スーパーストリートファイターⅡX連続技~ベガ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2024
  • スーパーストリートファイターⅡX連続技動画の【ベガ編】です。
    ダブルニープレスは溜め時間70Fなので、何気にジャンプ攻撃→地上技➡キャンセルダブルニーって難しいんです。
    2023/8/10版(Rev.A)
    ■Time Table
    00:07 Ⅰ.通常技
    01:28 Ⅱ.サイコクラッシャーアタック
    02:36 Ⅲ.ダブルニープレス
    04:03 Ⅳ.サマーソルトスカルダイバー
    05:25 Ⅴ.ニープレスナイトメア
    07:32 Ⅵ.ヘルナックル ~対空~
    09:26 Ⅵ.ヘルナックル ~対地~
    11:44 Ⅶ.重ね技
    13:26 Ⅷ.めくりサイコからの連携
    14:13 Ⅸ.屈辱
    ■連続技テキストの意味
    ・「→」 目押しや連打キャンセルなどで連続技となる。
    ・「➡」 キャンセル。必殺技やスーパーコンボで連続技となるが、
         単に移動技として使うこともある。
    ・「・・・>」 連携。無敵必殺技などで反撃される可能性がある。
    ・「ジャンプ●●(技名)」 斜め前跳びジャンプ攻撃。
                 垂直ジャンプの場合はその都度表記します。
    ・「●●(技名)×(数字)」 立ち中パンチ×2など、同じ技の連続。
                 近距離から遠距離になっても区別しません。
    ・「連キャン」 連打キャンセル。
    ・「空キャン」 連打空ジャンプキャンセル。
    ・「小/中/大(技名)」 弱/中/強攻撃のこと。GAMESTに準拠。
    ・「しゃがみ●パンチ」 レバー下要素のパンチ。
     「小/中/大(足払い)」 レバー下要素のキック。バイソン/ダル除く。
    ・「元キック」や「大ゴス」など、一部固有の技名や通称で表記しています。
    ・「めくり」 ガード方向が逆になるジャンプ攻撃。
    ・「裏当て」 俗に背中当てとも言う、地上攻撃でのめくり。
    ・「SUPER」 スーパーキャラでしかできない連続技。
           春麗の後方回転脚やサガットの2段キックなど、
           キャンセルできる技がもはや詐欺に近い。
  • เกม

ความคิดเห็น • 15

  • @jbmjgtk9n
    @jbmjgtk9n 3 หลายเดือนก่อน +1

    最後必殺技じゃなく全部通常技のコンボって凄くカッコイイ

    • @kinop36
      @kinop36  3 หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございまーす。ベガの小攻撃は屈辱率高いので個人的にお気に入りです♪ あとオススメなのはザンギエフの屈辱コンボです。是非ご覧ください。

  • @劇場教育チャンネルのパーンさんで

    すごい😮

    • @kinop36
      @kinop36  ปีที่แล้ว +3

      コメントありがとうございまーす。良かったらお時間ある時に他のコンテンツもご覧になって下さい。

  • @Pyon.trace0328
    @Pyon.trace0328 4 หลายเดือนก่อน +1

    うめー

    • @kinop36
      @kinop36  4 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございまーす。良かったら他の動画も観て下さい♪

  • @jprodgers2
    @jprodgers2 8 หลายเดือนก่อน +1

    屈辱シリーズののぼり小パンわろた😂
    煽り性能高っけえ😂😂😂

    • @kinop36
      @kinop36  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございまーす。立ち小Pからだと小Pボタン連打で良くて難易度低いので、灰皿ソニック飛んでこない程度に実戦でお役立て下さいw

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang 8 หลายเดือนก่อน +1

    足トレしたくなってきた。なぜだろう

    • @kinop36
      @kinop36  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございまーす。屈伸運動からキャンセルしてダブルニプレスを貼る練習をして下さいw

  • @長宗我部和孝
    @長宗我部和孝 7 หลายเดือนก่อน

    屈辱技に「ジャンプ中キック立小キック大スラ」とか
    「ジャンプ小パンチ立小キック逃げジャンプ小パンチ」とかあたるんじゃなかったでしょうか。

    • @kinop36
      @kinop36  7 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございまーす。えっ!立ち小からホバーが繋がるんですか?やってみようっと。硬直が1フレ短いXでも繋がりますかね?

    • @長宗我部和孝
      @長宗我部和孝 6 หลายเดือนก่อน

      @@kinop36
      すいません、近所にスト2ないし、ネットでもやってなく十数年前(下手したら20年前)に研究してたものなので
      たしか、立小キックは立大パンチ、ジャンプ大パンチ以外なら全て連続技つながったはず。
      あと、屈辱で立小キックを多く当てるとか、なぜか、その場で当てると数多く当てれませんが、
      小キックの後、前に歩いて前進してから出すと数が多く当てれます、本田に一番多く当たった気が(立小>歩き>立小>歩き>立小・・・)しかも結構減るという。
      立小は遠距離と近距離があるのも素人目にはわからないという。
      (なぜか、スーパーからXに新たに加わった通常技の膠着が短い技があり間に歩きが入れれます。確かフェイロンの近距離立大パンチとかもそうだったかも)
      「めくりジャンプ中キック>立小キック>逃げジャンプ中キック」とかも当時は屈辱技で狙ってましたが実践では決めきれないという。
      あと、ホークのジャンプ小パンチとかはなぜかしゃがみ中キックでなぜかどんな状況返せたりしてたとかしてた気が・・謎のゲームですわ。
      やってたのはXなので今の仕様では変わってるかもしれませんが。
      あと、スーパーとXでの通常技のキャンセルの発生時間が全く違うので、スーパーでもっと違う連続技があるかも。
      ただし、スーパーが弱すぎてプレイあまりせず研究しきれなかったですが。(スパコンなし、デビスリバース制御不能)
      分かりやすいのは、しゃがみ中キック>ヘッドブレス>スカルダイバー>しゃがみ中キック>ヘッドプレス・・・の速度があきらかにスーパー早すぎです。

  • @akaisenshi3
    @akaisenshi3 ปีที่แล้ว

    W二プレスww

    • @kinop36
      @kinop36  ปีที่แล้ว +1

      いつもご視聴いただきありがとうございまーす。まさにピンポイントな素材がっ!w