【ロマサガ2リメイク】新たに判明した新情報13選

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024
  • 皆さまご視聴いただきありがとうございます!
    今回は「ロマサガ2リメイク 新たに判明した新情報」になります。
    サガ公式「X」様で新しい情報が続々と発表されており、ますます盛り上がりを見せているロマサガ2リメイクですが、今回は第2弾としてお届け致します。
    今回も気になる情報満載がたくさんありました。
    皆様ぜひ楽しんでいただければと思います!!
    ※注意点として、映像を見る限り「こうなるのではないか?」という予想になるところもいくつかございます(例えば「鍛冶屋の建設」など)
    もしかしたら実際は違う可能性もございますので、その際はご了承ください。
    ※今回の情報に関しては2024年7月29日時点までで判明しているものになります。
    実は動画制作中の8月になってから、かなり多くの情報が発表されました。
    今回は申し訳ないのですが、そちらの最近の情報は含まれておりません。
    そちらに関しては近日中にまとめて、また「新情報」として動画制作しようかと思います!!
    よろしくお願い致します!
    「オートパリィ」やら「アビリティ」「装備改造」など、さらに気になる情報満載でした!
    今から楽しみですね!
    [目次]
    01:34 1つ目
    03:29 2つ目
    04:46 3つ目
    06:22 4つ目
    07:18 5つ目
    08:29 6つ目
    09:41 7つ目
    10:54 8つ目
    12:09 9つ目
    14:03 10個目
    18:28 11個目
    20:03 12個目
    21:51 13個目
    23:18 まとめ 
    今回引用、参考にさせていただいたサイト様
    【サガ公式「X」様】x.com/Romasaga...
    【スクウェアエニックス様】www.jp.square-...
    [当動画について]
    © 1995, 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
    当該作品の転載・配布は禁止いたします。
    当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
    #ロマサガ #ゆっくり解説 #レトロゲーム#ロマサガ2リメイク

ความคิดเห็น • 248

  • @necoco9635
    @necoco9635 2 หลายเดือนก่อน +17

    行動選択のたびにくるくる回るのが好きだった

  • @Kae_kae_0612
    @Kae_kae_0612 2 หลายเดือนก่อน +25

    ついにあと2ヶ月になりましたね!
    新しい陣形とか、色々な要素が追加されてて楽しみ

  • @ザキヤマ-l9x
    @ザキヤマ-l9x 2 หลายเดือนก่อน +74

    倉庫機能が無くなったって事は地獄の石船運びが待ってるって事か...

    • @miiri62
      @miiri62 2 หลายเดือนก่อน +13

      石船を運ぶイベントごとごっそりなくなる可能性も

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 หลายเดือนก่อน +13

      手入れた!
      でそのままの速度もありうる

    • @chakachaka1554
      @chakachaka1554 2 หลายเดือนก่อน +11

      入手→皇帝継承で解決するかも

    • @RIZTK
      @RIZTK 2 หลายเดือนก่อน +13

      魔石とかどうなるんだろ?LP減っちゃう奴

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@RIZTK
      これはちょっと心配
      魔石の指輪作っちゃったあとはなんか不安だから装備しなくてもいつも倉庫に預けてたw

  • @seiqo6964
    @seiqo6964 2 หลายเดือนก่อน +19

    倉庫に壊れたコッペリアがいた日には泣いてしまう自信がある

  • @Nyaoyama11
    @Nyaoyama11 2 หลายเดือนก่อน +37

    倉庫にはコッペリアを見に行くだけになるのかな

  • @AOI_Shachiku221
    @AOI_Shachiku221 2 หลายเดือนก่อน +19

    イベントを選択して、そのイベントの目的地を表示してくれるとかなら便利そう

  • @ponikohayome
    @ponikohayome 2 หลายเดือนก่อน +36

    そういや見切り枠が4つしかないとなると、原作のように男性ならソウルスティールとテンプテーションの両方見切り必須であれば、ラスダンに乗り込む時は実質見切り枠があと2つしかない事になるんですね…?

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw 2 หลายเดือนก่อน +9

      た、たしかに!!

    • @アンシャントデー
      @アンシャントデー 2 หลายเดือนก่อน +5

      これかなりでかい要素と思います。サガフロの凝視見切りみたいに範囲が広い見切りがあればいいけど、選択が明暗を分けるようなことはありそう。

    • @りと-o6u
      @りと-o6u 2 หลายเดือนก่อน +6

      ソーモンの指輪と魔石の指輪があるから、原作ラストでテンプテーション見切りを付けていくキャラって実はそんなに多くないよね
      今回の魅了耐性防具がいくつあるかはわからんけどゼロってことはないはず
      エイルネップの塔でロックブーケ討伐する難易度が上がり過ぎるから

    • @あらやしき-b7m
      @あらやしき-b7m 2 หลายเดือนก่อน +3

      ラスボスの物理攻撃は金剛盾があらかた防いでくれるから、実は必須見切りってそんなにないんだよね
      装備や性別でテンプテーションを防げるなら、それこそソウルスティールくらい?

