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3:45 全員単体ラスワは殺意高
体力が約1千万もある水着ヘカーティアを倒すにはちょうど良い機会だと思い、出番の少ない鈴仙(L1)やフラン(L1)を出撃させることにしました。
穣子「魔改造なんて…嫌いだァァァ!」
静葉「でもそうしないと私たちの見せ場が永遠に来なくなるわよ?」
素朴な疑問なのですが敵の数が1体、2体の時にグレイズを2枚、3枚と多めに張ったり敵全員がフルブレイクしててもグレイズを張るのは何故ですか?それとスキルをターンをずらして発動してるのはどういう意図がありますか?
グレイズを敵の数より多く張っているのは、敵が付与してくる結界異常をグレイズ消費で打ち消したり、一部のキャラの能力によるグレイズ消費を条件としたステータス上昇のバフを追加させるためです。例えば、494階の魔理沙(B3)や496階の水着フランや498階の水着美宵は、グレイズを3枚消費することで味方全体のCRI攻撃を3段階上昇させることができます。他のキャラ達も同様の方法で陰攻や速力やCRI命中などを上昇させています。ターン毎に一部のスキルの発動を遅らせているのは、ラスワを放つまでの間にバフやデバフの効果を維持させるためです。味方のスキルには継続ターン数が3ターンのものがあれば、2ターンや1ターンしか継続しないスキルも存在します。基本的に、1ターンしか継続しないスキルはラスワを放つターンまで温存しています。長文になりましたが、ご参考になれば幸いです。
@@meetle-turtle ご詳細にご説明いただき感謝します!
3:45 全員単体ラスワは殺意高
体力が約1千万もある水着ヘカーティアを倒すにはちょうど良い機会だと思い、出番の少ない鈴仙(L1)やフラン(L1)を出撃させることにしました。
穣子「魔改造なんて…嫌いだァァァ!」
静葉「でもそうしないと私たちの見せ場が永遠に来なくなるわよ?」
素朴な疑問なのですが
敵の数が1体、2体の時にグレイズを2枚、3枚と多めに張ったり敵全員がフルブレイクしててもグレイズを張るのは何故ですか?
それとスキルをターンをずらして発動してるのはどういう意図がありますか?
グレイズを敵の数より多く張っているのは、敵が付与してくる結界異常をグレイズ消費で打ち消したり、一部のキャラの能力によるグレイズ消費を条件としたステータス上昇のバフを追加させるためです。
例えば、494階の魔理沙(B3)や496階の水着フランや498階の水着美宵は、グレイズを3枚消費することで味方全体のCRI攻撃を3段階上昇させることができます。
他のキャラ達も同様の方法で陰攻や速力やCRI命中などを上昇させています。
ターン毎に一部のスキルの発動を遅らせているのは、ラスワを放つまでの間にバフやデバフの効果を維持させるためです。
味方のスキルには継続ターン数が3ターンのものがあれば、2ターンや1ターンしか継続しないスキルも存在します。
基本的に、1ターンしか継続しないスキルはラスワを放つターンまで温存しています。
長文になりましたが、ご参考になれば幸いです。
@@meetle-turtle
ご詳細にご説明いただき感謝します!