Petite question : dans le premier volet il y avait vraiment un gros gap de difficultÃĐ Ã partir de 2 ou 3iÃĻme boss je crois, mÊme en ayant rÃĐcupÃĐrÃĐ tous les personnages. Est-ce que la courbe de difficultÃĐ est plus linÃĐaire cette fois ?
Pour avoir essayÃĐ, le gap est bien moins important , y' Ã pas de boss comme Miguel (Alfin) ou des trucs vraiment fort d' un coup. De plus, rien qu' en explorant assez tu auras sans doute le niveau requis pour les faire. En bref, y' a (je trouve) pas de gap.
Un dÃĐtail que je trouve dommage dans cette sÃĐrie, c'est que les mÃĐchants sont trÃĻs mÃĐchants et les gentils sont trÃĻs gentils : il y a trÃĻs rarement de nuances dans la moralitÃĐ des personnages (mais quand il y en a, là ça devient vraiment cool).
Moi je trouve que c'est l'inverse, c'est raffraichissant d'avoir des personnages qui sont justes mauvais et sont pas neutralisÃĐs avec des "excuses" à leurs comportements. Il y a des gens qui sont fonciÃĻrement mauvais, mÊme irl
@@Melerickk complÃĻtement d'accords, dans les annÃĐes 90-2000 on avait que du manichÃĐen, et oui de suivre des histoires ou c'est que ça c'est relou mais maintenant c'est plus du tout vrais, au contraire les codes ont tellement ÃĐtÃĐ cassÃĐ que revenir à quelque chose de simple, c'est rafraÃŪchissant
@@thomasvitale258 @Melerickk Le problÃĻme avec les perso manichÃĐens, c'est qu'ils sont vachement prÃĐvisibles : ce qui fait que dans cette sÃĐrie, quand tu vois certains personnages notamment les mÃĐchants, tu sais exactement comment ils vont se comporter, comment les hÃĐros vont rÃĐagir, bref, comment la scÃĻne va tourner. Limite, parfois je trouve que ça fait clichÃĐ, parce que c'est personnages n'ont aucune nuance dans leur personnalitÃĐ. C'est pourquoi moi c'est l'arc du personnage Alfyn qui m'a le plus plu, car les valeurs morales sont beaucoup plus ambiguÃŦes que "mal vs bien".
@@the_guy_with_orange_glasses bah, pas nÃĐcessairement. Je vais pzs m'appuyer sur le jeu en lui mÊme, mais plutÃīt sur d autres heux ou film. Regarde dans final fantasy X, monseigneur mika, Kinoc ou seymour. Ils ont leur propres objectifs, sont 100% mÃĐchants, avide de pouvoir et sans raisons pour nous faire avoir de la compassion. Et pourtant, ils sont tous surprenant. Maintenant, regarde aussi le film du chat potÃĐ 2. Avec le gros Jack horner. Il est puant tout le long, et justement, tu cherche à t attendre à ce que le criquet donne de la morale et conscience, mais nan, c'est juste un salopard jusqu'au fond de son etre ^^ Le soucis d octopath cest surtout qu il est prÃĐvisible oui, pas que les mechants soient mechants
En gros, c'est exactement la mÊme chose que le premier opus. Dommage. Ce qui m'avait manquÃĐ dans Octopath traveller 1, ce sont les interactions entre les diffÃĐrents protagonistes (beaucoup trop timides à mon goÃŧt dans le 1er jeu). Je vois qu'ils n'ont pas vraiment rectifier le tir... Mais les graphismes et la musique ont toujours l'air d'Être de trÃĻs haute qualitÃĐ.
En mÊme temps, ça se comprend, c'est difficile de rÃĐellement avoir une interaction entre plusieurs personnages quand on met en avant une libertÃĐ de choix sur l'ordre des histoires. Ca aurait ÃĐtÃĐ plus simple à mettre en place si l'histoire ÃĐtait linÃĐaire. Sinon faut faire ÃĐnormÃĐment d'interaction possible en fonction des choix etc... bref, un travail fou, et aussi un risque de louper des scÃĻnes parce qu'on a fait telle histoire dans tel ordre.