    • @アンシャントデー
      @アンシャントデー 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@あらやしき-b7m そうなったら今度は新たなステータス異常が出てくる可能性は。新技が登場するなら出てくる可能性が

  • @たちじゃこ
    @たちじゃこ 2 หลายเดือนก่อน +7

    閃きシステム変わったのは昔プレイしてた自身としては肯定かな。あの突然技を会得したときの高揚感はたまらなかったけど、今になってあの閃き作業をやれと言われるとちょっと耐えられないな…

  • @レンホワイトキャット-o7k
    @レンホワイトキャット-o7k 2 หลายเดือนก่อน +13

    みじん切りが格好良くなってる線切りや短冊切りも楽しみ

    • @hirokic.7804
      @hirokic.7804 หลายเดือนก่อน

      線切りはあり得ないレベルの手の上下運動を期待

  • @dng.9573
    @dng.9573 2 หลายเดือนก่อน +4

    既に新たな情報が出ているかもですが鍛冶屋のレベルは武器•防具に個別ではなく全体にアップするのでは?、ぶっちゃけ第3段階の120万を全部やるのは結構キツかったですし
    ボスのお供はかなりありそうですね〜「門」とのバトルでターンごとに出てきたようクイーン戦はターンごとにターンが現れそう、七英雄だとクジンシーにボクホーンはお供アリになりそうですが…ノエルとダンターグはお供なしだと思われます

  • @braver6845
    @braver6845 2 หลายเดือนก่อน +4

    本当に自分の手でプレイして、変化を味わうのが楽しみになる動画でした!

  • @かぴかぴ-w4s
    @かぴかぴ-w4s 2 หลายเดือนก่อน +6

    ロマサガ2かなりやり込んだので、もう2Dはやりたくないので3Dにしてくれて良かった。2Dやりたい人はHDリマスターやればいいし、旧ロマサガ2とは全然違うゲームにして新鮮さを味わいたい

  • @さとう冬
    @さとう冬 2 หลายเดือนก่อน +26

    閃きの可視化助かる
    閃きタイプ複雑で攻略サイトとにらめっこしてたから

    • @潮乃介
      @潮乃介 2 หลายเดือนก่อน +20

      @@さとう冬
      ただ、不意の閃きにテンション上がる感じが失われると言うジレンマも個人的にはありますね
      わかってて閃くのは、なんか高揚感がそこまで得られないみたいな、、

    • @ootomocool4224
      @ootomocool4224 2 หลายเดือนก่อน +4

      本当に?まじかよ。
      設定で変えれるようにしてほしい

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@潮乃介
      わかる
      もうアカン全滅だーからのまさかの閃き逆転とかのドラマ性は失われそう
      まあそもそも全滅するようなプレイするなよと言われればそれまでですがw

    • @潮乃介
      @潮乃介 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@ykiwit220
      「閃き」の本当の「閃き」感を楽しみたいのもあるんですよね
      「お?ここで?」みたいな
      わかってる閃きを待つのはもうただの作業と言うか、、

    • @愛植男レヘント
      @愛植男レヘント 2 หลายเดือนก่อน +1

      ただ閃きが分かってるなら分かってるで「ここであの技閃かないと全滅確定だお願い来い来い来い来い」みたいなことになると思う

  • @beerboyz37
    @beerboyz37 2 หลายเดือนก่อน +9

    年代ジャンプした後に倉庫を見に行くのちょっとした楽しみだったんだけどなぁ

  • @gran2500X
    @gran2500X 2 หลายเดือนก่อน +7

    最後の七英雄との戦いは技は1つだけにして残りは全て見切りにするのが効果的な戦い方でしたが
    それができなくなったのか

  • @タマキチ-u5t
    @タマキチ-u5t 2 หลายเดือนก่อน +4

    遥か昔に途中で投げ出した記憶だけ残ってるなぁ。 30年越しに七英雄倒しに行こうかな・・・

  • @user-td7by1dv4g
    @user-td7by1dv4g 2 หลายเดือนก่อน +35

    軽装歩兵チャンのハイキック姿は見れないのか⤵️
    ステアップの時はやってほしい。

    • @kyoro12
      @kyoro12 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-td7by1dv4g しょんぼり体育座りの可能性はまだ残されている!

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@kyoro12それに期待しておこう!
      キャットちゃんとか瀕死の時
      めっちゃヤバそうな顔してくれんかな?

