si os fijais en el minuto 11 cuando dice "que dificiles de pronunciar...." se ve revoloteando una spellstutter sprite detras de MagicBlogTK. en el minuto 37 cuando hablas de gerald, solo observar que: puedes lanzar un hechizo, que entre el zombie, dejar la habilidad de poner contadores sobre el zombie en pila y tirar otro instant. (repetir con las segundas habilidades en pila) y todos los zombies saldran mas gorditos :3. (y ojo con el fhbtlp con el gerald que son novios, eh? vas tramando tramando y de repente te viene una horda de zombies a arrancarte la cabeza)
Cierto! Realmente la diferencia es casi irrelevante : P (Porque se usa en vehículos a modo de instantáneo para poder bloquear, básicamente, y las monturas son criaturas, por lo que pueden bloquear si quieren) Pero sí, no lo lo he comentado, la verdad es que está escrito en cada carta jejeje
cargar con la culpa tu tienes que tener un forajido para que le baje 4 de ataque a una criatura de cualquier tipo del oponente quizas en tu mente lo entendias pero todas las veces que lo mencionas decias que le bajaba 4 de ataque si la criatura del oponente era foragido cuando la que tiene que ser foragido es una tuya... eso se te quiere
Vi que el duelista de la mente es la carta del campeón mundial de magic, y en mi opinión siento que hasta ahora de las cartas sobre campeones mundiales la que ha sido tan jugable, memorable y recordable, es el campeón ferviente de Javier Domínguez, pero es mi percepción, y de esta falta ver que tan jugable será en estándar. espero ver los siguientes análisis, saludos.
Pues sí, la de Javier Domínguez para mazos agresivos y, para mí, también incluiría la de Paulo Vítor como carta disruptiva, igual de buena. Las demás, ya un nivel por debajo
Una cosa al tramar , el oponente sabe que carta has tramado o es parecido a la mecánica de profetizar de Kaldheim, que no se veía lo que profetizabas. Cruzar al otro mundo, con TU Sheoldred en juego.....jejeje -14 vidas al oponente, +14 vidas tu un finisher para un mazo zombie. (azul, negro) Y si , intentare hacerme un mazo zombie con Geralf
Parcero, encontré tu contenido hace poco, es genial, solo te hago un feedback me gusta cómo das tu apreciación a todo pero creo que eres muy redundate en algunas ideas y te disculpas demasiado, haciendo que el contenido sea más largo de lo que buscas, saludos desde Colombia
Hay una habilidad que se llama tramar que puedes lanzar gratis hechizos xD como ejemplo el suturador forajido tramas cartas en turnos anteriores e igual el token que creas es un 8/8 jajajajjajajaj
50:30 Domingo como ves un mazo con redoblar esfuerzos e incluso el trono andante en un mazo mill de Bribones 🤔 copiando bichos y duplicando sus efectos de milleo jeje
Cierto. A veces lo meten, pero solo como evento temporal... Estaría bien que existiese de forma permanente y con clasificatorias. En Magic Online es formato oficial, no tiene sentido que en Magic Arena no lo sea
50:50 La carta en cuestión es la Necrodualidad de Innistrad Compromiso Escarlata, que efectivamente, copia zombis.
Eso es! Ojo, que volverán
Muy bueno el vídeo, es Jace mete miedo, está bien que en esta colección no le hallan dado tanto powerlevel al color azul, ya está demasiado fuerte.
Cierto, que siempre es el más fuerte
si os fijais en el minuto 11 cuando dice "que dificiles de pronunciar...." se ve revoloteando una spellstutter sprite detras de MagicBlogTK.
en el minuto 37 cuando hablas de gerald, solo observar que: puedes lanzar un hechizo, que entre el zombie, dejar la habilidad de poner contadores sobre el zombie en pila y tirar otro instant. (repetir con las segundas habilidades en pila) y todos los zombies saldran mas gorditos :3. (y ojo con el fhbtlp con el gerald que son novios, eh? vas tramando tramando y de repente te viene una horda de zombies a arrancarte la cabeza)
ufffff, totalemente cierto, ni se me pasó por la cabeza hacerlo así de bien : P
33:00 imagino que ya te lo habrán dicho pero ensillar es a tiempo de sorcery y tripular es instantáneo. Es una diferencia muy muy importante.