@@quincymt8133 Oui je comprends. Avoir 8 protagonistes, c'est chaud à gÃĐrer. Dans mon cas, j'apprÃĐcie beaucoup les saynÃĻtes entre les personnages dans les jeux "Tales of". Personnellement, quand je joue à un RPG japonais, j'aime voir les relations entre les personnages se renforcer au fil de l'aventure. Dans Octopath Traveller 1, la façon dont se rencontrent ces 8 personnages si diffÃĐrents est complÃĻtement random; c'est comme si tu avais huit piÃĻces de puzzle et que tu les relais ensemble avec un marteau :/
TrÃĻs bon test Mais il y avait pas mal de dÃĐfaut au niveau du gameplay comme par exemple le fait qu on devait allait a l auberge pour changer de personnage ce qui ÃĐtait relou qui n ont pas ÃĐtaient abordÃĐ
"avait placÃĐ la barre tellement haut" Pardon mais il y a pas mal de dÃĐfaut, ou du moins de chose a amÃĐliorÃĐ dans le premier opus : L'absence de scÃĐnario liant les diffÃĐrents personnages Peut importe l'ÃĐquipement portÃĐ, le personnage avait toujours la mÊme apparence sauf un recolor lors du changement de classe, Pas ou presque aucune animations de personnage ou ennemi durant les combats, un petit flash pour dire qui attaque bof.
Le jeu a l'air cool, OK. mais mettre en avant dans le test des cycles jour/nuit avec changement de musique...? Comme dans Secret of Mana en 1994 en gros. ð
En quoi est-ce un problÃĻme ? Est-ce que tu critiques les FPS pour Être des copies de DOOM ? On inventera plus la roue dans le JV de maniÃĻre gÃĐnÃĐrale.
La LinÃĐaritÃĐ des Routes est malheureusement toujours un ÃĐnorme problÃĻme. Quand on voit les jeux anciens PokÃĐmon, on se dit qu'on aurait pu ÃĐviter qu'entre 2 villes, la route soit un trait droit avec des branches donnant un ou 2 coffres, et des Donjons qui sont presque pareil. Bien que ces routes soient belles, et que le reste soit intÃĐressant, j'ai vraiment la sensation, dans la dÃĐmo, que la linÃĐaritÃĐ va encore ruiner l'immersion qui est pourtant trÃĻs taffÃĐe. Le cotÃĐ RPG a l'air Excellent, et corrige des soucis. Merci JV
J'avoue que j ai mal a Être intÃĐressÃĐ par la sÃĐrie, vu que les histoires ne se recoupent pas. Il n'y a vraiment pas un ennemi commun ni une trame qui unit les personnages ? Un peu comme dans Odin SphÃĻre par exemple.