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t 2 หลายเดือนก่อน +6

    倉庫はいいとしてもお金の感覚は国庫のままでいてほしい

  • @yucanet
    @yucanet 2 หลายเดือนก่อน +7

    2:35 コムルーンハンマーみたいなイベントアイテムの増殖とかも出来なくなったってことですね😅
    15:05 ヨーヨーとか落月刃斬、気弾みたいな投擲系の技には陣形の近接強化は乗らないみたいなこともありそう

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      イベントアイテム増殖は裏技だったような気が

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 2 หลายเดือนก่อน +17

    インペアタックの配置が3のトライアンカーほぼそのまんま

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      陣形技と陣形術が使えて便利だったなぁ。両刀キャラが必要になるけど。

  • @もぐらふむぞう
    @もぐらふむぞう 2 หลายเดือนก่อน +4

    BPに関しては新要素のオートアビリティに「BP回復」というものが追加されるみたいなので
    ひょっとするとミンサガみたいにデフォで毎ターンBP回復(個体差あり)があるかもしれないですね

  • @SS-de6sw
    @SS-de6sw 2 หลายเดือนก่อน +3

    ボイスが見た目に反して超高音...
    なにかでそんなキャラいたね
    たしかに他の言語でボイスはどうなるかはめっちゃ気になる
    陣形の点線なんだろう?って思ってたけどなるほど!
    連携が関係してそうなのはたしかにあるな

  • @nogitogo
    @nogitogo 2 หลายเดือนก่อน +30

    ユーザーフレンドリーが過ぎることに異論を唱える人はいるけど、今のサガはお世辞にも活気があるシリーズとは言えないから少しでも多くの人に遊んでもらうためには改良は必要だよ

    • @mtukasa
      @mtukasa 2 หลายเดือนก่อน +15

      というかこの手のリメイクで不便なシステムを残したままいざ発売したら、
      なんでこのご時世にこんな不便なんだよ! 普通もっとなんとかするだろ!
      って不満の声の方が絶対多いからね
      所謂声の大きいだけの連中
      の言うことを真に受けないでやってほしいわ

    • @愛植男レヘント
      @愛植男レヘント 2 หลายเดือนก่อน +2

      サガシリーズどころかスクエニ苦戦の元凶になってんの懐古厨のノイジーマイノリティのせいだろって感じするしね。やれ閃き予測要らんだのBGMがショボいだの口を開けば新規の呼び込みに関係ないか遠ざけるネガキャンしかしないし。正直、個人的に全滅だけは全滅感薄まったなぁって思うけど、それすら誰もが口を揃えて改悪とか駄演出とか言うとは考えにくい。

    • @ナトゥアーク
      @ナトゥアーク 2 หลายเดือนก่อน +14

      閃き予測は便利すぎるって意見に関しては、結局ある程度閃きの情報が出揃ったらそれを頼りにプレイするようになる連中がどの口で言ってるんだろうなとしか思わんのよな

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun 2 หลายเดือนก่อน +6

      直近だとミンサガリマスターでもかなりの改善はされているから不便な点はどんどん改善して欲しい。
      閃きも可視化してくれた方が良い、自前で攻略本見てならその過程は楽しいけど、ワザップの可能性も拭いきれない攻略サイト巡回は怠すぎるのよ…

    • @ジルコン
      @ジルコン 2 หลายเดือนก่อน +3

      可視化されたほうが分かりやすいし、チャートは出回るんだからというのは分かるんだよね
      引っ掛かるのは旧作にあった閃きシステムの意味が変わってしまうことなわけだけど、これに固執するのは老害の主張なんだろうね

  • @JunIchi_1616
    @JunIchi_1616 2 หลายเดือนก่อน +11

    「閃きのSE」 これが一番重要だ

    • @やまた-f1b
      @やまた-f1b 2 หลายเดือนก่อน +5

      2の閃きSEが好きです

    • @うにうに-v8r
      @うにうに-v8r 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@やまた-f1b入社したばかりの光田さんのSEですよね!

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 2 หลายเดือนก่อน +8

    サガフロリマスターみたいに全装備アイテムの引継ぎやクリア後の周回(NEW GAME+)があるか気になります…

  • @524_zero34
    @524_zero34 2 หลายเดือนก่อน +13

    全技能Lv50がもっと大変になるのか…

    • @syuchan27
      @syuchan27 2 หลายเดือนก่อน +5

      アルビオン先生が大量に…

    • @nana777minori
      @nana777minori 2 หลายเดือนก่อน +6

      もしかしたら50じゃないかもしれない……

  • @anman1120_
    @anman1120_ 2 หลายเดือนก่อน +3

    装備は1部位1枠って公開されましたね
    ある意味自由度や工夫の余地が減ったとも言えますが、その分大味じゃない歯応えのある戦闘バランスを期待できそう
    個人的に気になってる、戦闘から逃げても敵は強くなるのか?攻撃属性はなくなったのか?をはやく公開して欲しい

