皮 首塔是s6時期的東西 而且就算是s6之後 前期能真的打塔的只有下路 因為下路的塔沒有減傷機制 所以對上路來說 都是對農
外加當時的巨人之力 泰坦只要平A就能出發 1等開W去追著人打有夠噁心 清線也不慢
平A觸發巨人之力 W又有盾 跟鬥士互A通常等你盾被打掉 鬥士也殘血了(那時上路都肉搏 也沒青鋼影那種好打坦的)藍耗問題能出冰拳(神話版本前有藍量有留人有閃耀劍)加上沒塔皮
@@丑小鴉 那個時候連雷歐娜打上路都有夠強
笑死 我熟練度最高的英雄就是李星我連拍不出隱形的改動都不知道看這英雄已經多久沒人要玩了數值拉的一匹
現在2023/9/11在opgg上查13.17李星登場率12.52%僅次青龍刀之子嘉文多久沒人要玩了你說呢☁☁☁
這假哭仔是不是場場玩main角被打爆怪數值笑死
李星已經很沒腦ㄌ…
他數值很高欸
舊版本語音有種磁性 尤其是霸世神拳
腦袋:Q W 閃現 R Q E W
手指: 啥?
不是R閃嗎
@@黃-m6y W閃R會比WR閃快很多 李星有一個機制是W過程中可以用任何技能不吃前搖
救死扶伤踢
你確定是手指問題不是腦嗎😏
現在李星只是個單純數值怪而已吧 真的沒看過一整套技能組加起來係數有600%額外物攻的英雄欸……
幹原來以前E可以拍出隱形單位後面改掉了,新手時期就看別人盲僧可以拍出來,後面遊戲比較熟悉後玩想說怎麼都拍不出來一直以為我記錯
現在還是可以吧
我玩姬雅娜躲草元素都被現形
是因為阿卡莉那個比隱形強
真言也沒用
手遊還行,依然是阿卡莉親爹
李星在S3野區經濟起飛後,算是徹底解放出來尤其老版傷害真的太扯
犽宿的風牆是這個遊戲最不平衡的招式
現在類似風牆的技能太多了 還有關那種直接無視的
設計風牆的設計師痛失雙親
操作上限超高,少數遠古時代的英雄放到現在也不過時的英雄
0:34為什麼要打我大狼人🥲
小花生有一年世界賽有夠猛,一個人踢一整片
确定不是高二叔?
瑟雷西或許是公認最完美的
看那麼多高手只喜歡Gripex大鬍子的李星🥺
李星有過一次名場面的,印象是S3全明星賽,Faker拿Teemo開局去對面反紅buff。Faker沒想到李星一級升E開局,一巴掌拍下來Faker就現形馬上升E逃跑,瞬間就被中野輔圍捕抓死。後來Faker整場不是被抓就是在被抓的路上
童話村兔子搗藥
哪裡來這麼多素材😂
我覺得球女跟卡蜜兒比較完美
還有改版前的星朵拉
技能組能做太多事了
過百萬專精的玩家看到現在的數值直接不玩了 原地爆哭
最怀念还是21年的上单盲僧,那时候如果没有被BAN掉把把都会选
讓我想起好像有個叫蘭特的人
配音真的不要拿國服做標準,因為設計師是美國人
我以為設計最成功是賈克斯
一直以來設計最成功只有李星和雷西
@@anubeat8788 CertainlyT手下的角色都是很新穎的設計,
劫.瑟雷西.克黎思妲.犽宿.柔伊.亞菲利歐.阿卡莉...等等,都是他設計的角色,只可惜他現在已經不在設計英雄的部門了
@@mon-yue 設計新但機制完不完美就是另一回事
@@anubeat8788 這些角色都是機制怪,在怎麼調整數值,都難以被撼動,說明這設計師是非常厲害,可惜他不在設計部門了
@@mon-yue蝦子跟劫還是會有影響吧 打野速度 清線速度
他可以盾眼,卡特卻被改掉了,超不爽那時候
比起不敢輕易重做,不如說根本不需用重做
有人可以幫我解答一下嗎? 泰坦那時憑啥走上路?
在塔下打爐石都能贏,反正當時上路沒人打的死,也沒鍍層
那個時期要打錢基本就是野怪 小兵和人頭 沒有塔皮 首塔是s6時期的東西 而且就算是s6之後 前期能真的打塔的只有下路 因為下路的塔沒有減傷機制 所以對上路來說 都是對農
外加當時的巨人之力 泰坦只要平A就能出發 1等開W去追著人打有夠噁心 清線也不慢
平A觸發巨人之力 W又有盾 跟鬥士互A通常等你盾被打掉 鬥士也殘血了(那時上路都肉搏 也沒青鋼影那種好打坦的)藍耗問題能出冰拳(神話版本前有藍量有留人有閃耀劍)加上沒塔皮
@@丑小鴉 那個時候連雷歐娜打上路都有夠強
笑死
我熟練度最高的英雄就是李星
我連拍不出隱形的改動都不知道
看這英雄已經多久沒人要玩了
數值拉的一匹
現在2023/9/11在opgg上查
13.17李星登場率12.52%
僅次青龍刀之子嘉文
多久沒人要玩了你說呢☁☁☁
這假哭仔是不是場場玩main角被打爆怪數值笑死
李星已經很沒腦ㄌ…
他數值很高欸