Cierto! Realmente la diferencia es casi irrelevante : P (Porque se usa en vehículos a modo de instantáneo para poder bloquear, básicamente, y las monturas son criaturas, por lo que pueden bloquear si quieren)
Pero sí, no lo lo he comentado, la verdad es que está escrito en cada carta jejeje
39:28 puedes lanzarlo gracias a "raff capashen, mago de barro".
El encantamiento es La necrodualidad, aun sigue siendo buena y tambien algo cara en un mazo de zombies es la bomba
Eso es! Veremos qué pasa : P
Com funcionarian los arrebatos con Djinn arrogante no funcionan juntos verdad?
Yo creo que sí. Salvo que un juez diga que no...
cargar con la culpa tu tienes que tener un forajido para que le baje 4 de ataque a una criatura de cualquier tipo del oponente quizas en tu mente lo entendias pero todas las veces que lo mencionas decias que le bajaba 4 de ataque si la criatura del oponente era foragido cuando la que tiene que ser foragido es una tuya... eso se te quiere
Redoblar esfuerzos va directo a mi tribal de bribones
Suerte con ellos!!
Vi que el duelista de la mente es la carta del campeón mundial de magic, y en mi opinión siento que hasta ahora de las cartas sobre campeones mundiales la que ha sido tan jugable, memorable y recordable, es el campeón ferviente de Javier Domínguez, pero es mi percepción, y de esta falta ver que tan jugable será en estándar. espero ver los siguientes análisis, saludos.
El Fairie Mastermind también es súper bueno
Pues sí, la de Javier Domínguez para mazos agresivos y, para mí, también incluiría la de Paulo Vítor como carta disruptiva, igual de buena. Las demás, ya un nivel por debajo
Una cosa al tramar , el oponente sabe que carta has tramado o es parecido a la mecánica de profetizar de Kaldheim, que no se veía lo que profetizabas.
Cruzar al otro mundo, con TU Sheoldred en juego.....jejeje -14 vidas al oponente, +14 vidas tu un finisher para un mazo zombie. (azul, negro)
Y si , intentare hacerme un mazo zombie con Geralf
La carta se exilia bocarriba, lo que significa que todos los jugadores conocen la carta
Tramar es una habilidad. La puedes tirar al final del turno del rival, no?
No, solo se puede activar a velocidad de conjuro
@@magicblogtk entiendo.
El segundo +1 de jacinto debería ser un -1, le pasa como al oko prohibido, yo creo q huele a ban
Lo veo
Cierto. Lo han hecho con la intención de que esté roto
Parcero, encontré tu contenido hace poco, es genial, solo te hago un feedback me gusta cómo das tu apreciación a todo pero creo que eres muy redundate en algunas ideas y te disculpas demasiado, haciendo que el contenido sea más largo de lo que buscas, saludos desde Colombia
Tomo nota!! Gracias por ver los vídeos ; )
Vamos volvió jace
Se va a jugar hasta aburrir... o hasta que lo prohíban xD
Muy fuerte el azul xD que viva elche
Tiene muy buenas cartas
Hay una habilidad que se llama tramar que puedes lanzar gratis hechizos xD como ejemplo el suturador forajido tramas cartas en turnos anteriores e igual el token que creas es un 8/8 jajajajjajajaj
Tramar va a dar mucho juego
50:30 Domingo como ves un mazo con redoblar esfuerzos e incluso el trono andante en un mazo mill de Bribones 🤔 copiando bichos y duplicando sus efectos de milleo jeje
Cierto. A veces lo meten, pero solo como evento temporal... Estaría bien que existiese de forma permanente y con clasificatorias. En Magic Online es formato oficial, no tiene sentido que en Magic Arena no lo sea
Armate un mazo azul con estas cartas, yo lo estoy intentando y no lo logro porque el juego es muy lento