  • @budger42
    @budger42 2 หลายเดือนก่อน +3

    あの戦闘のクリって回転するやつ大好きだったけど、さすがに3Dでやったらシュールすぎるな笑

  • @じぇいじぇいぶー
    @じぇいじぇいぶー 2 หลายเดือนก่อน +7

    人力風起こしが1回で壊れて倉庫送りにならないのだったら、浮遊城でワグナスに帰してもらったら難易度上がるなぁ。

  • @syuchan27
    @syuchan27 2 หลายเดือนก่อน +7

    いつも嬉しい情報の動画をありがとうございます。
    主さんが参考にしたサイトへ感謝を述べてからのスタートが心地よさを増しており、見るのが楽しみです。
    もうロマサガ2リメイクは購入確定してるから、楽しみで仕方ないですね。
    尚、このリメイクの為に、8年つかったPCとお別れして新たにゲーミングPCを組みました。
    これで迎え入れる準備は万端です(ง°̀ロ°́)ง
    BP…インペリアルサガ(既にサービス終了)ではSP(スキルポイント)=技、術共用だったけど、同じ様な感じかな?
    インサガでは、使わなかったらターン毎に回復してたけど…こちらはどうなるか気になります。
    見切りは、SFC版だと6~7個つけてましたから、4個になるのは色々考えないと…ですね。

  • @アンシャントデー
    @アンシャントデー 2 หลายเดือนก่อน +3

    動画拝見しました。今のバージョンのサガの要素を取り入れつつ、古いのも残すというバランスがというように感じます。

  • @blackkumasama
    @blackkumasama 2 หลายเดือนก่อน +1

    初回封入特典(特典説明)
    ・シゲンの兵法書
    帝国暦1001年まで、バトル後に獲得できる技術点が10%上昇します。
    ・キャットのお守り
    帝国暦1001年まで、バトル後に獲得できる収入が10%上昇します。
    初回特典買うべきですか?

  • @SE-nb7pz
    @SE-nb7pz 2 หลายเดือนก่อน +10

    アイテムの所持数制限がなくなって倉庫機能が廃止されるのは、画面描写されないだけで輸送部隊が随伴するイメージかな🤔

    • @3rdwhite
      @3rdwhite 2 หลายเดือนก่อน +7

      RPGキャラ一同「あんな大量の荷物を持ち歩いて旅するなんてまるで四次元ポケットだ」

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun 2 หลายเดือนก่อน +4

      元々皇帝PTが全滅したらどんな死地でも持ち物回収されてたからね…

  • @nn8300
    @nn8300 2 หลายเดือนก่อน +10

    個人的にはロマサガ3もリメイクで出して欲しい。

    • @てち仮面
      @てち仮面 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@nn8300 様へ 歩ドールい良いですよね。特に雪だるさん
      女の人は、綺麗な自然が好らしい

    • @大和井原
      @大和井原 2 หลายเดือนก่อน

      2の売り上げ次第だぞ!宣伝と布教用に何個も買うのよろしく!

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      PSVista版の海底宮殿の激重仕様はもう耐えられんくて1回しかクリアしてないんよ……

  • @わがままアリス
    @わがままアリス 2 หลายเดือนก่อน +2

    モンスターが3Dになってるのはほんと感心するなぁって
    ディープワン先生オッスオッス

  • @つじ-l3n
    @つじ-l3n 2 หลายเดือนก่อน +4

    キックポーズや構えがキャラによって違うの好きだったけど武器種で統一されてるのかな、少し寂しいですね

  • @uriuri6341
    @uriuri6341 2 หลายเดือนก่อน +4

    技のひらめきについてはサガエメ見たいに全部埋まっててもひらめく仕様だったらいいな

    • @SHO-j7h-y8o
      @SHO-j7h-y8o 2 หลายเดือนก่อน +3

      リマスターの強くてニューゲームがピコーンがほぼないから味気なくて…。

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 2 หลายเดือนก่อน +5

    クルクルシュピンが無くなるのはちょっと寂しいな‥

  • @ナトゥアーク
    @ナトゥアーク 2 หลายเดือนก่อน +5

    閃き可視化に関しては"閃く可能性があることが分かる"よりも"この敵からは絶対に閃かないことが分かる"という情報が得られる方が重要だと思うけどなあ…
    閃き難度周りの調整も入るだろうしこれが分かるかどうかでだいぶ技習得の手間が変わってくるはず

    • @Ryan91487
      @Ryan91487 2 หลายเดือนก่อน

      Size of Lightbulb seems to indicate that, may be exactly as you say. The larger the size, the far more likely to glimmer. It will most likely take the spark rate into account as all factors are considered.

