Esse material de metal ficou mais que perfeito, assim como os vidros, gostei demais, parabéns e muito obrigado por compartilhar essas informações que são valiosissimas...
Hola Ander y equipo de Oficina 3D, solo quería decirles cuánto aprecio el esfuerzo y tiempo que dedican a crear contenido tan valioso. Sigo su plataforma desde 2019 y también soy alumna de OF3D Academy. El tema de los materiales siempre ha sido mi punto débil, pero gracias a este video, ahora tengo una mejor comprensión de cómo mejorar la calidad de mis renders. Gracias por compartir tanta información útil a través de este medio. ¡Saludos!
Video excelente! Gostaria de saber como seria o processo de criação do piso de madeira se você fosse usar as faces do fabricante, por ex (tal regua de madeira, possui 10 faces. Vc insere cada face como basecollor e multmap?
Isso mesmo! Nesse caso a forma mais eficiente seria modelando o piso usando o Floor Generator e usando o Multimap + Mapping Randomizar para usar as 10 variações diferentes do fabricante. Outra alternativa é usar o Multimap e o Randomizer em conjunto com o Corona Tile Map 😉
Faz um vídeo ensinando como pegar esses materiais todos imagina que vc criou um material com bump, aí colocou difiuse, gloss, etc ou seja vários mapas, mas aí você quer exportar tudo em uma única textura uma única imagem um único arquivo digamos jpg…existe um nome já ouvi chamarem de bake texture, mas como fazer isso no 3ds
FAÇA UM TUTROIAL DE COMO FAZER RENDERINGS COM VISTA PARA O MAR, QUE TENHA O MAR NO FUNDO COMO ALGUMAS DE SUAS RENDERINGS DE EMPREENDIMENTOS EM FRENTE AO MAR, POR FAVOR
Fala Gabriel! Depende bastante... hoje a Poliigon está atualizada e conta com o Workflow de Metalness. Escolhendo essa opção na hora de baixar o material, provavelmente ele já vai vir com mapa de Roughness. Caso venha o de Glossiness, é só dar um invert colors e já era! 😉
2:20 Quem sabe um dia se o Prof. Breno estiver de muito bom humor e quiser trazer outros tipos de materiais de vidro aqui no canal, eu gostaria muito saber como fazer alguns tipos de materiais de vidro, como por exemplo: Vidro Telado, Vidro Jateado, Vidro Espelhado, Vidro com Logomarca, Vidro Insuflado e aquela "bordinha esverdeada" do vidro bizotado. E isso se não for pedir muito, é claro. 🪟
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Esse material de metal ficou mais que perfeito, assim como os vidros, gostei demais, parabéns e muito obrigado por compartilhar essas informações que são valiosissimas...
Valeu roger! 👊
Exelencência no trabalho como sempre! Parabens equipe!!!
Obrigado! 👊
Aula perfeita
Obrigado por todas as dicas de sempre, ajuda muito!!
Tamo junto Vinicius! 👊
Maravilhoso esse tutorial! Obrigado pelas dicas!
Valeu Tiago! 👊
top demaaaais! agora é aprender a fazer com os mapas do vray pra sketchup heheheh
Boa! Você pode usar o mesmo princípio aplicado às suas ferramentas favoritas!
aula perfeita!
Hola Ander y equipo de Oficina 3D, solo quería decirles cuánto aprecio el esfuerzo y tiempo que dedican a crear contenido tan valioso. Sigo su plataforma desde 2019 y también soy alumna de OF3D Academy. El tema de los materiales siempre ha sido mi punto débil, pero gracias a este video, ahora tengo una mejor comprensión de cómo mejorar la calidad de mis renders. Gracias por compartir tanta información útil a través de este medio.
¡Saludos!
¡Muchas gracias! ¡Siempre procuramos dar lo mejor tanto a nuestros abonados como a nuestros alumnos! ¡Dale Render! 🚀
0:46 Ficou show a abertura desse vídeo em Ander, tá no hora de dar um aumento para o editor pq fichou muito massa a edição desse vídeo. xD 🎥🎬🎞
hahahaha o time de edição manda muito! 👊
Video excelente! Gostaria de saber como seria o processo de criação do piso de madeira se você fosse usar as faces do fabricante, por ex (tal regua de madeira, possui 10 faces. Vc insere cada face como basecollor e multmap?
Isso mesmo! Nesse caso a forma mais eficiente seria modelando o piso usando o Floor Generator e usando o Multimap + Mapping Randomizar para usar as 10 variações diferentes do fabricante. Outra alternativa é usar o Multimap e o Randomizer em conjunto com o Corona Tile Map 😉
Faz um vídeo ensinando como pegar esses materiais todos imagina que vc criou um material com bump, aí colocou difiuse, gloss, etc ou seja vários mapas, mas aí você quer exportar tudo em uma única textura uma única imagem um único arquivo digamos jpg…existe um nome já ouvi chamarem de bake texture, mas como fazer isso no 3ds
Boa fernando! Vamos anotar essa sugestão! 👊
Podria compartir la textura de la madera porfavor😍
Ander podria compartir por favor la textura de Poliigon ya que es de Paga❤❤❤❤
FAÇA UM TUTROIAL DE COMO FAZER RENDERINGS COM VISTA PARA O MAR, QUE TENHA O MAR NO FUNDO COMO ALGUMAS DE SUAS RENDERINGS DE EMPREENDIMENTOS EM FRENTE AO MAR, POR FAVOR
Valeu pela sugestão Rafael! 👊
Quando exporta um material da poliigon ainda precisa inverter o mapa de roughness ou glossiness?
Fala Gabriel! Depende bastante... hoje a Poliigon está atualizada e conta com o Workflow de Metalness. Escolhendo essa opção na hora de baixar o material, provavelmente ele já vai vir com mapa de Roughness. Caso venha o de Glossiness, é só dar um invert colors e já era! 😉
2:20 Quem sabe um dia se o Prof. Breno estiver de muito bom humor e quiser trazer outros tipos de materiais de vidro aqui no canal, eu gostaria muito saber como fazer alguns tipos de materiais de vidro, como por exemplo: Vidro Telado, Vidro Jateado, Vidro Espelhado, Vidro com Logomarca, Vidro Insuflado e aquela "bordinha esverdeada" do vidro bizotado.
E isso se não for pedir muito, é claro. 🪟
Boa Abrahao! 👊
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