Oui et non SPOIL : Dans le 1er lâennemi commun câÃĐtait un boss post game annexe avec quelques quÊtes random a valider, câest vraiment le plus gros problÃĻme que jâai eu ce jeu, malgrÃĐ tout ça restait un excellent RPG, le 2nd va peut Être amÃĐliorer la formule
Odin Spheeere !!! Ca faisait longtemps que je n'y ai pas joue. Un vrai chef d'oeuvre. J'aimerai bien y rejouer mais je n'ai plus qu'un PC alors que le jeu est une exclu console
Bonsoir, moi qui est fait vraiment un j-rpg câest golden sun et en essayant la dÃĐmo ce jeu est fantastique je ressent du golden sun dans le font et jâai dÃĐcouvert au bout dâune et demie quand appuyant sur r1 ton style dâattaque change avec des effets câest ouff câest puissant ce jeu il a un potentiel incroyable moi qui nâai pas fait le premier pour moi câest une dÃĐcouverte qui mâa donnÃĐ des frissons câest jâen suis ÃĐmue juste ce que je cour vers mon tÃĐlÃĐphone raconter ma joie dâavoir jouÃĐ a cette merveille! Jâai fait trois sent mâen rendre compte. Ps jâai testÃĐ que Hitari pour lâinstant Je ne sais pas si câest ça mais je crois que chaque perso on ÃĐtÃĐ trahi dâune certaine façon et au final ils se rejoignent tous pour sâallier et ce venger de leurs trahisons. Je nâai vue encore le jeu lâhistoire ectâĶ avant pendant que je dise cette phrase
Oui totalement. C'est une amÃĐlioration Gameplay par rapport au premier. Ce n'est pas la mm histoire, pas les memes personnages. Tu peux le faire comme tu ferais un Final Fantasy pour faire simple. :) Et c'est vraiment top comme jeu Octopath. :)
Petite question : dans le premier volet il y avait vraiment un gros gap de difficultÃĐ Ã partir de 2 ou 3iÃĻme boss je crois, mÊme en ayant rÃĐcupÃĐrÃĐ tous les personnages. Est-ce que la courbe de difficultÃĐ est plus linÃĐaire cette fois ?
Pour avoir essayÃĐ, le gap est bien moins important , y' Ã pas de boss comme Miguel (Alfin) ou des trucs vraiment fort d' un coup. De plus, rien qu' en explorant assez tu auras sans doute le niveau requis pour les faire. En bref, y' a (je trouve) pas de gap.
Un dÃĐtail que je trouve dommage dans cette sÃĐrie, c'est que les mÃĐchants sont trÃĻs mÃĐchants et les gentils sont trÃĻs gentils : il y a trÃĻs rarement de nuances dans la moralitÃĐ des personnages (mais quand il y en a, là ça devient vraiment cool).
Moi je trouve que c'est l'inverse, c'est raffraichissant d'avoir des personnages qui sont justes mauvais et sont pas neutralisÃĐs avec des "excuses" Ã leurs comportements.
Il y a des gens qui sont fonciÃĻrement mauvais, mÊme irl
@@Melerickk complÃĻtement d'accords, dans les annÃĐes 90-2000 on avait que du manichÃĐen, et oui de suivre des histoires ou c'est que ça c'est relou mais maintenant c'est plus du tout vrais, au contraire les codes ont tellement ÃĐtÃĐ cassÃĐ que revenir à quelque chose de simple, c'est rafraÃŪchissant
@@thomasvitale258 @Melerickk
Le problÃĻme avec les perso manichÃĐens, c'est qu'ils sont vachement prÃĐvisibles : ce qui fait que dans cette sÃĐrie, quand tu vois certains personnages notamment les mÃĐchants, tu sais exactement comment ils vont se comporter, comment les hÃĐros vont rÃĐagir, bref, comment la scÃĻne va tourner. Limite, parfois je trouve que ça fait clichÃĐ, parce que c'est personnages n'ont aucune nuance dans leur personnalitÃĐ.
C'est pourquoi moi c'est l'arc du personnage Alfyn qui m'a le plus plu, car les valeurs morales sont beaucoup plus ambiguÃŦes que "mal vs bien".
@@the_guy_with_orange_glasses bah, pas nÃĐcessairement. Je vais pzs m'appuyer sur le jeu en lui mÊme, mais plutÃīt sur d autres heux ou film.
Regarde dans final fantasy X, monseigneur mika, Kinoc ou seymour.
Ils ont leur propres objectifs, sont 100% mÃĐchants, avide de pouvoir et sans raisons pour nous faire avoir de la compassion.
Et pourtant, ils sont tous surprenant.
Maintenant, regarde aussi le film du chat potÃĐ 2. Avec le gros Jack horner.
Il est puant tout le long, et justement, tu cherche à t attendre à ce que le criquet donne de la morale et conscience, mais nan, c'est juste un salopard jusqu'au fond de son etre ^^
Le soucis d octopath cest surtout qu il est prÃĐvisible oui, pas que les mechants soient mechants
@@Melerickk C'est vrai. Je suis d'accord avec toi ;)
Niveau technique, y a-t-il un gap entre Switch et ps5 ? Je ne sais pas sur quelle machine le prendre. Merci !