  • @どらっへ888
    @どらっへ888 2 หลายเดือนก่อน +6

    1 石船運びたくないな
    2 まだハッキリと分からないか
    3 魔理沙がさっさと切って草
    4 便利だな
    5 鍛冶屋は作るところからか……
    6 道場が気軽に使えないのはやだな
    7 変わったか
    8 ドラクエじゃないからボイスは別にとは思ったが……なんか違う感はなくはないか
    9 陣形どうなるんだろうな
    ラピッドストリームは弱体化してるのかな……
    霊夢するどいな
    10 ありそうだな
    11 それはそれで大変になりそう
    クイックタイムオンリーにならないようにかな……
    12 あー何とも言えないな
    不利になるのかな……

  • @PaigeAdam-cp6db
    @PaigeAdam-cp6db 2 หลายเดือนก่อน +6

    ボイスOFF機能は嬉しすぎる(ロマサガ関係なくすべてのゲームで実装してほしい)。言語設定変更も嬉しいな。

  • @sat-9077
    @sat-9077 2 หลายเดือนก่อน +2

    建設もアバロン周辺だけじゃなくカンバーランドとか別のエリアにも出来たら面白そうだな

  • @きっしー-o5q
    @きっしー-o5q 2 หลายเดือนก่อน +8

    キックポーズない!?楽しみにしてたのに〜

  • @shimasfanclub
    @shimasfanclub 2 หลายเดือนก่อน +1

    ホーリーウォール強化は嬉しい!
    そういえばカンバーランド途中で放置からのツキジマor長城ルートって使えるのかな?サイフリートたち長生きさせたい。

  • @ceco-mx1kj
    @ceco-mx1kj 2 หลายเดือนก่อน +2

    水術と地術は低レベル帯に熟練度上げに使える攻撃術が無く若干面倒だったから地術にもウォーターガン互換の術があってほしい

  • @Dratini-master3117
    @Dratini-master3117 2 หลายเดือนก่อน +14

    本当に楽しみ! ただ、閃きがわかるのはいらないですね。
    全く知らない状態で閃くから興奮するし感動するのであって、
    それが分かっていると閃きの感動もなく、逆に閃かないときはなんで閃かないのか、と微妙に思えてくる

  • @nana777minori
    @nana777minori 2 หลายเดือนก่อน +3

    とりあえずBP以外は個人的にOKな要素だった
    BPに関しては実際にプレイして感覚掴めばいいかな?
    そもMAXが999とかなら心配する必要も無いワケだし……

    • @Ryan91487
      @Ryan91487 2 หลายเดือนก่อน

      It will be 250, but there is a BP regenerate function.

  • @れす-v5m
    @れす-v5m 2 หลายเดือนก่อน +3

    バトル時に敵が奥に配置されるからそれに合わせたんだろうけど陣形の前後表示が左右じゃなくて上下になってるのすごい違和感ある

  • @3rdwhite
    @3rdwhite 2 หลายเดือนก่อน +4

    BPになるということは術酒系のアイテムが別のものに差し替えられそうですね。

    • @nusunuppori
      @nusunuppori 2 หลายเดือนก่อน +3

      そう考えると 少し寂しい気もしますね……
      ああいう所の作り込みが サガらしさとも言えるし。

  • @ct9ak1020
    @ct9ak1020 2 หลายเดือนก่อน +4

    キャラの着せ替え機能もありそうな気が🎉

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 หลายเดือนก่อน +2

      アバロンの聖衣とか虹の水冠とか装備後の外見に反映されて欲しい

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      追加DLCでやりかねん要素

  • @wasen_
    @wasen_ 2 หลายเดือนก่อน +20

    自由と不自由のさじ加減を良い塩梅に整える難易度、製作陣は中々に苦心したんじゃないかな
    すべて優しくしちゃったら、こんな丁寧なのロマサガじゃないっ!って言っちゃいそう
    でも否応なしに期待は高まっていく……素晴らしき傑作RPGになってほしいですな

    • @braver6845
      @braver6845 2 หลายเดือนก่อน +4

      私はあんまり心配していない、わざわざ難易度にオリジナルを別に設定しているからね

    • @4rs860
      @4rs860 2 หลายเดือนก่อน +2

      やらかす可能性は高そう…
      昔のRPGによくある超不親切さは独特の味がある、今のRPGはとにかくヨシヨシしてる甘さが多い。
      やり込みでは鬼の様に厳しくなるけど、裾野をとにかく広げる傾向にあるのが古参をがっかりさせる大きな要因になると思う
      ただ…絶対買うけどね!

  • @OPython
    @OPython 2 หลายเดือนก่อน +3

    ディープワン先生3Dになってすっかりたくましくなったなあ

  • @わがままアリス
    @わがままアリス 2 หลายเดือนก่อน +3

    技能レベル個人的に気になるのは、術が全属性が並んでるとこなんだよね。もしかして全属性同時に覚えられる…?

