設計師不敢輕易重做的英雄,人氣高真的可以為所欲為

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 52

  • @哈姆hamu
    @哈姆hamu ปีที่แล้ว +43

    舊版本語音有種磁性 尤其是霸世神拳

  • @supertom1887
    @supertom1887 ปีที่แล้ว +55

    腦袋:Q W 閃現 R Q E W
    手指: 啥?

    • @黃-m6y
      @黃-m6y ปีที่แล้ว

      不是R閃嗎

    • @冰心-o8p
      @冰心-o8p ปีที่แล้ว +5

      @@黃-m6y W閃R會比WR閃快很多 李星有一個機制是W過程中可以用任何技能不吃前搖

    • @ymj5161
      @ymj5161 ปีที่แล้ว +1

      救死扶伤踢

    • @MercuryCracker
      @MercuryCracker ปีที่แล้ว

      你確定是手指問題不是腦嗎😏

  • @manakaowl1780
    @manakaowl1780 11 หลายเดือนก่อน +51

    現在李星只是個單純數值怪而已吧 真的沒看過一整套技能組加起來係數有600%額外物攻的英雄欸……

  • @沒名子-k5s
    @沒名子-k5s ปีที่แล้ว +32

    幹原來以前E可以拍出隱形單位後面改掉了,新手時期就看別人盲僧可以拍出來,後面遊戲比較熟悉後玩想說怎麼都拍不出來一直以為我記錯

    • @puli-puliWu
      @puli-puliWu ปีที่แล้ว +4

      現在還是可以吧
      我玩姬雅娜躲草元素都被現形
      是因為阿卡莉那個比隱形強
      真言也沒用

    • @安安-i5p
      @安安-i5p 4 หลายเดือนก่อน

      手遊還行,依然是阿卡莉親爹

  • @朝欽楊-k4o
    @朝欽楊-k4o ปีที่แล้ว +7

    李星在S3野區經濟起飛後,算是徹底解放出來尤其老版傷害真的太扯

  • @Roy-jk5vs
    @Roy-jk5vs ปีที่แล้ว +21

    犽宿的風牆是這個遊戲最不平衡的招式

    • @賈伯斯八百一十萬
      @賈伯斯八百一十萬 10 หลายเดือนก่อน +4

      現在類似風牆的技能太多了 還有關那種直接無視的

    • @sushimi7667
      @sushimi7667 5 หลายเดือนก่อน

      設計風牆的設計師痛失雙親

  • @man03282000
    @man03282000 8 หลายเดือนก่อน +1

    操作上限超高,少數遠古時代的英雄放到現在也不過時的英雄

  • @kazafkong5278
    @kazafkong5278 ปีที่แล้ว +2

    0:34為什麼要打我大狼人🥲

  • @jokerwang0705
    @jokerwang0705 ปีที่แล้ว +5

    小花生有一年世界賽有夠猛,一個人踢一整片

    • @ymj5161
      @ymj5161 ปีที่แล้ว

      确定不是高二叔?

  • @Cc-jv8ri
    @Cc-jv8ri 10 หลายเดือนก่อน

    瑟雷西或許是公認最完美的

  • @rooweebin4267
    @rooweebin4267 ปีที่แล้ว +1

    看那麼多高手只喜歡Gripex大鬍子的李星🥺

  • @Failed.verify
    @Failed.verify 5 หลายเดือนก่อน +2

    李星有過一次名場面的,印象是S3全明星賽,Faker拿Teemo開局去對面反紅buff。Faker沒想到李星一級升E開局,一巴掌拍下來Faker就現形馬上升E逃跑,瞬間就被中野輔圍捕抓死。後來Faker整場不是被抓就是在被抓的路上