En gros, c'est exactement la mÊme chose que le premier opus. Dommage.
Ce qui m'avait manquÃĐ dans Octopath traveller 1, ce sont les interactions entre les diffÃĐrents protagonistes (beaucoup trop timides à mon goÃŧt dans le 1er jeu). Je vois qu'ils n'ont pas vraiment rectifier le tir...
Mais les graphismes et la musique ont toujours l'air d'Être de trÃĻs haute qualitÃĐ.
En mÊme temps, ça se comprend, c'est difficile de rÃĐellement avoir une interaction entre plusieurs personnages quand on met en avant une libertÃĐ de choix sur l'ordre des histoires. Ca aurait ÃĐtÃĐ plus simple à mettre en place si l'histoire ÃĐtait linÃĐaire. Sinon faut faire ÃĐnormÃĐment d'interaction possible en fonction des choix etc... bref, un travail fou, et aussi un risque de louper des scÃĻnes parce qu'on a fait telle histoire dans tel ordre.
@@quincymt8133
Oui je comprends. Avoir 8 protagonistes, c'est chaud à gÃĐrer.
Dans mon cas, j'apprÃĐcie beaucoup les saynÃĻtes entre les personnages dans les jeux "Tales of".
Personnellement, quand je joue à un RPG japonais, j'aime voir les relations entre les personnages se renforcer au fil de l'aventure.
Dans Octopath Traveller 1, la façon dont se rencontrent ces 8 personnages si diffÃĐrents est complÃĻtement random; c'est comme si tu avais huit piÃĻces de puzzle et que tu les relais ensemble avec un marteau :/
Jâai tellement hÃĒte de le recevoir vendredi :-) Jâai englouti la demo de 3h et je ne suis pas rassasiÃĐ :-)
TrÃĻs bon test
Mais il y avait pas mal de dÃĐfaut au niveau du gameplay comme par exemple le fait qu on devait allait a l auberge pour changer de personnage ce qui ÃĐtait relou qui n ont pas ÃĐtaient abordÃĐ
"avait placÃĐ la barre tellement haut"
Pardon mais il y a pas mal de dÃĐfaut, ou du moins de chose a amÃĐliorÃĐ dans le premier opus :
L'absence de scÃĐnario liant les diffÃĐrents personnages
Peut importe l'ÃĐquipement portÃĐ, le personnage avait toujours la mÊme apparence sauf un recolor lors du changement de classe,
Pas ou presque aucune animations de personnage ou ennemi durant les combats, un petit flash pour dire qui attaque bof.
Le jeu a l'air cool, OK.
mais mettre en avant dans le test des cycles jour/nuit avec changement de musique...? Comme dans Secret of Mana en 1994 en gros. ð
En quoi est-ce un problÃĻme ? Est-ce que tu critiques les FPS pour Être des copies de DOOM ? On inventera plus la roue dans le JV de maniÃĻre gÃĐnÃĐrale.
TrÃĻs sympa
Ce qui manque c est toujours une poignÃĐe de bons gros donjons
super test merci
Ãa fait plus de trente ans que je joue a des jeux de rÃīles. Merde j'en ai jamais entendu parler, je suis pire qu'un noob...
Laissez moi rencontrer cette voix svp !!
La LinÃĐaritÃĐ des Routes est malheureusement toujours un ÃĐnorme problÃĻme. Quand on voit les jeux anciens PokÃĐmon, on se dit qu'on aurait pu ÃĐviter qu'entre 2 villes, la route soit un trait droit avec des branches donnant un ou 2 coffres, et des Donjons qui sont presque pareil. Bien que ces routes soient belles, et que le reste soit intÃĐressant, j'ai vraiment la sensation, dans la dÃĐmo, que la linÃĐaritÃĐ va encore ruiner l'immersion qui est pourtant trÃĻs taffÃĐe. Le cotÃĐ RPG a l'air Excellent, et corrige des soucis. Merci JV
J'avoue que j ai mal a Être intÃĐressÃĐ par la sÃĐrie, vu que les histoires ne se recoupent pas.