  • @the7jump
    @the7jump 2 หลายเดือนก่อน +1

    2:37 石舟のところの穴ってこうやって超えられるの知らなかった。

  • @たまうち
    @たまうち 2 หลายเดือนก่อน +2

    武器道具を全部持ち歩けるのはいいけど、検索や絞込み機能が使いやすくなってるといいな
    サガエメはその辺のUIに不満があったのよ

  • @J-Bwood
    @J-Bwood 2 หลายเดือนก่อน +3

    サガエメでも5人目でもまだ攻略サイトの派生元確認しながら閃いてたから
    ゲーム画面で閃きチェックできた方がええわぁ

  • @赤っぽい彗星のニャア
    @赤っぽい彗星のニャア 2 หลายเดือนก่อน +3

    変更無ければ装備重量チェックしに倉庫に行く筈

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 2 หลายเดือนก่อน +15

    ホーリーオーダー男とか最終皇帝男なんかの荒ぶる行動待機のポーズを高頭身で見たかったなぁ。

    • @rtyrty8116
      @rtyrty8116 2 หลายเดือนก่อน +1

      武器ごとに構えが違うなら体術の構えとして見れるんじゃないかな?知らんけど。

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@カッ昏倒 最終皇帝男のドット絵はマジでイケメンだったからなあ

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 2 หลายเดือนก่อน +1

    一つだけ気になってる点があるとしたら後は移動マップくらいですかね。
    アイテムの所持制限がなくなってくれたのは素直に嬉しいけど

    • @Ryan91487
      @Ryan91487 2 หลายเดือนก่อน

      It was terrible to have a max of 32 item types, while the Warehouse going is tragic, mechanically it gives a degree of relief to players to not really worry about inventory management.

  • @三上聡-e9b
    @三上聡-e9b 2 หลายเดือนก่อน +4

    技は最終的に2個くらいで
    残りは見切りばっかりだったなぁ

  • @花京院メイド隊
    @花京院メイド隊 2 หลายเดือนก่อน +1

    行動順が可視化された事で初期クラスの軽装歩兵やフリーファイターが相対評価される日が来たか!
    無無剣「・・・」
    切り落とし「・・・」

  • @匿名希望-k7i
    @匿名希望-k7i 2 หลายเดือนก่อน +4

    ジュークボックス的なサントラ機能も欲しい所

  • @key7star
    @key7star 2 หลายเดือนก่อน +8

    千手観音や乱れ雪月花が他の言語でどう訳されるのか気になりますね~

    • @user-td7by1dv4g
      @user-td7by1dv4g 2 หลายเดือนก่อน +3

      ???「乱れsnow moon flower!」
      ニコニコフルボイス動画より抜粋

    • @miiri62
      @miiri62 2 หลายเดือนก่อน +2

      ローマ字でSETSUGEKKAとかでもカッコいいな

    • @hirune3995
      @hirune3995 หลายเดือนก่อน

      ミダレセツゲッカ、アー!!!

  • @86k47
    @86k47 2 หลายเดือนก่อน +2

    見切り4つまでって事は最終決戦でテンプテーションとソウルスティール必須だとしたら
    残りは2枠って事ですよね・・・ってもう他の人が指摘してたw

    • @Ryan91487
      @Ryan91487 2 หลายเดือนก่อน +1

      Armor and equipment may have more secondary effects to compensate for reduced warding passives. Much like the Somon Ring which wards against Mental status effects or the Mole's Iron Will helmet.

  • @クローバーフォースCloverSun
    @クローバーフォースCloverSun 2 หลายเดือนก่อน +2

    鍛冶屋建設は仕方ない…帝国な上に武闘派の父や兄が健在だったのに、いざ使える武具が(初期武具)大した武具じゃなかったからね

  • @かぼちゃのディノ
    @かぼちゃのディノ 2 หลายเดือนก่อน +2

    無残に打ち捨てられた人形を見るためだけの倉庫になるのか…

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw 2 หลายเดือนก่อน +2

      もしかしたら
      めっちゃ飾られてる可能性も...
      ないかなぁ?
      あとは動かないけどおしゃべりだけはしてくれるとか

  • @kyoro12
    @kyoro12 2 หลายเดือนก่อน +4

    WPとJP統一したらクイックタイムを使えば使う程ジリ貧とかもあるかもね
    まぁ原作では1人が枯れるまでクイックタイムで十分だったけどw

    • @3rdwhite
      @3rdwhite 2 หลายเดือนก่อน +5

      クイックタイムがロマサガ3仕様になる可能性もありますね。リマスターに至ってはクイックタイム返しなんてものが出たくらいですし。

  • @佐伯一
    @佐伯一 2 หลายเดือนก่อน +2

    発売が楽しみですな。

  • @赤山靭負
    @赤山靭負 2 หลายเดือนก่อน +1

    ディープワン先生3D 版!元来ジェラールは“みじん切り”を覚えることできなかったはず、閃き適正にも変更があるのかな。戦闘勝利後のセリフ、ワグナス撃破後はイーストガードに何か一言お願いしたいところだが、武士道として無口を貫きそう!