  • @我是誰-s2n
    @我是誰-s2n ปีที่แล้ว +4

    童話村兔子搗藥

  • @KP-2024
    @KP-2024 6 หลายเดือนก่อน

    哪裡來這麼多素材😂

  • @chchang480
    @chchang480 11 หลายเดือนก่อน +10

    我覺得球女跟卡蜜兒比較完美
    還有改版前的星朵拉
    技能組能做太多事了

  • @1alala
    @1alala ปีที่แล้ว +1

    過百萬專精的玩家看到現在的數值直接不玩了 原地爆哭

  • @Shou789
    @Shou789 ปีที่แล้ว

    最怀念还是21年的上单盲僧,那时候如果没有被BAN掉把把都会选

  • @soul-tatsu
    @soul-tatsu 4 หลายเดือนก่อน

    讓我想起好像有個叫蘭特的人

  • @假姓氏
    @假姓氏 7 หลายเดือนก่อน +1

    配音真的不要拿國服做標準,因為設計師是美國人

  • @Joseph-ly4gk
    @Joseph-ly4gk ปีที่แล้ว +7

    我以為設計最成功是賈克斯

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 ปีที่แล้ว +3

      一直以來設計最成功只有李星和雷西

    • @mon-yue
      @mon-yue ปีที่แล้ว +16

      @@anubeat8788 CertainlyT手下的角色都是很新穎的設計,
      劫.瑟雷西.克黎思妲.犽宿.柔伊.亞菲利歐.阿卡莉...等等,都是他設計的角色,只可惜他現在已經不在設計英雄的部門了

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 ปีที่แล้ว

      @@mon-yue 設計新但機制完不完美就是另一回事

    • @mon-yue
      @mon-yue ปีที่แล้ว +20

      @@anubeat8788 這些角色都是機制怪,在怎麼調整數值,都難以被撼動,說明這設計師是非常厲害,可惜他不在設計部門了

    • @黃玉-v2c
      @黃玉-v2c 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@mon-yue蝦子跟劫還是會有影響吧 打野速度 清線速度

  • @Evan-b8l
    @Evan-b8l 9 หลายเดือนก่อน

    他可以盾眼,卡特卻被改掉了,超不爽那時候

  • @yano0812
    @yano0812 ปีที่แล้ว

    比起不敢輕易重做,不如說根本不需用重做

  • @aweate
    @aweate ปีที่แล้ว +1

    有人可以幫我解答一下嗎? 泰坦那時憑啥走上路?

    • @隱風
      @隱風 ปีที่แล้ว +25

      在塔下打爐石都能贏,反正當時上路沒人打的死,也沒鍍層

    • @cannndy8918
      @cannndy8918 ปีที่แล้ว +3

      那個時期要打錢基本就是野怪 小兵和人頭 沒有塔皮 首塔是s6時期的東西 而且就算是s6之後 前期能真的打塔的只有下路 因為下路的塔沒有減傷機制 所以對上路來說 都是對農

    • @cannndy8918
      @cannndy8918 ปีที่แล้ว +3

      外加當時的巨人之力 泰坦只要平A就能出發 1等開W去追著人打有夠噁心 清線也不慢

    • @丑小鴉
      @丑小鴉 ปีที่แล้ว +1

      平A觸發巨人之力 W又有盾 跟鬥士互A通常等你盾被打掉 鬥士也殘血了(那時上路都肉搏 也沒青鋼影那種好打坦的)藍耗問題能出冰拳(神話版本前有藍量有留人有閃耀劍)加上沒塔皮

    • @同理與肯定
      @同理與肯定 ปีที่แล้ว +1

      @@丑小鴉 那個時候連雷歐娜打上路都有夠強

  • @RU486mm
    @RU486mm ปีที่แล้ว +1

    笑死
    我熟練度最高的英雄就是李星
    我連拍不出隱形的改動都不知道
    看這英雄已經多久沒人要玩了
    數值拉的一匹

    • @kang-yungyang
      @kang-yungyang ปีที่แล้ว +8

      現在2023/9/11在opgg上查
      13.17李星登場率12.52%
      僅次青龍刀之子嘉文
      多久沒人要玩了你說呢☁☁☁

    • @pain169
      @pain169 ปีที่แล้ว +1

      這假哭仔是不是場場玩main角被打爆怪數值笑死

    • @屁股漢堡-j4q
      @屁股漢堡-j4q ปีที่แล้ว

      李星已經很沒腦ㄌ…

    • @音樂星塵
      @音樂星塵 10 หลายเดือนก่อน +2

      他數值很高欸