Il n'y a vraiment pas un ennemi commun ni une trame qui unit les personnages ? Un peu comme dans Odin SphÃĻre par exemple.
Oui et non
SPOIL :
Dans le 1er lâennemi commun câÃĐtait un boss post game annexe avec quelques quÊtes random a valider,
câest vraiment le plus gros problÃĻme que jâai eu ce jeu, malgrÃĐ tout ça restait un excellent RPG, le 2nd va peut Être amÃĐliorer la formule
@@thomasg.4175 Merci pour ta rÃĐponse. Je m'y mettrai peut Être. MÊme en post game, ça peut me convenir.
@@alxsarti ouais fonce, câest vraiment bien, triangle strategy dans le mÊme style graphique est sympas
Odin Spheeere !!! Ca faisait longtemps que je n'y ai pas joue. Un vrai chef d'oeuvre. J'aimerai bien y rejouer mais je n'ai plus qu'un PC alors que le jeu est une exclu console
Dommage qu'il sort pas sur les consoles Xbox
Le premier est sur le Game pass
@@aquimouniac Oui et je l'est fini..
Bonsoir, moi qui est fait vraiment un j-rpg câest golden sun et en essayant la dÃĐmo ce jeu est fantastique je ressent du golden sun dans le font et jâai dÃĐcouvert au bout dâune et demie quand appuyant sur r1 ton style dâattaque change avec des effets câest ouff câest puissant ce jeu il a un potentiel incroyable moi qui nâai pas fait le premier pour moi câest une dÃĐcouverte qui mâa donnÃĐ des frissons câest jâen suis ÃĐmue juste ce que je cour vers mon tÃĐlÃĐphone raconter ma joie dâavoir jouÃĐ a cette merveille! Jâai fait trois sent mâen rendre compte.
Ps jâai testÃĐ que Hitari pour lâinstant
Je ne sais pas si câest ça mais je crois que chaque perso on ÃĐtÃĐ trahi dâune certaine façon et au final ils se rejoignent tous pour sâallier et ce venger de leurs trahisons. Je nâai vue encore le jeu lâhistoire ectâĶ avant pendant que je dise cette phrase
Tellement triste de pas le voir sur Xbox alors que le premier est disponible
OmG, le narrateur c'est remis à parler comme un dÃĐbile... ( Heureusement qu'il y a d'autres chaÃŪnes de JV)
Lost est tellement bonne que j'avais du mal a ÃĐcouter le test
Octopath n'a rien inventÃĐ, il y a eu Odin sphere bien avant.
DÃĐbuter par octopath traveler 2 sans avoir fait le premier. vous pensez que c'est faisable
Oui totalement. C'est une amÃĐlioration Gameplay par rapport au premier. Ce n'est pas la mm histoire, pas les memes personnages. Tu peux le faire comme tu ferais un Final Fantasy pour faire simple. :) Et c'est vraiment top comme jeu Octopath. :)
@@KingArtoryus merci. RÃĐponse claire
@@Max-zd8zq j'ai pas regardÃĐ la vidÃĐo pour ÃĐviter de me spoilÃĐ
un peu comme les final fantasy, ce sont des suites dans l'ordre de leur sortie, mais pas des suites sur le plan narratif.
Oui, mÊme si perso j'aurais prÃĐfÃĐrÃĐ que non. Car, j'avais envie que ça soit une suite direct mais bon...
heuuu pq il y a le 2 sur PS4-PS5 mais pas le 1er !?!?? encore une dÃĐbilitÃĐ de Sony je suppose...
Le premier ÃĐtait beau ok mais c ÃĐtait chiant
Un RPG ou les hÃĐros qui interagissent jamais entre eux ça me gonfle
20/20