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 2 หลายเดือนก่อน +4

    真サルーインを超越する真合体七英雄を希望します。

    • @mtukasa
      @mtukasa 2 หลายเดือนก่อน +2

      そこは古代人で良いんじゃないか?
      正直一発ぶん殴らせろやって感じだったし、
      あいつら傲慢な感じがするから自分達もちゃっかり同化の法でパワーアップ(しかも精神に影響が出ない改良型)してるとかで

  • @ゆっくりめざ
    @ゆっくりめざ 2 หลายเดือนก่อน +1

    BGMと、各キャラクターの動きも面白そう(サムネの大きい字幕も読み易い)。
    連携技も、楽しみにしておこう。

  • @mayuri0503
    @mayuri0503 2 หลายเดือนก่อน +1

    倉庫機能ないのか……
    じゃあコッペちゃんに会いにいくのと体重(装備の重さチェック)ぐらいか……

  • @Raiza111
    @Raiza111 2 หลายเดือนก่อน +2

    城内が3Dになったけど、フィールド・ダンジョンも3Dなのかな?
    前に聖剣伝説3リメイクをやった時、3D酔いしちゃったから3Dだと困るかも・・・。

  • @おこめ-f3n
    @おこめ-f3n 2 หลายเดือนก่อน +2

    フラグ管理がどうなるかわからないけどキャット何千年も運河要塞で生かしたい

  • @ssy924
    @ssy924 2 หลายเดือนก่อน +2

    Steamでの予約購入も済ませたし、9月はアーリー抜けと発売延期で9月発売になったゲームが重なるけど10月までには予定を空けるぜ!

  • @霧島陽介
    @霧島陽介 2 หลายเดือนก่อน +3

    陣形で皇帝の位置も変更できたら面白いかも?

    • @ykiwit220
      @ykiwit220 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@霧島陽介 面白そう
      鳳天舞の陣の中央を皇帝以外にして攻撃してきた敵に対して「バカめそいつは囮だ!」ごっこをやりたいと今思った。

  • @akabanejiro
    @akabanejiro 2 หลายเดือนก่อน

    ロマサガ2はすでにリマスターが出ているから、〇〇のままが良かったみたいな感想は「じゃあリマスターやってください」の一言で片づけられる

  • @Solsolsoil
    @Solsolsoil 2 หลายเดือนก่อน +2

    新要素は全部楽しみだが一番期待してるのはBGMのアレンジだな。これまで伊藤賢治氏がゲーム外のアレンジバージョンをたくさん出してるし、満を持してのリメイク作品だから気合いれてくれてると信じてる。

  • @のんやーん
    @のんやーん 2 หลายเดือนก่อน +3

    原作は槍、小剣、弓、棍棒がスッゲー地味だったからここら辺が強化されてると嬉しいな。
    ミンサガリマスター位の気合いで作り込んでたら最高なんだけど。

  • @ヒロ-g5x4d
    @ヒロ-g5x4d 2 หลายเดือนก่อน +1

    Xの情報は整理していなかったので非常にありがたいです。8月の新情報も新たにまとめていただけるとの事で、今回のまとめも含めた次回の動画も楽しみにしています。
    個人的にですが、閃きの可視化、ボスの強化、陣形、BP、装備枠が気になるかと。リマスターではなくリメイクなので、オリジナルからある程度勝手が変わるのは想定しています。ミンサガもそうだったように、ゲーム性は別物になるのは普通なので。
    リメイクは全体的に情報が公開されていない理不尽さ、わかりやすさ、面倒くささ等を排除していますね。戦闘でもタイムラインが出てきたり、連携、閃き可視化とユーザーにとって助かる機能が基本です。その分基本線の興味は難易度維持になってくると思っています。今回の情報的にもサガエメ感が結構あって、想像よりも戦略性等問われそうな感じがします。
    その為、陣形も相手次第でかなり入れ替える必要性を感じます。今回の変更が意外と厄介になるかもというのは個人的には妥当な気がします。あと技を閃く確率は敵の強さに応じた数値と技に応じて設定された数値でシグモイド関数的な曲線を描いた確率に(用語は忘れた)よったはずですが、今回も全く同じ条件で閃くのかな?と思っています。可視化される分、内部的にその他の条件(戦闘時の状況等)が追加されていたりして、常に同じ確率で閃かないようになっていたら面白いとは思います。この状況下で確率が跳ね上がるとかあったら面白いと思いますね。
    あと敵連携するのかな?ミンサガ、サガエメでは敵も連携してきましたが。連携する場合タイムラインに何かしら影響や条件が出てくるのかも気になりますね。

  • @ぬぎあやぽぽ
    @ぬぎあやぽぽ 2 หลายเดือนก่อน +2

    キックポーズは素手戦闘時にとるとかはあるかも

  • @caspase8
    @caspase8 2 หลายเดือนก่อน +2

    思ったより別ゲーって感じました

  • @アメリカザリガニ
    @アメリカザリガニ 2 หลายเดือนก่อน +1

    途中でヒラガが銃を発明したりしないかな?そこで帝国射撃兵が登場。
    帝国射撃兵「トウゴウと申します、銃の扱いはお任せ下さい」

  • @てち仮面
    @てち仮面 2 หลายเดือนก่อน +2

    自分の
    手塚さん
    開口一番
    はなだば
    お気に入り

  • @RIZTK
    @RIZTK 2 หลายเดือนก่อน +1

    ウォーターガンは感動した。水の出だしはつらかったからなー 土の初級攻撃魔法もあるんかな?

    • @Ryan91487
      @Ryan91487 2 หลายเดือนก่อน +2

      May be like MS or RS3, where the enemy is pelted with a chunk of Earth.

  • @user-RozettaKondo07
    @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

    陣形の時の線は連携が繋がりやすい配置って意味かも? 知らんけど。
    BPはシリーズによって違うが、ミンサガみたいにターン回復してくれると思ってる。
    インペリアルアタックってなんだ? と思ったけど、3のトライアンカーだ。
    持ち運び種類上限はなくなっても、アイテム所持上限(99個)があるのか気になる所! SFC版だと倉庫と手持ちで198個まで増やせたから!

  • @blue-illust_love2
    @blue-illust_love2 2 หลายเดือนก่อน

    BPはミンサガのようなキャラごとにBP回復など追加されたりと思ったりしています。

  • @ミルクパンチ
    @ミルクパンチ 2 หลายเดือนก่อน +2

    BPはミンサガにあったじゃん?そっちと同じ感覚になるんじゃないかなぁ?

  • @saboten-kun6
    @saboten-kun6 2 หลายเดือนก่อน +2

    ロマサガ1のリメイクのミンサガがそうだったように、どうやら、これまでのサガの集大成みたいになりそうですね。
    それにしても、サガエメ、片付けないと、積みゲーなる💦

    • @クローバーフォースCloverSun
      @クローバーフォースCloverSun 2 หลายเดือนก่อน +1

      わかる
      未だにアメイヤ猫集めしかしてない(´・ω・`)

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      そう思って手が出せなかった(他のゲームで遊んでたのもある

  • @cheebar3054
    @cheebar3054 2 หลายเดือนก่อน +2

    思い出補正もあるからなあ。
    当時の新鮮さや理不尽さをどう超えてくるのか楽しみ。
    個人的には詰まないけれど、労力が増すのは歓迎かも。
    でも、詰みがあるからこそのロマサガ2なのかもしれない……。

  • @クローバーフォースCloverSun
    @クローバーフォースCloverSun 2 หลายเดือนก่อน

    特別なセリフ…ボクオーン撃破時に軍師がそれを設定されてたらいいね
    ハリボテ使わずにボクオーン撃破したら「もっと良い策が…まあいいでしょう」
    みたいな( ´ω`)

  • @kubo0621
    @kubo0621 2 หลายเดือนก่อน +2

    3Dの水鳥剣ってどうなるんだ?
    横切りになるんか?

  • @ジルコン
    @ジルコン 2 หลายเดือนก่อน +1

    閃きが可視化されたらもう同じシステムじゃないよね
    もうある程度分かっているからいいけどさ

  • @くりころ
    @くりころ 2 หลายเดือนก่อน +2

    元々ボイスが苦手なので、オフできるのは有り難い😊

  • @games-nz3sh
    @games-nz3sh 2 หลายเดือนก่อน

    倉庫にはコッペリアを見に行くって大事な行事があるからぁーーー!w

  • @Cheria0001
    @Cheria0001 2 หลายเดือนก่อน +1

    ロックブーケを仲間にできたら最高なのに

  • @Amorkoko1218
    @Amorkoko1218 2 หลายเดือนก่อน

    廃人用に七英雄の難易度を鬼強く設定して欲しい

  • @bogari2970
    @bogari2970 2 หลายเดือนก่อน +2

    楽しみだ、小学校時代にお姉ちゃんがSFCのロマサガをしていたのを覚えてる
    今回自分は2リメイクが初プレイになるかな
    なぜ1をリメイクせずにいきなり2に飛んだのだろうか、1のほうがBGMは好きだった

    • @ポチタ-j4f
      @ポチタ-j4f 2 หลายเดือนก่อน +3

      1のリメイクはミンサガあるからじゃないですか?2はリマスターしか出てないし

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 หลายเดือนก่อน +3

      1のリメイクは20年前に出てるんや…

    • @user-RozettaKondo07
      @user-RozettaKondo07 2 หลายเดือนก่อน

      ロマサガシリーズとは言えシステムは2だけ独特な感じ。

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-RozettaKondo07 技術点て数値化されてるの異端よな
      色々使えば使うほど分散されるから何でも使えるサガシリーズの良さが消えてる気がする

  • @TN22222
    @TN22222 2 หลายเดือนก่อน +4

    石船だけはなんとかできるようにして欲しい。

  • @ウルオ-m2c
    @ウルオ-m2c 2 หลายเดือนก่อน

    🧜‍♀️イケイケなダンスに魅了される酒場の老人達がオリジナルと同じような風貌なのかどうかが気になります。